デッキ投稿掲示板

テンプレ

【デッキ】○○○x10, ○○○x5, 〜

【なかま】○○○, ○○○, ○○○〜

【ふ ね】○○○LV1, ○○○LV2, 〜

【説 明】



みたいな感じで。改行は「&br;」を。

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20連戦突破用デッキ

(2011-11-16 (水) 20:44:47)



【デッキ】キメラの翼x20, 英雄の槍イカx9, 黄金の爪x1

【なかま】スライバ, くさったしたい, ライム姫

【ふ ね】船体はメタルン☆かホーリーそれ以外はなんでも

【説 明】このデッキは1.2戦目で味方の船の体力を0にしてやってきた敵をキメラの翼で送り返していくデッキです。

19戦目以外では相手のHPの4分の1ダメージを与えるライム姫を主力としていき、

19戦目では槍イカでちまちまと攻撃していきます。

19戦目はドンもじゃが来たら速攻でキメラで送らないとすぐ破壊されるので注意

対人戦用デッキ

(2011-11-14 (月) 19:36:13)



【デッキ】ドリル×9 日本刀×14 ミラーシールド×6 黄金の爪×1

【なかま】スライバ くさったしたい ゴースト

【ふ ね】船体はキメラメ☆ それ以外は能力値or見た目で好きなものを

【説 明】主人公はミラーシールドを抱えて大砲の近くで待機、他の弾を撃つのは仲間に任せドリルや日本刀で撃ち落とせなかった物をミラシで反射する。

ピエロ、メタッピー、踊る宝石、キメラの翼を付けたガメゴンがなどの敵が侵入するとスライバが過剰反応し大暴れするため弾幕が薄くなる。

それを防ぐために主人公は出現した瞬間に倒すor大砲に詰め込むなどの対処をして大砲前が荒れるのを防ぐ

ゴーストは対応が少々複雑、敵の出現する位置にアイテムを置いておき置いたアイテムの上に主人公が乗る。主人公が乗るのは仲間が置いているアイテムを勝手に持っていかないようにするため。

ゴーストがこちらに来たらすぐにアイテムからはなれてゴーストにアイテムを持たせる。

持ったところを攻撃しバウンドしてるところを更に持っている物を投げつけて倒す。ゴーストのHPは2なのでスラストライクは溜めなくていい

船体がキメラメ☆なのはエンジンルームがジグザグ+ガラス8枚の構成だから。スライム相手には一番時間が稼げる

無題

(2011-11-13 (日) 20:39:57)



【デッキ】鉄の盾×2, キメラ翼×2, メガトンハンマー×5, 魚雷3×3, ミサイル3×3, メタキン剣×3, いんせき×3, マトリョーシカ×2, 魔人の斧×1, 特薬草×4, スライダーバッジ×1, 勇者の剣×1, 黄金の爪×1

【なかま】スライバ ガメゴン(相手の邪魔用)さまようよろい(念のため)

【ふ ね】ブラッドボディLv9 ペンギンヘッド☆Lv8 キメラメマスト☆Lv7 メタルンサイド☆Lv7

【説 明】まず仲間から...

ガメゴンはキメラの翼で送りこんで引き付けてる間に自分とスライバで撃つという戦法 鎧は保険(?)



デッキに関してはマトリョーシカで基本相手の弾潰していきます

それでも出るのが遅いので鉄の盾を...メタキン盾だと早すぎるので×



どうでしょうか??指摘お願いしますorz日本刀は作れないのでメラゾーマならまだ...いけるかも

作るの簡単で強いデッキ (20連戦用)

(2011-11-13 (日) 15:42:09)



【デッキ】奇跡の剣×8.マトリョーシカ×2.黄金の爪×1、メガトンハンマー×1、特薬草×2.刃のブーメラン×2、勇者の剣×1ミサイル3×2.メタキンの盾か鉄の盾×5、ミラーシールド×1、魚雷3×3、スライダーバッジ×1、怒りの鉄拳×1 

【なかま】スライバか腐った死体、スカルガルー、ゴースト

【ふ ね】HP高いやつなら自由(低くてもHP35は欲しい)せんたいLV☆ せんしゅLV9 マストLV8 飾りLV9

【説 明】鉄の盾入れるならマトリョーシカのほうがいいかも。奇跡の剣はHP回復のため。キメラの翼は相手の船を邪魔するため。ほとんどはお願いのお礼でもらえるから簡単に作れる。指摘により編集しました(キメラの翼を無くした)

20連戦突破デッキ

(2011-11-13 (日) 01:23:27)



【デッキ】キメラx21, マトリョーシカx2, おうごんのツメx1, スライダーバッジx1, ミラーシールドx1, イカリのてっけんx1, てつのたてx2, メタルキングのたてx1

【なかま】スライバ(足止め), ライム姫(ダメージソースと回復), スカルガルー(影のヒーロー)

【ふ ね】メタルン☆Lv☆, ブラッドLv8, SキラーLv8, ホーリーLv8

【説 明】先駆者メタデッキ

まともな説明がなかったのでこのデッキを作った者ではないが書かせてもらう
戦法としては自分のHP0になるのを待つ。0になったらロープを伝って敵が攻め込んでくるので攻め込んできた敵にキメラの翼を投げつけ敵船に戻すというもの
敵を戻した隙に魔力を溜め終えたライム姫やいかりの鉄拳などを撃つ。敵の弾打ち係は全員がエンジンを壊しにくるので一方的に攻撃できる
HP0になることが前提なのになぜマトリョーシカや鉄の盾やメタ盾が入ってるのかは知らん。書いたやつに聞いてくれ
それとスライバはやたらと攻撃範囲が広いせいで姫や主人公にまで被弾し大砲に押し込まれるなどという事故があるためキメラ戦法の場合は腐った死体の方がいい
ボディはホーリー、キメラメ☆がお勧め・・・ここでは別のが書いてあるがな
それと敵のHPが0になった後は敵にエンジンを破壊される前にこちらが敵のエンジンを破壊しないといけないので星降る腕輪を2,3個ほどデッキに入れておくと便利

マトリョーシカデッキ

(2011-11-12 (土) 18:44:18)


【デッキ】
マトリョーシカ×15
魔人の斧×7
特薬草×5
スライダーバッジ×1
勇者の剣×1
黄金の爪×1
【なかま】スライバ 踊る宝石 ゴースト
【ふ ね】船体はホーリーがお勧め それ以外は適当に
【説 明】良くあるマトリョーシカを盾変わりに使ってるデッキ、作成難易度が高いのは魔人の斧くらいバッジと剣はお願いのお礼にもらえる
魔人の斧が面倒ならメガトンハンマーなどの武器で代用してもいい
船体がホーリーなのはエンジンの近くが一本道&エンジンルームが距離の長いベルトコンベアーなのでモーモンと一角ウサギ以外は一番長く足止めできるから
キメラの翼戦法を使う時もホーリーがやりやすいと思う。ガラス(?)の壁×8+ジグザグの道のキメラメ☆もなかなかいい