ゼロのしま せいぶ

ダンジョン情報

ゼロのしま せいぶ

ポケモン出現情報

出現ポケモン

H
P

















備考
カブト5.5
6
1F
2F
ひっかく かたくなる
特性シェルアーマー

ご存知の通りザコ。
技を使うことすらもったいないので通常攻撃で倒そう。
ポッチャマ3.51-3Fはたく

こちらも同じくザコ。
ただ少しだけ固め。
シェルダー4.51-3Fたいあたり

ちょうおんぱすら使ってこない。
とても安全。
サニーゴ6.51-4Fたいあたり

カギや貴重なアイテムを
水路で倒して取り損ねないように。
カモネギ1
2
3
4
29
31.5
34.5
40.5
1F
2F
3-5F
どくづき つつく すなかけ にらみつける
特性するどいめ

能力ダウンが重なると危ない。
困ったらふしぎなゆかへ。
ビリリダマ29
34.5
40
40.5
1-5Fじゅうでん たいあたり
特性せいでんき

序盤に経験値を稼ぐなら
じゅうでんさせてからたおすべし。
ヤンヤンマ40.5
44
48
51.5
2F
3F
4F
5F
たいあたり みやぶる

序盤ではおいしい敵。
技を使って倒そう。
ポワルン28
35.5
40.5
43
45.5
53.5
63.5
68.5
71
2-16F
25F
33-35F
こなゆき たいあたり ひのこ みずでっぽう
特性てんきや

こなゆきが危険。
でも実はそれほど強いわけではない。
ツチニン42
45.5
49
52.5
56
3F
4F
5F
6F
7F
かたくなる ひっかく すなかけ

すなかけがややうっとおしい。
ただそれだけ。
メノクラゲ32
35
37.5
3F
4F
5F
どくばり ちょうおんぱ
特性クリアボディ・ヘドロえき

一応どくに注意。
それだけの認識で十分だろう。
オニスズメ38
41.5
44.5
48
3F
4F
5F
6F
にらみつける つつく
ヤドン133-5Fあくび のろい
特性どんかん・マイペース

眠っているうちにのろいを何回もされて
なかなか攻撃が通らなくなることも。
カラカラ363-5Fしっぽをふる なきごえ
ヒトデマン114-F特性はっこう かたくなる
ブビィ53
57
4-6Fスモッグ
ヒメグマ32.54-5Fひっかく
タネボー11.5
12.5
4F
5F
がまん かたくなる
ポリゴン268.5
73.5
78
83
5F
6F
7-9F
たいあたり サイケこうせん テクスチャー テクスチャー2 まるくなる
特性ダウンロード・トレース

HPが高い上にタイプ一致体当たりが痛い。
「テクスチャー2」や「まるくなる」でタフになる。
経験値は多いので倒せるのならば倒しておきたい。
オムスター55.5
59
62.5
6F
7F
8F
からみつく からにこもる かみつく
ヘルガー72.5
77.5
82
6F
7-9F
とおぼえ ひのこ にらみつける
ベトベター23
24.5
26
27.5
29
6-13F
14F
特性あくしゅう かたくなる
モルフォン39
41.5
44
6-9F
10F
ぎんいろのかぜ どくのこな たいあたり

開幕「ぎんいろのかぜ」から二倍速の常連。
見かけたら即潰そう。
マリルリ63.5
68
72
6-9Fみずでっぽう

マリル系はステータスの割に経験値がいい。
ウリムー53.5
60
6-10Fかぎわける
ホエルコ6-F
ネイティオ8
9
30.5
32.5
34.5
36.5
6F
7-9F
10F
ナイトヘッド にらみつける つつく
ゴルバット84.5
90
96
101.5
6-9F
10F
きゅうけつ
ヌマクロー69.5
73.5
6-9Fみずでっぽう たいあたり
特性 げきりゅう
ポッタイシ26
27.5
6-10Fなきごえ たいあたり
スカンプー97.56-8Fいやなおと ひっかく
特性ゆうばく
バクーダ67
71
6-9F
10-11F
マグニチュード きあいだめ たいあたり
特性ハードロック・マグマのからだ

何よりも危険なのはマグニチュード。
視界に入ったものに最高50ダメージを与える恐ろしいやつ。
同じ部屋で遠くにいたら祈るしかない。
ホーホー506-9Fさいみんじゅつ
ニャルマー54
57.5
61
6F
7F
8F
ひっかく なきごえ ねこだまし

2マス先タイプ一致「ねこだまし」の怯みから
「ひっかく」の連帯が痛い。
ユンゲラー38
40.5
43
7F
8-9F
10F
スプーンまげ
バリヤード9-F
サイホーン85
90
8-10
11F
しっぽをふる
サワムラー46.5
49.5
9-10Fにどげり リベンジ ヨガのポーズ
ピカチュウ822-F
スコルピ102.5
108
13F
14-15F
どくばり かみつく
バタフリー18
19
12-13F
14F
経験値ビンボー。
スピアー27.5
31
11-14Fみだれづき
ニドラン♂5.513-F特性どくのとげ
イトマル26-Fいとをはく こわいかお からみつく どくばり
ご存知の通り鈍足マスター
多種多様な鈍足技でこちらを追い詰めてくる。
下のドーミラーほどではないが、モンスターハウスで食らうと危険‼︎注意しよう。
ドーミラー55.517-F特性ふゆう・たいねつ
さいみんじゅつ ねんりき たいあたり
特性の関係で弱点がない悪魔。
タイプ一致「ねんりき」が痛いうえに、
状態異常になろうものならば手が出せなくなる。
ドータクン156-39F特性ふゆう・たいねつ

ただでさえ硬いドーミラーの進化系。
「あやしいひかり」や「ふういん」にはより注意を。
ラッキー85.511-13Fなきごえ しっぽをふる リフレッシュ
ハピナス184.5
189.5
11-13F
14-15F
はたく
ポリゴンZ103.5
113.5
16-20Fたいあたり テクスチャー テクスチャー2 トリックルーム
特性てきおうりょく・トレース

タイプ一致+「てきおうりょく」がとにかく脅威。
隣接せずに倒したいところ。
ブーピッグ104
110
11-14Fサイコウェーブ サイケこうせん かぎわける
特性マイペース
トゲキッス107
118.5
13-16Fゴッドバード しんそく エアスラッシュ はどうだん
特性てんのめぐみ・はりきり

タイプ一致壁抜けの「ゴッドバード」はとにかく強力。
先手必勝でたたき落としておきたい。
幸いにも溜め時間があるので、
逃げるなり集中砲火をかけるなりはできる。
しかし、急所を喰らおうものならば瞬殺されるので注意。
「ゴッドバード」以外にも2マス先技の「しんそく」、
特性で怯み効果高の「エアスラッシュ」、
遠距離必中技「はどうだん」と厄介な技ばかり。
ムチュール15223-F特性よちむ

必中技だろうが確率で避ける特性「よちむ」の持ち主。
その実力はゼロ島各地で折り紙つき。
回避から「てんしのキッス」「こなゆき」「ねんりき」など、
どのような状況であろうと油断はできない。
カブトプス91
96
13F
14-15F
ひっかく フェイント にらみつける
プラスル74.5
78.5
83
11F
12-13F
14F
なきごえ でんこうせっか
マイナン74.5
78.5
11-13Fなきごえ
コンパン16-Fねんりき みやぶる かなしばり
キングラー16-F
サイドン119.5
124.5
16-17Fみだれづき つのでつく
ゴースト82.521-F
スカタンク157.5
163.5
170
176
27-34Fえんまく
特性ゆうばく・あくしゅう
オーダイル121.5
128
135
11F
12-13F
14F
みずでっぽう いかり ひっかく にらみつける
特性げきりゅう

HPがそこそこ高い御三家。
例によって半端に削ると痛い目に会う。
タイプ一致「げきりゅう」「みずてっぽう」は
角抜け攻撃でもあるので、要注意。
ジュペッタ17-Fナイトヘッド
特性ふみん
壁抜け移動
ヌケニン1
1.5
11-15F特性ふしぎなまもり
壁抜け移動

例によって出現するゴーストポケモン。
対ヌケニン用に石や枝は補充しておきたい
パラセクト46.5
49
12-15Fクロスポイズン しびれごな どくのこな
フワンテ63
66
75.5
13-23F特性かるわざ ゆうばく おどろかす きあいだめ
ロコン57
60
11-15Fほえる でんこうせっか しっぽをふる
エレキブル12215-Fでんきショック けたぐり ほのおのパンチ にらみつける
ニューラ416-Fいやなおと ちょうはつ ひっかく にらみつける でんこうせっか
パルシェン16-F
ジュゴン84
88
16-19Fこごえるかぜ アンコール ずつき なきごえ
スリーパー17-F
イーブイ17-Fてだすけ たいあたり すなかけ なきごえ
アーボ62.518-F
アーマルド122.5
128.5
16-17F
18F
どろあそび
カイロス73.518-Fきあいだめ
プテラ5718-Fつばさでうつ
ナックラー80.5
84.5
88.5
15-20Fすなかけ
オオタチ19-F特性にげあし
チャーレム19-Fがまん
ヨーギラス58.520-F
ウソッキー4021-Fまねっこ
キノガッサ77
80
21-23Fしびれごな たいあたり
イルミーゼ97.521-Fたいあたり
メタモン7221-25Fへんしん (わるあがき)
ガーディ75.5
82.5
21-25Fかぎわける
アゲハント59.5
62
21-23F
ニョロゾ11022-24Fあわ みずあそび
ブーバー10222-24Fえんまく にらみつける ひのこ
コイル85.522-30Fちょうおんぱ きんぞくおん でんじは
フシギソウ37
38.5
23-25Fねむりごな
ドククラゲ94.523-F
クヌギダマ57.524-Fまもる
マネネ97.5
101
26-29F
ハヤシガメ17.5
18
26-30Fはっぱカッター たいあたり
ヤドラン8126-28Fみずでっぽう ねんりき
ジバコイル15126-F
ダグトリオ40
41.5
26-30Fマグニチュード
ヨルノズク78.527-28Fさわぐ みやぶる たいあたり
ハッサム12127-F
メガニウム29-F
タッツー7029-F
マクノシタ119.5
124
29-33Fたいあたり きあいだめ
ゴローニャ133.529-Fマグニチュード いわおとし たいあたり ロックカット
特性がんじょう

バクーダと同じくマグニチュードが危険!
幸い弱点が多く体力もそう多くないので
早めに倒してしまおう。
カイリキー10627-F特性ノーガード・こんじょう
アリアドス30-F
マルマイン140
150.5
31-39Fソニックブーム じゅうでん ころがる スパーク
バリヤード106.531-F
ムウマ135
145
32-39Fうらみ あやしいひかり サイコウェーブ おどろかす なきごえ
マタドガス102.5
106
32-35Fダメおし スモッグ どくガス
アーボック12833-F
カビゴン163
169
33-34Fはらだいこ したでなめる どわすれ
モウカザル4334-F
バクオング159.5
165
35-39Fかみなりのきば さわぐ とおぼえ
カイリュー-F特性せいしんりょく
リザード58.5
60.5
36-39Fりゅうのいかり
シザリガー18636-39Fにらみつける はさむ あわ かたくなる
アブソル138.536-39F
デリバード156.536-39Fプレゼント
ニドキング116
120
36-39F
ザングース-F
ベロリンガ6837-39Fはたきおとす
へラクロス7033-Fつばめがえし にらみつける
ドサイドン13632-F特性ハードロック
ベトベトン159.537-39F
テッポウオ98.537-39Fオーロラビーム ロックオン バブルこうせん

ワナ

説明
イガグリスイッチイガグリの絵。
踏んだポケモンは固定10ダメージを受ける。
くっつきスイッチ絵の具のチューブの絵。
踏むと手持ちのアイテムがひとつネバついて使用不能になる。
装備中の道具は外せなくなる。
くっつかずきんを装備していればネバつきを回避できる。
せんたくだまをつかうとネバつきが取れ、使用できるようになる。
ころびスイッチ灰色の石の絵。
踏んだポケモンは持っているアイテムを1マス先に落としてしまう。
じばくスイッチビリリダマの絵。
罠のあるマスを中心に3×3の範囲を爆破する。
どくばりスイッチ斜めの矢の絵。
毒状態になる。
とっぷうスイッチ換気扇のような絵。
いずれかの方向に吹き飛ばされる。
壁やポケモンに当たるとダメージを受ける。
ばくはスイッチマルマインの絵。
罠のあるマスを中心に5×5の範囲を爆破する。
ふういんスイッチバツマークの絵。
覚えている技のひとつが封印される。
ポケモンスイッチハテナマークの絵。
踏むと部屋に落ちているアイテムが敵ポケモンに変わってしまう。
部屋にアイテムが落ちていないと何も起きない。踏むとなくなる。
部屋のアイテムの数が(16-そのフロアにいるポケモン)
以上だった場合、一部のアイテムは残ったままになる。
よびよせスイッチ赤く四角い噴射口。
周囲に野生ポケモンが出現する。
まれにポケモンが出現しないこともある。
踏むとなくなる。
わざへりのわな「PP」という文字の書かれた赤い下向き矢印の絵。
ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。
わざを連結させていた場合、同時に連結も外れる。

落ちているどうぐ

注意点など

ゼロのしま とうぶより少し難易度が高いダンジョン。
アイテム持ち込み不可かつLv1スタートなので、うんめいのとうなどに行く前に慣らすといい。
自分のポケモンが育っていなくても、ある程度適したポケモンがいればクリアはできる。

食料に困らずピーピーマックスや不思議玉もよく落ちているため、アイテムで困ることはあまりない。
それどころかふっかつのタネが複数手に入ることもある。
あえて言うならばオレンのみが少なく感じる程度か。
それも極端に出ないというわけでもないので、アイテム運に左右されることはまずない。
しっかり全部の部屋を回って敵を倒していればLvでも困ることはないだろう。
ただしLv1ダンジョンのため討伐依頼の場合は攻撃されればアウト、ということもある。
そこはタネやわざ、立ち回りでカバーしよう。
護衛依頼ではLv1の依頼主を連れていくことになるので、依頼主の種類次第では難易度が跳ね上がる。

ゼロのしま せいぶは大体1Fにカギが1,2個は落ちているため、カギに困ることもあまりない。
ステータスアップアイテムも多々落ちているので、ステータスアップアイテムがほしい時はここに来よう。
20F程度潜ればあなぬけのたまの1個くらいは手に入る。
最初の5Fまではタイプ一致電気技があればかなり楽。
経験値の美味い不味いの差がとにかくひどい。
とうぶと違って道具が持ち込めない為、とうぶよりは難しいが、こちらはとうぶとは違い最後まで敵がかしこさを一切習得していない。
それどころかどうぐマスターまでOFFになっている為、万が一ふっかつのタネなどを敵に拾われても使用される事はない。

コメント欄


ダンジョンBGM