No491 ダークライ

ポケモンデータ

ぶんるい
あんこくポケモン
タイプ
あく
とくせい
ナイトメア
移動タイプ
通過
かしこさグループ
タイプI
台詞タイプ
タイプZ8
からだのおおきさ
しんか
もう しんかしない
専用装備
めずらしさ名前効果
☆3あんこくのローブ攻撃してきたポケモンをあくむ状態にすることがある
出現ダンジョン
やみのかこう おくそこ(ボス)(Lv53)
しんぴのもり13F
クレバスのどうくつ さいしんぶ2F
きせきのうみB3F
しゅぎょうのやま17F
そらのさけめ14F
※やみのかこう おくそこ以外で遭遇するにはなぞのパーツorひみつのせきばんが必要
加入LvはどのダンジョンでもLv53

成長率

レベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
必要経験値おぼえるわざ
15010102510かなしばり
あやしいかぜ
211111
311111
411111
511111
611111
711111
811111
911111
1021111
1121111でんこうせっか
12
13
14
15
16
17
18
19
20さいみんじゅつ
21
22
23
24
25
26
27
28
29だましうち
30
31
32
33
34
35
36
37
38あくむ
39
40
41
42
43
44
45
46
47かげぶんしん
48
49
50
51
52
5344328
54
55
56
57くろいきり
58
59
60
61
62
63
64
65
66ダークホール
67
68
69
70
71
72
73
74
75わるだくみ
76
77
78
79
80
81
82
83
84ゆめくい
85
86
87
88
89
90
91
92
93あくのはどう
94
95
96
97
98
99
100
合計1891221311701282872272
参考:加入直後のステータス
Lv53 116-69-67-93-63

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1かなしばり
あやしいかぜ
Lv11でんこうせっか
Lv20さいみんじゅつ
Lv29だましうち
Lv38あくむ
Lv47かげぶんしん
Lv57くろいきり
Lv66ダークホール
Lv75わるだくみ
Lv84ゆめくい
Lv93あくのはどう

使えるわざマシン

アイアンテール×こらえるだいばくはつ×ねむるゆきなだれ×
あくのはどうサイコキネシスダイビング×はかいこうせんゆめくい
あなをほる×さしおさえだいもんじ×はがねのつばさ×ラスターカノン×
いちゃもんしおみず×タネマシンガン×はねやすめ×リサイクル×
いばるじこあんじチャージビームひかりのかべ×リフレクター×
いわなだれシザークロスちょうはつひみつのちからりゅうのはどう×
エナジーボール×じしん×ついばむ×ビルドアップ×れいとうビーム
オーバーヒート×しぜんのめぐみつばめがえしふぶきロックカット×
おにびしっぺがえしつるぎのまいフラッシュ
おんがえしジャイロボール×でんげきはヘドロばくだんいあいぎり
かえんほうしゃ×シャドークローでんじはほえる×いわくだき
かみなりシャドーボールどくづきまもるかいりき
からげんき10まんボルトどくどくみがわりきりばらい×
かわらわりしんくうぎりドラゴンクロー×みずのはどう×そらをとぶ×
きあいだましんぴのまもり×トリックルーム×みねうち×たきのぼり×
きあいパンチすいへいぎりドレインパンチめいそうなみのり×
ギガインパクトスキルスワップ×どろぼうめざめるパワーロッククライム
ギガドレイン×ステルスロック×とんぼがえり×メロメロ×
ぎんいろのかぜ×ストーンエッジ×なげつけるやつあたり
くさむすび×ソーラービーム×ねごとゆうわく×

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照

出現ダンジョンレベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
経験値仲間使用わざ候補


やみのかこう おくそこ(ボス)


53800906010060×あやしいかぜ
あくむ
だましうち
かげぶんしん
かなしばり他
しんぴのもり13F
クレバスのどうくつ さいしんぶ2F
きせきのうみB3F
しゅぎょうのやま17F
そらのさけめ14F
5311669679363

備考

クリア後のシナリオから姿を見せるあんこくポケモン。主人公にまつわる因縁に大きく関わる、物語最後の敵。
ポケモンレンジャーバトナージでもラスボスである。
時闇時代には見掛け倒し呼ばわりされていたが、今作では「あやしいかぜ」を習得したことで一転、凶悪なボス敵と化した。
運が悪いと何もできずに敗退する可能性も高いため、事前の準備は可能な限り万全にしよう。
ふっかつのタネとオレンのみを多めに用意するのはもちろん、しばられのタネがあるなら戦闘開始直後に投げてやれば大分楽になる
(ただし、手下のムウマージの「おまじない」でこうちょく状態が解除されることもあるので、心配なら2個以上持っておくと良い)。
なお、賢さ「かいふくたいしつ」を持っているせいか、くうふくのタネやすいみんのタネなどはあまり効果がないようだ。
「さいみんじゅつ」「あくむ」での眠りを警戒するならふみんスコープを装備するのが効果的。

味方にしたときの実力は相当なもの。だが、なかなか仲間になりにくいケースがある。
物欲(ポケ欲?)センサーにかかった場合でも「しゃこうか」、「おうごんかめん等の勧誘アイテム」、リーダーのレベルを上げる、
といった条件をきっちり揃えて試みよう。

勧誘成功前に通路で会ったらガチヤバな状況に陥りかねない。悪夢+ナイトメアでこっちの防御能力を無視して固定ダメージで倒そうと目論んでくる。
しかもかべの中から出てくる。
対策として「カゴのみ」や「ふみんふきゅう」などの不眠アイテム・スキルを常備しておき、
さらに「すいへいぎり」などの範囲技か、欲を言えば部屋わざを覚えておくこと。

余談だがなぜか色違いに色が似ている。顔グラフィックと本家色違い画像を見比べれば分かる。



味方としては、伝説ポケの中でもかなりの優遇を受ける実力者。

かしこさはディアルガと同じIグループ。
ほしいかしこさを詰め込んだグループと称され、とくに「じかんだんそう」の常時倍速により敵を(だけでなく味方さえも)コンスタントに置き去りにする。

わざもタマゴわざがないとは思えないほど器用さ・火力を不足なく備えている。
前述の部屋わざ「あやしいかぜ」、PPが大幅増量されたタイプ一致必中の「だましうち」、範囲技の「あくのはどう」や、
とくしゅわざの威力を高める「わるだくみ」などの新技のおかげでわざの揃えも非常に心強い。
「くろいきり」や「でんこうせっか」など二番手向きなわざも持ち、編成への対応も柔軟である。
また、タイプ補完的に「かわらわり」などのかくとう技の採用も考えられる。一致で押し切れるならいらないが。

なお、ご存知の通り今作ではかしこさ「ふみんふきゅう」の登場により高難度のダンジョンほど催眠わざの利きが悪く
「ダークホール」、「あくむ」、とくせいの「ナイトメア」などが活かしづらい環境である。

ゴーストタイプでもないくせに透過移動できるので、ある程度育ててから放流して壁の中のどうぐ探し、
という芸当がつうかスカーフなしで出来る。
通常は「すいすいあるく」をOFFにしておき、リーダー時に無駄な移動をしたくない時はONにするとよい。

弱点はかしこさの都合上ワナ関連には相変わらず弱いことと、とくせい「ナイトメア」のせいで寝てる敵を問答無用で起こすこと。
リーダーになるときは「わなぬけスカーフ」「ぱっちりメガネ」が是非ほしい。

レベル1ダンジョンでは「あやしいかぜ」こそあるものの、技の習得ペースが遅いためわざマシンに頼りになりやすい。
また、最初から眠ってる奴を起こしてしまうのでチキンプレイにもあまり向かない。
能力自体はHPが高いこと、壁抜けができること、なんだかんだ「あやしいかぜ」があることなど有利な点もあるにはあるのでやってできないことはないかも。

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