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*お勧めポケモン [#zd07e19e]

**イーブイ進化形比較 [#z76c284e]
-イーブイは異なる属性の7種のポケモンに分岐進化するポケモンである。ここではその進化形7種を比較する。
-最初のイーブイが進化した翌月に野生のイーブイ出現の伝令があるので、確実に2匹はイーブイを入手できる。
-有利,不利はケイジから進化の石をもらう前に終わっているイクサを除外(グレイシアはフブキの国に着く前のイクサを除外)
-特性はフクツにたどり着くまで自由に変更できない。フクツまでパートナーのしゃかりきイーブイの特性は「 」付きのものに限られる。
(野生で出現する2匹目のイーブイの特性はランダム)

-&color(#333333,#30cbf9){ }; ''シャワーズ''
--属性 : みず
--進化条件 : 「みずのいし」を持たせた状態でイクサ・訓練をする。
--技 : 「ハイドロポンプ」 / 威力:★5 / 範囲:前方直線上3マス / 追加効果:なし
--特性 : 「ちょすい」 / (なみのりスター) / (みずブースト)
--有利 : キガン、フクツ、フブキ
--不利 : リュウ
--オススメ度 : ★★★★★
---一貫性の高い水技を高火力で扱える。大抵の相手にゴリ押し可能な性能で、扱いやすい初心者向けポケモン。
---移動4射程3マスにより相手の攻撃範囲外から近づき攻撃できる点も優秀。
---終盤のイクサでは相性が良いのでかなり活躍できる。最後のリュウのみ殆どが半減なので注意。
---命中率がやや悪いのが難点。素早さや命中を下げられると50%台に落ちることもあり、イラつかされる。
---特性は相手の水ポケモンを完封できるちょすいが無難。

-&color(#333333,#b3b566){ }; ''サンダース''
--属性 : でんき
--進化条件 : 「かみなりのいし」を持たせた状態でイクサ・訓練をする。
--技 : 「10まんボルト」 / 威力:★4 / 範囲:1マス先の横3マス / 追加効果:まひ(10%)
--特性 : 「ちくでん」 / (しゅんそく) / (いちばんやり)
--有利 : ツバサ、フブキ
--不利 : リュウ
--オススメ度 : ★★★☆☆
---他の進化形に比べれば若干威力に不安があるが、高い素早さで敵の高火力技を避けてくれ結果的な生存能力の上昇を見込めるのが最大の魅力。
---イクサではツバサ戦で役立つ他、フブキのラプラスやトドグラーにも対抗できる。フクツでもヌオーを避ければ鋼半減の耐性で活躍可能。
---しかし最後のリュウでは戦力にならない。対ゼクロムは相手の特性で蓄電でも無効化できない。
---特性のしゅんそくは主人公のブショーパワーとやや相性が悪いが、相手射程外から近づき攻撃したり相手の背後をつく時に役立つ。
---特性いちばんやりは火力増強ができる。
---技の範囲に癖があるので若干柔軟なイクサをし難く、一番槍ならより柔軟なイクサができない点で上級者向き。初心者には他が向く。

-&color(#333333,#ff8282){ }; ''ブースター''
--属性 : ほのお
--進化条件 : 「ほのおのいし」を持たせた状態でイクサ・訓練をする。
--技 : 「ほのおのキバ」 / 威力:★3 / 範囲:前方1マス / 追加効果:やけど(10%)、ひるみ(10%)
--特性 : 「もらいび」 / (とうこん) / (ほのおブースト)
--有利 : フクツ、フブキ
--不利 : キガン、リュウ
--オススメ度 : ★☆☆☆☆
---本編と同じく進化形の中では最も%%残念な%%低い性能でポケモン本編では唯一王と呼ばれるほど。よほど思い入れが無い限りは他を選んだほうが無難。
---フクツ戦では特に強いタダカツのメタグロスに抜群をとれるのはブイズではブースターのみだが、メタグロス以外には抜群とならない。
---フブキ戦なら氷半減の耐性で活躍できる。ただし水タイプ複合のラプラスやトドグラーが相手だと攻撃は等倍止まり。
---特性は回復と同時に攻撃を強化できる闘魂が優れる。

-&color(#333333,#e582e9){ }; ''エーフィ''
--属性 : エスパー
--進化条件 : リンク値70%以上の時にゲンムの国でリンク値を上げる。
--技 : 「サイケこうせん」 / 威力:★3 / 範囲:前方直線上3マス / 追加効果:混乱(10%)
--特性 : 「きょうかん」 / (みがる) / (ちょっかん)
--有利 : ドクガ
--不利 : ヤシャ、フクツ、ミタマ
--オススメ度 : ★★★★☆
---エスパータイプなので活躍しにくいイクサが終盤に多いが、それ以外はエスパーに対する耐性はほぼ無いため安定性が高い。
---移動4射程3マスにより相手の攻撃範囲外から近づき攻撃できる点も優秀。
---特性きょうかんで味方ブショー次第で様々な恩恵を受けやすく、戦略性の高いイクサを展開できる。上級者向け。

-&color(#333333,#a07a74){ }; ''ブラッキー''
--属性 : あく
--進化条件 : リンク値70%以上の時にヤシャの国でリンク値を上げる。
--技 : 「ダメおし」 / 威力:★3 / 範囲:前方1マス / 追加効果:そのターンで相手が既にダメージを受けていた場合、相手に与えるダメージは2倍となる
--特性 : 「かたすかし」 / (じゃまだて) / (どさくさ)
--有利 : ミタマ
--不利 : フクツ
--オススメ度 : ★★★☆☆
---「ダメおし」は戦略ゲーの本作では有効に使いやすい。
---原作同様の高耐久。エーフィと同じくあくタイプに対する耐性はフクツ戦くらいなので安定性が高い。
---終盤のフクツやフブキにしれっと混じっているエスパータイプをさっくり狩れるのもおいしい。
---特性はただ避けるだけではなく相手の防御と素早さを下げられる肩すかしが便利。

-&color(#333333,#6ad868){ }; ''リーフィア''
--属性 : くさ
--進化条件 : 「ぼうぎょ」の能力値が94以上の時にアオバの国でリンク値を上げる。
--技 : 「リーフブレード」 / 威力:★4 / 範囲:前方1マス / 追加効果:なし / その他:急所に当たりやすい
--特性 : 「さいせいボディ」 / (じょそう) / (ちょっかん)
--有利 : キガン
--不利 : ドクガ、ツバサ、フクツ、フブキ、リュウ
--オススメ度 : ★★☆☆☆
---使いにくさはブースターに近く、終盤のイクサでは属性相性が軒並み不利。ゼクロムとはお互いに攻撃が通り難いので仲間任せ。
---その後を見越すならステータスは安定していて急所に当たりやすい技は強く性能そのものは悪くないのだが主人公の再登場が遅いのが問題。
---特性の再生ボディは局面を選ばなく便利。火力を求めるなら助走も悪くない。

-&color(#333333,#60aef9){ }; ''グレイシア''
--属性 : こおり
--進化条件 : 「こうげき」の能力値が91以上の時にフブキの国でリンク値を上げる。
--技 : 「こごえるかぜ」 / 威力:★3 / 範囲:前方横3マス / 追加効果:1ターンの間、相手のいどうを1下げる
--特性 : 「れいき」 / (スケーター) / (ステルス)
--有利 : リュウ
--不利 : フクツ、(キガン)
--オススメ度 : ★★★★☆
---進化形の中で強ポケが多い竜に対抗できるほぼ唯一のタイプ。2匹目のイーブイの進化先の筆頭候補。
---進化できるフブキの国にたどり着くのが最終盤であり、道中にあるフクツの国(鋼)やミタマの国(霊)をイーブイで攻略するのは難しいので、
フブキの国にたどり着く戦力は進化させた1匹目のイーブイにし、グレイシアに進化させるのは2匹目のイーブイにするのが良い。
---技は相手の移動を下げられるので敵の攻撃が味方の弱点だとしてもそこまで辿り着かせないなど地味に役立つ。
---特性のれいきは相手を凍らせるという優秀な性能で、発動さえすれば苦手なタイプでもごり押しできる。
---弱点を突かれやすい氷属性であることには注意。

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**ストーリー [#eda6ae0d]
***前半(~ダイチ・ゲンム) [#afd49711]
-ムックル
--ハジメの国に野生でいるため序盤で入手可能。
--タイプが「ノーマル/ひこう」なので主人公やオイチと相性が良く、ひこうタイプのおかげで様々な場所に行けて非常に便利。
--特性も優秀なのが揃っている。(「するどいめ」はムクバードへ進化すると「いかく」になる)
--ムクバードへの進化がかなり早い(リンク30%位)ため、コブシ&サナギの国に有利なひこうタイプの攻撃を入手できる
--ムックル時はわざが「でんこうせっか」で弱いのが難点。訓練を繰り返して早く進化させたい。

-ダルマッカ
--カエンの国クリア後イベントのリキュウが所持。
--わざ「かえんぐるま」は威力が高い。特性も威力を上げるものばかりだ。ただし、狭いマップだと若干使いづらい
--ヒヒダルマに進化すると攻撃範囲と攻撃力が大幅に底上げされ、更に強力になる。

-マスキッパ
--アオバの国で入手できる。
--特性「ふゆう」持ちなので様々な場所に行けて非常に便利。
--わざ「つるのムチ」も範囲攻撃としては比較的素直な範囲を持っており使いやすいが、囲んで攻撃する時などには注意。
--進化しない=技が変わらないのでほぼ序盤用。

-ギャラドス
--イズミの国のコイキングから頑張って進化させる。パスワードが一番手っ取り早い。
--ひこうタイプのおかげで、水上以外でも移動できる。
--特性威嚇と飛行属性によりヨシヒロ戦(コブシ・闘)で優秀。通路をギャラドスで塞ぎ後ろから念力を撃てば完勝できる。
---なお、進化前のコイキングは「こうげき」が16以上にならないと進化しない。個体値次第では進化が非常に遅いので厳選推奨。しかし進化すれば激強い。
---クリア後のシノビの戦いシナリオに備えて、モブブショーにリンクさせておけばドラゴン以外に対して等倍を取れるので、優位に戦える。

-ゴチミル,ユンゲラー(フーディン)
--ゲンムの国でゴチム、ケーシィをリンクして進化させる。
---クリア後なら訓練場のLvを上げると野生で出現するためさらに入手が楽。
--使いやすい前方3マス攻撃持ち。エスパータイプに耐性を持っているポケモンは少な目なので使い易い。
--HP,防御が高いゴチミルか、攻撃,素早さが高いユンゲラーのどちらを選ぶかはPTの構成次第や好みで決めるといい。
--進化まで考えるならゴチミルは使いづらくなるので、ベストリンクのガラシャ以外はユンゲラーの方が無難。

***後半(キガン・ヤシャ・ツバサ・ドクガ~) [#g1151872]
-ドリュウズ
--強力なじめんわざは様々なイクサで弱点を突きやすい。
--鋼地の耐性でキガン、ヤシャ、ドクガ、フクツ、リュウに有利。キガン、ドクガには弱点を突ける。
---フブキでも五分のイクサができるが、氷床が多いマップなので敵を充分に引きつけてから戦うように。
--ミタマのムウマージ、ドクガのゴルバット、ツバサの飛行ポケモンなど、地面技無効の相手には気を払うこと。
--進化までが長いが、モグリューでもキガン、ドクガ、フクツにはそこそこ有利に動ける。

-エンペルト
--技のハイドロポンプの威力が高く、射程も優秀。
--鋼属性と★4のHP,防御により耐久も高い。
--この鋼耐性と水技によりリュウ以外のキガン、ヤシャ、ドクガ、ツバサ、フクツ、ミタマ、フブキで有利。
--無、氷、毒、飛、超、虫、岩、霊、悪、鋼には相手の技半減以下、こちらの技等倍(岩には抜群)で有利、炎には弱点を突ける。
弱点を突いてくる地にはこちらも水技で弱点を突けるので五分、電,闘には水技が等倍で何とか戦える。
水耐性がある竜,水にはこちらも竜,水耐性があるので五分、草には相手の攻撃が等倍で何とか戦える。
これにより一方的に苦手な相手はわずかゼクロムと貯水特性持ちのみで、非常に多くの相手と戦いやすい。
--イズミの国に出るポッチャマを進化させる必要がある。
--技の命中率がやや悪いのでブショーパワーで補いたい。

-サザンドラ                      
--技が扱いやすく、特性浮遊。移動もカイリュー以上の3。電気技を使う対ゼクロムで非常に有利。
--ゲンムの超技を封殺、ヤシャでは悪技半減。さらにジヘッド進化後は技が「かみくだく」に変化するためミタマ(霊)に強い。
--こちらもパスワードで進化前のモノズを入手可能。
--進化が遅いのが難点。能力の高いモノズはモノズ→ジヘッドは「こうげき」72以上、ジヘッド→サザンドラは「こうげき」143以上で進化する。
リンクする時に攻撃個体が高いモノズ・ジヘッドを厳選しておくとなお良い。
--下記のシャンデラとの組み合わせは攻撃範囲、相性の補完ともに優れる。1週目にオイチに育てさせることでエピソードモードが楽。
シャンデラとサザンドラの受ける技属性ごとの耐性を示すと以下になる。
岩飛竜を半減できないが竜技は通る。別途エンペルトやメタグロスなどの鋼ポケモンを入れるとなお強力な補完が成り立つ。
||ノ|格|飛|毒|地|岩|虫|霊|鋼|炎|水|草|電|超|氷|竜|悪|備考|
|サザンドラ| |○| | |×| |○|△| |△|△|△|△|×|○|○|△|特性浮遊により地面は×|
|シャンデラ|×|×| |△|○|○|▲|○|△|△|○|△| | |△| |○|特性貰い火なら炎も×|
**ストーリークリア後、各種EP(エピソード) [#i3595eb4]
-ミニリュウ、モノズ、キバゴ
--ミニリュウはストーリーでもフブキの国やパスワードで入手できる。
--基本リュウの国で出現するが、ミニリュウはフブキの国、モノズはヤシャの国、キバゴはキガンの国のLv上げでも出現する。
--シナリオ最初で固定40ダメージは優秀。若干命中率が悪い点のみ注意。
--3体の中ではキバゴが最も優秀。能力が最も高く(攻撃を除けばモノズと同程度)
特性が命中を補える「すごみ」、頑丈を無視する「かたやぶり」、攻撃を避ける「ちょっかん」でどれも便利。
--モノズは悪属性を併用するので虫闘に弱く超霊悪に有利、特性は「どさくさ」が有用、他は「おそれしらず」「プライド」。
--ミニリュウは能力で劣るが特性「だっぴ」「ムードメーカー」を有する。「ちょっかん」だとキバゴの劣化。
---逆に敵側にいると非常に危険。射程に入らないように近づき、集中砲火で真っ先に倒してしまいたい。

-シャンデラ、ゴウカザル
--前方円状攻撃+4~5回攻撃ほのおのうずが強烈極まりない。移動も標準的な3あるのもポイント。
--シャンデラは霊なので無と闘を完全に封殺。貰い火で炎も封殺するか、炎の体でやけど状態にして相手の火力を下げるといった選択ができる。
--ランプラーはミタマの施設を上げれば出るので、闇の石さえ手に入れば即進化できる。初期ストーリー中に買いあさっておきたい。
--ヒトモシは50%程度で進化するので1週目でも高リンクポケモンで捕獲すればすぐランプラーに進化可能。
闇の石さえ用意できれば1週目のうちにオイチなどに持たせられ、その後のエピソードで活躍するだろう。
--ゴウカザルはやや耐性が変わるが、厄介な悪・鋼タイプに対して強気に出ることができる。
--特性をししふんんじんに変え、はいすいのおふだを持たせてから一匹だけでイクサを仕掛ける「背水戦法」で真価を発揮する。
--二匹とも炎タイプなので、攻撃低下のやけど状態にならないのも大きなポイント

-ハッサム
--サナギorフクツの国のLvを上げると出現。
--タイプが優秀であり、かつ硬い。強力なエスパーや悪タイプの敵に2倍でこちらは半減なので安心して刈れるのが心強い。
--シザークロスも少々範囲が難解ながらも使いやすい。囲まれたときなど、縦や横の3マス技よりも活用できることは多いだろう。
--攻撃・防御も優秀で、かつ弱点は炎タイプのみ。ただし炎の被ダメージは4倍なので、運用さえ間違えなければ活躍できる。

-ラプラス
--フブキの国のLvを上げると稀に出現(大勢力ノブナガ討伐シナリオ、先に5勝シナリオしか登場しない。)
--抜群を突きやすい氷技を高火力で使える。冷凍ビームは威力と命中率のバランスが取れた良い技。
--火力ではツンベアーに劣るが高耐久に加え移動3を持っているのは大きい。ラプラスは水タイプもついてるので水場も移動できる。
--特性は若干使い勝手が悪いが、水PTなら貯水でその他なら地味に安定力が上がるシェルアーマーでいいだろう。

**特殊活用ポケモン [#y509c430]
***金策 [#b5884810]
-ニャース
--戦闘ではみだれひっかきであまり役に立たず。だが、こいつの真価は採掘時にある。
--こいつを連れて採掘所等で金を探せば入手できる金がに増える。多くのモブブショーにリンクしておくと金策に便利。
---倍率は特性とは関係なく1.5倍。装備品「幸運の小判」の1.2倍と合わされば計1.8倍になる。
---ちなみに複数いても重複しないので、採掘する際は1国に1匹いれば十分。
--戦闘では役立たずなので、うっかりこいつのままイクサに出ないように注意。
--また、進化すると採掘時金アップ効果も無くなるので、うっかり進化させないように注意。

***旗取り [#vf28729a]
-クロバット
--特性かげばしりと移動力4で脅威の移動力持ち。ひこうタイプを含むため罠や段差を気にせず移動できる。
--毒属性により半減できるタイプも多く、旗を守る役目もそこそここなせる。
--アオバのイクサならクロバット&モウイッカイを3匹準備すれば1ターンクリアが可能。
--充分なステータスを有しており、素早さはトップクラス。毒タイプ故の無効、半減の多ささえ注意すれば通常戦闘も普通に可能。

-エモンガ
--移動4+特性「しゃかりき」に飛行タイプと移動のエキスパート。旗取り戦で大活躍。
--他のポケモンと大きな差異はボルトチェンジで旗のマスに留まっている相手と入れ替わることが可能な点。旗が密集しているコブシでは非常に強力。
--ただし技で正面1マスの位置にいる相手を攻撃できないため、旗上に居座りながら攻撃することは苦手。
--先に旗を取り、味方が追いついたら旗を守る役を味方に交代するのが良い。
--もしくは「ちくでん」「でんきエンジン」「ひらいしん」持ちの味方にボルトチェンジを当てつつ旗に留まっている敵と交代するなど、補助も受け持つようにすると戦術が広がる。
--ステータスの攻撃値は★2と低いが、技の威力及び素早さは★4あるので苦手タイプで無い限りは十分に戦える。ただし耐久は紙なので注意。
//--旗取り要員として手元に置いておきたいが、どうにも通常戦闘には向かないと感じる場合は、シールド持ちを先頭に出して敵の貫通攻撃の被害を少なくする、
//移動力の低い味方と入れ替わり1マス分稼ぐ(特に雪山や氷上で効果的)など、ステータスの低さを割り切った運用をすると良いかもしれない。
//↑エモンガのためにこんなフォローするよりも、強ポケ5匹で埋め合わせた方がパの負担が少ない
--イベント出現でしか出ないので入手が若干面倒ではある。

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**攻撃タイプ別お勧めポケモン [#gadf101a]
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|~技&br;属&br;性|~ポケモン名|~HP|~攻&br;撃|~防&br;御|~素&br;早&br;さ|~移&br;動|~技&br;威&br;力|~お勧め理由|
|~|~|>|>|>|>|>|~入手性|~|
|~無|チラチーノ|★3|★3|★2|★5|3|★2|高性能なポケモンに乏しいノーマルの中でましな性能を持つ。&br;光の石さえあれば入手が容易で、訓練所のLVを上げれば進化済みで出現する。|
|~|~|>|>|>|>|>|容易(石進化orLv3訓練場)|~|
|~炎|シャンデラ|★2|★5|★4|★3|3|★1|トップクラスの攻撃と計8マスの高範囲攻撃が強力。耐性が8~9と多く、無,闘(特性次第で炎も)を完封可能。&br;位置取りが重要となる技なので相手をすり抜けて移動できるのも優れる。&br;野生で出現するランプラーを石進化させればいいだけなので入手が容易。|
|~|~|>|>|>|>|>|容易(石進化)|~|
|~|ヒヒダルマ|★4|★5|★2|★4|3|★5|技・火力・特性どれも優秀な逸材。大文字は前方3マスの射程+周囲の攻撃ができどんな場面でも腐らない。&br;同じ技を持つエンブオーより移動が高い。特性は闘魂で耐久を補うか、獅子奮迅で優秀な突破力をさらに伸ばすか選択。|
|~|~|>|>|>|>|>|普通(進化のため要育成)|~|
|~|ウルガモス|★4|★5|★3|★4|3|★4|使用後に攻撃が上昇する炎の舞を持つ。ステータスも高水準で安定している。&br;移動しながらの攻撃となるため高低差がある地形では技を繰り出せない点に注意。|
|~|~|>|>|>|>|>|普通(Lv3訓練場+進化)|~|
|~|ゴウカザル|★3|★3|★3|★4|3|★1|同じ技を持つシャンデラに見劣りする感はあるものの、炎の渦はやはり強力。&br;この技は複数に攻撃する際うち1匹に外した場合1回止まりのためシャンデラより命中が安定するのは強み。&br;特性の獅子奮迅により火力と耐久を補える。|
|~|~|>|>|>|>|>|普通(進化のため要育成)|~|
|~|リザードン|★3|★4|★3|★4|2|★4|移動が2と低いが飛行属性により地形を選ばず、他のステータスは平均以上。&br;また、炎ポケモンの中では地面無効が強み。|
|~|~|>|>|>|>|>|普通(進化のため要育成)|~|
|~水|シャワーズ|★5|★4|★3|★3|4|★5|技の威力が最高ランク、攻撃のステータスも高め。ブイズ共通の移動4と3マス技が合わさって高射程。&br;詳しくは上記参照。|
|~|~|>|>|>|>|>|困難(イベント+石進化)|~|
|~|エンペルト|★4|★4|★4|★2|3|★5|命中はやや悪いもののシャワーズと同水準の攻撃性能。重厚な外見ながらも移動3を保っている。&br;高い耐久と鋼タイプの複合で多くの属性を半減でき、こちらの攻撃は水タイプで通り易く非常に多くの相手に有利を取れる。|
|~|~|>|>|>|>|>|普通(進化のため要育成)|~|
|~|ギャラドス|★4|★4|★4|★3|3|★4|ステータスが全体的に高く、飛行複合で移動性能が良好。入手も容易。&br;特性いかくとはミスマッチだが相手を動かす技が戦略に役立つ。&br;炎地闘に強いため鋼ポケモンとの相性補完に優れる。電気には要注意。|
|~|~|>|>|>|>|>|容易(Lv3訓練場で出現)|~|
|~電|サンダース|★3|★4|★2|★5|4|★4|正面を攻撃できないデメリットにさえ目をつぶれば、特性俊足込み移動5が秀逸。&br;相手の攻撃範囲外から接近して攻撃する性能が非常に高い。|
|~|~|>|>|>|>|>|困難(イベント+石進化)|~|
|~|ゼブライカ|★3|★2|★2|★5|3|★4|攻撃や防御は低いが素早さが非常に高く良性能。特性俊足なら移動が4。&br;単一電気タイプの最終進化形態で唯一目の前を攻撃できる技を持つため、技が使い易い。麻痺の追加効果も期待できる。|
|~|~|>|>|>|>|>|容易(Lv3訓練場で出現)|~|
|~草|リーフィア|★3|★4|★4|★4|4|★4|高い能力に安定した技と移動4。再生ボディで草の中では安定感も高い。&br;詳しくは上記参照|
|~|~|>|>|>|>|>|困難(イベント+環境進化)|~|
|~|ドレディア|★3|★4|★3|★4|3|★4|攻撃と素早さが高めで技の威力が非常に高い。反動で動けなくなる。再生ボディが地味に良性能。&br;太陽の石さえあれば入手が容易で、訓練所のLVを上げれば進化済みで出現する。|
|~|~|>|>|>|>|>|容易(石進化orLv3訓練場)|~|
|~|マスキッパ|★3|★3|★3|★2|3|★2|特性浮遊により移動に優れる。クリア前では序盤でリンクできる点も高ポイント。&br;無進化なので安定しており耐久もそれなりだが終盤は少々力不足か。|
|~|~|>|>|>|>|>|容易(Lv1訓練場で出現)|~|
|~氷|ラプラス|★5|★3|★3|★2|3|★4|火力、耐久、移動、技の扱いやすさの全てが高水準。&br;詳しくは上記参照。|
|~|~|>|>|>|>|>|容易(Lv3訓練場で出現)|~|
|~|グレイシア|★3|★4|★4|★3|4|★3|自身の移動は4で相手の移動を下げる技を持つ。高い攻撃と特性の冷気も強力。&br;詳しくは上記参照。|
|~|~|>|>|>|>|>|困難(イベント出現+要育成)|~|
|~|ユキメノコ|★3|★2|★3|★4|3|★3|攻撃は低いが素早さが高め。特性の冷気が発動さえすれば非常に強力。霊複合で無と闘の無効化とすり抜けて&br;背後をとれる点が良い。目覚め石さえあれば入手は容易だが、女性ブショー限定な模様なので注意。|
|~|~|>|>|>|>|>|容易(石進化)|~|
|~闘|ルカリオ|★3|★4|★3|★4|3|★4|攻撃と素早さが高めで鋼タイプを複合していて硬い。特性俊足込み移動4が秀逸。技の範囲の狭さと、入手エピソードが限られているのが難点。|
|~|~|>|>|>|>|>|普通(進化のため要育成)|~|
|~|ローブシン|★4|★5|★3|★2|3|★4|非常に高い攻撃を有し、HP回復+攻撃アップの闘魂が強い。&br;単体しか攻撃できない点と、反動に注意。|
|~|~|>|>|>|>|>|普通(進化のため要育成)|~|
|~|カイリキー|★4|★4|★3|★2|3|★4|高い威力と格闘技随一の攻撃範囲を誇るクロスチョップが魅力的。&br;急所に当たりやすい技のため、一発逆転を狙える可能性も低くない。特性獅子奮迅も強力。|
|~|~|>|>|>|>|>|普通(進化のため要育成)|~|
|~毒|クロバット|★4|★3|★3|★5|4|★3|移動4に飛行タイプ、特性の影走りも合わされば戦場を縦横無尽に飛び回れるだろう。旗取りにも非常に向いている&br;素早さが非常に高く他のステータスも悪くないので、攻撃タイプの不遇は機動力で相手を選別し、&br;防御タイプとしては1/4が3・半減1・無効1・弱点4と役割がはっきりしているので戦略次第で良い運用が可能。|
|~|~|>|>|>|>|>|普通(進化のため要育成)|~|
|~|ドラピオン|★3|★3|★4|★4|3|★3|防御と素早さが高め。悪複合でエスパー無効、格闘と虫が等倍になる。耐性4つに弱点が地面だけなのが高ポイント。&br;急所に当たりやすい技と一番槍やスナイパーの特性で火力も出せる|
|~|~|>|>|>|>|>|容易(Lv3訓練場で出現)|~|
|~地|ドリュウズ|★5|★5|★2|★4|3|★4|HPと攻撃が非常に高く素早さも高い。鋼属性により耐性が多く移動3を保つ。&br;技の威力も高めで急所に当たり易く高性能。|
|~|~|>|>|>|>|>|容易(Lv3訓練場で出現)|~|
|~|ヌオー|★4|★3|★3|★1|3|★3|水・地面属性により弱点が草のみ。電気の他、特性貯水で水も無効。&br;飛行ポケモンとの補完に優れる。素早さと命中の低さには注意。|
|~|~|>|>|>|>|>|容易(Lv3訓練場で出現)|~|
|~飛|ムクホーク|★4|★4|★2|★4|4|★5|飛行攻撃タイプで最大火力。進化しても移動4を維持しているのも嬉しい。進化が早いのも良ポイント。&br;反動で防御が下がり移動が1になる点は要注意だが、リンク100%で猛威を振るう。|
|~|~|>|>|>|>|>|普通(進化のため要育成)|~|
|~|ウォーグル|★4|★4|★3|★3|4|★3|高い移動性能を活かしフリーフォールで1匹連れ去り、落ちてきたところを集中砲火することで1匹完封する戦略を使える。&br;戦術の組み立て方次第では非常に役立つ、プレイヤースキルが問われるポケモン。&br;ただし飛行ポケモンや浮遊には無効。また、攻撃に時間がかかるので背水戦法や、ターン数スカウトには向かない。|
|~|~|>|>|>|>|>|普通(進化のため要育成)|~|
|~超|エーフィ|★3|★4|★3|★4|4|★3|攻撃と素早さが高め。移動4。特性の共感が対人戦なら対策必須のチート級性能。&br;2回行動以外の強力なブショーパワーをいただける。&br;詳しくは上記参照。|
|~|~|>|>|>|>|>|困難(イベント出現+要育成)|~|
|~|エルレイド|★3|★4|★4|★3|3|★4|サーナイトとステータスが同等。攻撃範囲は2マスだけだが特性ししふんじんが強力。&br;目覚め石さえあれば入手は容易だが、男性ブショー限定なので注意。|
|~|~|>|>|>|>|>|容易(石進化)|~|
|~|フーディン|★2|★5|★2|★5|3|★4|攻撃と素早さが非常に高く攻撃範囲が広め。しかし耐久は紙なので注意。&br;進化前のユンゲラーでも強力な攻撃性能な点が優れる。|
|~|~|>|>|>|>|>|普通(進化のため要育成)|~|
|~|サーナイト|★3|★4|★4|★3|3|★4|ステータスは全体的に水準以上。技はフーディンと同じサイコキネシスで攻撃範囲が広め。&br;進化が速いのもポイント|
|~|~|>|>|>|>|>|普通(進化のため要育成)|~|
|~虫|ハッサム|★3|★4|★4|★3|3|★4|攻撃が高く、鋼タイプを複合していて硬い。&br;詳しくは上記参照。|
|~|~|>|>|>|>|>|容易(Lv3訓練場で出現)|~|
|~|ハハコモリ|★3|★2|★3|★4|3|★3|草複合で攻撃タイプが虫なことから対草で圧倒的有利。&br;電気半減の耐性と合わせ水ポケモンの苦手なタイプをカバーできる。|
|~|~|>|>|>|>|>|普通(進化のため要育成)|~|
|~|スピアー|★3|★2|★2|★3|3|★2|特性いちばんやりと2マス攻撃のダブルニードルは毒付与もあり優秀&br;ただし能力自体は平均以下。|
|~|~|>|>|>|>|>|容易(Lv3訓練場で出現)|~|
|~岩|バンギラス|★4|★5|★4|★3|2|★4|高性能なポケモンに乏しい岩の中でましな性能を持つ。&br;移動2だが攻撃範囲が広い。弱点自体は多いので注意|
|~|~|>|>|>|>|>|普通(進化のため要育成)|~|
|~霊|ゲンガー|★2|★4|★2|★4|3|★4|攻撃と素早さが高めで特性浮遊により移動に優れる。技はやや扱いにくい。|
|~|~|>|>|>|>|>|普通(進化のため要育成)|~|
|~|ムウマージ|★2|★3|★3|★4|3|★4|ゲンガーに比べて攻撃が低いが防御が平均レベル。&br;毒を持たないので安定してエスパーを刈れる。|
|~|~|>|>|>|>|>|普通(Lv3訓練場+石進化)|~|
|~|ミカルゲ|★2|★3|★5|★1|3|★2|特性ブラックホールが凶悪。特定のポケモンを完封でき、移動アップスキルと組み合わせることでさらに活きる。&br;悪との複合により脅威の弱点がない。|
|~|~|>|>|>|>|>|容易(Lv2訓練場で出現)|~|
|~竜|サザンドラ|★4|★4|★4|★4|3|★4|特性浮遊による移動性能、高ステータス、一貫性の高い竜技、8属性耐性により安定して非常に強い。&br;電気と草のいずれも半減できるので水との補完が優秀。シャンデラとの補完にも優れる。&br;詳しくは上記参照。|
|~|~|>|>|>|>|>|普通(進化のため要育成)|~|
|~|ガブリアス|★5|★4|★4|★4|3|★4|伝説に匹敵するステータスと範囲攻撃に移動3を保持する。&br;移動しながらの攻撃となるため高低差がある地形では技を繰り出せない点と氷4倍には注意。&br;初心者にはサザンドラの方が向く|
|~|~|>|>|>|>|>|困難(イベント出現+要育成)|~|
|~|オノノクス|★3|★5|★3|★4|3|★4|移動3を保ち、技の逆鱗が威力★4の連続攻撃なため非常に強力。&br;反動技だが移動できなくなるだけでステータスは下がらない。|
|~|~|>|>|>|>|>|普通(進化のため要育成)|~|
|~悪|ブラッキー|★4|★2|★5|★3|4|★3|高い耐久と戦略的に使い易い技が魅力。&br;詳しくは上記参照。|
|~|~|>|>|>|>|>|困難(イベント出現+要育成)|~|
|~|キリキザン|★3|★4|★3|★3|3|★3|鋼複合が魅力。無草氷毒飛超岩霊竜悪とのタイマンを征しやすい。&br;霊の弱点を突け毒を無効化するため、ノウヒメとオクニのスカウトのしやすさも魅力。|
|~|~|>|>|>|>|>|普通(進化のため要育成)|~|
|~|ゾロアーク|★2|★4|★2|★4|4|★4|攻撃と素早さが高め。移動4と特性かげばしり/イリュージョンにより奇襲性が高い。&br;技の威力も高く、命中を下げる確率も高い。&br;ただし入手がトップクラスに面倒。その点に関しては[[こちら>ポケモン/概要#g97fb886]]を参照。|
|~|~|>|>|>|>|>|困難(限定出現+要育成)|~|
|~|マニューラ|★3|★4|★3|★5|3|★3|防御タイプとして氷は弱点が多いが、非常に高い素早さで避けまくってくれるのが嬉しい。&br;攻撃も高めで安定している。特性かげばしりで移動も良い|
|~|~|>|>|>|>|>|困難(イベント出現+要育成)|~|
|~|ワルビアル|★4|★4|★3|★4|3|★4|ステータスは全体的に水準以上。&br;地面複合で悪と被らないことから得手不得手がはっきりしている。|
|~|~|>|>|>|>|>|普通(進化のため要育成)|~|
|~鋼|メタグロス|★3|★5|★5|★3|3|★4|移動3を維持しつつ★3の素早さを持つ。技も単体攻撃だが火力は充分で、攻撃タイプが鋼の中では高性能なポケモン。&br;特性は能力を下げられなくするクリアボディが安定しているが、&br;戦略性を求めるならボディガードで味方を守ったりや怪力自慢×コメットパンチで吹っ飛ばすのも有り。|
|~|~|>|>|>|>|>|困難(イベント出現+要育成)|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|技の属性が鋼じゃない鋼複合は基本的にすべてオススメ。各ポケモンの技が1つの今作品において、鋼の耐性が非常に活きる。|


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**進化について注意するべきポケモン [#vdbd6eed]
以下の他、オイチのプリンはプクリンに進化させるとアイテム「プリンのおまもり」を
入手することができないので、入手するまで進化させない方が賢明。

***進化キャンセルが推奨されるポケモン [#z457fb40]
以下のポケモンは技性能の悪さなどから進化前のほうが有用とされるポケモン。
-クヌギダマ → フォレトス
--フォレトスの技「ジャイロボール」が相手より素早さが遅いほど威力が上がる原作同様の仕様。
--これによりリンク値で大幅に上回っていても1桁ダメージがザラで弱い。
--しかも素早さを遅くすれば本作品の仕様により当たらないという始末。
-サイドン → ドサイドン
--技「がんせきほう」の攻撃範囲が3マス先の1点のみなので、非常に使いづらい。しかも反動で動けなくなるおまけつき。
--移動も2なので、特性じゃまだてのポケモンに接近で攻撃されただけで完封されるという始末。
--一発の威力自体は非常に高いが命中も悪い。
--キャンセル以前にプロテクター持たせなければ済む。

下記2体も、技「かみなり」の攻撃範囲が3マス先の1点のみなので、非常に使いづらい。
-ルクシオ → レントラー
-モココ → デンリュウ


***進化させるかよく考えるべきポケモン [#ked64f9f]
-ゴチミル → ゴチルゼル
--ゴチルゼルの技「みらいよち」は原作同様2ターン後にダメージを与える仕様。
--留意するべきは、この技で倒しても相手ブショーのスカウトができないこと。
--特にベストリンクのガラシャがゴチルゼルとムンナのみを所有している場合、ガラシャのエピソードでユニークブショーをスカウトできない。
野生のポケモンとリンクし、そのポケモンでユニークブショーをスカウトすることになる。
--一方ゴチミルの「サイケこうせん」の範囲は前方3マスとシンプルに強い。
--とは言え、他にゴチミルより能力が高いエスパーポケモンがいるのであればゴチミルを無理に使う必要は無いので進化させても問題ない。
-サマヨール → ヨノワール
--特性「ブラックホール」を活かしたい場合、進化すると技「シャドーボール」の射程により、
ブラックホールで拘束しつつ拘束している相手を攻撃することができなくなる。
--移動も3から2になり技を当てること自体がやや困難。
--ただし「ブラックホール+攻撃」は属性の違いを除きサマヨールよりミカルゲの方が優秀、
すなわち進化させないのはミカルゲの劣化であり、これを避けるための進化も一考。
--他の特性には「すごみ」「ジャミング」があり、「すごみ」で運用するならシャドーボールも当てやすくなる。
-ズルッグ→ズルズキン
--進化するとわざのタイプが変わるポケモンの中でもあく→かくとうというかなり極端な変化をする。
一応攻撃は通るエスパー相手ならともかく、ゴースト対策として運用していた場合目も当てられないことになるので注意が必要。
同じような例としてリザードンに対して無力化してしまうウパー→ヌオーがいるがこちらは対象となるポケモンが一体のみであるのに加え、
種族値が貧弱極まるウパーでリザードンに挑むというのがそもそもレアケースなためあまり意識することは無いと思われる…が、万が一の時には注意。
-ニャース → ペルシアン
--ペルシアンに進化すると採掘施設での1.5倍ボーナスがなくなる。
-ワシボン → ウォーグル
--上でも少し触れられているが、ウォーグルになると一度の攻撃の為に自身も2ターン拘束されてしまう。
--使いどころを選べば十分有用だが、背水戦法やスカウトは絶望的になる上、飛行タイプにも攻撃が通らなくなる。
--ワシボンは攻撃範囲こそ物足りないが、進化前ポケモンとしては能力値がかなり高い。非常に有用な特性「しゃかりき」を持ち、状況を選ばず運用しやすい。
-ムンナ → ムシャーナ
--進化すると眠らせるのが特性任せになり、ブショーパワーで命中を補って複数催眠を撒く戦法も使えなくなる。
--一応ムシャーナの耐久はそこそこあるので、自軍が分断され長期戦になり易いゲンムでは、特性と併せて旗の防衛役に非常に向く。
--身も蓋も無い事を言えば、そもそも自発的な攻撃が困難なムンナ系を無理に使うくらいならアタッカーを一人(一匹)増やした方が効率的な場合が多い。
--ベストリンクとなっているブショーのほとんどはエスパーが得意なので、足手まといになるくらいならフーディンやサーナイトをリンクさせたほうが戦力になる。
-一度進化すると、それ以降は移動が2になるポケモン
--ダンゴロ→ガントル / トドグラー→トドゼルガ / サマヨール→ヨノワール / ハクリュー→カイリュー / サナギラス→バンギラス
クマシュン→ツンベアー / リザード→リザードン / チャオブー→エンブオー / コドラ→ボスゴドラ / サイホーン→サイドン
タテトプス→トリデプス / アノプス→アーマルド / ゴンベ→カビゴン
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**コメント [#a149628d]
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