#author("2017-09-25T15:39:20+09:00","","")
#author("2017-09-25T19:14:16+09:00","","")
*クリアレポート(Cランクポケモン) [#x65efec2]
#contents

**ウインディ[#poke59]
***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ101F 326 [#poke59_repo1]
 ウインディで運命の塔クリア 
 ♀:Lv.28(+8) HP113(+22)-攻51(+3)-防32-特攻43-特防35(+3) EXP 97,075 
 わざ:【かみなりのキバ かみつく ほえる ほのおのキバ+5】 
 道具:Eあしらいスカーフ ワープスカーフ ノーてんバンダナ ねじりハチマキ みきりハチマキ ぎんのハリ(4) 
 てつのトゲ(4) いしのつぶて(5) ゴローンのいし(12) おおきなリンゴ×2 クラボのみ ピーピーマックス ◎じしん 
 ○かんつうだま ○せんたくだま×3 ○ちんもくだま ○わなのたま じくうのオーブ 
 
 ウインディは初期技に雷の牙があるので、他の炎単と違って水に対しては強め(キュウコンほどではないが) 
 初期ステータスは 41-25-11-20-11 で十分だが、序盤の成長率が悪く耐久面に多少難あり 
 Lv.13~はHPが良く伸びるようになり、他のステータスもそれぞれ+1ずつ上がっていくので多少マシにはなる 
 石進化ポケモンの例に漏れず習得技は少なく、Lv.4の炎の牙、Lv.39の神速で終わり 
 現実的には技マシンを盗めなければ上記の技構成で終始進んでいくことになる 
 
 唯一覚えている補助技の吠えるは○吹っ飛び玉と違って正面の敵にしか撃てないが 
 固定5ダメージ攻撃、移動・ワープスカーフ発動・足踏み回復までの時間稼ぎや、間合いを取って飛び道具で倒す、 
 難敵を水路や通路に飛ばしてやり過ごす、○凌ぎの玉や○場所がえ玉と合わせるなど 
 割と小回りが利くし、色々な使い道があって面白い

 (ウインディの続き) 
 炎タイプの終盤のキツさは容易に想像できるが、道具を見ての通りかなりギリギリだった 
 ワープスカーフの発動タイミング任せにならざるを得ない場面も暫しあり、AIの弱さに救われた場面も多々あった 
 
 序盤スタミナリボンを拾い、13Fで拾ったみきりハチマキと使い分けながら稼ぎ、11→13まで上げる(毒で中断) 
 27Fまでに幸せの種込みでLv.19に 
 29Fは開幕○物見の玉を使い、階段部屋のMHを視認できるようになった 
 階段は入口のすぐ隣にあったので、入口前で俊足の種を食べてMHをスルー 
 34Fでワープスカーフを拾う、90F以降のために道具を積み立てたかったので早めに拾えて助かった 
 38Fにてカゴの実・○日照玉・○光の玉を使い稼ぐ(19→21) 
 
 後、中盤までは特に危険もなく進み87Fで幸せの種を拾い食いして最終Lv.28になる 
 最初に書いた通り、ここからが一番厳しかった 
 ニョロトノ・エンペルト・シザリガーとマトモに戦えば強制送還される可能性が高いので 
 今までためた道具を惜しまずに使っていかざるを得ず、階が進めば進むほど段々とバッグのページ数が減っていく 
 
 95Fの開幕階段部屋にエンペルトとシザリガー、○透明の玉を使って階段の上へ逃げてから 
 店の出やすい階層でもあるので緊急回避道具欲しさに○引き寄せの玉を使ったところ、あしらいスカーフなどに紛れて◎地震が 
 店アイテムが確定したので透明状態が解除され、泥棒コールがかかるまで待ち登る 
 
 この間即降りせざるを得ず、逃げるためのアイテムがワープスカーフとあしらいスカーフくらいしかない状況の中、 
 97Fで呼び寄せスイッチを踏み抜いたところ、何とニョロトノが3体も召喚される 
 緊急回避道具がなく、1発バブル光線をもらい何とか耐えたものの 
 ここで終わりかと思った2発目のバブル光線を打ってこず、間一髪ワープスカーフが発動し難を逃れる 
 続く98Fの開幕階段部屋にはヨルノズクとニョロトノ、AIの弱さに救われながらも何とか階段へ辿り着く 
 最後の99Fで怨念スイッチを踏み、ドンカラスとシザリガーが召喚される 
 しかしシザリガーが1発もバブル光線を打ってこず、雷の牙で倒し切りクリア 
 
 SS 
 http://i.imgur.com/t6Ii1QV.jpg 
 http://i.imgur.com/XuHQTcj.jpg 
 ちなみにコマンド待機状態では完全に静止したままお座りである

**ウソッキー[#poke185]
***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 609 [#poke185_repo1]
 ウソッキーで運命の塔クリア 
 ポケモンの性別:♂ Lv30 HP93(83+10?) 攻55 防47 特攻54 特防47 経験値100267 
 わざ:【いわおとし けたぐり ロックカット ウッドハンマー】 
 道具:E見通しメガネ 木の枝×3 ゴローンの石×30 大きなリンゴ×7 オボンの実 
     オレンの実×4 命のタネ 癒しのタネ×3 縛られのタネ 惑わしのタネ 猛撃のタネ 
     ワープのタネ×2 ピーピーマックス×3 カテキン タウリン×2 ブロムへキシン リゾチウム 
     ○縛り玉 ○洗濯玉 ○敵縛り玉 ○透明の玉×2 ○引き寄せの玉 ○身代わり玉×2 
 
 HPはいくらかドーピングしたけどそれ以外の能力は素のままだったはず・・・ 
 まさか本当に突破できるとも思わず、碌にメモってなかったので手短に。 
 加えて道具の引きが良すぎて特筆すべきこともなかったので。 
 
 岩・格闘・草の三色攻撃が序盤から使えるのがウリのウソッキー。 
 3Fで見通しメガネを発見、透明の玉があったので早速泥棒。 
 さらに5Fでロックカットの技マシンを見つけ、こちらも泥棒成功。 
 これだけで突破ほぼ確定といっても過言じゃないのに幸せのタネもポコポコと出現、 
 あっという間に7個溜まる。結局Lv13になったときにまとめてイッキ食い。 
 途中Lv15あたり(うろ覚え)からALL+2の成長期に突入したのも大きかった。 
 
 手堅く弱点を突いていけばレベルの高さも手伝って戦闘は楽勝、 
 見通しで不意打ちも食らうことなく、ヤバくなったらロックカットでどうにでもなる。 
 まさに向かうところ敵無し。これでどうやって突破するなと・・・。 
 調子に乗りすぎて死にかけたこともあったが。 
 
 主にロックカットが強すぎたわけだがコレが無かったらCランクくらいだろうか。 
 優秀な攻撃技と割りと早く訪れる成長期でそこそこ安定してプレイできると思った。



**エビワラー[#poke107]
***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ101F 82 [#poke107_repo1]
 続いてエビワラー 
 エビワラーで運命の塔クリア 
 ♂:Lv.27 HP101-攻41-防46-特攻39-特防30 EXP77,968 
 わざ:【マッハパンチ+1 しんくうは ストーンエッジ こうそくいどう】 
 道具:Eみきりハチマキ あしらいスカーフ ノーてんバンダナ×2 パワーバンダナ 不眠スコープ 木の枝(5) 鉄のトゲ(20) 
 ゴローンの石(7) ベトベタフード 大きなリンゴ×2 ×リンゴ×2 リンゴ×2 
 カゴの実×2 クラボの実 モモンの実 癒しの種 縛られの種 睡眠の種 ×睡眠の種 
 聖なる種 ふらふらの種×2 ○洗濯玉×2 ○通過の玉 飛びつきの玉×4 
 ○ふらふら玉 ×○物見の玉 宝箱×3 時空のオーブ 
 
 攻撃技はLv.16でランダム習得するマッハパンチ/バレットパンチまで、連続パンチ1本だが(申し訳程度にリベンジとおいうちを覚えるが) 
 Lv.6で覚える高速移動のおかげである程度は楽に進めることができる 
 高速移動は多少のミスのリカバリーもできて便利、○ふっとび玉の使用ミスなどに際し助けれらた場面もあった


 あしらいスカーフは10Fの店から幸せの種と一緒に引き寄せたもので、以降あしらいスカーフに助けられながら進んだ 
 装備しているみきりハチマキは97Fで拾ったもので、実際は空気同然 
 最初の稼ぎ場は13Fで、○探知の玉を使って食糧が減るまで稼ぎに成功 
 32Fで幸せの種を2個食べ無事マッハパンチを習得 、次いで50Fで幸せの種を2個食べフェイントを覚える 
 53Fでストーンエッジ他を引き寄せ、57FでフェイントのPPが尽きたところで上書きした 
 63Fにてバクスイッチでの寝込みをクヌギダマに襲われ、癒しの種のストックが尽きたので不安だったが最終道具を見ての通り特に問題はなかった
 真空波習得は79Fで、MHを○敵縛り玉で対処しサイドンなどを狩ったところLv.25になり幸せの種を1個食べた 
 以降は2マス先判定の攻撃技2つと積み立てた道具、高速移動を駆使しクリア 
 
 Lv.16になるまでが辛く、到達したところでバレットパンチになっても萎えるが 
 マッハパンチさえ覚えれば鉄の拳補正、高速移動も相まってかなりの強キャラだと思う


**オクタン[#poke224]
***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ101F 334 [#poke224_repo1]
 オクタンで運命の塔クリア 
 ♀:Lv.32 HP144(+31)-攻46-防44(+3)-特攻55(+9)-特防43(+3) EXP 144,570 
 わざ:【きあいだめ タネマシンガン みずでっぽう オクタンほう+3】 
 道具:ぼうぎょスカーフ Eみとおしメガネ きのえだ(27) てつのトゲ(9) ゴローンのいし(32) おおきなリンゴ×2 
 オレンのみ×7 モモンのみ いのちのタネ いやしのタネ×4 しゅんそくのタネ×4 すいみんのタネ せいなるタネ 
 ピーピーマックス×5 ○おおべやのたま ○しのぎのたま×2 ○しばりだま ○せんたくだま ○ひきよせのたま×3 
 ○ふらふらだま×2 ×○みがわりだま ○みがわりだま ○もろはのたま ○ワープだま×2 かわいいはこ じくうのオーブ 
 
 初期ステータスは 22-15-3-15-3 で、HPは良く伸びるが成長が衰えるにつれてHPの伸びも減っていく 
 具体的にはLv.12~はHP以外+1、Lv.20から特攻が伸びないLvが出始め、Lv.28に至るとHPの成長も+1に落ちる 
 耐久面は少々不安がある一方、きあいだめとスナイパーで火力は高く、 
 バブルこうせん・オクタンほう・タネマシンガン・サイケこうせん・オーロラビーム・ダストシュートと射程技をたくさん覚えるので、 
 見通しメガネや飛び道具を使ってそれらで狙撃すると、戦闘面では有利に進めることができる 
 
 しかしそれらよりも特筆すべきは特性のきゅうばんで、正面突破しかできないにも関わらず運命の塔では怨念スイッチがあるのでゼロ南よりも厄介
 逃走手段に加え泥棒の手段としても、聖なる種・ワープの種・○飛びつきの玉・○場所がえ玉 が使えないのは痛い 
 俊足の種(玉)や複数に効果のある○不思議玉はなるべく温存しておきたい 
 
 初期技のからみつく・サイケ光線・オーロラビームはそれぞれ、Lv.6-10-14で再習得できるので 
 Lv.3 からみつく→ロックブラスト 
 Lv.4 サイケ光線→水鉄砲 
 Lv.6 ロックブラスト→からみつく 
 Lv.10 オーロラビーム→サイケ光線 
 Lv.14 からみつく→オーロラビーム 
 と上書きしていくと、PPの節約と経験値稼ぎができるが、からみつくは命中率が低く使いづらいのでそうするかは考え物 
 今回は怨念スイッチのことも考え、上のように上書きしながら序盤の稼ぎを進めていった


 (オクタンの続き) 
 ~11Fは特に装備品もないが問題なく進む 
 12Fで防御スカーフを拾い、13Fでは○光の玉と○分身玉を使い稼ぐ(11→14,予定通りからみつく→オーロラビーム) 
 21Fの店に黒レンズのアイコンを2つ見つけ、確認すると両方見通しメガネでさすがに笑ってしまった 
 手持ちの○引き寄せの玉を使い◎雷などと合わせて泥棒する、後に見通しメガネ1つと◎雷は金券になった 
 今回の冒険のカギはまさにこれだった 
 このアイテムのおかげで普段は即降りしてしまう区間も、比較的安全に探索できるのでMHや怨念スイッチに備えたアイテムを探せた 
 とは言っても、MHの出やすい階層と高速移動持ちが出現する区間は割と即降り気味 
 
 28Fの階段下に○不思議玉1つだけのMHに突っ込んでしまうが、特に問題なく階段へ 
 30Fで呼び寄せスイッチを踏み抜き、○身代わり玉を消費 
 34Fにて幸せの種を2つ食べLv.19に、バブル光線を覚えた後、ここで最初の怨念スイッチを踏み○バクスイ玉を使って逃げる 
 37Fでカゴの実・猛撃の種・目薬の種・○探知の玉・○通過の玉と、実に理想的な稼ぎを行う 
 風が2回吹いた後に最後の締めとしてポケモンスイッチを使い、3回目が吹くまで階段部屋で待機して次のフロアへ(19→22) 
 44Fは階段部屋のMH、○縛り玉を使ったまでは良かったが、経験値を稼ぎたいが為に硬直させたポケモンを倒す中 
 スコルピのカブトアーマーを素で忘れており、つぼをつくを使われてしまう……○バクスイ玉と○鈍足玉を使い階段へ 
 46Fは開幕MH,今度はスコルピは出現しないので○縛り玉で止め、狩り尽くす 
 63Fにて幸せの種を2つ食べ、最終技構成になる 
 66Fで怨念スイッチを踏んでしまい、○俊足玉・○大部屋の玉・○縛り玉を使いその場を凌いだは良いものの 
 サナギラスの砂嵐で硬直を解除されてしまったが、倍速が残っていたので辛くも階段へ駆け込む 
 
 71F~は怨念スイッチが出現しやすくなる為、今まで貯めた道具だけで十分だと判断し即降りを開始 
 (ちなみに対敵用の道具は俊足の種と基本命中100の○不思議玉を優先して残した) 
 後は特に危険もなくそのままクリアした 
 
 SS 
 http://i.imgur.com/UmtbGIi.jpg


**カイリュー[#poke149]
***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 786 [#poke149_repo1]
 カイリュー♂で運命の塔をクリア 
 Lv24 HP110(81+29) 攻34(31+3) 防34(34+0) 特攻35(32+3) 特防36(30+6) 経験値62,490 
 わざ:【たつまき+1 はかいこうせん りゅうのいかり はねやすめ】 
 道具:Eあしらいスカーフ キトサンバンダナ みとおしメガネ 
     おおきなリンゴ*2 リンゴ*4 PPマックス*4 オレンのみ*4 カテキン タウリン 
     いやしのタネ しばられのタネ*2 しゅんそくのタネ ドロンのタネ めつぶしのタネ もうげきのタネ*2 ワープのタネ 
     ○しのぎのたま ○せんたくだま ○ひきよせのたま ○ビックリだま ○みがわりだま*2 ○もろはのたま 
 
 ステータスの上がり方は法則性あり。他の方のゼロ南のレポ参照 
 
 初期技【かみなりパンチ たつまき でんじは にらみつける】とバリエーションに富んではいますが、問題は命中率。 
 低層はLv4で覚えるほのおのパンチもこの中に加えることになるでしょうが、それも低命中率。 
 技が外れてもいいよう常にHPを満タンにするために、Lv2ではねやすめを覚えると結構安定。 
 Lv2の技がまきつくをだったら2F全巡回した後にリセットしてました。大分気が滅入った。 
 Lv15で覚えるりゅうのいかり(固定ダメ30)は硬い敵に有効だし、攻撃低めなカイリューのダメージソースになります。 
 Lv21のたたきつけるは命中的にも威力的にもパスだと思った。 
 はらぺこ・みおとしでしっかり稼げるようなら、現実的に到達できるLv25でのこうそくいどうを目標とするといいかもしれません。 
 
 1Fで無事にはねやすめを取得。ずっとまきつくだったのでやっとリセットループ脱せた。 
 巡回すると店に聖なるタネ・はかいこうせん・みとおしメガネ。もちろん泥棒。 
 2Fでみとおし持っているにも関わらず通路でドジョッチ2体に囲まれ死にかける。自分で笑ってしまった。 
 3Fで床置きあしらい。あしらい+みとおしはこのダンジョンにおける最高のセット。勝利を確信。 
 食料難なので4Fで拾ったぼうぎょスカーフ+みとおしで低層は乗り切る。 
 14Fからはあしらいも使って経験値稼ぎ。 
 ちなみにこの冒険、25F/35F/80Fでもあしらい拾いました。ぬるすぎワロタ 
 モンハウは開幕以外ならみとおしでグミ落ちてるかどうかで判断できるので1度も打開しませんでした。 
 通らなくちゃいけないモンハウはふらふらばしがえとかで逃げ。


 続き 
 
 みとおしのおかげで効率よくアイテム回収できたので食料難も脱し、PPマックスもいい感じに揃う。 
 レベル推移は13F:12→14F:13→21F:14→30F:15→37F:16→44F:17→55F:18(幸*3で21)→64F:22→73F:23(幸せで24) 
 30Fでほのおのパンチをりゅうのいかりに書き換え、34Fでかみなりパンチをはかいこうせんに書き換え。 
 みとおしあるならはかいこうせんはかなりオススメです。 
 
 90F突入時、聖なるタネ*1(91F開幕部屋で1個新たに補充) ひかりのたま*3 いやし*1でした。 
 90Fがいきなり開幕モンハウだったので驚きましたが、ワープで逃げた先が階段部屋。ラッキー。 
 結果的に5F分楽できたので、アイテムを使い切りながら打開。 
 99F階段横でおんねんスイッチ踏んでニョロトノ召喚。この冒険初めての滅びの歌でした。 
 やっぱり滅びの歌はそんなに懸念することないかな。隣接した時のさいみんじゅつやバブル光線の方がよほど怖い。 
 
 低層の神ツモのおかげで終始安定してましたが、パッチールのあやぴかやスコルピのミサイルばりには冷や汗かきました。 
 即降りアイテムが揃ってた今回の冒険は90F以降より40F付近の方が怖かった。 
 そして70F台ではアメモースとモルフォンに歓迎の部屋範囲技を食らって瀕死に。40Fと70Fは一つの壁ですね。 
 
 稼ぎはあしらいあるので基本的に敵は選びませんでした。状態異常系の技持ってる奴には石やはかいこうせんで牽制しましたが。 
 ゆうばく持ちのフワンテフワライドスカンプースカタンクも処理した後にはねやすめですぐ回復できるので稼ぎ対象です。 
 当然、近くに他の敵がいたら逃げなくちゃいけないんですが。 
 あと、氷系は稼ぎの相手にしてはいけない←敦回死んだ後にようやく得た教訓 
 あと、氷系は稼ぎの相手にしてはいけない←数回死んだ後にようやく得た教訓 
 
 
 ランクは納得のCです。攻撃低いおかげで低層から既に辛い。 
 防御も低いのでコラッタの電光石火にすら苦しむ。 
 見た目からしてHPだけは高めで(LvUP毎に2上がる)、はねやすめ持ってるからオボンも積極的にHP上限上げに使えました。 
 技が多彩なのも考慮してのCでしょう。正直きついです。 
 こうそくいどうまで上げればまた別なのかな?


**バクーダ[#poke323]
***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ105F 490 [#poke323_repo1]
 >>476ですが無事にバクーダで運命の塔クリア
 ♀:Lv27 HP89(+2) 攻撃39 防御35(+9) 特攻40(+3) 特防27(+3) 経験値90245
 わざ【たいあたり きあいだめ ひのこ+1 ドわすれ】
 道具:スペシャルリボン Eみきりハチマキ みおとしメガネ ゴローンの石10
 ×おおきなリンゴ おおきなリンゴ リンゴ2 オボンのみ2 オレンのみ5 いやしのタネ2
 しばられのタネ3 せいなるタネ もうげきのタネ ワープのタネ ピーピーマックス2
 キトサン リゾチウム しばりだま たんちのたま バクスイだま はらいのけだま
 ひでりだま みがわりだま3 よこどりのたま2
 
 初期ステータスは28-25-12-24-11。低めの耐久を高い攻撃性能で補うタイプで、レベル15で覚えるきあいだめを絡めた一撃は強力。
 レベル20から30にかけてHPが良く伸びる。レベル25で覚えるドわすれで低い特防を補う事ができる。
 今回の冒険ではみきりハチマキとブロムヘキシンが物理面の防御性能を補ってくれた。
 マグニチュードは序盤のダメージ源として活躍した。マグニチュードに対してははっこうが発動しないのでランターンとの戦いで特に役に立った。
 
 序盤
 弱い敵をなきごえと通常攻撃で、強敵や毒持ちをひのこやマグニチュードで倒す。浅い階のニドラン♀ならひのこで一撃だった。
 7Fでみとおしメガネが売っていたが泥棒用のアイテムが無かったので泣く泣く見送る。
 14Fでスペシャルリボンを取得。15Fでモンスターハウスに突入したのでワープのタネで逃げる。
 21Fでドロンのタネとせいなるタネとしあわせのタネとみおとしメガネを店から引き寄せて入手。ラッキー
 22Fでレベル15になりきあいだめを習得、なきごえに上書き。さらにみきりハチマキを入手。

 中盤
 31Fのハウスはしゅんそくのタネで逃げる。34Fでムウマにみおとしメガネを持ち逃げされ奪い返すのに手こずり食糧難に。
 タネやリンゴをどうにか食いつないで進んでゆく。
 64Fで開幕モンスターハウスに遭う。しゅんそくのタネで通路へ逃げみおとしメガネやひのこを駆使して突破。
 レベルが24になりしあわせのタネで25に上げドわすれ習得。悩んだ末にマグニチュードに上書き。ここから常にドわすれを3回以上積んで進む
 69Fでトドゼルガがグミを拾ったのでかいだんのたまで階段部屋に直行、ハウス回避に成功する。
 
 終盤
 このあたりで食糧難を解決する。70階はダグトリオとアメモースのいる部屋でスタート。
 マグニチュードやあやしいかぜでダメージを受ける前にワープのタネで逃げる。
 レディアンエリアはドわすれがあるので安心して進めると思ったが、ドわすれを3積みしててもぎんいろのかぜで30近く喰らったので結局道具を使って突破した。
 マッハパンチのダメージも普通に痛いし。ぎんいろのかぜの追加効果も発動された。
 ニョロトノエリアはドわすれを5回積んで進む。ゴローンのいしで削ってからきあいだめ+たいあたりでニョロトノを倒そうとしたが、倒し損ね
 さいみんじゅつをかけられるも運よく回避。危なかった…
 
 http://i.imgur.com/0h4Znyb.jpg