クレセリア

No.488 クレセリア

ポケモンデータ

ぶんるい
みかづきポケモン
タイプ
エスパー
とくせい
ふゆう
移動タイプ
空中
かしこさグループ
タイプH
台詞タイプ
♀:タイプクレセリア
からだのおおきさ
しんか
しんかしない
専用装備
めずらしさ名前効果
3みかづきのベール効果範囲が「自分」のわざ、ふしぎだまを使うと
味方全体にも効果が及ぶようになる
出現ダンジョン
-F (Lv)
野生では出現しない サメハダ岩 

成長率

レベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
必要経験値おぼえるわざ
1かげぶんしん
ねんりき
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11しんぴのまもり
12
13
14
15
16
17
18
19
20しろいきり
21
22
23
24
25
26
27
28
29オーロラビーム
30
31
32
33
34
35
36
37
38みらいよち
39
40
41
42
43
44
45
46
47きりさく
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57つきのひかり
58
59
60
61
62
63
64
65
66サイコカッター
67
68
69
70
71
72
73
74
75サイコシフト
76
77
78
79
80
81
82
83
84みかづきのまい
85
86
87
88
89
90
91
92
93サイコキネシス
94
95
96
97
98
99
100
合計

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1かげぶんしん
ねんりき
Lv11しんぴのまもり
Lv20しろいきり
Lv29オーロラビーム
Lv38みらいよち
Lv47きりさく
Lv57つきのひかり
Lv66サイコカッター
Lv75サイコシフト
Lv84みかづきのまい
Lv93サイコキネシス

使えるわざマシン

アイアンテールこらえるだいばくはつねむるゆきなだれ
あくのはどうサイコキネシスダイビングはかいこうせんゆめくい
あなをほるさしおさえだいもんじはがねのつばさラスターカノン
いちゃもんしおみずタネマシンガンはねやすめリサイクル
いばるじこあんじチャージビームひかりのかべリフレクター
いわなだれシザークロスちょうはつひみつのちからりゅうのはどう
エナジーボールじしんついばむビルドアップれいとうビーム
オーバーヒートしぜんのめぐみつばめがえしふぶきロックカット
おにびしっぺがえしつるぎのまいフラッシュ
おんがえしジャイロボールでんげきはヘドロばくだんいあいぎり
かえんほうしゃシャドークローでんじはほえるいわくだき
かみなりシャドーボールどくづきまもるかいりき
からげんき10まんボルトどくどくみがわりきりばらい
かわらわりしんくうぎりドラゴンクローみずのはどうそらをとぶ
きあいだましんぴのまもりトリックルームみねうちたきのぼり
きあいパンチすいへいぎりドレインパンチめいそうなみのり
ギガインパクトスキルスワップどろぼうめざめるパワーロッククライム
ギガドレインステルスロックとんぼがえりメロメロ
ぎんいろのかぜストーンエッジなげつけるやつあたり
くさむすびソーラービームねごとゆうわく

太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に覚えるポケモンがいない、このポケモン固有の技(固有技)か、
もしくはこのポケモンかその進化系統以外に、その技を覚えるポケモンが極端に少ない技(準固有技)です。
青字の技は進化して新しく覚えるようになった技です。
赤字の技は進化すると覚えなくなってしまう技です。
黄色字の技は、進化して新しく覚えるようになり、もう一度進化すると覚えなくなってしまう技です。
黄背景字の技は、タマゴから孵った時にランダムで覚えていることのある技(タマゴ技)です。

注意黄色字の技はその技を覚えて進化させても、進化後には思い出せなくなってしまう場合があります。

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョンレベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
経験値仲間使用わざ候補
-F
B-F,B-F
B-F-B-F

備考:

このポケダン世界で別の意味でプレイヤーから嫌われてる可哀想なポケモン。

本家ではドータクンやヨノワールも素足で逃げ出すほどの高い耐久を持つ凶悪な

奴であったが、何を間違えたのかポケダンではありえない程の紙装甲、

そしてダークライ戦ではムウマージにボコボコに殴り倒されて

復活のタネを根こそぎ奪い取る別の意味で恐ろしいポケモンとなってしまった。



空の探検隊では状況が良くなるどころか更に悪化。

宿敵ダークライが厨性能且つクレセリアの弱点である「あやしいかぜ」を

習得したためお荷物度の桁が3つほど上昇してしまった。

某所ではダークライをネムネゴスキスワサイコシフト等でお仕置きするドSなクレセリアがいるが

ダークライも日頃のクレセリアに対する鬱憤が溜まっていたのだろうか?



仲間にした時(無論ダークライ撃破後の場合)は部屋技こそ無いものの、

直線技やPPの多いねんりき等があるので、あまり使いづらさはないはず。自分から

殴りに行くよりは、控えからリーダーの支援を得意とするタイプ。固有技の「みかづきのまい」は

「いやしのねがい」とほぼ同じ効果だが、PPの回復も可能な点では上位互換である。

ただし自分の体力が1になるので状況によってはかえって危険。ゼロ中央部などで仲間に

入れておけば物凄い助けになるだろうが、安全確認を怠ると痛い目に遭うので注意しておこう。



Lv1ダンジョンでは、同じ賢さグループのミュウに比べると、使いづらい印象があるが、

技マシンさえ引けば立ち回りには困らないだろう。しかし引継ぎが悪いと

少々苦しい状況に・・・・・ゼロ南は運さえあれば充分にクリアできる実力だが

技マシンが店売り限定であるうんめいのとうには不向きと言えるだろう。



ちなみにカクレオン狩りが可能。習得技に影分身があるため、

つうかのたまが無い時は連打で大抵の攻撃を凌げる。さらにサイキックオーブで苦手な

「だましうち」「どろぼう」及び「ふいうち」でフルボッコにされるのを防げるので

一応耐久面では保障できる。

専用道具のみかつきのベールは「リフレクター」や「ひかりのかべ」、

「影分身」などの優秀な補助技を他のメンバーにも及ぼすが実は「守る」も適応してしまう。

攻撃を捨てて完全補助役にしたほうが実はかなり使えるといっても過言ではない。


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