#author("2020-07-08T22:29:16+09:00","","")
*わざ一覧[#ichiran]
|[[わざ/旧物理]]|[[わざ/旧特殊]]|
**ノーマル [#nomaru]
#region(クリックして表示)
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|あくび&aname(akubi);|17|変化|正面|必中|なし|あくび状態にする。3ターン後眠る。|×|
|あくまのキッス&aname(akumanokissu);|11|変化|周囲1マス|6☆|なし|すいみん状態にする。|×|
|あさのひざし&aname(asanohizasi);|12|変化|フロア/味方|8☆|回復|自分・仲間のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。|×|
|あばれる&aname(abareru);|12|物理|隣|4☆|7☆|3回連続で隣接するマスにランダムで攻撃する。|×|
|あまいかおり&aname(amaikaori);|22|変化|部屋/敵|8☆|なし|かいひを1段階下げる。|×|
|あまえる&aname(amaeru);|22|変化|正面|4☆|なし|こうげきを半分に下げる。|×|
|アンコール&aname(annko-ru);|12|変化|正面|8☆|なし|アンコール状態にする。最後に出したわざしか使えなくする。|×|
|いあいぎり&aname(iaigiri);|10|物理|周囲1マス|4☆|5☆|ダメージを与える。|◎|
|いかり&aname(ikari);|22|変化|自分|必中|なし|自分をいかり状態にする。ダメージを受けるたびに自分のこうげきが1段階上がる。|×|
|いかりのまえば&aname(ikarinomaeba);|17|物理|正面|8☆|特殊|相手の残りHPの半分のダメージを与える。|×|
|いたみわけ&aname(itamiwake);|22|変化|正面|8☆|特殊|自分と相手のHPをたして、お互い半分ずつに分けあう。|×|
|いばる&aname(ibaru);|18|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にするが、相手のこうげきを2段階上げてしまう。|×|
|いびき&aname(ibiki);|16|特殊|固有|8☆|3☆|自分が眠っているとき、攻撃してきた相手にダメージを与える。&br;ひるみ状態にすることがある。眠っていると自動で使われる。普通に使うと何も起こらない。|×|
|いやしのすず&aname(iyasinosuzu);|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のわるい状態をすべて回復する。|×|
|いやなおと&aname(iyanaoto);|22|変化|正面/角抜け|8☆|なし|ぼうぎょを大幅に下げる。|×|
|ウェザーボール&aname(weza-bo-ru);|15|特殊|直線上|6☆|特殊|ダメージを与える。てんきによってタイプ・威力が変化する。|×|
|うたう&aname(utau);|13|変化|正面/角抜け|6☆|なし|すいみん状態にする。|×|
|えんまく&aname(ennmaku);|10|変化|正面/角抜け|8☆|なし|からぶり状態にする。こうげきやわざをほとんど当たらなくする。|×|
|おうふくビンタ&aname(ouhukubinnta);|10|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|おまじない&aname(omazinai);|22|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間をおまじない状態にする。急所に当たらなくなる。|×|
|おんがえし&aname(onngaesi);|12|物理|正面|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のかしこさが高いほどダメージが大きくなる。|○|
|かいりき&aname(kairiki);|12|変化|正面|8☆|なし|相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。|◎|
|かぎわける&aname(kagiwakeru);|22|変化|部屋/敵|8☆|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。ゴーストタイプをみやぶり状態にする。|×|
|かくばる&aname(kakubaru);|17|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを1段階上げる。|×|
|かげぶんしん&aname(kagebunnsinn);|17|変化|自分|必中|なし|自分のかいひを1段階上げる。|×|
|かたくなる&aname(katakunaru);|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×|
|かなしばり&aname(kanasibari);|9|変化|正面|8☆|なし|まひ状態にする。|×|
|かまいたち&aname(kamaitati);|13|特殊|正面/角抜け|8☆|8☆|自分をかまいたち状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;急所に当たりやすい。連結不可。|×|
|がまん&aname(gamann);|15|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。|×|
|がむしゃら&aname(gamusyara);|12|物理|正面|8☆|特殊|( 相手のHP−自分のHP ) のダメージを与える。|×|
|からげんき&aname(karagennki);|12|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与える。自分がやけど・どく・もうどく状態のときはダメージが2倍。|○|
|からみつく&aname(karamituku);|22|物理|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。|×|
|きあいだめ&aname(kiaidame);|27|変化|自分|必中|なし|自分をきあいだめ状態にする。|×|
|ギガインパクト&aname(gigainnpakuto);|4|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|○|
|きつけ&aname(kituke);|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。相手がまひ状態なら大ダメージだが、まひ状態を治してしまう。|×|
|きりさく&aname(kirisaku);|11|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|きりふだ&aname(kirihuda);|5|特殊|正面|必中|特殊|ダメージを与える。PPが少ないほどダメージが大きくなる。必ず当たる。|×|
|くすぐる&aname(kusuguru);|17|変化|正面|8☆|なし|こうげき・ぼうぎょを1段階下げる。|×|
|くろいまなざし&aname(kuroimanazasi);|12|変化|正面|8☆|なし|かげふみ状態にする。|×|
|こうそくスピン&aname(kousokusupinn);|17|物理|正面|7☆|3☆|ダメージを与え、やどりぎ・かげふみ・ねをはり・しめつけ状態から抜け出せる。|×|
|こころのめ&aname(kokoronome);|12|変化|自分|必中|なし|自分をひっちゅう状態にする。こうげきやわざが必ず当たる。|×|
|このゆびとまれ&aname(konoyubitomare);|15|変化|自分|必中|なし|自分をみがわり状態にする。敵から優先的に狙われる。|×|
|こらえる&aname(koraeru);|17|変化|自分|4☆|なし|自分をこらえる状態にする。ダメージを受けてもHPが1残って必ず生き延びる。|○|
|こわいかお&aname(kowaikao);|14|変化|正面|4☆|なし|移動速度を1段階下げる。|×|
|さきどり&aname(sakidori);|22|変化|正面|特殊|特殊|相手のダメージを与えるわざからランダムで1つ使う。通常よりダメージも大きくなる。|×|
|さわぐ&aname(sawagu);|17|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間をねむらず状態にする。眠らなくなる。眠っている仲間は起きる。|×|
|じこあんじ&aname(zikoannzi);|17|変化|正面|必中|なし|こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率を自分にコピーする。|×|
|じこさいせい&aname(zikosaisei);|12|変化|自分|必中|回復|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する。|×|
|しぜんのちから&aname(sizennnotikara);|24|変化|固有|特殊|特殊|フロアの地形によって、いろいろなわざが発動される。&br;わざは「しびれごな」「はっぱカッター」「バブルこうせん」「なみのり」「じしん」&br;「いわなだれ」「シャドーボール」「スピードスター」「れいとうビーム」のどれか。|×|
|しぜんのめぐみ&aname(sizennnomegumi);|17|物理|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。木の実を持っているとわざのタイプや威力が変化する。|○|
|じたばた&aname(zitabata);|17|物理|正面|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが少ないほどダメージが大きくなる。基本の威力は3☆。|×|
|しっぽをふる&aname(sippowohuru);|22|変化|正面|8☆|なし|ぼうぎょを1段階下げる。|×|
|じばく&aname(zibaku);|12|物理|周囲1マス|必中|特殊|自分が大爆発し、敵に40ダメージを与え、味方のHPを半分にする。壁や道具も消滅する。|×|
|しぼりとる&aname(siboritoru);|10|特殊|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。相手のHPが多いほどダメージが大きくなる。|×|
|しめつける&aname(simetukrtu);|17|物理|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。|×|
|しんそく&aname(sinnsoku);|12|物理|2マス先|6☆|6☆|ダメージを与える。|×|
|しんぴのまもり&aname(sinnpinomamori);|13|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間をしんぴのまもり状態にする。|○|
|スケッチ&aname(suketti);|1|変化|正面|8☆|なし|敵が最後に使ったわざを写しとって自分のわざにする。&br;成功するとスケッチを忘れるが、思い出し可。|×|
|ずつき&aname(zutuki);|17|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|すてみタックル&aname(sutemitakkuru);|12|物理|正面|8☆|7☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。|×|
|スピードスター&aname(supi-dosuta-);|8|特殊|正面/角抜け|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×|
|せいちょう&aname(seityou);|20|変化|自分|必中|なし|自分のとくこうを1段階上げる。|×|
|ソニックブーム&aname(sonikkubu-mu);|11|特殊|直線上|8☆|特殊|必ず20ダメージを与える。|×|
|たいあたり&aname(taiatari);|30|物理|正面|8☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|だいばくはつ&aname(daibakuhatu);|6|物理|周囲2マス|必中|特殊|自分が大爆発し、敵に80ダメージを与え、味方のHPを半分にする。壁や道具も消滅する。|○|
|たくわえる&aname(takuwaeru);|17|変化|自分|必中|なし|自分がたくわえ状態となり、ぼうぎょ・とくぼうが1段階上がる。3回までたくわえ可能で、&br;最大3段階まで上がる。わざ「はきだす」「のみこむ」の効果に影響を与える。|×|
|たたきつける&aname(tatakitukeru);|12|物理|正面|4☆|6☆|ダメージを与える。|×|
|ダブルアタック&aname(daburuatakku);|13|物理|正面|4☆|3☆|2回連続で攻撃する。|×|
|タマゴうみ&aname(tamagoumi);|15|変化|部屋/味方|必中|回復|自分・仲間のHPを最大HPの1/4だけ回復する。|×|
|タマゴばくだん&aname(tamagobakudann);|15|物理|正面/角抜け|4☆|5☆|ダメージを与える。|×|
|たまなげ&aname(tamanage);|12|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|ちいさくなる&aname(tiisakunaru);|27|変化|自分|必中|なし|自分のかいひを1段階上げる。|×|
|ちょうおんぱ&aname(tyouonnpa);|10|変化|正面/角抜け|8☆|なし|こんらん状態にする。|×|
|つきのひかり&aname(tukinohikari);|12|変化|フロア/味方|必中|回復|自分・仲間のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。|×|
|つのでつく&aname(tunodetuku);|18|物理|正面|8☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|つのドリル&aname(tunodoriru);|12|物理|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、ゴーストタイプやとくせい「がんじょう」には効かない。|×|
|つぼをつく&aname(tubowotuku);|22|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのどれか1つを2段階上げる。|×|
|つるぎのまい&aname(turuginomai);|7|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを2段階上げる。|○|
|テクスチャー&aname(tekusutya-);|22|変化|自分|必中|なし|自分のタイプを持ちわざのいずれかのタイプにする。|×|
|テクスチャー2&aname(tekusutya-2);|22|変化|自分|必中|なし|自分をテクスチャー2状態にする。&br;わざを受けると、自分のタイプがそのわざの効きにくいタイプになる。|×|
|てだすけ&aname(tedasuke);|16|変化|部屋/仲間だけ|必中|なし|仲間のこうげき・とくこうを1段階上げる。|×|
|でんこうせっか&aname(dennkousekka);|13|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×|
|てんしのキッス&aname(tennsinokissu);|15|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にする。|×|
|とおせんぼう&aname(toosennbou);|12|変化|正面|8☆|なし|かげふみ状態にする。|×|
|とおぼえ&aname(tooboe);|27|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを1段階上げる。|×|
|とげキャノン&aname(togekyanonn);|10|物理|直線上|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|とっしん&aname(tossinn);|19|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。|×|
|とっておき&aname(totteoki);|7|物理|正面|5☆|特殊|ダメージを与える。ただし、PPが0になっているわざがないと当たらない。&br;PPが0になっているわざが多いほどダメージが大きくなる。|×|
|トライアタック&aname(toraiatakku);|17|特殊|正面/角抜け|8☆|4☆|ダメージを与える。まひ・やけど・こおり状態のどれかにすることがある。|×|
|なきごえ&aname(nakigoe);|20|変化|部屋/敵|8☆|なし|こうげきを1段階下げる。|×|
|なまける&aname(namakeru);|17|変化|自分|必中|回復|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する。|×|
|にぎりつぶす&aname(nigiritubusu);|6|物理|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。相手のHPが多いほどダメージが大きくなる。|×|
|にらみつける&aname(niramitukeuru);|27|変化|正面|8☆|なし|ぼうぎょを1段階下げる。|×|
|ねがいごと&aname(negaigoto);|15|変化|自分|必中|なし|自分をねがいごと状態にする。HPの自然回復が早くなる。|×|
|ねこだまし&aname(nekodamasi);|12|物理|2マス先|5☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|ねごと&aname(negoto);|17|変化|固有|特殊|特殊|自分が眠っているとき、攻撃してきた相手に覚えているわざのどれかを使う。&br;眠っていると自動で使われる。普通に使うと何も起こらない。|○|
|ネコにこばん&aname(nekonikobann);|16|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。このわざで倒すとお金を落としてくれる。&br;敵がアイテムを落とした場合、1マス隣にお金が落ちる。&br;倒したポケモンが仲間になった場合、お金はドロップしない。|×|
|ねこのて&aname(nekonote);|27|変化|固有|特殊|特殊|フロア全てのポケモンのわざからランダムで1つ使う。|×|
|のしかかり&aname(nosikakari);|17|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|のみこむ&aname(nomikomu);|15|変化|自分|必中|回復|自分のHPが回復する。わざ「たくわえる」の回数に応じて回復する。&br;(0回 = HP0回復、1回 = HP20回復、2回 = HP40回復、3回 = HP80回復)|×|
|のろい&aname(noroi);|17|変化|固有|8☆|なし|自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。&br;ゴーストタイプが使うと正面をのろい状態にし、自分のHPが半分になる。|×|
|ハイパーボイス&aname(haipa-boisu);|12|特殊|正面/角抜け|7☆|7☆|ダメージを与える。|×|
|はかいこうせん&aname(hakaikousenn);|8|特殊|直線上|6☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|○|
|はきだす&aname(hakidasu);|12|特殊|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。たくわえ状態でないとダメージを与えられない。&br;わざ「たくわえ」でためた分だけダメージが大きくなる。&br;1回で1倍、2回で2倍、3階で3倍ダメージ。|×|
|ハサミギロチン&aname(hasamigirotinn);|12|物理|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、ゴーストタイプやとくせい「がんじょう」には効かない。|×|
|はさむ&aname(hasamu);|22|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える|×|
|はたく&aname(hataku);|27|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|バトンタッチ&aname(batonntatti);|15|変化|部屋/全|4☆|なし|部屋のポケモンの場所をランダムで入れ替える。|×|
|はねる&aname(haneru);|50|変化|自分|必中|なし|ランダムに1マス跳ねて移動する。他のポケモンにぶつかった場合はお互い5ダメージ。|×|
|はらだいこ&aname(haradaiko);|10|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきの段階が最大(+20段階)まで上がるが、おなかの値が1になってしまう。&br;おなかの値が1以下のときは、効果がない。|×|
|ひっかく&aname(hikkaku);|28|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|ひっさつまえば&aname(hissatumaeba);|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|ひみつのちから&aname(himitunotikara);|10|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。地形に応じた追加効果が発動することがある。|○|
|ピヨピヨパンチ&aname(piyopiyopannti);|17|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×|
|フェイント&aname(feinnto);|12|物理|正面|6☆|4☆|まもり状態を打ち破り、ダメージを与える。|×|
|ふきとばし&aname(hukitobasi);|27|変化|正面|8☆|なし|相手を10マス吹き飛ばす。吹き飛んだ先で壁やポケモンに当たると5ダメージを与える。|×|
|ふみつけ&aname(humituke);|17|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|フラッシュ&aname(hurassyu);|24|変化|正面|8☆|なし|めいちゅうを1段階下げる。|○|
|フラフラダンス&aname(hurahuradannsu);|15|変化|部屋/全|8☆|なし|自分以外をこんらん状態にする。|×|
|ブレイククロー&aname(bureikukuro-);|15|物理|正面|7☆|6☆|ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。|×|
|プレゼント&aname(purezennto);|19|物理|正面/角抜け|8☆|特殊|固定ダメージ(25・50・75からランダム)を与えるか、&br;あるいは最大HPの1/4だけ回復させてしまう。|×|
|へびにらみ&aname(hebinirami);|22|変化|正面|8☆|なし|まひ状態にする。|×|
|へんしん&aname(hennsinn);|1|変化|自分|必中|なし|自分をへんしん状態にする。フロアに出現する敵のどれかに変身する。|×|
|ほえる&aname(hoeru);|14|変化|正面|8☆|なし|相手を10マス吹き飛ばす。吹き飛んだ先で壁やポケモンに当たると5ダメージを与える。|○|
|ほごしょく&aname(hogosyoku);|22|変化|自分|必中|なし|自分がフロアの地形に合わせたタイプに変化する。|×|
|ほしがる&aname(hosigaru);|27|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与え、相手の道具を奪い取る。自分が道具を持っている場合は奪えない。|×|
|ほろびのうた&aname(horobinouta);|15|変化|フロア/敵|1☆|なし|ほろびのうた状態にする。しばらくすると倒せる。このわざで倒しても経験値は入らない。|×|
|まきつく&aname(makituku);|22|変化|正面|8☆|なし|自分をまきつき状態、相手をまきつかれ状態にする。両者とも行動不能となる。|×|
|まねっこ&aname(manekko);|19|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手が最後に出したわざと同じわざを出す。ただし、まねできないわざもある。|×|
|まもる&aname(mamoru);|10|変化|自分|4☆|なし|自分をまもり状態にする。こうげきやほとんどのわざを回避できる。|○|
|まるくなる&aname(marukunaru);|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×|
|みがわり&aname(migawari);|7|変化|正面|8☆|なし|みがわり状態にする。相手を敵から優先的に狙われるようにする。|○|
|みだれづき&aname(midareduki);|12|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|みだれひっかき&aname(midarehikkaki);|10|物理|正面|2☆|4☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|みねうち&aname(mineuti);|15|物理|正面|8☆|8☆|ダメージを与えるが、相手を倒せるダメージを与えてもHPを1だけ残してしまう。|×|
|みやぶる&aname(miyaburu);|22|変化|正面|8☆|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。ゴーストタイプをみやぶり状態にする。|×|
|ミルクのみ&aname(mirukunomi);|15|変化|フロア/味方|必中|回復|自分・仲間のHPをそれぞれの最大HPの1/4だけ回復する。|×|
|メガトンキック&aname(megatonnkikku);|12|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与える。|×|
|メガトンパンチ&aname(megatonnpannti);|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。|×|
|メロメロ&aname(meromero);|10|変化|正面/角抜け|4☆|なし|メロメロ状態にして、行動不能にする。ただし、異性にしか効かない。|○|
|ものまね&aname(monomane);|17|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手が最後に出したわざと同じわざを出す。ただし、まねできないわざもある。|×|
|やつあたり&aname(yatuatari);|16|物理|正面|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のかしこさが低いほどダメージが大きくなる。|○|
|ゆうわく&aname(yuuwaku);|20|変化|正面|必中|なし|とくこうを2段階下げる。ただし、異性にしか効かない。|○|
|ゆびをふる&aname(yubiwohuru);|22|変化|固有|特殊|特殊|全てのわざからランダムで1つ使う。|×|
|リサイクル&aname(risaikuru);|10|変化|道具|必中|なし|トレジャーバックにある「しようごマシン」すべてを使用前に戻す。&br;ただし、「リサイクル」は戻らない。|○|
|リフレッシュ&aname(rihuressyu);|17|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のわるい状態をすべて回復する。|×|
|れんぞくパンチ&aname(rennzokupannti);|10|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|ロケットずつき&aname(rokettozutuki);|15|物理|正面|8☆|8☆|自分をロケットずつき状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;力をためるターンでは、ぼうぎょも上がる。連結不可。|×|
|ロックオン&aname(rokkuonn);|7|変化|自分|必中|なし|自分をひっちゅう状態にする。こうげきやわざが必ず当たる。|×|
|ロッククライム&aname(rokkukuraimu);|14|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|◎|
|わるあがき&aname(waruagaki);|∞|物理|正面|?|?|大ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/4だけダメージを受けてしまう。&br;持ちわざすべてのPPを使い切った状態で、無理やり登録したわざを使おうとすると出る。|×|
#endregion
**かくとう [#kakutou]
#region(クリックして表示)
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|アームハンマー|16|物理|正面|5☆|7☆|ダメージを与えるが、自分の移動速度が1段階下がってしまう。|×|
|あてみなげ|17|変化|自分|必中|なし|自分をあてみなげ状態にする。&br;攻撃してきた相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。|×|
|いわくだき|99|変化|壁|必中|なし|正面の壁を掘り崩す。敵に使ってもダメージは与えられない。|◎|
|インファイト|7|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のぼうぎょ・とくぼうが1段階下がってしまう。|×|
|カウンター|17|物理|自分|必中|なし|自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。|×|
|からてチョップ|18|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|かわらわり|12|物理|正面|6☆|6☆|リフレクター・ひかりのかべ状態を打ち破り、ダメージを与える。|○|
|きあいだま|6|特殊|直線上|5☆|8☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○|
|きあいパンチ|8|物理|正面|8☆|8☆|自分をきあいパンチ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。|○|
|きしかいせい|12|物理|正面|3☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが少ないほどダメージが大きくなる。基本の威力は3☆。|×|
|クロスチョップ|10|物理|正面|5☆|7☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|けたぐり|16|物理|正面|7☆|特殊|ダメージを与える。相手の体重が重いほどダメージも大きくなる。|×|
|じごくぐるま|17|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。|×|
|しんくうは|14|特殊|2マス先|6☆|5☆|ダメージを与える。|×|
|スカイアッパー|12|物理|正面|7☆|6☆|ダメージを与える。そらをとぶ・とびはね状態にも当たる。|×|
|ちきゅうなげ|10|物理|正面|8☆|特殊|自分のレベル数と同じだけのダメージを与える。|×|
|つっぱり|10|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|とびげり|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。外れると自分が、与えるはずだったダメージの1/2だけ受けてしまう。&br;例えば142ダメージを与えるはずで外すと71ダメージを受ける。|×|
|とびひざげり|11|物理|正面|7☆|8☆|ダメージを与える。外れると自分が、与えるはずだったダメージの1/2だけ受けてしまう。&br;例えば142ダメージを与えるはずで外すと71ダメージを受ける。|×|
|トリプルキック|15|物理|正面|3☆|4☆|3回連続で攻撃する。威力が1回目、2回目、3回目と順々に上がっていく。|×|
|ドレインパンチ|8|物理|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復することができる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|○|
|にどげり|14|物理|正面|4☆|4☆|2回連続で攻撃する。|×|
|ばかぢから|11|物理|正面|7☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のこうげき・ぼうぎょが1段階下がってしまう。|×|
|ばくれつパンチ|13|物理|正面|4☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にする。|×|
|はっけい|12|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。30%の確率でまひ状態にする。|×|
|はどうだん|10|特殊|直線上|必中|6☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×|
|ビルドアップ|16|変化|自分|必中|なし|自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げる。|○|
|マッハパンチ|22|物理|2マス先|7☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|まわしげり|13|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|みきり|12|変化|自分|4☆|なし|自分をまもり状態にする。こうげきやほとんどのわざを回避する。|×|
|めざましビンタ|10|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。相手がすいみん・あくむ・ねむり状態なら大ダメージだが起こしてしまう。|×|
|リベンジ|12|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。|×|
#endregion
**どく [#doku]
#region(クリックして表示)
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|いえき|16|変化|正面/角抜け|必中|なし|いえき状態にする。とくせいの効果を封じる。|×|
|クロスポイズン|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。どく状態にすることがある。|×|
|スモッグ|17|特殊|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×|
|ダストシュート|6|物理|直線上|5☆|7☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×|
|どくガス|27|変化|正面|6☆|なし|どく状態にする。|×|
|どくづき|14|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|○|
|どくどく|12|変化|正面|6☆|なし|もうどく状態にする。|○|
|どくどくのキバ|15|物理|正面|4☆|5☆|ダメージを与える。もうどく状態にすることがある。|×|
|どくのこな|22|変化|正面|8☆|なし|どく状態にする。|×|
|どくばり|19|物理|正面/角抜け|4☆|3☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×|
|どくびし|18|変化|フロア|必中|なし|足元に「どくびし」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受け、どく状態になる。|×|
|とける|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを2段階上げる。|×|
|ヘドロこうげき|15|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×|
|ヘドロばくだん|10|特殊|直線上|4☆|7☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|○|
|ポイズンテール|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。どく状態にすることがある。|×|
|ようかいえき|17|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×|
#endregion
**じめん [#jimenn]
#region(クリックして表示)
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|あなをほる|12|物理|正面|8☆|8☆|自分をあなをほる状態にする。地中で力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;連結不可。水、マグマ、谷間の上では使えない。|○|
|じしん|10|物理|部屋/全|3☆|4☆|自分以外にダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。|○|
|じわれ|10|物理|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、ひこうタイプやとくせい「がんじょう」「ふゆう」には効かない。|×|
|すなかけ|20|変化|正面|5☆|なし|めいちゅうを1段階下げる。|×|
|すなじごく|17|物理|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。|×|
|だいちのちから|8|特殊|部屋/敵|6☆|4☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×|
|どろあそび|17|変化|フロア/全|必中|なし|どろあそび状態にする。でんきタイプのわざの威力が半減する。|×|
|どろかけ|16|特殊|正面/角抜け|5☆|3☆|ダメージを与え、めいちゅうを1段階下げる。|×|
|どろばくだん|10|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×|
|ボーンラッシュ|8|物理|正面/角抜け|2☆|5☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|ホネこんぼう|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|ホネブーメラン|14|物理|直線上|3☆|5☆|2回連続で攻撃する。|×|
|まきびし|22|変化|フロア|必中|なし|足元に「まきびし」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受ける。|×|
|マグニチュード|15|物理|部屋/全|8☆|特殊|自分以外にランダムで固定ダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。|×|
|マッドショット|13|特殊|正面/角抜け|3☆|5☆|ダメージを与え、移動速度を1段階下げる。|×|
#endregion
**ひこう [#hikou]
#region(クリックして表示)
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|エアカッター|17|特殊|正面/角抜け|7☆|3☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|エアスラッシュ|15|特殊|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|エアロブラスト|12|特殊|直線上|4☆|7☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|おいかぜ|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間の移動速度を1段階上げる。|×|
|オウムがえし|7|変化|自分|必中|なし|自分をオウムがえし状態にする。受けたわざを回避し、そのわざを相手に使う。|×|
|おしゃべり|12|特殊|周囲1マス|4☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×|
|かぜおこし|19|特殊|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。そらをとぶ・とびはね状態には2倍のダメージ。|×|
|きりばらい|14|変化|部屋/敵|8☆|なし|かいひを1段階下げる。特殊な防御状態やてんきの「きり」を吹き消す。&br;特殊な防御状態:しろいきり・しんぴのまもり・ひかりのかべ・リフレクターなど。|◎|
|ゴットバード|6|物理|正面/角抜け|7☆|8☆|自分をゴットバード状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;ひるみ状態にすることがある。連結不可。|×|
|そらをとぶ|12|物理|正面|8☆|8☆|自分をそらをとぶ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。|◎|
|ついばむ|15|物理|正面|8☆|5☆|ダメージを与える。相手が木の実などを持っていれば、それを自分に使う。|○|
|つつく|26|物理|正面|8☆|3☆|ダメージを与える。|×|
|つばさでうつ|20|物理|正面|8☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|つばめがえし|8|物理|正面|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|○|
|とびはねる|11|物理|正面|8☆|8☆|自分をとびはね状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;まひ状態にすることがある。連結不可。|×|
|ドリルくちばし|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。|×|
|はねやすめ|14|変化|自分|必中|回復|自分のHPを40回復する。使ってから次のターンまで、ひこうタイプでなくなってしまう。|○|
|フェザーダンス|22|変化|正面|8☆|なし|こうげきを2段階下げる。|×|
|ブレイブバード|6|物理|正面/角抜け|6☆|8☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。|×|
#endregion
**むし [#musi]
#region(クリックして表示)
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|いとをはく|16|変化|直線上|4☆|なし|移動速度を1段階下げる。|×|
|かいふくしれい|12|変化|自分|必中|回復|自分のHPを40回復する。|×|
|きゅうけつ|19|物理|正面|7☆|3☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×|
|ぎんいろのかぜ|7|特殊|部屋/敵|3☆|4☆|ダメージを与える。&br;自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。|○|
|クモのす|16|変化|正面/角抜け|8☆|なし|かげふみ状態にする。|×|
|こうげきしれい|10|物理|部屋/敵|5☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|シグナルビーム|15|特殊|直線上|4☆|4☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×|
|シザークロス|10|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。|○|
|ダブルニードル|10|物理|直線上|2☆|4☆|2回連続で攻撃する。どく状態にすることがある。|×|
|とんぼがえり|12|物理|2マス先|6☆|6☆|ダメージを与える。|○|
|ぼうぎょしれい|13|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょ・とくぼうを1段階上げる。|×|
|ほたるび|22|変化|自分|必中|なし|自分の特攻を2段階上げる|×|
|ミサイルばり|10|物理|直線上|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|むしくい|12|物理|正面|8☆|5☆|ダメージを与える。相手が木の実などを持っていれば、それを自分に使う。|×|
|むしのさざめき|10|特殊|周囲1マス|4☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×|
|メガホーン|7|物理|正面/角抜け|5☆|8☆|ダメージを与える。|×|
|れんぞくぎり|12|物理|正面|3☆|3☆|2回連続で攻撃する。|×|
#endregion
**いわ [#iwa]
#region(クリックして表示)
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|いわおとし|16|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|いわなだれ|13|物理|正面|7☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|○|
|がんせきほう|7|物理|直線上|6☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|×|
|がんせきふうじ|12|物理|正面|3☆|5☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げる。|×|
|げんしのちから|12|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。&br;自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。|×|
|ころがる|14|物理|正面|2☆|3☆|攻撃が外れるまで最大5連続でダメージを与える。当たるたびに威力が上がる。|×|
|ステルスロック|20|変化|フロア|必中|なし|足元に「ステルスロック」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受ける。見えない罠。|○|
|ストーンエッジ|7|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|○|
|すなあらし|14|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「すなあらし」にする。|×|
|パワージェム|15|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。|×|
|もろはのずつき|5|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/4だけダメージを受けてしまう。|×|
|ロックカット|22|変化|自分|必中|なし|自分の移動速度を2段階上げる。|○|
|ロックブラスト|10|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
#endregion
**&color(black){ゴースト}; [#gosuto]
#region(クリックして表示)
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|あくむ|12|変化|正面|6☆|なし|あくむ状態にする。眠らせて悪夢を見せる。&br;眠っている間、HPの自然回復をさせない。寝起きに8ダメージを与える。|×|
|あやしいかぜ|8|特殊|部屋/敵|4☆|4☆|ダメージを与える。&br;自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。|×|
|あやしいひかり|13|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にする。|×|
|うらみ|15|変化|正面|8☆|なし|敵が最後に出したわざのPPを0にする。|×|
|おどろかす|17|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|おんねん|12|変化|自分|必中|なし|自分をおんねん状態にする。自分が倒れたときに相手が最後に出したわざのPPを0にする。|×|
|かげうち|16|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×|
|したでなめる|20|物理|正面|8☆|3☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|シャドークロー|10|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|○|
|シャドーダイブ|6|物理|正面|8☆|8☆|自分をシャドーダイブ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;まもり状態を打ち破り、ダメージを与えることができる。連結不可。|×|
|シャドーパンチ|8|物理|正面|必中|4☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×|
|シャドーボール|10|特殊|直線上|5☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○|
|ナイトヘッド|8|特殊|周囲1マス|6☆|特殊|自分のレベル数と同じだけのダメージを与える。|×|
|みちづれ|12|変化|正面/角抜け|8☆|なし|みちづれ状態にする。自分が受けたダメージを一緒に受けさせる。|×|
#endregion
**はがね [#hagane]
#region(クリックして表示)
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|アイアンヘッド|12|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|アイアンテール|10|物理|正面|4☆|8☆|ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。|○|
|きんぞくおん|17|変化|正面/角抜け|8☆|なし|とくぼうを3段階下げる。|×|
|コメットパンチ|9|物理|直線上|5☆|7☆|ダメージを与える。自分のこうげきが1段階上がることがある。|×|
|ジャイロボール|12|物理|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。自分がどんそく状態なら2倍のダメージ。|○|
|てっぺき|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを2段階上げる。|×|
|はがねのつばさ|10|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。自分のぼうぎょが1段階上がることがある。|○|
|はめつのねがい|11|変化|自分|必中|なし|自分をこていダメージ状態にする。与えるダメージが30に固定される。|×|
|バレットパンチ|16|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×|
|マグネットボム|10|物理|正面|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×|
|ミラーショット|10|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×|
|メタルクロー|15|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。自分のこうげきが1段階上がることがある。|×|
|メタルバースト|12|物理|自分|必中|なし|自分をメタルバースト状態にする。受けたダメージの半分を周囲1マスの敵にもくらわせる。|×|
|ラスターカノン|11|特殊|正面/角抜け|6☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○|
#endregion
**ほのお [#honoo]
#region(クリックして表示)
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|オーバーヒート|10|特殊|周囲1マス|5☆|7☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|○|
|おにび|17|変化|正面/角抜け|8☆|なし|やけど状態にする。|○|
|かえんぐるま|11|物理|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|かえんほうしゃ|12|特殊|直線上|5☆|7☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|○|
|せいなるほのお|10|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。|×|
|だいもんじ|9|特殊|正面/角抜け|6☆|8☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|○|
|にほんばれ|12|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「ひざしがつよい」にする。|×|
|ねっぷう|8|特殊|部屋/敵|5☆|5☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ひのこ|15|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ブラストバーン|6|特殊|周囲1マス|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|フレアドライブ|6|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。&br;やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ブレイズキック|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。&br;やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ふんえん|10|特殊|周囲1マス|4☆|6☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ふんか|6|特殊|正面/角抜け|5☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが多いほどダメージが大きくなる。&br;HPが75-100%で100%のダメージ。&br;0-25%は10%、25-50%は20%、50-75%は50%&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ほのおのうず|19|特殊|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ほのおのキバ|13|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。やけど・ひるみ状態にすることがある。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ほのおのパンチ|13|物理|正面|4☆|6☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|マグマストーム|5|特殊|正面|5☆|8☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
#endregion
**みず [#mizu]
#region(クリックして表示)
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|アクアジェット|18|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×|
|アクアテール|11|物理|正面/角抜け|5☆|6☆|ダメージを与える。|×|
|アクアリング|20|変化|自分|必中|なし|自分をアクアリング状態にする。一定ターンごとにHPが回復する。|×|
|あまごい|12|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「あめ」にする。|×|
|あわ|12|特殊|直線上|5☆|3☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。|×|
|うずしお|17|特殊|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。ダイビング状態には2倍のダメージ。|×|
|オクタンほう|15|特殊|直線上|5☆|4☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×|
|からではさむ|17|物理|正面|4☆|4☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。|×|
|からにこもる|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×|
|クラブハンマー|12|物理|正面|4☆|7☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|しおふき|5|特殊|正面|5☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが多いほどダメージが大きくなる。&br;HPが75-100%で100%のダメージ。&br;0-25%は10%、25-50%は20%、50-75%は50%|×|
|しおみず|8|特殊|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。相手のHPが半分以下なら2倍のダメージ。|○|
|ダイビング|12|物理|正面|8☆|8☆|自分をダイビング状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;水がないと使えない。連結不可。|○|
|たきのぼり|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|◎|
|だくりゅう|10|特殊|正面|5☆|7☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×|
|なみのり|11|特殊|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。ダイビング状態には2倍のダメージ。|◎|
|ハイドロカノン|6|特殊|直線上|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|×|
|ハイドロポンプ|8|特殊|直線上|4☆|8☆|ダメージを与える。|×|
|バブルこうせん|10|特殊|直線上|5☆|4☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。|×|
|みずあそび|19|変化|フロア/全|必中|なし|みずあそび状態にする。ほのおタイプのわざの威力が半減する。|×|
|みずでっぽう|17|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|みずのはどう|12|特殊|直線上|5☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|○|
#endregion
**でんき [#dennki]
#region(クリックして表示)
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|10まんボルト|10|特殊|周囲1マス|4☆|7☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|○|
|かみなり|7|特殊|正面|4☆|8☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。そらをとぶ・とびはねる状態の敵にも当たる。&br;てんきが「あめ」だと必中し、「ひざしがつよい」だと命中率が低下する。|○|
|かみなりのキバ|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。まひ・ひるみ状態にすることがある。|×|
|かみなりパンチ|17|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|じゅうでん|20|変化|自分|必中|なし|自分をじゅうでん状態にする。&br;とくぼうが1段階上がり、次に使うでんきタイプのわざが2倍のダメージ。|×|
|スパーク|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|チャージビーム|12|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。自分のとくこうが1段階上がることがある。|○|
|でんきショック|17|特殊|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|でんげきは|8|特殊|直線上|必中|4☆|ダメージを与える。必ず当たる。|○|
|でんじは|17|変化|正面|3☆|なし|まひ状態にする。|○|
|でんじふゆう|13|変化|自分|必中|なし|自分をでんじふゆう状態にする。じめんタイプのわざが当たらない。|×|
|でんじほう|9|特殊|直線上|3☆|7☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|ほうでん|8|特殊|部屋/敵|4☆|4☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|ボルテッカー|8|物理|2マス先|5☆|8☆|ダメージを与える。|×|
#endregion
**くさ [#kusa]
#region(クリックして表示)
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|アロマセラピー|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のわるい状態をすべて回復する。|×|
|ウッドハンマー|10|物理|正面/角抜け|8☆|8☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。|×|
|エナジーボール|11|特殊|直線上|6☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○|
|ギガドレイン|10|特殊|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|○|
|キノコのほうし|12|変化|部屋/敵|6☆|なし|すいみん状態にする。|×|
|くさぶえ|12|変化|正面/角抜け|6☆|なし|すいみん状態にする。|×|
|くさむすび|20|特殊|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。相手の体重が重いほどダメージも大きくなる。|○|
|こうごうせい|12|変化|自分|必中|回復|自分のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。|×|
|シードフレア|5|特殊|周囲1マス|4☆|8☆|ダメージを与える。とくぼうを2段階下げることがある。|×|
|しびれごな|17|変化|周囲1マス|6☆|なし|まひ状態にする。|×|
|すいとる|15|特殊|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復することができる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×|
|ソーラービーム|9|特殊|正面/角抜け|8☆|8☆|自分をソーラービーム状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。&br;てんきが「ひざしがつよい」なら、ためずに1ターンで攻撃できる。|○|
|タネばくだん|11|物理|正面/角抜け|6☆|6☆|ダメージを与える。|×|
|タネマシンガン|10|物理|直線上|2☆|5☆|2〜5回連続で攻撃する。|○|
|つるのムチ|18|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|なやみのタネ|14|変化|直線上|8☆|なし|ねむらず状態にする。とくせい「なまけ」には効かない。|×|
|ニードルアーム|11|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|ねむりごな|13|変化|周囲1マス|5☆|なし|すいみん状態にする。|×|
|ねをはる|22|変化|自分|必中|なし|自分をねをはる状態にしてHPを回復する。&br;5ターンごとにHP10回復する。しばらく移動できなくなる。|×|
|ハードプラント|6|特殊|正面/角抜け|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|×|
|はっぱカッター|12|物理|直線上|4☆|3☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|はなびらのまい|9|特殊|正面|2☆|4☆|2〜5回連続で攻撃し、自分がこんらん状態になる。|×|
|パワーウィップ|8|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与える。|×|
|マジカルリーフ|8|特殊|正面/角抜け|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×|
|メガドレイン|17|特殊|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×|
|やどりぎのタネ|17|変化|正面/角抜け|8☆|なし|やどりぎ状態にする。&br;2ターンごとに相手に10ダメージを与え、そのまま自分のHPとして吸収する。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×|
|リーフストーム|5|特殊|直線上|5☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。|×|
|リーフブレード|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|わたほうし|13|変化|正面|4☆|なし|移動速度を1段階下げる。|×|
#endregion
**こおり [#koori]
#region(クリックして表示)
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|アイスボール|15|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|攻撃が外れるまで最大5連続でダメージを与える。当たるたびに威力が上がる。|×|
|あられ|13|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「あられ」にする。|×|
|オーロラビーム|17|特殊|直線上|3☆|5☆|ダメージを与える。こうげきを半分に下げることがある。|×|
|くろいきり|13|変化|部屋/全|必中|なし|こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・移動速度の段階上昇・下降をリセットする。|×|
|こおりのキバ|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。こおり・ひるみ状態にすることがある。|×|
|こおりのつぶて|16|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×|
|こごえるかぜ|13|特殊|直線上|4☆|4☆|ダメージを与え、移動速度を1段階下げる。|×|
|こなゆき|10|特殊|部屋/敵|7☆|3☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。|×|
|しろいきり|17|変化|自分|必中|なし|自分をしろいきり状態にする。&br;こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひが下がらないようにする。|×|
|ぜったいれいど|12|特殊|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、とくせい「がんじょう」には効かない。|×|
|つららばり|8|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|ふぶき|7|特殊|部屋/敵|3☆|8☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。てんきが「あられ」だと必中になる。|○|
|ゆきなだれ|12|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。|×|
|れいとうパンチ|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。|×|
|れいとうビーム|8|特殊|直線上|5☆|6☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。|○|
#endregion
**エスパー [#esupa]
#region(クリックして表示)
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|いやしのねがい|16|変化|部屋/仲間だけ|必中|回復|仲間のHPとわるい状態をすべて回復するが、自分のHPが1になってしまう。|×|
|かいふくふうじ|16|変化|部屋/敵|必中|なし|かいふくふうじ状態にする。HPの自然回復や、道具・わざでの回復を封じる。|×|
|ガードスワップ|11|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手のぼうぎょ・とくぼうの段階、倍率を自分と入れ替える。|×|
|こうそくいどう|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間の移動速度を1段階上げる。|×|
|コスモパワー|14|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょ・とくぼうを1段階上げる。|×|
|サイケこうせん|17|特殊|直線上|4☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×|
|サイコウェーブ|19|特殊|直線上|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい。|×|
|サイコカッター|14|物理|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|サイコキネシス|10|特殊|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○|
|サイコシフト|10|変化|正面|必中|なし|自分のわるい状態を相手にうつし、状態回復する。|×|
|サイコブースト|5|特殊|正面|6☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。|×|
|さいみんじゅつ|13|変化|正面/角抜け|6☆|なし|すいみん状態にする。|×|
|しねんのずつき|9|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|じゅうりょく|10|変化|フロア/全|必中|なし|じゅうりょく状態にする。&br;ひこうタイプやとくせい「ふゆう」にじめんタイプのわざが当たるようになる。|×|
|じんつうりき|12|特殊|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|スキルスワップ|14|変化|正面|8☆|なし|相手と自分のとくせいを交換してしまう。|○|
|スプーンまげ|17|変化|正面|8☆|なし|めいちゅうを1段階下げる。|×|
|テレポート|7|変化|自分|必中|なし|自分がフロアのどこかにワープする。|×|
|トリック|17|変化|正面|8☆|なし|相手の道具と自分の道具を入れ替える。両方が道具を持ってないと成功しない。|×|
|トリックルーム|10|変化|フロア/全|必中|なし|移動速度がランダムで1段階上がるか、下がる。|○|
|ドわすれ|22|変化|自分|必中|なし|自分のとくぼうを2段階上げる。|×|
|なりきり|17|変化|正面|8☆|なし|相手のとくせいをコピーして、自分のとくせいにする。ただし、効果はそこのフロアのみ。|×|
|ねむる|8|変化|自分|必中|なし|自分をねむる状態にする。目覚めたときHPやわるい状態が回復する。|○|
|ねんりき|22|特殊|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×|
|ハートスワップ|10|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率を&br;自分と入れ替える。|×|
|バリアー|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを2段階上げる。|×|
|パワートリック|13|変化|自分|必中|なし|自分のこうげき・ぼうぎょの段階、倍率を入れ替える。|×|
|パワースワップ|13|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手のこうげき・とくこうの段階、倍率を自分と入れ替える。|×|
|ひかりのかべ|14|変化|自分|必中|なし|自分をひかりのかべ状態にする。特殊のわざのダメージを半減する。|○|
|ふういん|15|変化|正面|8☆|なし|ようすみ状態にする。|×|
|マジックコート|19|変化|自分|必中|なし|自分をマジックコート状態にする。わるい状態・能力低下になるわざを相手にはね返す。|×|
|みかづきのまい|12|変化|部屋/仲間だけ|必中|回復|仲間のHP・PPとわるい状態をすべて回復するが、自分のHPが1になってしまう。|×|
|ミストボール|10|特殊|正面/角抜け|6☆|6☆|ダメージを与える。とくこうを1段階下げることがある。|×|
|ミラーコート|15|特殊|自分|必中|なし|自分をミラーコート状態にする。特殊のわざのダメージをそのまま相手に返す。|×|
|みらいよち|13|変化|自分|必中|なし|自分をこていダメージ状態にする。与えるダメージが30に固定される。|×|
|ミラクルアイ|27|変化|正面|必中|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。あくタイプをミラクルアイ状態にし、&br;エスパータイプのわざのダメージを受けやすくする。|×|
|めいそう|19|変化|自分|必中|なし|自分のとくこう・とくぼうを1段階上げる。|○|
|リフレクター|22|変化|自分|必中|なし|自分をリフレクター状態にする。物理のわざやこうげきのダメージを半減する。|○|
|ゆめくい|13|特殊|正面|8☆|7☆|寝ている相手にのみダメージを与える。&br;ダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。|○|
|ヨガのポーズ|22|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを1段階上げる。|×|
|ラスターパージ|12|特殊|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×|
#endregion
**ドラゴン [#doragonn]
#region(クリックして表示)
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|あくうせつだん|5|特殊|部屋/敵|5☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|げきりん|6|物理|正面|2☆|7☆|2〜5回連続で攻撃し、自分がこんらん状態になる。|×|
|たつまき|15|特殊|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。&br;そらをとぶ・とびはね状態には2倍のダメージ。|×|
|ときのほうこう|4|特殊|部屋/敵|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|×|
|ドラゴンクロー|10|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。|○|
|ドラゴンダイブ|8|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与える。ひるみ状態にする。|×|
|りゅうせいぐん|5|特殊|部屋/敵|5☆|6☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。|×|
|りゅうのいかり|8|特殊|正面/角抜け|8☆|特殊|30ダメージを与える。|×|
|りゅうのいぶき|12|特殊|直線上|5☆|5☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|りゅうのはどう|10|特殊|正面/角抜け|5☆|7☆|ダメージを与える。|○|
|りゅうのまい|22|変化|自分|必中|なし|自分のこうげき・移動速度を1段階上げる。|×|
#endregion
**&color(black){あく}; [#aku]
#region(クリックして表示)
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|あくのはどう|10|特殊|周囲1マス|4☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|○|
|いちゃもん|16|変化|正面|8☆|なし|相手が直前に出したわざを、今のフロアで使えなくする。|○|
|うそなき|22|変化|正面|8☆|なし|とくぼうを2段階下げる。|×|
|おいうち|17|物理|自分|必中|なし|自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。|×|
|おきみやげ|15|変化|部屋/敵|8☆|なし|敵全体のこうげき・とくこうを大幅に下げ、ワープする。ただし、自分のHPが1になる。|×|
|おしおき|8|物理|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。&br;相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのいずれかが上がっていると威力が上がる。|×|
|おだてる|17|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にするが、とくこうを1段階上げてしまう。|×|
|かみくだく|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。|×|
|かみつく|19|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|さしおさえ|18|変化|正面|必中|なし|さしおさえ状態にする。道具を使えなくする。|×|
|しっぺがえし|16|物理|自分|必中|なし|自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。|○|
|すりかえ|16|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手の道具と自分の道具を入れ替える。両方が道具を持ってないと成功しない。|×|
|ダークホール|8|変化|部屋/敵|6☆|なし|すいみん状態にする。|×|
|だましうち|25|物理|正面|必中|4☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×|
|ダメおし|12|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。相手のHPが半分以下なら2倍のダメージ。|×|
|ちょうはつ|20|変化|正面|8☆|なし|ちょうはつ状態にする。ダメージを与えるわざしか使えなくする。|○|
|つじぎり|12|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|どろぼう|20|物理|正面|8☆|3☆|ダメージを与え、相手の道具を奪い取る。自分が道具を持っている場合は奪えない。|○|
|なげつける|16|変化|正面|必中|なし|相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。|○|
|はたきおとす|22|変化|正面|8☆|なし|敵の持っている道具を床にはたきおとす。|×|
|ふいうち|7|物理|2マス先|6☆|6☆|ダメージを与える。|×|
|ふくろだたき|15|変化|フロア/味方|必中|なし|仲間のポケモンを自分の周りに呼び寄せる。|×|
|よこどり|16|変化|自分|必中|なし|自分をよこどり状態にする。フロア中で使われたサポート系のわざの効果をよこどりする。|×|
|わるだくみ|20|変化|自分|必中|なし|自分のとくこうを2段階上げる。|×|
#endregion
**その他(タイプなし) [#taipunashi]
#region(クリックして表示)
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|しんくうぎり|7|特殊|部屋/敵|8☆|特殊|敵全体に18ダメージを与える。|○|
|すいへいぎり|10|物理|正面3マス|6☆|7☆|ダメージを与える。|○|
|のろい(※)|17|変化|固有|8☆|なし|自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。&br;ゴーストタイプが使うと正面をのろい状態にし、自分のHPが半分になる。&br;(※ポケダンではノーマルタイプのわざに所属している。)|×|
|めざめるパワー|12|特殊|正面/角抜け|6☆|特殊|ダメージを与える。ダンジョンに入るたびに、毎回ランダムでタイプと威力が決められる。|○|
#endregion
**未使用わざ[#mishiyou]
#region(クリックして表示)
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|さばきのつぶて|7|特殊|部屋/敵|?|?|敵全体にダメージを与える。&br;わざタイプは使用者の1番目のタイプが使用される|✕|
#endregion
#author("2020-09-11T16:23:27+09:00","","")