デッキ投稿掲示板

テンプレ

【デッキ】○○○x10, ○○○x5, 〜

【なかま】○○○, ○○○, ○○○〜

【ふ ね】○○○LV1, ○○○LV2, 〜

【説 明】



みたいな感じで。改行は「&br;」を。

投稿フォーム

?????若????鐔?

age (2011-11-29 (火) 19:24:26)



お小遣いあげるからメールしておいで(´-ω-)$ http://ktjg.net/index.html

メタスラ船狩りデッキ

(2011-11-28 (月) 22:10:02)



【デッキ】マトリョーシカ×15 メガトンハンマー×13 黄金の爪×1 勇者の剣×1

【なかま】スライバ、ゴースト、大司教

【ふ ね】船体はユウシャボディ、それ以外はご自由に

【説 明】

作りやすさとメタスラ船が盾を多く使うことからメガトンハンマーを入れているが魔人の斧、スライダーバッジなどがあるのならそちらの方が速く飛ぶので入れ替えてもいい

ボディがユウシャなのは邪魔な壁が無くアイテムを回収するのに一番いいマップだから。

回復は大司教に任せて大司教が船を回復した瞬間にエンジンを破壊すれば簡単にパーフェクトが取れる

お手軽18連勝金稼ぎデッキ

(2011-11-28 (月) 05:44:40)



【デッキ】きせきのつるぎx8, おうごんのツメx1, ゆうしゃのけんx1, マトリョーシカx20
【なかま】スライバ(弾幕用), ゴースト(攻撃用), おどるほうせき(攻撃用)
【ふ ね】好きなやつ
【説 明】
19戦目で負ける前提で18戦目まではパーフェクトで手早く確実に勝ってやるというデッキです。
立ち回りはスライバがまとめて投げてしまうから主人公はマトリョ優先でなるべく上下ばらして入れます。
当然その後HP0にしたら回復待ちます。
特薬草にしなかったのは少しでも弾幕を濃くする為です。
11戦目とか16戦目とかは普段より弾幕濃い目にしないと面倒ですけど、
他は弾担いでひたすら投げるだけという簡単な立ち回りでいいので余所見しても比較的大丈夫です。
ちなみにゴースト→姫にして、きせきのつるぎを1つミラシに代えたら、時間かかった代わりに19戦目をHP残して勝てました。
あと内容関係ないですけど投稿初めてなので改行とかまちがえてるかもしれないです。
指摘や改善点等お願いします。
それといらなかったら消していいです。

対人戦用  唐辛子&ヤリイカデッキ

真空 (2011-11-25 (金) 21:17:45)



【デッキ】唐辛子×16、えいゆうのヤリイカ×13、おうごんのツメ×1

【なかま】スライバ、腐った死体、おおきづち

【ふ ね】できるだけhpの高いもの(船体も何でもよい)

【説 明】

対人戦で相手が多く使ってくる日本刀やドリルに対抗するためのデッキです。

唐辛子で相手の攻撃を抑えつつ、ヤリイカでちまちまダメージを与えるというものです。
まあ比較的簡単に作れるデッキでは結構強いと思います。

魚雷やバルカンではなくヤリイカにした理由は



・上級者は基本的に魚雷等を使って来ない(撃てばほぼ確実に相手にダメージ)

・ミラシ・スカルガルー貫通

・バルカンだと仲間がやたらと大砲に詰め込んでデッキが成立しない

などが挙げられます。別にメラゾーマでもいいですが

作成難易度やミラシを考えてヤリイカにしました。

唐辛子とヤリイカのいくつかを抜いて特薬草を入れてもいいです。

ただ、唐辛子を抜きすぎるとドリル素通しで完封されてしまうので

抜きすぎには注意してくださいww



仲間は沢山弾を運べるものにしました。

唐辛子の効果をフル活用するためです。。。

【戦 法】一応載せておく(蹴

主人公は唐辛子3つを持って大砲付近で待機。

基本的に砲撃は味方に任せて 万が一相手の砲弾を防げなかった場合のみ

唐辛子を投入し 敵の攻撃を弾く。

手元の唐辛子がなくなったら少しお時間を頂いて取りにいく(ぇ

それの繰り返しで地道にダメージを与えていく。

魚雷とメラゾーマ以外はこれで大丈夫なハズです((

意味分からなかったらスマソm(_ _)m

不要だと判断されたなら削除して結構ですw

でわでわ。

20連戦用デッキ(ドンモジャはめ使用)

(2011-11-19 (土) 14:15:08)



【デッキ】キメラのつばさ×24、星降る腕輪×3、黄金の爪×1、いかりの鉄拳×1、ミラーシールド×1

【なかま】ライム姫、おどる宝石、いわとびあくま

【ふ ね】船体はホーリー、それ以外はなるべくHPの高いものを(怒りの鉄拳の威力増加のため)

【説 明】よくあるキメラのつばさ戦法。8割がキメラのつばさの為、ピンチの時にキメラの翼がでないというような事故がめったに起こらない

19戦目の戦い方は20連戦攻略の方に書いておいたのでそっちを見てくれ

19戦目で姫を当てずにおどる宝石ハメといわとび悪魔コンボの放置のみでやるのならミラーシールドを外してキメラの翼を25個にしていい


19戦目を早く倒したいなら岩飛び悪魔をゴーストに代える
ドンモジャは踊る宝石のおかげで大砲前ではまって動かないのでミラシが出る&姫がすべての魔力最大を出すまでのんびり待つ
ミラシ+素早さ普通の弾×2を盾に姫(全ての魔力MAX)を二回当て相手の攻撃が第二段階にチェンジしたらすぐに適当な(翼や腕輪)を連射し第3段階にチェンジさせる
姫を2回当てたところで相手のHPは4010。船の攻撃力が130以上あればキメラの翼を当てるだけで第三段階に移行する
第三段階になるとメラゾーマが飛んでくることが少なくなるので悠々と姫の魔力を溜め他の弾を盾にしつつ姫を2回当てれば敵船のHPは0
後はドンモジャ船に乗り込みエンジンを壊すだけの簡単なお仕事。
間違えてキメラの翼でハメを解除しない限り15分程度で終わらせられる



余談だが敵船に乗り込んだ後ドンモジャが邪魔してきた時にキメラの翼を当てて飛ばしておけば邪魔されずにエンジンルームまで行くことができる



今のところこのデッキが一番楽にクリアできるはず

20連戦突破用デッキ

(2011-11-16 (水) 20:44:47)



【デッキ】キメラの翼x20, 英雄の槍イカx9, 黄金の爪x1

【なかま】スライバ, くさったしたい, ライム姫

【ふ ね】船体はメタルン☆かホーリーそれ以外はなんでも

【説 明】このデッキは1.2戦目で味方の船の体力を0にしてやってきた敵をキメラの翼で送り返していくデッキです。

19戦目以外では相手のHPの4分の1ダメージを与えるライム姫を主力としていき、

19戦目では槍イカでちまちまと攻撃していきます。

19戦目はドンもじゃが来たら速攻でキメラで送らないとすぐ破壊されるので注意

対人戦用デッキ

(2011-11-14 (月) 19:36:13)



【デッキ】ドリル×9 日本刀×14 ミラーシールド×6 黄金の爪×1

【なかま】スライバ くさったしたい ゴースト

【ふ ね】船体はキメラメ☆ それ以外は能力値or見た目で好きなものを

【説 明】主人公はミラーシールドを抱えて大砲の近くで待機、他の弾を撃つのは仲間に任せドリルや日本刀で撃ち落とせなかった物をミラシで反射する。

ピエロ、メタッピー、踊る宝石、キメラの翼を付けたガメゴンがなどの敵が侵入するとスライバが過剰反応し大暴れするため弾幕が薄くなる。

それを防ぐために主人公は出現した瞬間に倒すor大砲に詰め込むなどの対処をして大砲前が荒れるのを防ぐ

ゴーストは対応が少々複雑、敵の出現する位置にアイテムを置いておき置いたアイテムの上に主人公が乗る。主人公が乗るのは仲間が置いているアイテムを勝手に持っていかないようにするため。

ゴーストがこちらに来たらすぐにアイテムからはなれてゴーストにアイテムを持たせる。

持ったところを攻撃しバウンドしてるところを更に持っている物を投げつけて倒す。ゴーストのHPは2なのでスラストライクは溜めなくていい

船体がキメラメ☆なのはエンジンルームがジグザグ+ガラス8枚の構成だから。スライム相手には一番時間が稼げる

無題

(2011-11-13 (日) 20:39:57)



【デッキ】鉄の盾×2, キメラ翼×2, メガトンハンマー×5, 魚雷3×3, ミサイル3×3, メタキン剣×3, いんせき×3, マトリョーシカ×2, 魔人の斧×1, 特薬草×4, スライダーバッジ×1, 勇者の剣×1, 黄金の爪×1

【なかま】スライバ ガメゴン(相手の邪魔用)さまようよろい(念のため)

【ふ ね】ブラッドボディLv9 ペンギンヘッド☆Lv8 キメラメマスト☆Lv7 メタルンサイド☆Lv7

【説 明】まず仲間から...

ガメゴンはキメラの翼で送りこんで引き付けてる間に自分とスライバで撃つという戦法 鎧は保険(?)



デッキに関してはマトリョーシカで基本相手の弾潰していきます

それでも出るのが遅いので鉄の盾を...メタキン盾だと早すぎるので×



どうでしょうか??指摘お願いしますorz日本刀は作れないのでメラゾーマならまだ...いけるかも

20連戦突破デッキ

(2011-11-13 (日) 01:23:27)



【デッキ】キメラx21, マトリョーシカx2, おうごんのツメx1, スライダーバッジx1, ミラーシールドx1, イカリのてっけんx1, てつのたてx2, メタルキングのたてx1

【なかま】スライバ(足止め), ライム姫(ダメージソースと回復), スカルガルー(影のヒーロー)

【ふ ね】メタルン☆Lv☆, ブラッドLv8, SキラーLv8, ホーリーLv8

【説 明】先駆者メタデッキ

まともな説明がなかったのでこのデッキを作った者ではないが書かせてもらう
戦法としては自分のHP0になるのを待つ。0になったらロープを伝って敵が攻め込んでくるので攻め込んできた敵にキメラの翼を投げつけ敵船に戻すというもの
敵を戻した隙に魔力を溜め終えたライム姫やいかりの鉄拳などを撃つ。敵の弾打ち係は全員がエンジンを壊しにくるので一方的に攻撃できる
HP0になることが前提なのになぜマトリョーシカや鉄の盾やメタ盾が入ってるのかは知らん。書いたやつに聞いてくれ
それとスライバはやたらと攻撃範囲が広いせいで姫や主人公にまで被弾し大砲に押し込まれるなどという事故があるためキメラ戦法の場合は腐った死体の方がいい
ボディはホーリー、キメラメ☆がお勧め・・・ここでは別のが書いてあるがな
それと敵のHPが0になった後は敵にエンジンを破壊される前にこちらが敵のエンジンを破壊しないといけないので星降る腕輪を2,3個ほどデッキに入れておくと便利

マトリョーシカデッキ

(2011-11-12 (土) 18:44:18)


【デッキ】
マトリョーシカ×15
魔人の斧×7
特薬草×5
スライダーバッジ×1
勇者の剣×1
黄金の爪×1
【なかま】スライバ 踊る宝石 ゴースト
【ふ ね】船体はホーリーがお勧め それ以外は適当に
【説 明】良くあるマトリョーシカを盾変わりに使ってるデッキ、作成難易度が高いのは魔人の斧くらいバッジと剣はお願いのお礼にもらえる
魔人の斧が面倒ならメガトンハンマーなどの武器で代用してもいい
船体がホーリーなのはエンジンの近くが一本道&エンジンルームが距離の長いベルトコンベアーなのでモーモンと一角ウサギ以外は一番長く足止めできるから
キメラの翼戦法を使う時もホーリーがやりやすいと思う。ガラス(?)の壁×8+ジグザグの道のキメラメ☆もなかなかいい