No491 ダークライ

ポケモンデータ

ぶんるい
あんこくポケモン
タイプ
あく
とくせい
ナイトメア
移動タイプ
通過
かしこさグループ
タイプI
台詞タイプ
タイプZ8
からだのおおきさ
しんか
しんかしない
専用装備
めずらしさ名前効果
☆3あんこくのローブ攻撃してきたポケモンをあくむ状態にすることがある
出現ダンジョン
やみのかこう おくそこ(ボス) (Lv53)
しんぴのもり 13F (Lv53)
クレバスのどうくつ さいしんぶ B2F (Lv53)
きせきのうみ B3F (Lv53)
しゅぎょうのやま 17F (Lv53)
そらのさけめ B14F (Lv53)
※ボス戦終了後にストーリーを進め、うみのリゾートに行けるようになると各ダンジョンに出現するようになる
※なぞのパーツorひみつのせきばんが必要
※既に仲間にしているとリスト表示はなく出現もしない

成長率

レベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
必要経験値おぼえるわざ
1501010251010かなしばり
あやしいかぜ
21111116
31111119
41111154
511111119
611111120
711111297
811111646
911111649
10211111020
11211112494でんこうせっか
12211112500
13211114442
14211114445
15211114984
16211114991
17211115541
18211115546
19211115549
20211215592さいみんじゅつ
21211216477
22211216484
23211216490
24111218264
251212110054
261212110940
271212111826
281212112712
291212113599だましうち
301212114485
311212115371
321112118044
331112118930
341112119815
351112120702
361111121588
371111122474
381111123361あくむ
391111124246
401111125134
411111126019
421111126905
431111128678
441111130451
451111132222
461111133995
471111135768かげぶんしん
481111137540
491111139313
501121141085
511121142857
521121144321
531121244328
541121244338
551121244346
561121244356
571121244364くろいきり
581121244373
592121244383
602121244390
612121244400
622221244408
632221244418
642221244426
652221244436
662221244444ダークホール
672221244452
682121244462
692121244471
702122244480
712112244488
722112144497
732112144507
742112144514
752112144524さしおさえ
762112144533
772112144542
782112144550
792112144559
802112144568
812112144577
822112144586
832112144595
842112144604ゆめくい
851112144612
861112144621
871112144631
881112144638
891112144648
901112144657
911112144666
921112144674
931112144684あくのはどう
941112144692
951112144701
961112144709
971112144719
981112144729
991112144788
100111110
合計1891221311701282,872,272
参考:加入直後のステータス
Lv53 116-69-67-93-63

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1かなしばり
あやしいかぜ
Lv11でんこうせっか
Lv20さいみんじゅつ
Lv29だましうち
Lv38あくむ
Lv47かげぶんしん
Lv57くろいきり
Lv66ダークホール
Lv75わるだくみ
Lv84ゆめくい
Lv93あくのはどう

使えるわざマシン

アイアンテール×こらえるだいばくはつ×ねむるゆきなだれ×
あくのはどうサイコキネシスダイビング×はかいこうせんゆめくい
あなをほる×さしおさえだいもんじ×はがねのつばさ×ラスターカノン×
いちゃもんしおみず×タネマシンガン×はねやすめ×リサイクル×
いばるじこあんじチャージビームひかりのかべ×リフレクター×
いわなだれシザークロスちょうはつひみつのちからりゅうのはどう×
エナジーボール×じしん×ついばむ×ビルドアップ×れいとうビーム
オーバーヒート×しぜんのめぐみつばめがえしふぶきロックカット×
おにびしっぺがえしつるぎのまいフラッシュ
おんがえしジャイロボール×でんげきはヘドロばくだんいあいぎり
かえんほうしゃ×シャドークローでんじはほえる×いわくだき
かみなりシャドーボールどくづきまもるかいりき
からげんき10まんボルトどくどくみがわりきりばらい×
かわらわりしんくうぎりドラゴンクロー×みずのはどう×そらをとぶ×
きあいだましんぴのまもり×トリックルーム×みねうち×たきのぼり×
きあいパンチすいへいぎりドレインパンチめいそうなみのり×
ギガインパクトスキルスワップ×どろぼうめざめるパワーロッククライム
ギガドレイン×ステルスロック×とんぼがえり×メロメロ×
ぎんいろのかぜ×ストーンエッジ×なげつけるやつあたり
くさむすび×ソーラービーム×ねごとゆうわく×
わざの文字色について
太字の技:固有・準固有技
青字の技:進化して新しく覚えられるようになった技
赤字の技:進化後に覚えられなくなる技
黄色字の技:進化して新しく覚えられるようになり、進化後に覚えられなくなる技
黄背景の技:タマゴが孵化した時に空欄の数だけランダムで覚えられる技(タマゴ技)
注意
黄色字の技は覚えている状態で進化させても、進化後に思い出せなくなる場合があります。
 参照:2回進化させると思い出せる技がおかしくなる

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照

出現ダンジョンレベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
経験値仲間使用わざ候補


やみのかこう おくそこ(ボス)


53800906010060×あやしいかぜ
あくむ
だましうち
かげぶんしん
かなしばり他
しんぴのもり13F
クレバスのどうくつ さいしんぶB2F
きせきのうみB3F
しゅぎょうのやま17F
そらのさけめ14F
5311669679363446
(技892、連結1338)

備考

クリア後のシナリオから姿を見せるあんこくポケモン。主人公にまつわる因縁に大きく関わる、物語最後の敵。
ポケモンレンジャーバトナージでもラスボスである。
時闇時代には見掛け倒し呼ばわりされていたが、今作では「あやしいかぜ」を習得したことで一転、凶悪なボス敵と化した。
運が悪いと何もできずに敗退する可能性も高いため、事前の準備は可能な限り万全にしよう。
ふっかつのタネとオレンのみを多めに用意するのはもちろん、しばられのタネがあるなら戦闘開始直後に投げてやれば大分楽になる
(ただし、手下のムウマージの「おまじない」でこうちょく状態が解除されることもあるので、心配なら2個以上持っておくと良い)。
なお、賢さ「かいふくたいしつ」を持っているせいか、くうふくのタネやすいみんのタネなどはあまり効果がないようだ。
「さいみんじゅつ」「あくむ」での眠りを警戒するならふみんスコープを装備するのが効果的。


味方にしたときの実力は相当…なのだが、なかなか仲間になりにくいケースがある。
公式攻略本によれば、ダークライを仲間にするにはある程度まで仲間になる確率を上げている必要があるとのこと。
以下は各リーダーのレベルでダークライが仲間になる条件を満たした最低ラインをまとめたもの。
ダークライの基礎勧誘率は-22%であるから*1、いくらやっても仲間にならない!という方は条件を満たしていない可能性も踏まえて参考にして欲しい。

リーダーのレベルどうぐ確率
1〜29こはくのなみだ/おうごんかめん2%
30〜39こはくのなみだ/おうごんかめん7%
40〜49こはくのなみだ/おうごんかめん9.5%
50〜59こはくのなみだ/おうごんかめん12%
60〜69ともだちリボン
こはくのなみだ/おうごんかめん
0.5%
14.5%
70〜79ともだちリボン
こはくのなみだ/おうごんかめん
3%
17%
80〜89ともだちリボン
こはくのなみだ/おうごんかめん
5.5%
19.5%
90〜100なし
ともだちリボン
こはくのなみだ/おうごんかめん
3%
13%
27%

道具の効果はおうごんかめん=こはくのなみだ>ともだちリボンとなっており、加えてかしこさ「しゃこうか」が有効になっていると確率が1%加算される。
とくにリーダーのレベルが1〜59の場合、ともだちリボンよりも高位の道具が必要なことに注意。
これを踏まえ、物欲(ポケ欲?)センサーにかかった場合もしっかりと準備を整えて試みよう。

勧誘前に通路で会ったら危険な状況に陥りかねない。「あくむ&ナイトメア」で味方の防御を無視して固定ダメージで倒そうと目論んでくる。
しかも壁の中から出てくるため、運が悪いと何も出来ずに倒されてしまうことも。
対策として「カゴのみ」や「ふみんふきゅう」などの不眠アイテム・スキルを常備しておき、
さらに「すいへいぎり」などの範囲技か、欲を言えば部屋わざを覚えておくこと。

余談だがなぜか色違いに色が似ている。顔グラフィックと本家色違い画像を見比べれば分かる。


味方としては、伝説ポケの中でもかなりの優遇を受ける実力者。
かしこさはディアルガと同じIグループ。
ほしいかしこさを詰め込んだグループと称され、とくに「じかんだんそう」の常時倍速により敵を(だけでなく味方さえも)コンスタントに置き去りにする。

わざもタマゴわざがないとは思えないほど器用さ・火力を不足なく備えている。
前述の部屋わざ「あやしいかぜ」、PPが大幅増量されたタイプ一致必中の「だましうち」、範囲技の「あくのはどう」や、
とくしゅわざの威力を高める「わるだくみ」などの新技のおかげでわざの揃えも非常に心強い。
「くろいきり」や「でんこうせっか」など二番手向きなわざも持ち、編成への対応も柔軟である。
また、タイプ補完的に「かわらわり」などのかくとう技の採用も考えられる。一致で押し切れるならいらないが。

なお、ご存知の通り今作ではかしこさ「ふみんふきゅう」の登場により高難度のダンジョンほど催眠わざの利きが悪く
「ダークホール」、「あくむ」、とくせいの「ナイトメア」などが活かしづらい環境である。

ゴーストタイプでもないくせに透過移動できるので、ある程度育ててから放流して壁の中のどうぐ探し、
という芸当がつうかスカーフなしで出来る。
通常は「すいすいあるく」をOFFにしておき、リーダー時に無駄な移動をしたくない時はONにするとよい。

弱点はかしこさの都合上ワナ関連には相変わらず弱いことと、とくせい「ナイトメア」のせいで寝てる敵を問答無用で起こすこと。
リーダーになるときは「わなぬけスカーフ」「ぱっちりメガネ」が是非ほしい。

レベル1ダンジョンでは「あやしいかぜ」こそあるものの、技の習得ペースが遅いためわざマシンに頼りになりやすい。
また、最初から眠ってる奴を起こしてしまうのでチキンプレイにもあまり向かない。
能力自体はHPが高いこと、壁抜けができること、なんだかんだ「あやしいかぜ」があることなど有利な点もあるにはあるのでやってできないことはないかも。

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*1 ソースはここ