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*お勧めポケモン [#zd07e19e]

**イーブイ進化系比較 [#z76c284e]
-イーブイそのものは稀に出現の伝令が入った時に出現するので複数のブイズを使う事も可能。
-有利,不利はケイジから進化の石をもらう前に終わっているイクサを除外(グレイシアはフブキの国に着く前のイクサを除外)

-&color(#333333,#30cbf9){ }; ''シャワーズ''
--進化条件:「みずのいし」を持たせた状態でリンク値を上げる。
--技:「ハイドロポンプ」/威力:★5/範囲:前方直線上3マス/追加効果:なし
--有利:キガン、フクツ、フブキ
--不利:リュウ
--オススメ度:★★★★★
---一貫性の高い水技を高火力で扱える。大抵の相手にゴリ押し可能な性能で、扱いやすい初心者向けポケモン。
---終盤のイクサでは相性が良いのでかなり活躍できるが最後のリュウには殆どが半減なので注意。
---しかし本人の攻撃は低めなので過信は禁物。HPは高いが防御は低いので耐久も額面通りではない。
---特性が貯水なら味方に水タイプの範囲技があると攻撃しつつ回復できる。

-&color(#333333,#b3b566){ }; ''サンダース''
--進化条件:「かみなりのいし」を持たせた状態でリンク値を上げる。
--技:「10まんボルト」/威力:★3/範囲:1マス先の横3マス/追加効果:まひ(10%)
--有利:ツバサ、フブキ
--不利:リュウ
--オススメ度:★★★☆☆
---他の進化系に比べれば若干威力に不安があるが、高い素早さで敵の高火力技を避けてくれ結果的な生存能力の上昇を見込めるのが最大の魅力。
---イクサではツバサ戦で役立つ他、フブキのラプラスやトドグラーにも対抗できる。
---しかしフクツではヌオーから逃げ回ることになり、リュウでは戦力にならない。対ゼクロムは相手の特性で蓄電でも無効化できない。
---特性が蓄電ならこちらも回復が楽。俊足は移動を増強できるので相手の背後をつく時に役立つ。一番槍は安定した火力増強ができる。
---技の範囲に癖があるので若干柔軟なイクサをし難く、一番槍ならよりさらに柔軟なイクサができないのが辛い。

-&color(#333333,#ff8282){ }; ''ブースター''
--進化条件:「ほのおのいし」を持たせた状態でリンク値を上げる。
--技:「ほのおのキバ」/威力:★3/範囲:前方1マス/追加効果:やけど(10%)、ひるみ(10%)
--有利:フクツ、フブキ
--不利:キガン、リュウ
--オススメ度:★☆☆☆☆
---本編と同じく進化形の中では最も%%残念な%%性能でポケモン本編では唯一王と呼ばれるほど。よほど思い入れが無い限りは他を選んだほうが無難。
---フクツ戦では特に強いタダカツのメタグロスに抜群をとれるのはブイズではブースターのみだが、メタグロス以外には抜群とならない。
---フブキ戦なら氷半減の耐性で活躍できる。ただし水タイプ複合のラプラスやトドグラーが相手だと攻撃は等倍止まり。
---特性が貰い火なら味方に炎タイプを入れることでいつでも火力の増強が可能。回復と同時に攻撃を強化できる闘魂も安定して強い。

-&color(#333333,#e582e9){ }; ''エーフィ''
--進化条件:リンク値60~70%以上からゲンムの国でリンク値を上げる。
--技:「サイケこうせん」/威力:★3/範囲:前方直線上3マス/追加効果:混乱(10%)
--有利:ドクガ、
--不利:ヤシャ、フクツ、ミタマ
--オススメ度:★★★★☆
---エスパータイプなので活躍しにくいイクサが終盤に多いが、それ以外はエスパーに対する耐性はほぼ無いため安定性が高い。
---特性が共感なら味方ブショー次第では様々な恩恵を受けやすく、戦略性の高いイクサを展開できる。

-&color(#333333,#a07a74){ }; ''ブラッキー''
--進化条件:リンク値60~70%以上からヤシャの国でリンク値を上げる。
--技:「ダメおし」/威力:★3/範囲:前方1マス/追加効果:そのターンで相手が既にダメージを受けていた場合、相手に与えるダメージは2倍となる
--有利:ミタマ
--不利:フクツ、
--オススメ度:★★★☆☆
---「ダメおし」は戦略ゲーの本作では有効に使いやすい。
---原作同様の超耐久。エーフィと同じくあくタイプに対する耐性はフクツ戦くらいなので安定性が高い。
---特性はただ避けるだけではなく相手の防御と素早さを下げられる肩すかしが便利。

-&color(#333333,#6ad868){ }; ''リーフィア''
--進化条件:リンク値60~70%以上からアオバの国でリンク値を上げる。
--技:「リーフブレード」/威力:★4/範囲:前方1マス/追加効果:なし/その他:急所に当たりやすい
--有利:キガン
--不利:ドクガ、ツバサ、フクツ、フブキ、リュウ
--オススメ度:★★☆☆☆
---使いにくさはブースターに近く、終盤のイクサでは属性相性が軒並み不利。ゼクロムとはお互いに攻撃が通り難いが仲間次第ではなんとかなる。
---その後を見越すならステータスは安定していて急所に当たりやすい技は強く性能そのものは悪くないのだが主人公の再登場が遅いのが問題。
---特性の再生ボディは局面を選ばなく便利。火力を求めるなら助走も悪くない。

-&color(#333333,#60aef9){ }; ''グレイシア''
--進化条件:リンク値60~70%以上からフブキの国でリンク値を上げる。
--技:「こごえるかぜ」/威力:★3/範囲:前方横3マス/追加効果:1ターンの間、相手のいどうを1下げる
--有利:リュウ
--不利:フクツ、(キガン)
--オススメ度:★★★★☆
---進化形の中で強ポケが多い竜に対抗できるほぼ唯一のタイプで、最後の国取りであるリュウでは活躍するがラスボス戦では残念ながら使用不可能。
---ただし進化がかなり終盤になるためどれだけイーブイで頑張るかが問題。運良く二体目以降のイーブイが手に入ったら進化の検討を。
---技は相手の移動を下げられるので敵の攻撃が味方の弱点だとしてもそこまで辿り着かせないなど地味に役立つ。
---特性の冷気は相手を凍らせるという優秀な性能で、発動さえすれば苦手なタイプでもごり押しできる。

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**ストーリー前半(~ダイチ・ゲンム) [#afd49711]
-ムックル
--ハジメの国に野生でいるため序盤で入手可能。
--タイプが「ノーマル/ひこう」なので主人公やオイチと相性が良く、ひこうタイプのおかげで様々な場所に行けて非常に便利。
--特性も優秀なのが揃っている。(「するどいめ」はムクバードへ進化すると「いかく」になる)
--ムクバードへの進化がかなり早い(リンク30%位)ため、コブシ&サナギの国に有利なひこうタイプの攻撃を入手できる
--ムックル時はわざが「でんこうせっか」で弱いのが難点。訓練を繰り返して早く進化させたい。
-ダルマッカ
--カエンの国クリア後イベントのリキュウが所持。
--わざ「かえんぐるま」は威力が高い。特性も威力を上げるものばかりだ。ただし、狭いマップだと若干使いづらい
-マスキッパ
--アオバの国で入手できる。
--特性「ふゆう」持ちなので様々な場所に行けて非常に便利。
--わざ「つるのムチ」は広範囲で味方にまで被害が及ぶおそれがあるが、うまく決まると使いやすい。
-ギャラドス
--イズミの国のコイキングから頑張って進化させる。パスワードが一番手っ取り早い。
--ひこうタイプのおかげで、水上以外でも移動できる。
--特性威嚇と飛行属性によりヨシヒロ戦(コブシ・闘)で優秀。通路をギャラドスで塞ぎ後ろから念力を撃てば完勝できる。

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**ストーリー後半(キガン・ヤシャ・ツバサ・ドクガ~) [#g1151872]
-ドリュウズ
--強力なじめんわざは様々なイクサで弱点を突きやすい。逆に弱点を突かれないように気を配ろう。
-サザンドラ
--技が扱いやすく、特性浮遊。移動もカイリュー以上の3。電気技を使う対ゼクロムで非常に有利。
--ゲンムの超技を封殺、ヤシャでは悪技半減で龍の怒りを打て、ジヘッド進化後は技が噛み砕くのためミタマ(霊)に強い。
--こちらもパスワードで進化前のモノズを入手可能。
--進化が遅いのが難点。モノズ→ジヘッドは60%前後、ジヘッド→サザンドラは68%前後で進化する。
--下記のシャンデラとの組み合わせは攻撃範囲、相性の補完ともに優れる。1週目にオイチに育てさせることでエピソードモードが楽。
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**クリア後シナリオ [#i3595eb4]
-ミニリュウ、モノズ、キバゴ
--ミニリュウはストーリーでもフブキの国やパスワードで入手できる。
--基本リュウの国で出現するが、ミニリュウはフブキの国、モノズはヤシャの国、キバゴはキガンの国のLv上げでも出現する。
--シナリオ最初で固定40ダメージは優秀。若干命中率が悪い点のみ注意。
---逆に敵側にいると非常に危険。射程に入らないように近づき、集中砲火で真っ先に倒してしまいたい。
-ハッサム
--タイプが優秀であり、かつ硬い。
--サナギorフクツの国のLvを上げると出現。
--シザークロスも少々範囲が難解ながらも使いやすい。
-キルリア,ゴチミル,ユンゲラーとその進化系
--使いやすい前方3マス攻撃持ち。
--ゲンムの訓練場のLvを上げると野生で出現するため、入手が楽。
--進化まで考えるならゴチミルは使いづらくなるのでベストリンクのガラシャ以外はキルリアかユンゲラーの方がいい。
--進化前は弱いが進化したらバランスのとれたステータスになるキルリアか、進化前から既に一級品の火力を持ったユンゲラーで選択。
-シャンデラ
--前方円状攻撃+4~5回攻撃ほのおのうずが強烈極まりない。移動も標準的な3あるのもポイント。
--霊なので無と闘を完全に封殺。貰い火で炎も封殺するか、炎の体でやけど状態にして相手の火力を下げるといった選択ができる。
--ランプラーはミタマの施設を上げれば出るので、闇の石さえ手に入れば即進化できる。初期ストーリー中に買いあさっておきたい。
--ヒトモシは50%程度で進化するので1週目でも高リンクポケモンで捕獲すればすぐ進化可能。
--そして闇の石さえ用意できれば1週目のうちにオイチなどに持たせられ、その後のエピソードで活躍するだろう。
-ウォーグル
--フリーフォールで厄介なポケモンを1ターン連れ去ってくれる。
--この隙に取り囲んで落ちてきた所を集中砲火すれば完封できる。機動力も非常に高い。
--ただし、飛行ポケモンには全く効かず、スピアーなど一部飛んでいるポケモンは普通に攻撃してくるので使いどころに注意。
--また、攻撃に時間がかかるので排水戦法や、ターン数スカウトには向かない。
--進化が非常に遅い事も難点の一つ。
-ラプラス,オニゴーリ
--フブキの国のLvを上げると出現
--抜群を突きやすい氷技を高火力で使える。冷凍ビームは威力と命中率のバランスが取れた良い技。
--耐久ではトドゼルガ、火力ではツンベアーに劣るがその2体にはない移動3を持っているのは大きい。ラプラスは水タイプもついてるので水場も移動できる。
--ラプラスの特性が若干使い勝手が悪いが、水PTなら貯水でその他なら地味に安定力が上がるシェルアーマーでいいだろう。
--オニゴーリはれいきが良い
--ラプラスは出現率が少なめだが、オニゴーリは簡単に出る。
--オニゴーリのステータスがほぼラプラスの下位互換じゃん。とかは言ってはいけない
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**暫定お勧め強ポケモン [#q6a3ba33]
|~タイプ|暫定|お勧め理由|
|~炎|シャンデラ・ヒヒダルマ・ゴウカザル||
|~水|シャワーズ・ギャラドス・エンペルト||
|~電|ゼブライカ||
|~草|ドレディア、ハハコモリ||
|~氷|ラプラス||
|~闘|ローブシン||
|~毒|アーボック|強いて言うなら威嚇|
|~地|ドリュウズ、ヌオー|水無効の地面|
|~飛|ムクホーク|ブレイブバード(反動による能力低下に注意)|
|~超|エーフィ、フーディン、サーナイト、エルレイド||
|~虫|ハッサム||
|~岩|バンギラス||
|~霊|シャンデラ|(技は炎)|
|~竜|サザンドラ||
|~悪|ブラッキー、キリキザン||
|~鋼|エンペルト、ドリュウズ、ハッサム|複合がいい|
|~無|チラーミィ|スイープビンタの範囲と連続攻撃は強力|
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**暫定攻撃タイプ別お勧め強ポケモン [#gadf101a]
|~攻撃タイプ|暫定|お勧め理由|
|~炎|リザードン|技の命中率が安定しており電に弱くなる代わりに地を無効にする|
|~炎|ウルガモス|入手が面倒だが炎の舞が強くステータスの安定した|
|~電|エモンガ|旗取り戦大活躍|
|~氷|ユキメノコ|攻撃は低いが冷気が強く、霊複合で無と格の無効化と背後とりが良い|
|~闘|ルカリオ|こちらも入手が面倒、鋼もあって強い|
|~飛|ウォーグル|戦略重視|
|~飛|ムクホーク|高威力|
|~毒|クロバット|機動性|
|~毒|ドラピオン|エスパー無効|
|~霊|シャンデラ|複合|
|~霊|ユキメノコ|性能安定|
|~悪|キリキザン|鋼持ち|
|~悪|マニューラ|防御タイプとして氷は弱いが避けまくってくれる|
|~悪|ゾロアーク|非常に入手が面倒だが攻撃面はかなり高性能|


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