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*ダンジョンの特徴 [#of9b091d]
-道具とポケの持ち込みができない(=道具の引きが重要)。
-入場者はレベル1、かしこさ0からスタート。進化後ポケモンで入っても進化前には戻らない。
--技は該当ポケモンの初期技になる。所属の進化段階の習得技リストに依存。
--脱出すると入場前のステータスと技に戻る。ダンジョン内でドーピングしても、脱出後は効果は消える。
-仲間を連れて入れないが、ダンジョン内で仲間を増やすのは可能。
--勧誘した仲間は脱出後も成長が反映されている。
-''&color(red){ともだちきゅうじょでは、どうぐを貰う事はできない。};''
--''&color(red){ともだちきゅうじょでは、おたすけポケモンは貰えるが、入場者と同じ条件で送付される。};''
-階層は30Fと短いが、後半は敵がかなり強くなっている(従って即降り推奨)。
-30Fにはごうかなはこが4つ置かれている(9Fに必ず落ちているカギが必要)。
-挑戦状を受け取るとアルセウスと戦えるが、かなり強いので注意(攻略法は後述)。
-つれてって系の依頼が出ない。
-天気は15F、21F、23F、28Fではれ以外になりやすい。
-どの階層でも暗い(細い道路で視界は周囲1マスのみ)。
-''リサイクル無効。''◎リサイクルが出るとはいえ、この技を使ってもしようごマシンは元に戻らない。
*使用ポケモン候補 [#uc56c67e]
**入場者 [#a417b75f]
勧誘できるのはほとんどおおきさ★1なので、土台向きのポケモンで入るのが基本。
-アルセウス(全):初期能力、レベルアップ時の伸び、必要経験値、わざマシン対応率が全て超高水準。~
嵐では水路移動可能。初期技のしぜんのめぐみをタイプ一致で使える種、木の実がほしい。~
しかし、リーダーチェンジの後、木の実や種を自動的に使ってしまうことがある。この時外すことをお忘れなく。
|どうぐ|タイプ|威力|
|オボンのみ|エスパー||
|オレンのみ|どく||
|クラボのみ|ほのお|★3|
|カゴのみ|みず|★3|
|モモンのみ|でんき|★3|
|チーゴのみ|くさ||
|いのちのタネ|かくとう||
|しあわせのタネ|ドラゴン||
|くうふくのタネ|いわ||
|しゅんそくのタネ|ひこう||
|すいみんのタネ|こおり||
|せいなるタネ|みず|★4|
|ふこうのタネ|はがね||
|ふっかつのタネ|じめん||
|ふらふらのタネ|ゴースト||
|めつぶしのタネ|あく||

タワーを組んでコスモパワーを10回使うとカクレオンの攻撃を3回ほど耐えるので、あしらいスカーフでの泥棒成功率が上がる。オレンのみを貯めておくのを忘れずに。~

-フワライド(炎):ちいさくなる+かるわざ。おおきさと初期技から進化後の方が良い。~
しんくうきりを拾えれば、2連発でモンハウ一掃をしやすい。~
ただしどうぐを持たせると、かるわざが発動しなくなる。情況によって外すこと。
-ムチュール(嵐):よちむ。Lv8でてんしのキッス。こなゆきもあるが、おおきさの関係でスリーパーに一歩譲る。
-スリーパー(光):状態異常技三種+よちむで逃げプレイしやすい。
-ロトム(光):壁抜け。初期にタイプ一致技2つとでんじは。レベル2であやしいひかり。~
おおきさ★1で土台には向かないため、ともだちきゅうじょなどの単騎プレイ用。

壁抜けは攻撃と移動が常にかどぬけするのが魅力。特に後者は逃げるのに便利。泥棒もしやすい。~
操作ミスで無駄に壁に入ると腹減りが早まるため、ちゃんとコントロールすること。

**勧誘対象 [#t4f30f27]
-[[キャタピー]](全):[[バタフリー]]まで育てると、進化ボーナスで強くなり、ふくがん で いとをはく や ねむりごな も当てやすい。
-[[ケムッソ]](全):序盤は むしくい が強力だが、Lv15なので成虫になるまでが長い。~
''蛹はリーダーでないと動かないこと要注意''。幸せの種があれば是非使いたい。~
羽化すると、+10ボーナスと伴い、おおきさ★2になってタワーを組みやすくなる。
-[[ナエトル]](全):全能力高め。中盤以降、よく出るみずポケモンにすいとるを。
-[[フシギダネ]](全):やどりぎ(+芋虫のいとをはく)を使って逃げれば、タワーのHP回復ができる。
-[[ヤミカラス]](全):火力激高。くろいきりでふしぎなゆかいらず。仲間にするとクリアできる可能性が大きく高まる。~
積み技を使っているなら、くろいきりを自動では出さないように設定すること。
-[[ドガース]](全):ヤミカラス以上の火力だが、脆いのでタワーに入れること。
-[[ズバット]](全):ヤミカラスに次ぐ火力で、タワーに入れなくても多少は耐える程度に耐久力あり。~
ちょうおんぱ は あやしいひかり よりPPは低いが、かどぬけする。~
-[[ピィ]]系(全):マジックガードで あられ と すなあらし を防ぐので、ノーてんバンダナがなければ。~
低能力なので、状態異常技要員になりがち。やつあたりを覚えさせれば攻撃要員にもなり、後半もかなり役立つ。
-[[バネブー]](全):序盤に出現する。初めらへんはカスだか能力の上がりが良く、遠くに攻撃出来るサイケこうせんを覚える。
-[[ラプラス]](全):かなり仲間になりにくいが、できれば隣接して倒したい(特にアルセウスで入った場合)。~
レベル35で能力全般が高く、おおきさ★4で、ほろびのうた と れいとうビームが便利。
-[[ニョロモ]]系(全):しめりけ で スカンプーの ゆうばく と じばく(ばくは)スイッチ を防ぐ。~
よびみず、ちょすい、かんそうはだ、すいすい、水技などを使ってなければ、あまごいはOFFにすること。
-[[バルキー]](炎):フワライドに乗せ、ちいさくなる+てだすけで、中盤以降も力押しが効く。
-[[ムウマ]](嵐):あやしいひかりがあるので、4段タワーじゃなければ仲間にしよう。~
アルセウス戦ではうらみも役立つが、あまり使いすぎると わるあがき がくるので注意。
-[[ドジョッチ]](嵐):みず、じめんの2タイプですなあらしとあめでタワー崩壊を防止。ムチュールと合わせて天気全般防ぐ。&br;ピィよりは火力は高いし、よちむ&どろかけであまり攻撃を受けなくなる。&br;だがノーてんバンダナがあるならばヤミカラスを乗っけた方が強い。
-[[モンジャラ]](嵐):おおきさ★2。Lv5でねむりごな。HPは低くとてつもなく脆いから、タワーに入るべき。
-[[スリープ]](光):スリーパーで入場しないときに代用。おおきさ★2あり、土台になれる。
-[[ムックル]](光):がむしゃらでアルセウスに大ダメージ。
**おたすけポケモン [#ua9402ab]
レベル1で送られ、リーダーにできないため、おおきさが小さく、能力値に依存しない状態異常技などを使えるものが良い。
-アグノム(嵐):初期にねんりきとねむる。レベル6でふういん。
-セレビィ(光):初期にやどりぎのタネ、ねんりき、いやしのすず。
*どうぐ [#ua1456ca]
**いつでも重要 [#uc7bf23c]
-ふっかつのタネ
-リンゴ おおきなリンゴ
-ピーピーマックス
-オレンのみ オボンのみ
-あなぬけのたま
-てきしばりだま>しばりだま>他対部屋効果のある玉
-いやしのタネ(主にほろびのうた対策)
-せいなるタネ(ピンチ時に逃げ、泥棒、終盤即降り(モンハウが出やすい29Fでは控えた方が良い))
-み''とお''しメガネ(店限定。極度に出現率が低いため、出たら積極的に盗むべき→[[みとおしメガネ取得について>#x-ray_specs]])
**状況やプレイスタイルによっては必要 [#scbf151a]
-状態異常技なし→状態異常のタネ
-回避率上昇技なし→みきりハチマキ(かなり避けてくれる。特に部屋技、多段ヒット技や ほろびのうた)
-壁抜け土台なし→つうかスカーフ
-アルセウス戦あり→じゃあくなタネ
-タワーを組む→あつまれだま ノーてんバンダナ
-一匹で逃げプレイ→ワープスカーフ とうめいのたま ドロンのタネ(タワーはとうめい状態やワープで崩れるので注意)
**あったら便利程度 [#p29280bc]
-あしらいスカーフ(仲間や依頼人に受け流すことがあるので注意。泥棒にも使えるが確実性は低め)
-みかわしスカーフ おはじきリボン(21F以降、敵のどうぐマスターがONになるので、敵にトゲか石を拾われたら装備するとよい。ちなみにおはじきリボンは普通に落ちているが、みかわしスカーフはかなり珍しくみとおしメガネより少し出やすい程度)
-しあわせリボン(序盤で出たら、少しも育成の時間を短縮できる。アルセウス以外は中盤以降で敵の攻撃を耐え切れない)
-&color(red){み''おと''しメガネ}; はらぺこリボン(店限定。敵に拾わせると役に立つので可能そうなら泥棒を)
-めぐすりのタネ(おんねんスイッチが出る深層や泥棒時など、僅かなロスが命取りになる状況での罠対策。効果が室内限定の わなこわしだま、わなみえのたま はモンハウで)
-ひかりのたま たんちのたま(銀風使いが湧く28〜29F向き。壁抜けと組み合わせると泥棒しやすい)
-ひきよせのたま(泥棒用。あとは林檎やピーピーマックスがなくジリ貧なときに、一か八かで使うなど。店があったときのために階段上で使いたい)
-ものみのたま(店やモンスターハウスの位置がわかる。モンハウが出やすい29F向け)
*階層別攻略 [#aa8ab28e]
**1階〜6階 ※推奨Lv〜9 [#ce5b2b83]
まずはアイテム採集。~
上記どうぐ(特に食料とピーピーマックス)をどれだけ集められるかが、勝負の分かれ目。~
ピーピーマックスがなかなか出ないときのために、雑魚は極力通常攻撃で倒す。~
勧誘も忘れずに。~
自分のLvは8くらいまでにすればいい。

**7階〜14階 ※推奨Lv〜14 [#p3da1d5a]
ここも基本的に稼ぐ階層。しかし敵も段々と強くなっていき、~
無理が利かなくなってきます。階段があったらすぐに降りても。~
ここまではほぼ攻撃技だけでなんとかなります。~
自分のLvは12くらいでいいだろう。

**15〜24階 ※推奨Lv14〜 [#i08f4efd]
即降り開始。敵はまだそんなにしぶとくないので、倒せるなら倒す。無理は禁物ですが。~
この階以降仲間になる確率が大変低くなります。~
-フワライドはここから最低3回はちいさくなるを。PP27なので回復無しでも9階はもちます。~
ピーピーマックスに余裕があるなら5回。階段が同じ部屋にあるからと言って油断しないように。
-ムチュール、スリーパーはてんしのキッスやかなしばりをうまく使って戦いましょう。~
-アルセウスはここから最低2回はコスモパワーを。~
ピーピーマックスに余裕があるなら3回。2回位で大体の技1ダメージしか喰らわなくなる。~
逆にピーピーマックスがピンチのときは1回にしておきましょう。~
ここまで来るとLv15まで上げたいところ。


**25〜27階 ※推奨Lv14〜 [#hb5ed6ad]
ここも即降り。ここまで来ると、原則敵からは逃げることに。~
ただ、タワーを組んでいない場合は倒しておいたほうがいいかも。
-フワライドはちいさくなるを5回積むと概ね安全です。
-ムチュール、スリーパーは状態異常にして逃げましょう。
-アルセウスはコスモパワーを5回積むと絶対に1、2しか喰らわなくなります。~
ラプラスが出現するフロアでLv上げに専念するとよい。


**28階(アルセウス戦) [#id6c5fb3]
 タイプ:(炎)ほのお (嵐)みず (光)でんき
 レベル:45 HP:650ぐらい
 こうげき:93 ぼうぎょ:93 とくこう:93 とくぼう:93
 
 わざ候補
 ちきゅうなげ コスモパワー しぜんのめぐみ おしおき 
 じゅうりょく だいちのちから ハイパーボイス しんそく
まずはわざとバッグの中身を確認。状態異常にさせる(くうふくのタネは無効)、~
倍速やワープで逃げながら遠距離攻撃するなどして、攻撃されないように立ち回りたい。~
積み技やもうげきのタネを使うと、おしおきを喰らったとき死にます。~
-アルセウス戦では壁の中に入れません。壁から一方的に攻撃はできないので注意。
-タワーはじゅうりょくや天候で崩れることがあります。
-こちらのこうげき、とくこうを10段階上げても数十しかダメージが通りません。~
とにかくアルセウスのぼうぎょ、とくぼうを下げてから攻めること。~
じゃあくなタネ>にらみつけるとか>サイコキネシスなど追加効果で脆くするもの~
これら以外では、がむしゃらや固定ダメージが有効。
-倒したら脱出。あと2階ですが、死んだら挑戦状はやり直しになります。
-挑戦状を受け取ってなければこのフロアからぎんいろのかぜ使い3体(バタフリー、アゲハント、ドクケイル)が出現します。~
複数のバージョンで挑戦状を実行し、アルセウスを仲間に入れたら、挑戦状を残しているバージョンはこのフロアに誰も居なくなり、凶暴な敵や罠を避けられる。

**29階 [#if691018]
当然即降り。部屋でぎんいろのかぜ使いに出くわしたら、逃げるか倒すかきっぱり判断。中途半端が一番良くない。~
フワライドは最大の危機・ペルシアンの''だましうち''が迫るので、気を引き締めて進むこと。~
アルセウスはコスモパワー5回で1〜2しか喰らわなくなるので、ここまできても全然怖くないがクロバットのいやなおとには注意!~
ここへ来るまでにLv20は超えておきたい。


*要注意敵 [#z16d495c]
-ケムッソ(全):むしくい。他の敵が一緒だと、いとをはくも脅威。
-バタフリー(全):ふくがんで当たりやすいぎんいろのかぜ。さらにおいかぜで同じ部屋の敵が全員移動速度UP↑。
-アゲハント(全):ふきとばしでタワー崩壊&ぎんいろのかぜ。
-ドクケイル(全):こちらもぎんいろのかぜを使ってくる。
-ラプラス(全):高能力。うたう、あやしいひかり。広い部屋では視界外から、れいとうビームやほろびのうたが飛んでくることも。
-スカンプー(全):いやなおと、ゆうばく。離れて倒すか、同階層のニョロモ(しめりけ持ち)勧誘。
-ペラップ(全):ちどりあしが発動するので、混乱させないこと。周囲攻撃の おしゃべり が鬱陶しい。
-ニョロモ系(全):あまごいでタワー崩壊&水技強化。同階層に出る他の水ポケまで鬼と化す。炎技が弱まるので、炎ポケモンには最悪の敵。
-フシギソウ(全):ねむりごなが怖い。他の敵もいれば大抵死ぬ。どくのこな、やどりぎのタネも持つ。とっしんで自滅され、経験値が入らないことも。
-ドーミラー(炎):あやしいひかり、さいみんじゅつ、ふういん。硬くて弱点がなく、耐性11タイプ。隣接前に固定ダメージの投石で弱らせとくと楽。
-ムウマ(嵐):壁抜け。あやしいひかり、うらみ。
-クヌギダマ(嵐):B7F〜B12F、B15F〜B16Fに出現。じばく、まもる、むしくい。
-ゴース(光):壁抜け。さいみんじゅつ、うらみ、のろい。
-ゴースト(光):さらにシャドーパンチなので、フワライドの天敵とも言える。
*冒険の心得 [#yf46a5cf]
+まずは15階まで安定して行けるよう、何度も繰り返して慣れましょう。
+アイテムは惜しまず、迷った場合は使うが吉。モンスターハウスに入っても、焦らずまずはバッグの中身を確認。
+食糧事情が悪いときはベトベタフードや状態異常のタネで飢え凌ぎも必要。食べる前に安全の確保を。
+タワーに入っていない仲間は敵進化の原因になりやすい。特に後半は然るべき処置を。
+ふっかつのタネを使ってほしくない仲間のどうぐマスターOFFを忘れないこと。
+ダッシュ厳禁。事故の元。
+''&color(red){救助される側は深層で強いポケモンを要請しても、すぐに倒される可能性が高いので注意。救助する方は階数を確認する等して、対応できるポケモンを送付してあげましょう。};''
+タワー前提の難度ですが、ともだちきゅうじょでは単騎で進まねばならないため、深層の救助依頼はなかなか解決されません。どうしても助けてもらいたいときは相当な時間待つ覚悟を。
+どうにもならないとき、あなぬけのたまがあれば迷わず使いましょう。死んでから後悔しても遅い。
+わざと敵を進化させて経験値大量ゲット!という手もあるが、進化で急激に強くなるポケモンもいるので注意。
+グミはモンスターハウスにしか落ちてないので、敵がグミを拾ったらモンハウがある証拠。
+モンスターハウスはわなが多く、空振りでのわなチェック必須。おんねんスイッチが出る終盤も、チェックしながら進むのを推奨。
+B29Fは高確率でモンスターハウスが存在。せいなるタネは使わない方が身のため。
*みとおしメガネ取得について [#x-ray_specs]
前作まではさほど入手が難しくなかったが、今回はここの店にしか出ず、皆が憧れる激レア装備となった。~
出現率がとてつもなく低いため、そう簡単には見つからない。欲しいのなら、最低でも30回は行く覚悟で探そう。
-つうかスカーフ以外の壁抜け手段があり、商品のみとおしメガネが粘ついてなければ、それを装備して壁抜けで逃げよう。事前に階段の位置を把握しておくのを忘れずに。~
みとおしメガネが粘ついているなら、代わりに たんちのたま か ひかりのたま を使えばいい…ていうか、持ってたら絶対使え!
-あなぬけのたまがあれば、泥棒成功(=次の階に到着)後に即使うこと。なければ、後で拾ったら躊躇わずに使うこと。
-脱出のために依頼をたくさん集めておくと良い。
-運が良くきんのリボンやお金をたくさん拾って9000ポケに到達した場合は、せいなるタネがあっても大人しく買うことをお勧めする。
-みとおしメガネの見た目は真っ赤な色のメガネ。しかし、真っ赤な色のメガネがお店に置いてあっても&color(red){みおとしメガネ};の可能性もあるので、あまり期待しないように。
-&color(red){みおとしメガネ};でさえ出現率が低いのだが、本物のみとおしメガネとなるとさらに出現しにくい。出現率は15分の1がみとおしメガネで15分の14が&color(red){みおとしメガネ};となっている。
*コメント [#de73d688]
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