#author("2024-03-19T11:10:09+09:00","","")
#author("2024-04-18T06:59:50+09:00","","")
**ほのお [#honoo]
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|オーバーヒート|10|特殊|周囲1マス|5☆|7☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。&br;威力は20。|○|
|おにび|17|変化|正面/角抜け|8☆|なし|やけど状態にする。|○|
|かえんぐるま|11|物理|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。&br;威力は12。|×|
|かえんほうしゃ|12|特殊|直線上|5☆|7☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。&br;威力は18。|○|
|せいなるほのお|10|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。&br;威力は50。|×|
|だいもんじ|9|特殊|正面/角抜け|6☆|8☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|○|
|にほんばれ|12|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「ひざしがつよい」にする。|×|
|ねっぷう|8|特殊|部屋/敵|5☆|5☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ひのこ|15|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ブラストバーン|6|特殊|周囲1マス|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。&br;威力は30だが何故かダメージ2倍仕様になっている。|×|
|フレアドライブ|6|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。&br;やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ブレイズキック|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。&br;やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ふんえん|10|特殊|周囲1マス|4☆|6☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ふんか|6|特殊|正面/角抜け|5☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが多いほどダメージが大きくなる。&br;HPが75-100%で100%のダメージ。&br;0-25%は10%、25-50%は20%、50-75%は50%&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。&br;基本威力は40。|×|
|ほのおのうず|19|特殊|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ほのおのキバ|13|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。やけど・ひるみ状態にすることがある。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ほのおのパンチ|13|物理|正面|4☆|6☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|マグマストーム|5|特殊|正面|5☆|8☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。&br;威力は55。|×|

**みず [#mizu]
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|アクアジェット|18|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×|
|アクアテール|11|物理|正面/角抜け|5☆|6☆|ダメージを与える。|×|
|アクアリング|20|変化|自分|必中|なし|自分をアクアリング状態にする。一定ターンごとにHPが回復する。|×|
|あまごい|12|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「あめ」にする。|×|
|あわ|12|特殊|直線上|5☆|3☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。|×|
|うずしお|17|特殊|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。ダイビング状態には2倍のダメージ。|×|
|オクタンほう|15|特殊|直線上|5☆|4☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×|
|からではさむ|17|物理|正面|4☆|4☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。|×|
|からにこもる|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×|
|クラブハンマー|12|物理|正面|4☆|7☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|しおふき|5|特殊|正面|5☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが多いほどダメージが大きくなる。&br;HPが75-100%で100%のダメージ。&br;0-25%は10%、25-50%は20%、50-75%は50%|×|
|しおみず|8|特殊|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。相手のHPが半分以下なら2倍のダメージ。|○|
|ダイビング|12|物理|正面|8☆|8☆|自分をダイビング状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;水がないと使えない。連結不可。|○|
|たきのぼり|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|◎|
|だくりゅう|10|特殊|正面|5☆|7☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×|
|なみのり|11|特殊|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。ダイビング状態には2倍のダメージ。|◎|
|ハイドロカノン|6|特殊|直線上|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|×|
|ハイドロポンプ|8|特殊|直線上|4☆|8☆|ダメージを与える。|×|
|バブルこうせん|10|特殊|直線上|5☆|4☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。|×|
|みずあそび|19|変化|フロア/全|必中|なし|みずあそび状態にする。ほのおタイプのわざの威力が半減する。|×|
|みずでっぽう|17|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|みずのはどう|12|特殊|直線上|5☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|○|

**でんき [#dennki]
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|10まんボルト|10|特殊|周囲1マス|4☆|7☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|○|
|かみなり|7|特殊|正面|4☆|8☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。そらをとぶ・とびはねる状態の敵にも当たる。&br;てんきが「あめ」だと必中し、「ひざしがつよい」だと命中率が低下する。|○|
|かみなりのキバ|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。まひ・ひるみ状態にすることがある。|×|
|かみなりパンチ|17|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|じゅうでん|20|変化|自分|必中|なし|自分をじゅうでん状態にする。&br;とくぼうが1段階上がり、次に使うでんきタイプのわざが2倍のダメージ。|×|
|スパーク|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|チャージビーム|12|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。自分のとくこうが1段階上がることがある。|○|
|でんきショック|17|特殊|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|でんげきは|8|特殊|直線上|必中|4☆|ダメージを与える。必ず当たる。|○|
|でんじは|17|変化|正面|3☆|なし|まひ状態にする。|○|
|でんじふゆう|13|変化|自分|必中|なし|自分をでんじふゆう状態にする。じめんタイプのわざが当たらない。|×|
|でんじほう|9|特殊|直線上|3☆|7☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|ほうでん|8|特殊|部屋/敵|4☆|4☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。&br;敵・仲間が使用する場合、部屋内ではなく2マス先以内に相手がいる時に使用する。|×|
|ボルテッカー|8|物理|2マス先|5☆|8☆|ダメージを与える。|×|

**くさ [#kusa]
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|アロマセラピー|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のわるい状態をすべて回復する。|×|
|ウッドハンマー|10|物理|正面/角抜け|8☆|8☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。|×|
|エナジーボール|11|特殊|直線上|6☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○|
|ギガドレイン|10|特殊|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|○|
|キノコのほうし|12|変化|部屋/敵|6☆|なし|すいみん状態にする。|×|
|くさぶえ|12|変化|正面/角抜け|6☆|なし|すいみん状態にする。|×|
|くさむすび|20|特殊|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。相手の体重が重いほどダメージも大きくなる。|○|
|こうごうせい|12|変化|自分|必中|回復|自分のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。|×|
|シードフレア|5|特殊|周囲1マス|4☆|8☆|ダメージを与える。とくぼうを2段階下げることがある。|×|
|しびれごな|17|変化|周囲1マス|6☆|なし|まひ状態にする。|×|
|すいとる|15|特殊|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復することができる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×|
|ソーラービーム|9|特殊|正面/角抜け|8☆|8☆|自分をソーラービーム状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。&br;てんきが「ひざしがつよい」なら、ためずに1ターンで攻撃できる。|○|
|タネばくだん|11|物理|正面/角抜け|6☆|6☆|ダメージを与える。|×|
|タネマシンガン|10|物理|直線上|2☆|5☆|2~5回連続で攻撃する。|○|
|つるのムチ|18|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|なやみのタネ|14|変化|直線上|8☆|なし|ねむらず状態にする。とくせい「なまけ」には効かない。|×|
|ニードルアーム|11|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|ねむりごな|13|変化|周囲1マス|5☆|なし|すいみん状態にする。|×|
|ねをはる|22|変化|自分|必中|なし|自分をねをはる状態にしてHPを回復する。&br;5ターンごとにHP10回復する。しばらく移動できなくなる。|×|
|ハードプラント|6|特殊|正面/角抜け|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|×|
|はっぱカッター|12|物理|直線上|4☆|3☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|はなびらのまい|9|特殊|正面|2☆|4☆|2~5回連続で攻撃し、自分がこんらん状態になる(ダメージを与えられなかった場合は発生しない)。|×|
|パワーウィップ|8|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与える。|×|
|マジカルリーフ|8|特殊|正面/角抜け|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×|
|メガドレイン|17|特殊|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×|
|やどりぎのタネ|17|変化|正面/角抜け|8☆|なし|やどりぎ状態にする。&br;2ターンごとに相手に10ダメージを与え、そのまま自分のHPとして吸収する。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×|
|リーフストーム|5|特殊|直線上|5☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。|×|
|リーフブレード|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|わたほうし|13|変化|正面|4☆|なし|移動速度を1段階下げる。|×|

**こおり [#koori]
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|アイスボール|15|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|攻撃が外れるまで最大5連続でダメージを与える。当たるたびに威力が上がる。|×|
|あられ|13|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「あられ」にする。|×|
|オーロラビーム|17|特殊|直線上|3☆|5☆|ダメージを与える。こうげきを半分に下げることがある。|×|
|くろいきり|13|変化|部屋/全|必中|なし|こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの変化をリセットする。|×|
|こおりのキバ|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。こおり・ひるみ状態にすることがある。|×|
|こおりのつぶて|16|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×|
|こごえるかぜ|13|特殊|直線上|4☆|4☆|ダメージを与え、移動速度を1段階下げる。|×|
|こなゆき|10|特殊|部屋/敵|7☆|3☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。|×|
|しろいきり|17|変化|自分|必中|なし|自分をしろいきり状態にする。&br;こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひが下がらないようにする。|×|
|ぜったいれいど|12|特殊|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、とくせい「がんじょう」には効かない。|×|
|つららばり|8|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|2~5回連続で攻撃する。|×|
|ふぶき|7|特殊|部屋/敵|3☆|8☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。てんきが「あられ」だと必中になる。&br; 通常時の命中率は67%と低いが、命中が1段階上がると命中率が100%になる。 |○|
|ゆきなだれ|12|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。|×|
|れいとうパンチ|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。|×|
|れいとうビーム|8|特殊|直線上|5☆|6☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。|○|

**エスパー [#esupa]
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|いやしのねがい|16|変化|部屋/仲間だけ|必中|回復|仲間のHPとわるい状態をすべて回復するが、自分のHPが1になってしまう。|×|
|かいふくふうじ|16|変化|部屋/敵|必中|なし|かいふくふうじ状態にする。HPの自然回復や、道具・わざでの回復を封じる。|×|
|ガードスワップ|11|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手のぼうぎょ・とくぼうの段階、倍率を自分と入れ替える。|×|
|こうそくいどう|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間の移動速度を1段階上げる。|×|
|コスモパワー|14|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょ・とくぼうを1段階上げる。|×|
|サイケこうせん|17|特殊|直線上|4☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×|
|サイコウェーブ|19|特殊|直線上|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい。|×|
|サイコカッター|14|物理|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|サイコキネシス|10|特殊|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。&br;威力は38|○|
|サイコシフト|10|変化|正面|必中|なし|自分のわるい状態を相手にうつし、状態回復する。|×|
|サイコブースト|5|特殊|正面|6☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。&br;威力はエスパー技の中では最高の44。|×|
|さいみんじゅつ|13|変化|正面/角抜け|6☆|なし|すいみん状態にする。|×|
|しねんのずつき|9|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|じゅうりょく|10|変化|フロア/全|必中|なし|じゅうりょく状態にする。&br;ひこうタイプやとくせい「ふゆう」にじめんタイプのわざが当たるようになる。|×|
|じんつうりき|12|特殊|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|スキルスワップ|14|変化|正面|8☆|なし|相手と自分のとくせいを交換してしまう。|○|
|スプーンまげ|17|変化|正面|8☆|なし|めいちゅうを1段階下げる。|×|
|テレポート|7|変化|自分|必中|なし|自分がフロアのどこかにワープする。|×|
|トリック|17|変化|正面|8☆|なし|相手の道具と自分の道具を入れ替える。両方が道具を持ってないと成功しない。|×|
|トリックルーム|10|変化|フロア/全|必中|なし|移動速度がランダムで1段階上がるか、下がる。|○|
|ドわすれ|22|変化|自分|必中|なし|自分のとくぼうを2段階上げる。|×|
|なりきり|17|変化|正面|8☆|なし|相手のとくせいをコピーして、自分のとくせいにする。ただし、効果はそこのフロアのみ。|×|
|ねむる|8|変化|自分|必中|なし|自分をねむり状態にする。目覚めたときHPやわるい状態が回復する。|○|
|ねんりき|22|特殊|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×|
|ハートスワップ|10|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率を&br;自分と入れ替える。|×|
|バリアー|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを2段階上げる。|×|
|パワートリック|13|変化|自分|必中|なし|自分のこうげき・ぼうぎょの段階、倍率を入れ替える。|×|
|パワースワップ|13|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手のこうげき・とくこうの段階、倍率を自分と入れ替える。|×|
|ひかりのかべ|14|変化|自分|必中|なし|自分をひかりのかべ状態にする。特殊のわざのダメージを半減する。|○|
|ふういん|15|変化|正面|8☆|なし|ようすみ状態にする。|×|
|マジックコート|19|変化|自分|必中|なし|自分をマジックコート状態にする。わるい状態・能力低下になるわざを相手にはね返す。|×|
|みかづきのまい|12|変化|部屋/仲間だけ|必中|回復|仲間のHP・PPとわるい状態をすべて回復するが、自分のHPが1になってしまう。|×|
|ミストボール|10|特殊|正面/角抜け|6☆|6☆|ダメージを与える。とくこうを1段階下げることがある。|×|
|ミラーコート|15|特殊|自分|必中|なし|自分をミラーコート状態にする。特殊のわざのダメージをそのまま相手に返す。|×|
|みらいよち|13|変化|自分|必中|なし|自分をこていダメージ状態にする。与えるダメージが30に固定される。|×|
|ミラクルアイ|27|変化|正面|必中|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。あくタイプをミラクルアイ状態にし、&br;エスパータイプのわざのダメージを受けやすくする。|×|
|めいそう|19|変化|自分|必中|なし|自分のとくこう・とくぼうを1段階上げる。|○|
|リフレクター|22|変化|自分|必中|なし|自分をリフレクター状態にする。物理のわざやこうげきのダメージを半減する。|○|
|ゆめくい|13|特殊|正面|8☆|7☆|寝ている相手にのみダメージを与える。&br;ダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。|○|
|ヨガのポーズ|22|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを1段階上げる。|×|
|ラスターパージ|12|特殊|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×|

**ドラゴン [#doragonn]
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|あくうせつだん|5|特殊|部屋/敵|5☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。&br;威力は15|×|
|げきりん|6|物理|正面|2☆|7☆|2~5回連続で攻撃し、自分がこんらん状態になる(ダメージを与えられなかった場合は発生しない)。|×|
|たつまき|15|特殊|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。&br;そらをとぶ・とびはね状態には2倍のダメージ。|×|
|ときのほうこう|4|特殊|部屋/敵|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。&br;威力は専用技としては控えめの24|×|
|ドラゴンクロー|10|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。|○|
|ドラゴンダイブ|8|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与える。ひるみ状態にする。|×|
|りゅうせいぐん|5|特殊|部屋/敵|5☆|6☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。|×|
|りゅうのいかり|8|特殊|正面/角抜け|8☆|特殊|30ダメージを与える。|×|
|りゅうのいぶき|12|特殊|直線上|5☆|5☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|りゅうのはどう|10|特殊|正面/角抜け|5☆|7☆|ダメージを与える。|○|
|りゅうのまい|22|変化|自分|必中|なし|自分のこうげき・移動速度を1段階上げる。|×|

**&color(black){あく}; [#aku]
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|あくのはどう|10|特殊|周囲1マス|4☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|○|
|いちゃもん|16|変化|正面|8☆|なし|相手が直前に出したわざを、今のフロアで使えなくする。|○|
|うそなき|22|変化|正面|8☆|なし|とくぼうを2段階下げる。|×|
|おいうち|17|物理|自分|必中|なし|自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。|×|
|おきみやげ|15|変化|部屋/敵|8☆|なし|敵全体のこうげき・とくこうを75%下げ、ワープする。ただし、自分のHPが1になる。&br;「いやなおと」等と同様、能力ランクとは別枠で実数値を下げる仕様。|×|
|おしおき|8|物理|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。&br;相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのいずれかが上がっていると威力が上がる。|×|
|おだてる|17|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にするが、とくこうを1段階上げてしまう。|×|
|かみくだく|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。|×|
|かみつく|19|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|さしおさえ|18|変化|正面|必中|なし|さしおさえ状態にする。道具を使えなくする。|×|
|しっぺがえし|16|物理|自分|必中|なし|自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。|○|
|すりかえ|16|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手の道具と自分の道具を入れ替える。両方が道具を持ってないと成功しない。|×|
|ダークホール|8|変化|部屋/敵|6☆|なし|すいみん状態にする。|×|
|だましうち|25|物理|正面|必中|4☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×|
|ダメおし|12|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。相手のHPが半分以下なら2倍のダメージ。|×|
|ちょうはつ|20|変化|正面|8☆|なし|ちょうはつ状態にする。ダメージを与えるわざしか使えなくする。|○|
|つじぎり|12|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|どろぼう|20|物理|正面|8☆|3☆|ダメージを与え、相手の道具を奪い取る。自分が道具を持っている場合は奪えない。|○|
|なげつける|16|変化|正面|必中|なし|相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。|○|
|はたきおとす|22|変化|正面|8☆|なし|敵の持っている道具を床にはたきおとす。|×|
|ふいうち|7|物理|2マス先|6☆|6☆|ダメージを与える。|×|
|ふくろだたき|15|変化|フロア/味方|必中|なし|仲間のポケモンを自分の周りに呼び寄せる。|×|
|よこどり|16|変化|自分|必中|なし|自分をよこどり状態にする。フロア中で使われたサポート系のわざの効果をよこどりする。|×|
|わるだくみ|20|変化|自分|必中|なし|自分のとくこうを2段階上げる。|×|

**その他(タイプなし) [#taipunashi]
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|しんくうぎり|7|特殊|部屋/敵|8☆|特殊|敵全体に18ダメージを与える。|○|
|すいへいぎり|10|物理|正面3マス|6☆|7☆|ダメージを与える。|○|
|のろい(※)|17|変化|固有|8☆|なし|自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。&br;ゴーストタイプが使うと正面をのろい状態にし、自分のHPが半分になる。&br;(※ポケダンではノーマルタイプのわざに所属している。)|×|
|めざめるパワー|12|特殊|正面/角抜け|6☆|特殊|ダメージを与える。ダンジョンに入るたびに、毎回ランダムでタイプと威力が決められる。|○|
|通常攻撃&aname(kougeki);|∞|物理|正面|7☆|3☆|ダメージを与える。Aボタンで出せる。&br;内部では技として扱われている。「未使用わざ」の項目を参照。|×|
**未使用わざ [#unusedskill]
#region(閲覧注意(解析情報))
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
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|こうげき|17|物理|正面|7☆&br;(93%)|3☆&br;(1)|ダメージを与える。通常攻撃を行うと発動する技。&br;何故かカテキンで1回だけ強化できる。|×|
|かいてんぎり|10|物理|周囲1マス|8☆&br;(100%)|6☆&br;(15)|周囲1マスの敵にダメージを与える。タイプなし。&br;「いあいぎり」の初期verと思われる。タイプ・威力・命中すべてにおいて上回る。|×|
|かいてんぎり|10|物理|周囲1マス|8☆&br;(100%)|6☆&br;(15)|周囲1マスの敵にダメージを与える。タイプなし。&br;「いあいぎり」の初期verと思われる。タイプ・威力・命中すべてにおいてタイプ不一致いあいぎりを上回る。|×|
|さばきのつぶて|7|特殊|部屋/敵|5☆&br;(80%)|7☆&br;(20)|敵全体にダメージを与える。&br;ノーマルタイプに設定されているが、使用すると''使用者の1番目のタイプ''に変わる。&br;[[リザーブ]]のみLv100で習得できる。|×|
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