コメント/ランセ地方/アオバの国 の履歴ソース(No.19)
[[ランセ地方/アオバの国]] -ボス戦のギミックで「あやしいハナ」発見。&br;中央の旗の上の白い花で、そこに移動すると強制移動させられました。&br;誰か追加お願いします。 -- apr &new{2012-03-18 (日) 13:13:27}; -白い花は怖くて近寄らなかった&br;旗の所有権が勝敗を分けるので、イーブイの素早さがモノを言う&br;ほのお属性を3匹くらい連れていけば余裕 -- 名無し &new{2012-03-18 (日) 23:28:36}; -白い花に弾かれた1人です。&br;けいりゅうにはチュリネやフシデも出てきた気がします。 -- 名無し &new{2012-03-18 (日) 23:53:05}; -フリーブショー「テルモト」がいました。 -- 名無し &new{2012-03-21 (水) 03:20:36}; -ここ防衛なら凄い楽だな。敵は進軍するときは少ない上に旗譲れば2体動かなくなる -- 名無し &new{2012-03-23 (金) 14:13:07}; --スタートがハジメ周りなら&br;アオバで塞いでイズミから攻める -- 信長公 &new{2012-03-23 (金) 14:16:58}; --逆にわざととらせてイクサでリンク値稼ぐ時には時間掛かるし向いてないな -- 名無し &new{2012-03-24 (土) 00:50:20}; ---育て始めの弱い時期のポケばかりでも勝てるという意味では有用かと。十分に育ったポケを2匹ほど交ぜておけば4ターン以内でもいけますし。 -- 名無し &new{2012-04-08 (日) 01:35:23}; -背水単騎で城攻め落とそうとすると中央の旗であやしいハナハメをしてくる鳥ポケがいる -- ブイ図 &new{2012-03-28 (水) 21:35:07}; -ここに背水一匹で挑む際は、ノブナガ+サザンドラ(レックウザ)か&br;ランク2ムネシゲ+ムクホークがベストと思われる -- 名無し &new{2012-04-04 (水) 12:10:39}; --ベストって言うなら抜け道利用できる地上移動のほうが良くないか? -- 名無し &new{2012-04-04 (水) 12:33:00}; ---しかし、地上移動は落とし穴が怖い。 -- 名無し &new{2012-04-04 (水) 12:34:39}; ---一匹だと落ちた隙に取られまくるので&br;やはり飛行か浮遊がおすすめ -- 信長公 &new{2012-04-04 (水) 13:28:37}; ---落とし穴は移動前セーブで安定だろ -- 名無し &new{2012-04-04 (水) 14:41:21}; ---↑イクサ中にセーブするような卑怯者っているのか?&br;よほどのことがないかぎり・・・ -- 名無し &new{2012-04-04 (水) 15:27:42}; ---俺の事か? -- 名無し &new{2012-04-04 (水) 15:33:27}; ---機能を活用できないのはただの馬鹿だ -- 名無し &new{2012-04-04 (水) 17:02:25}; ---↑バトル中にセーブって、「ごはんですよ~!」の声がしたときいつでも&br;やめられるためだと思い、またそう使っている自分は・・・ -- 名無し &new{2012-04-04 (水) 20:32:04}; ---まあプレイスタイルは人それぞれだろうさ -- 名無し &new{2012-04-04 (水) 21:58:35}; ---S/Lゲーになったらぜんぜん面白くないな。丁寧に設計されたマップを大事にしてゲームを楽しもうぜ。 -- 名無し &new{2012-04-04 (水) 23:37:11}; ---飛行や浮遊を推奨するのも大事にしてないがなwww -- 名無し &new{2012-04-05 (木) 00:51:47}; -あやしいハナはギミックにしては珍しくひこうタイプやふゆうタイプでも影響を受けますね。 -- 名無し &new{2012-04-09 (月) 01:04:39}; --ワープホールやリフトとかと同じ扱いだな -- 名無し &new{2012-04-09 (月) 07:47:42}; ---ワープとリフトは使えないと困るから分かるが&br;なぜハナが空中対応なのか -- 信長公 &new{2012-04-11 (水) 16:05:34}; ---↑飛行ポケ「ふう、飛びすぎて疲れた。ちょいとこの花に留まって一休m&br; うおっ!?」&br;&br;ダイチの転落みたいに現実的に考えるとこんな感じじゃないかな? -- レック &new{2012-04-11 (水) 20:41:04};