*クリアレポート(Aランクポケモン) [#r13b95b2]
#contents

**エレキブル[#poke466]
***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 463 [#poke466_repo1]
  上の方で言われてたエレキブル、面倒なのでとりあえずクリア時のステ、アイテムとちょっとだけ
  
  エレキブル♀:Lv30 HP 124(+31) 攻 67(+13) 防 59(+9) 特攻 51(+0) 特防 57(+6) 経験値 108099
  わざ:【でんげきは でんこうせっか ねむる かみなりパンチ】
  道具:Eあしらいスカーフ ワープスカーフ 金のリボン 見落とし眼鏡 木の枝(8) 銀のハリ(16)
     石のつぶて(5) ゴローンの石(19) 大きなリンゴ×4 リンゴ カゴの実 癒しの種×3
     縛られの種 猛撃の種×2 ×猛撃の種 ワープの種×3 PPMAX×4 カテキン ○縛り玉
     ○通過の玉 ○敵縛り玉 ○透明の玉×2 ○飛び付きの玉 ○身代わり玉 時空のオーブ
  
  このステータスと技…流石Aランクなだけはあるな!(適当)
  ねむるはどうでもでもいい場面で使った一回のみ使用、別にダメージ軽減できる光の壁でも良かったんじゃないかな
  後電気エンジンは殴った際のカウンタースキルに誘発して発動したので無価値なんて事は無い、雷パンチを習得した場合の話だけど

***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 646 [#poke466_repo2]
  エレキブル 運命の塔
  性別:♀ Lv32 HP129(97+32) 攻64(+6) 防57(+3) 特攻68(+13) 特防64(+9) Exp143,562
  わざ:【けたぐり/でんげきは/かみなりパンチ/ねむる】
  道具:Eあしらいスカーフ スタミナリボン、スペシャルリボン、キーのハチマキ、ゴロ石(26)、
       大リンゴ2、オレン5、いやしのタネ2、しばられのたね3、しゅんそくのタネ3、すいみんのタネ、
       ふらふらのタネ、ワープのタネ2、しゅんそくだま、つうかのたま、とうめい、
       とびつき、ひきよせ、ビックリ、ぶんどり、箱1個
  
  1F しあわせ2個拾う上々の滑り出し
  25F しあわせ3個食べて16→19 でんこうせっか→でんげきは せいなるタネであしらいを泥棒
  27F みとおしメガネを売っている店発見、泥棒できず涙目
  41F リンゴのストックが切れる、あしらいは出番のないままスペシャルリボン装備中
  45F しあわせ1個食べてLv22→23 ほのおのパンチ→ひかりのかべ
  54F リンゴを立て続けに拾い、余裕が出てきたのであしらい装備に
    しあわせ食ってLv27→28 悩んだがもうスペシャルリボンの出番は少なそうなので
    ☆1個の威力差を選んで、でんきショック→かみなりパンチに
  62F しあわせ食べてLv29→30
  89F 店の◎ねむるをひきよせ ひかりのかべ→ねむる
  96F~98F たんち、ひかり、ひかりと使って赤点にでんげきは連射で降りる
    やたらニョロトノが多かった、1部屋に3匹とか心臓に悪い
  
  MHなど
  14F MH しばりだまでスルー
  46F MH てきふうじだまで距離を取ってでんげきは等で殲滅
  51F おんねんスイッチ ふらふらだまでスルー
  64F 階段MH いったん後退後もうげきのタネを食べて殲滅
  92F おんねんスイッチ しばりだま消費し、逃げる途中でそれなりにPPも失う
     さらに階段部屋がMHで泣きっ面に蜂、ふらふらだまで強行突破


  ねむるは結局使わなかった
  
  ステが低めな上に敵が軽くてけたぐりが機能しない序盤が苦しい
  Lv19のでんげきはとLv21からの成長期まで来れば急激に楽になり
  ちょうどその時期の高経験値敵と相性がいいのでレベルとステがどんどん上がる
  (でんげきはでニョロボン、フワライド、ギャラドス、けたぐりでカビゴン、ジバコイル、ダイノーズをカモにできる)
  逆に、こいつらをしっかり狩れないと低いステのまま進むことになりジリ貧に陥りやすい
  中盤に入る前にしあわせのタネがいくつ食べられるかでかなり難易度が変わってくる
  
  今回はいくつかの幸運があったので余裕をもって攻略できた
  ・序盤の火力不足をスペシャルリボンで補えた
  ・しあわせのタネが序盤で3個拾え、でんげきはが非常に早く手に入った
  ・リゾチウムが多めで、ニョロトノがでんげきは1撃で沈められた


**ザングース[#poke335]
***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 649 [#poke335_repo1]
  ザングース 運命の塔
  性別:♀ Lv29 HP124(102+22) 攻55(+6) 防52(+16) 特攻54(+6) 特防41(+3) Exp128,504
  わざ:【ひっかく+3/でんこうせっか/つるぎのまい/きりさく】
  道具:Eふみんスコープ、ワープスカーフ、くっつかずきん、ピントレンズ、ゴロ石(4)
      大リンゴ3、オボン、いやしのタネ3、しばられ5、せいなるタネ、ワープのタネ2
      PPマックス3、しゅんそくだま、せんたく、てきしばり、とうめい3、バクスイ
      ばしょがえ、ひかり、ひきよせ2、ピックリ、ぶっとび、ふらふらだま、ぶんどり
  
  14F スリーパーがグミを拾うアナウンスがあったので階段見つけて即降り
  19F またしてもグミ拾いアナウンス、階段部屋スタートだったので即降り
  23F しあわせ2個食べてLv14→16
  27F また(ry グミアナウンス 即降り
  29F しあわせ食べてLv17→18 れんぞくぎり→きりさく
  30F ぼうぎょスカーフ購入
  38F ワープスカーフ購入
  40F アイテム過多なのでここで稼ぎ、めぐすり、もうげき、たんちを使ってLv20→22
  54F しあわせ食べてLv25→26
  64F どろで防御下がったので、余ってたひかりのたまを使う、おかげで偶然部屋の中のグミが見えてMH回避
  アイテムがありあまってたので90F台は惜しみなく使う
  94F ひかり 95F ひかり 96F 階段近く 97F せいなるタネ 98F 階段近く 99Fもおまけでせいなるタネ
  
  MHなど
  44F MH 普通に殲滅
  50F おんねん踏むが階段近くでアイテム消費無し
  51F おんねん踏むが階段まで1マスで幸い
  61F MH ワープのタネ食って逃げる
  65F MH ワープスカーフで逃げる
  79F 階段MH しばりだまで進行経路の敵以外スルー

  MHをほとんど回避できたのもあって、アイテムがかなり余った
  つるぎのまいのおかげでかなりの火力、PPMAXが豊富で全階維持できたのが幸い
  ワプスカは早めに入手できたが、しっかり戦えてたので最終盤まではほとんど使わず
  ブロムヘキシン5個とグミによる+1で別ポケのように固くなったのはご愛嬌
  
  攻撃力が高そうな見た目だがステは凡庸、むしろ剣の舞が本体(ぉぃ
  
  以上です。


**シザリガー[#poke342]
***ポケダン空/時/闇 ゼロの島&運命の塔スレ B6F 41 [#poke342_repo1]
  ■シザリガーで運命の塔クリア
  性別:♀ Lv28 HP120(+) 攻56 防46 特攻53 特防51 経験値105,026
  ドーピングの使用量:メモ無しの1発勝負のため不明
  わざ:【あわ+1 かたくなる はさむ+1 バブル光線】
  道具: Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、見切りハチマキ、木の枝×18、ゴローンの石×15、ベトベタフード
  大リンゴ、白いグミ、カゴの実、命のタネ×3、癒しのタネ×2、幸せのタネ×2、目薬のタネ、めつぶしのタネ、PPMAX、タウリン×2
  ○草結び、洗濯玉×2、飛びつきの玉、場所替え玉、引き寄せの玉×2、吹っ飛び玉、分身玉
  
  進化前と比べて初期ステ気持ち高めで初期技が揃っているが、悪タイプがあるため終盤の銀風がとにかく恐ろしい。
  30F過ぎくらいまでPPMAXが不足気味、50F越えた辺りで4つくらいストックが貯まる。PPMAX不足の影響で経験値が不足していたが、
  幸せのタネが序盤で計3つ拾いレベル17で一気食いしてバブル光線を修得し睨みつけるに上書き。PPに余裕が出始める。
  途中でワプスカを20F半ば辺りで、あしらいを50Fでそれぞれ購入。
  50F後半から70F手前辺りは水弱点が多く尚且つ弱点はあしらいで受け流せるため後半での稼ぎに入る。
  70F~は弱点+あしらい不可の銀風使い等が出没し始めるため即降りモードに入る。
  89FでMHに遭遇。宿敵レディアンが1匹紛れており素直に下がると銀風の的にされるのは明白だったので飛びつきを使って隣の階段部屋に逃げ込む。
  90F開幕MH。レディアンとニョロトノが同時出現。開幕位置から飛びつきで部屋の入り口に逃げ込む。銀風を何度か撃たれたが被弾は1発で済んだ。
  以降はセオリー通りに手持ちの道具をフルに使いクリアまで辿り着く。
  ちなみに銀風の被ダメージは上記のステでレディアンから1発60オーバー。


**シードラ[#poke117]
***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 215 [#poke117_repo1]

  >>214
  了解、とはいえ結構前なのでそんなしっかりは書けないけど
  
  シードラ♀:Lv31 ステータスはメモし忘れた(ドーピング量もメモし忘れ)
  わざ:【あわ+1 バブルこうせん きあいだめ こうそくいどう】
  道具:あしらいスカーフ ワープスカーフ E見通しメガネ 木の枝(11) 鉄のトゲ(12) 石のつぶて(18)
     ゴローンの石(6) 大きなリンゴ×2 オレンの実×7 癒しの種×3 縛られの種 ふらふらの種
     惑わしの種 目薬の種 目潰しの種 猛撃の種 ワープの種×2 PPMAX×4 ○洗濯玉 ○通過の玉×2
     ○敵縛り玉 ○透明の玉×2 ○飛び付きの玉×2 ○引き寄せの玉 ○ふらふら玉×2 時空のオーブ
  
  2F あしらい、パワバンを拾う
  13F MH、あしらいを装備して倒し、その後は探知を使い稼ぎを開始するも怨念を踏んだため中断
  21F 降りると天候が雨だった為、Lv14になるまで稼ぎ気合いだめを習得
  27F Lv15に、幸せを3個食べLv18に、バブル光線を習得
  28F 引き寄せで幸せ、命、見通し×2を泥棒
  33F Lv19に、幸せを4個食べLv23に、高速移動を習得
  46F Lv25に、幸せを2個食べLv27に、竜巻はスルー
  52F ワプスカを拾う
  57F Lv28に、幸せを2個食べLv30に、潮水はスルー
  71F MH(開幕)、高速移動連打で逃げるも階段部屋にを敵が結構いたため払いのけを使用
  
  Aランク・シードラ、もう1つシードラレポが有るのでそちらの方で 

***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 216 [#poke117_repo2]
 シードラレポ2つ目
  
  シードラ♀:Lv26 HP 106(+16) 攻 43(+1) 防 37(+1) 特攻 58(+13) 特防 39(+4) 経験値 72354
  わざ:【あわ+2 バブルこうせん こうそくいどう きあいだめ】
  道具:ワープスカーフ E見切りハチマキ 木の枝(7) 鉄のトゲ(8) 石のつぶて(22) ゴローンの石(26)
     大きなリンゴ×2 銀色グミ 茶色グミ オボンの実 オレンの実×3 癒しの種×4 縛られの種×4
     俊足の種 ふらふらの種 目潰しの種×2 PPMAX×2 ○凌ぎの玉 ○洗濯玉 ○通過の玉×2
     ○飛び付きの玉 ○鈍足玉 ○投げ飛ばし玉 ○引き寄せの玉×3 ○ビックリ玉 ○吹っ飛び玉
     ○ふらふら玉 ○分身玉 ○身代わり玉×3 時空のオーブ
  
  1F ワプスカを拾う
  9F 見切りハチマキを拾う
  28F Lv14に、気合いだめ習得
  29F MH、通路に入りワプスカで逃げる
  37F 光の玉と猛撃を使い経験値稼ぎ、Lv19に(Lv17になった際に幸せを1つ食べている)
  46F MH(ワープ先)、ふらふら玉を使うが、ワプスカ発動よりも先に相手の混乱が解けたためワープの種で逃げる
  98F MH(ワープ先の階段部屋)、払いのけ玉で対処
  (この他MHに5回遭遇。合計8回…結構多いこと)   

   (シードラレポ2の続き)
  1回目に関しては引きが引きなので…という訳で2回目(結局ワプスカ引いてる訳だけど)
  強みとしては気合いだめ+スナイパーによる高威力の直線技による狙撃
  進化前後と違いもう1つの特性がただの足手まといだが、ステータスは他2体より良い
  上記の技構成を見ての通り降り優先のスタイルでの進行、というかそうじゃないとPPが持たない
  気合いだめと水鉄砲のどちらをとるかは悩みどころ、これは個人の好みによるかな?
  水技ばかりなため、水半減の相手は逃げた方が得策、貯水呼び水にはものすごく不利だがそれはご愛嬌
  
  ステータス自体はそこまででは無いけど、技と特性の噛み合いにより火力は相当な物、
  それに加えて高速移動もあるしAランクは納得と言った感じの強さ
  使用感は1年以上前のプレイの記憶を頼りに書いてみたぐらいの感じなので、大して参考にならないと思う
  
  http://i.imgur.com/PBz2jdH.jpg

**チャーレム[#poke308]
***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 762 [#poke308_repo1]
  チャーレム♀ うんめいのとう Lv31 Exp 125,333
  HP127(93+24) 攻52(+6)/防42(+1)/特攻61(+12)/特防53(+12)
  
  【わざ】  ねんりき+1/かみなりパンチ/はっけい/めいそう
  【アイテム】 E みとおしメガネ あしらいスカーフ みきりハチマキ
  ゴロ石23 リンゴ オレン4 いやし3 しあわせ しばられ4
  じゃあな せいなる2 ふらふら ワープのタネ PPMAX3 しのぎ しばり せんたく
  つうか とびつき2 どんそく バクスイ ビックリ2 ふらふら2 もろは ワープだま
  
  1F ほのおのパンチをリストラ (ねんりき/こおりのパンチ/かみなりパンチ/ヨガのポーズ)
  5F みきりハチマキを拾う、装備
  7F 泥棒(はらぺこリボン,パワーバンダナ,しあわせx2)
  15F 通路でスカンプーにはらぺこリボン拾われさっそく紛失
  18F MH 普通に殲滅
  19F しあわせ4個食べてLv15→Lv19
  21F 階段MH 普通に殲滅
  28F おんねんスイッチ 瞬足のタネで逃げる
  29F MH 普通に殲滅 Lv21
  33F あしらいスカーフを拾うが食糧難で装備できず
  36F 階段MH しゅんそくのタネなど消費して殲滅
  38F しあわせのタネでLv24→25 ヨガのポーズを忘れてめいそうを覚える
  56F MH ふらふらだまで逃げ、もうげき食べて殲滅 Lv28に
  62F Lv29 冷凍パンチ→はっけい
  70F 開幕アメモース含む敵4匹 瞬足+とびつきで階段へ
  73F おんねんスイッチ せいなるタネで逃げる
  79F みとおしメガネを泥棒 楽勝モードに
  85F グミ発見でMH回避
  アイテムは十分で深層は特にピンチもなくクリア
  
  偵察プレイで1発クリアしたもののメモ取り忘れで実は2回上った


  ステータスはAランクとしては平凡
  覚える技が多彩すぎて何を切るか悩むポケモン
  
  まず序盤 Lv4までに がまん ねんりき 3色パンチ ヨガのポーズを覚える
  ねんりきは必須、タイプ不一致のパンチをヨガで増強は基本として
  3色パンチのどれかを1Fで切る必要がある、今回は命中の低い炎を切った
  
  その後に覚える技も悪くないものばかり
  みきり(L11)、めざめるパワー(L15)、こころのめ(L18)、フェイント(L22)、めいそう(L25)、はっけい(L29)
  
  Lv29まで上げる戦略で最終形を考えると
  タイプ一致のねんりき、はっけい、攻防一体のめいそうは鉄板か
  残り1枠、みきりで守りを固める、めいそうで強化できるめざめるパワー、ヨガを残してはっけいも強化
  色々な考え方ができる
  今回は最終形は妥協して、3色パンチを引っ張って中盤のPPに余裕を持たせた
  
  
  連投は以上、失礼しました
**ドゴーム[#poke294]
***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 373 [#poke294_repo1]
  ドゴーム♀:Lv25 HP 92(+12) 攻 63(+9) 防 50(+6) 特攻 51(+9) 特防 41(+3) 経験値 70516
  わざ:【かみつく とおぼえ ちょうおんぱ はたく+4】
  道具:あしらいスカーフ ワープスカーフ E見切りハチマキ 木の枝(6) 鉄のトゲ(5) ゴローンの石(24)
     大きなリンゴ リンゴ オボンの実×3 オレンの実×4 命の種 癒しの種×5 幸せの種
     縛られの種×2 ワープの種×3 PPMAX×2 ×PPMAX ○縛り玉 ○洗濯玉 ○通過の玉×2
     ○飛び付きの玉×2 ○鈍足玉 ○場所替え玉 ○ビックリ玉 ○吹っ飛び玉 ○ふらふら玉
     ○身代わり玉 ○罠見えの玉 時空のオーブ
  
  主人公候補組と似た初期ステ、成長率で加えて技もそろっていたりと使い勝手は中々良好
  上記の技に加えてさわぐも覚えるがこれは好みかな、もし切るとしたら遠吠え辺りか
  大して危険ではない手合いなら遠吠え積んだ攻撃技で、危険な敵なら超音波と使い方はとっても簡単
  2Fであしらい拾って23Fでワプスカ拾って32Fで見切りハチマキと中盤までに良い装備品がたくさん
  47FでLv20になり噛みつく習得、60F辺りから即降り開始、メモを見る限り特にこれといったピンチは無し
  後バクオングとの差はそこまで無いのにランクが違うなと思ってたらいつの間にか爆音Aに昇格してたのね 


**ドラピオン[#poke452]
***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 283 [#poke452_repo1]

  ドラピオンで運命の塔クリア
  Lv26(+3) HP124(+21+16) 攻57(+9)  防45(+6) 特攻45(+0)  特防42(+3)
  またステータスとり忘れたんで時闇wikiのステと強化回数を元に書いたんで時闇から変わってなければステはあってると思う
  わざ【かみつく+1、どくばり、ミサイルばり、つぼをつく】
  あしらいスカーフ、スペシャルリボン、くっつかずきん、ふみんスコープ、じくうのオーブ、てつのとげ(8)、いしのつぶて(28)
  ゴローンのいし(56)、ベトベタフード、リンゴ×4、いやしのタネ×4、しゅんそくのタネ×3、せいなるタネ×2、めぐすりのタネ、
  ピーピーマックス×4、リゾチウム、大部屋のたま×2、探知のたま、沈黙だま、てきおびえだま、てきしばりだま×2、
  とうめいのたま×2、はねかえしだま、ふらふらだま、みがわりだま、箱3つ
  
  序盤から中盤まではPPマックスも食料もあまり出ないためつぼをつくを覚えても1フロア2、3積みで進める。
  20Fであしらいを引き寄せて泥棒
  つぼをつくを覚えるまではユキノオー、虫対策にほのおのキバを残す
  早い段階でふみんスコープを拾えたのでスリーパー地帯は怖くなかった。
  スカタンクやギャラドス、ダイノーズ地帯でレベルが23になり幸せ2個食い、以後即降り
  即降りにしてからはPPマックスがかなり出てきたため最終的に余ってしまった。
  即降りに切り替えてからは防御、特防がそれぞれ1回でもあがるまでつぼをつくをやってから探索
  95Fからは貯めておいた、たんちのたま・ひかりのたま・めぐすりのタネを使う。
  
  MHは序盤のラルトスが出るところと、中盤のベトベトンやドンメルの所と計2回のみ
  そのおかげでMH対策アイテムが結構余った。
  97Fからはつぼをつくで全能力最大まであげる。(エンペルトのバブル光線で2しか食らわなかったw)
  
  結論としては、もっと勿体がらずに「つぼをつく」をやっていけば道中楽になったと思う
  90F以降より80F~90Fまでのほうがきつかった。


**ニューラ[#poke215]
***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 285 [#poke215_repo1]
  ニューラで運命の塔クリア!
  ポケモンの性別:♀ Lv32 HP109(+12) 攻54 防54 特攻54 特防61 経験値146932
  ドーピングの使用量:命のタネ:4、タウリン:1、ブロムへキシン:3、リゾチウム:2、キトサン:3
  カテキン:2、グミ:1(特防)幸せのタネ:6(13→14、18→20、23→24、26→28)
  わざ:【ひっかく だましうち+2 こうそくいどう こごえるかぜ】
  道具:Eみきりハチマキ、あしらいスカーフ、ノーてんバンダナ、じくうのオーブ
  大リンゴ×4、リンゴ×2、オボン×3、オレン×2、カゴ×4、×モモン、いやし×3
  しあわせのタネ×3、じゃあくなタネ、すいみんのタネ、聖なるタネ、もうげきのタネ
  ピーピーマックス、カテキン、キトサン×2、大部屋の玉、砂の玉、洗濯玉、×場所がえ玉
  分身玉、身代わり玉、罠壊し玉、罠の玉
  
  今回クリアできたのは騙し討ちのPP増加によるところが大きい。高速移動の強さも相変わらず。
  序盤は嫌な音を覚えるまでは睨みつけるを主に当てて経験値稼ぎ。嫌な音を覚えたら睨み付けるに上書き。
  嫌な音を使うことで一致技を覚えるまでの火力不足をカバー。
  今回は経験値の多い敵の出が良く、最初の稼ぎポイントである10F到達時点でLv11ぐらいになっていた。11~13Fでもマリルリなどの
  経験値が比較的多い相手を倒しLv13になったところで
  幸せのタネを飲んでここで主力技である騙し討ちを修得し嫌な音に上書き。危険なロリーパーゾーンでも道すがらにアーマルドやエレキブルを倒して稼ぐ。
  ユキノオーゾーンは自身が氷タイプであることを利用し霰で削って弱ったところを技で狩って稼ぐ。
  危険なモウカザルが出る27F~33Fは即降り体勢。
  階段に向かおうとしたところに通路からのマッハパンチでHP満タンから1桁に減らされるピンチに陥ったがアイテムを使って何とか切り抜ける。
  またニョロボン相手に催眠→地獄車のコンボを喰らいまたもピンチに陥るがアイテムry(
  何だかんだでLv23になったところで幸せ食って高速移動を挑発に上書き。補助技が防げなくなるがやられる前にやれと判断。
  エビワラーゾーンでもマッハパンチの脅威に怯えつつアイテムを使いつつ即降りしてる最中2マス先からバレパンが飛んできたが何とか耐える。
  マッハパンチだったら鉄の拳補正で恐らく即死。心臓に悪い。

  >>285続き
  Lv26になって幸せを2個一気食いして凍える風を電光石火に上書き。これ以降は高速or風からのコンボで攻める。PPMAXも6つと大量にあるので残数との勝負。
  終盤のゴースト軍団はカゲボウズ以外は騙し討ちで一撃で倒せるためさほど気にならない。
  エンペルトにはやたらと遭遇。風+騙し討ち×3やんないと落ちないとか硬くてやってられん。銅鐸の方が余程柔らかく感じた。
  滅びの歌は一度だけ歌われたが♀補正+見切り鉢巻にはまず当たらん当たらん。

  >>285-286追記
  70F台前半の銀風トリオやレディアンから銀風は一度も被弾せず。
  開幕にいた場合、高速移動で軸を合わせて速攻で始末。
  ガーメイル、モルフォンは隣接→騙し討ちでも大丈夫だったが、
  アメモースは威嚇があるため、風でないと確殺出来ない。
  
  ハッサムは一度だけ遭遇し高速→隣接→騙し討ち→高速→騙し討ち×2で倒したが
  エンペルト程で無いにしろコイツも以外と硬い。