デッキ投稿掲示板
テンプレ
【デッキ】○○○x10, ○○○x5, 〜
【なかま】○○○, ○○○, ○○○〜
【ふ ね】○○○LV1, ○○○LV2, 〜
【説 明】
みたいな感じで。改行は「&br;」を。
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メタルキングデッキ
りょう (2011-12-05 (月) 22:08:12)
【デッキ】メタルキングの盾×15.黄金のツメ×1.特薬草×3.残りの11個はな
るべく攻撃の高いもであればなんでもよい。
【なかま】だいしきょう.スライバ.後は打てるやつ。
【ふね】なるべくhpのたかいやつ。
【説明】このデッキはまず、メタルキングの盾を大砲入れたすぐ後に自分もその大砲に入り、相手の船に潜入します。それから敵船で暴れてたまを打たせないようにし(その時、仲間にはたまを撃たせておく)敵船のhpが0になったらエンジンを破壊するまでだ!!!と言う戦法です。
- メタルキングの盾×15もいらんw しかも飛ぶスピードは早いし 潜入する前に撃ち落とされるのがオチだな --
- コレ投稿前に自分で試した? 「こんなの考えたけど、どう?」で投稿は止めて欲しいんだけど。 --
- メタルキングデッキなら盾だけじゃなく 剣もいれろよww --
- 20連戦これじゃ無理だし、かといって通常戦はタイミング考えればマトリョーシカで十分乗り込める。乗り込み前提だと対人でも使いづらい。ドコで使うんだ? --
- もう許してやれよw --
- とりあえずこのデッキは削除でいいよな? --
- 削除でいいでしょ。難度の割りに使いどころが無いし、乗り込むだけなら他でいくらでも代用化。 --
お手軽18連勝金稼ぎデッキ
(2011-11-28 (月) 05:44:40)
【デッキ】きせきのつるぎx8, おうごんのツメx1, ゆうしゃのけんx1, マトリョーシカx20
【なかま】スライバ(弾幕用), ゴースト(攻撃用), おどるほうせき(攻撃用)
【ふ ね】好きなやつ
【説 明】
19戦目で負ける前提で18戦目まではパーフェクトで手早く確実に勝ってやるというデッキです。
立ち回りはスライバがまとめて投げてしまうから主人公はマトリョ優先でなるべく上下ばらして入れます。
当然その後HP0にしたら回復待ちます。
特薬草にしなかったのは少しでも弾幕を濃くする為です。
11戦目とか16戦目とかは普段より弾幕濃い目にしないと面倒ですけど、
他は弾担いでひたすら投げるだけという簡単な立ち回りでいいので余所見しても比較的大丈夫です。
ちなみにゴースト→姫にして、きせきのつるぎを1つミラシに代えたら、時間かかった代わりに19戦目をHP残して勝てました。
あと内容関係ないですけど投稿初めてなので改行とかまちがえてるかもしれないです。
指摘や改善点等お願いします。
それといらなかったら消していいです。
- •確かにドリル連射してくる14,17,18戦目と13戦目のメラ&とうがらし以外なら安定して倒せそうだけど弾のほとんどが防御用、回復用だから時間がかかって金集めの効率は良くないと思う。まともな火力があるのは勇者の剣だけだからな。これならパーフェクト狙って回復するよりもキメラデッキでガンガン狩って行った方が効率はよさげ --
- せめて火力の期待値では150と最強の魔人の斧でも入っていればいいんだが・・・そうすると下に書いてあるマトリョーシカデッキとほとんどかぶるしな --
- 火力面では敵船から持ってきてもらえば大丈夫だと思ったんですが… --
- ↑敵戦から持ってきてもらっても時間がかかるんだよな。敵のHPが高いしメラがらし戦法相手だと持ってきた唐辛子で更に弾幕が薄くなる。下のマトリョーシカデッキ使ってやってみたことあるんだがそれでもキメラデッキの方が早かった --
- ところで16戦目はどうするんだ?こんな火力の無いデッキだと一発で100以上のダメージを出してくるヤリイカデッキを相手にするのはきついと思うんだが --
- じゃあ少し火力を足してみます。16戦目は宝石とゴーストの働きに期待して、どうしても無理そうだったら仕方ないから妨害します。 --
- ↑それなら最初から侵入するデッキにしておいた方がいいんじゃないか?16戦目は盾も投げまくってくるから普通に侵入するのは難しいし、当たり前だが踊る宝石はすぐ死ぬし敵戦から盗んでくるヤリイカよりも敵が撃ってくるヤリイカの方が圧倒的に多い --
- 侵入するデッキで投稿しようか迷ったのですが、個人的な事情でノベルゲームも同時にやりたいので、立ち回りが楽な方をとりました --
- それならメタスラ狩りやってた方がいいような・・・メタスラの出現率高いし弱いからスライバに任せて放置しててもかなりのペースで勝てるぞ --
- アドバイスさせてもらうと船体はユウシャボディがお勧め。使ってみたらわかると思うが余計な壁が無いので弾がとても集めやすい。・・・だがやっぱり金集めとしては効率が悪いと思う --
- カメゴンを侵入させればいいのに --
- ↑ガメゴン入れるとキメラの翼をいれて敵の弾幕が減るから防御用のマトリョーシカを減らして弾幕増やすために入れてる奇跡の剣を回復量の多い特薬草に代えて・・・と完璧に別デッキになる。ガメゴン侵入させるデッキにしたいなら自分で作れ --
対人戦用 唐辛子&ヤリイカデッキ
真空 (2011-11-25 (金) 21:17:45)
【デッキ】唐辛子×16、えいゆうのヤリイカ×13、おうごんのツメ×1
【なかま】スライバ、腐った死体、おおきづち
【ふ ね】できるだけhpの高いもの(船体も何でもよい)
【説 明】
対人戦で相手が多く使ってくる日本刀やドリルに対抗するためのデッキです。
唐辛子で相手の攻撃を抑えつつ、ヤリイカでちまちまダメージを与えるというものです。
まあ比較的簡単に作れるデッキでは結構強いと思います。
魚雷やバルカンではなくヤリイカにした理由は
・上級者は基本的に魚雷等を使って来ない(撃てばほぼ確実に相手にダメージ)
・ミラシ・スカルガルー貫通
・バルカンだと仲間がやたらと大砲に詰め込んでデッキが成立しない
などが挙げられます。別にメラゾーマでもいいですが
作成難易度やミラシを考えてヤリイカにしました。
唐辛子とヤリイカのいくつかを抜いて特薬草を入れてもいいです。
ただ、唐辛子を抜きすぎるとドリル素通しで完封されてしまうので
抜きすぎには注意してくださいww
仲間は沢山弾を運べるものにしました。
唐辛子の効果をフル活用するためです。。。
【戦 法】一応載せておく(蹴
主人公は唐辛子3つを持って大砲付近で待機。
基本的に砲撃は味方に任せて 万が一相手の砲弾を防げなかった場合のみ
唐辛子を投入し 敵の攻撃を弾く。
手元の唐辛子がなくなったら少しお時間を頂いて取りにいく(ぇ
それの繰り返しで地道にダメージを与えていく。
魚雷とメラゾーマ以外はこれで大丈夫なハズです((
意味分からなかったらスマソm(_ _)m
不要だと判断されたなら削除して結構ですw
でわでわ。
- トウガラシをうまく使いたいならCPに撃たせまくるのはやめといた方がいい。考えもせずにどんどん投げるしこのメンバーだと船内の弾が無くなってるうちに攻撃の高い相手の弾が当たりまくって先に沈められるのが落ち --
- CPは唐辛子3つまとめて投げたりするからな・・・3つ入れても1個分の効果しかないって言うのに。上手く使いたいならモーモンとかお勧めかも、主人公は大砲前で待機して敵の弾が飛んできたときに唐辛子を入れてモーモンには作戦の「弾を持ってきて」で船内の弾を拾ってきてもらう --
- 仲間は、しんにゅう系2体、その他 で、いいと思うけど。 --
- とりあえずメラゾーマがこのデッキの天敵だな。唐辛子のこうかを途切れさせないことが前提だし、メラゾーマをどう対処するかが鍵だろう。一言いわせてもらうなら、えいゆうのヤリイカを減らして花火を入れた方が良いと思う。やはりメラゾーマは極力防ぐべき --
- ↑唐辛子の効果結構短いが途切れさせないようにするって可能なのか?メラゾーマの対処が必須には同意するが --
- 上級者が魚雷使ってこないのはさすがに無いと思うけど・・・上級者の方が対海中対策しっかりしてるんじゃないかな --
- ↑やり込んでる人ほど日本刀、ドリル、ミラシを使うから魚雷使うスペースは無くなるぞ。使うにしても無理やり入れると弱くなるから水中に特化するか普通にドリルや日本刀使うかどっちかだな。ちなみに魚雷3の威力は弱すぎるからヤリイカを使うのが普通だ --
- ヤリイカを3、4発当てるのと勇車の剣や日本刀、ドリルを1発当てるのはどっちが楽かってことだな。俺だったらもちろん後者を選ぶけど。 --
- これやってみたけど弱かった。メラゾーマ貫通って結構痛いぞ。唐辛子の効果も短いし安定しなかった。 --
- ↑まぁメラゾーマは硬さと速度の問題で撃ち落とされやすい上に「当たらなければ発動しない効果」だから対人戦ではあんまり使われないんでそこまで問題ないんだが唐辛子の効果時間は問題だな。前作くらい長くて範囲が広ければともかく今回の唐辛子は微妙な範囲に少ない効果時間と使いづらい --
20連戦用デッキ(ドンモジャはめ使用)
(2011-11-19 (土) 14:15:08)
【デッキ】キメラのつばさ×24、星降る腕輪×3、黄金の爪×1、いかりの鉄拳×1、ミラーシールド×1
【なかま】ライム姫、おどる宝石、いわとびあくま
【ふ ね】船体はホーリー、それ以外はなるべくHPの高いものを(怒りの鉄拳の威力増加のため)
【説 明】よくあるキメラのつばさ戦法。8割がキメラのつばさの為、ピンチの時にキメラの翼がでないというような事故がめったに起こらない
19戦目の戦い方は20連戦攻略の方に書いておいたのでそっちを見てくれ
19戦目で姫を当てずにおどる宝石ハメといわとび悪魔コンボの放置のみでやるのならミラーシールドを外してキメラの翼を25個にしていい
19戦目を早く倒したいなら岩飛び悪魔をゴーストに代える
ドンモジャは踊る宝石のおかげで大砲前ではまって動かないのでミラシが出る&姫がすべての魔力最大を出すまでのんびり待つ
ミラシ+素早さ普通の弾×2を盾に姫(全ての魔力MAX)を二回当て相手の攻撃が第二段階にチェンジしたらすぐに適当な弾(翼や腕輪)を連射し第3段階にチェンジさせる
姫を2回当てたところで相手のHPは4010。船の攻撃力が130以上あればキメラの翼を当てるだけで第三段階に移行する
第三段階になるとメラゾーマが飛んでくることが少なくなるので悠々と姫の魔力を溜め他の弾を盾にしつつ姫を2回当てれば敵船のHPは0
後はドンモジャ船に乗り込みエンジンを壊すだけの簡単なお仕事。
間違えてキメラの翼でハメを解除しない限り15分程度で終わらせられる
余談だが敵船に乗り込んだ後ドンモジャが邪魔してきた時にキメラの翼を当てて飛ばしておけば邪魔されずにエンジンルームまで行くことができる
今のところこのデッキが一番楽にクリアできるはず
- 確実性はあるがかなりの時間を必要としそうなデッキですね。。スカルガルーを悪魔の代わりに入れても心配なさそうですが、如何ですか?19戦目の召喚がネックですがww -- 真空
- 確かにこのデッキでなら勝ち抜ける可能性は高いですが、「一番楽」とはいえぶっちゃけ数時間かかるのは覚悟しましょう。 --
- ↑このデッキでクリアしたが数時間もかからなかったぞ?放置すれば時間かかるが19戦目はミラシと姫を主体に攻撃することもできる。姫主体で行くと15分で終わるな。姫の魔力が「すべて」溜まるのが簡単に出れば5分くらいで終わらせることも可能。あんまり憶測だけでものを言わんでくれ --
- ↑×3 キメラ戦法でのスカルガルーは19戦目以外では意味が無いし(敵の弾が飛んでこないから)19戦目でうっかりスカルガルーがメラゾーマorドリルを跳ね返すとハメが解除されるぞ。弾が出るのを待つ時間はいくらでもあるんだからミラシ一枚あれば十分 --
- 19戦以外は簡単だな --
- ↑俺的には19戦目は20戦目より楽だと思う。こちらがミスしない限り負けることはないからな。キメラの翼が多いおかげで20戦目も楽に勝てたが --
- 速いとも遅いとも言われててどっちか分からないからこのデッキでなるべく速くクリアしようとしてみる。後で結果書き込むわ --
- それで20連戦やってみれば本当に強いかわかるね --
- いわとび悪魔をゴーストに替えてなるべく早く終わらせてきた。ドンモジャに勝つのに22分15秒、20連戦勝ち抜くのに1時間31分12秒。ドンモジャ倒す時に間違ってハメを解除してキメラのつばさで送り返すので結構時間を食ったので普通にやれば15分、ライム姫が本気を出してミラシがきちんと出てくれれば10分以内には終わりそう。 --
- やってたらわかるがキメラのつばさの数が20個の時と24個の時では全然違う。20戦目のスライバ戦も今までで一番安定してた --
- ↑×7 fmfm…やっぱりいわとび悪魔かゴーストが安定しますかね。ありがとうございますw -- 真空
- 19戦目以外はつらいとおもう -- スラ
- おどるほうせき19戦目以外はつかえない・・・・ -- スラ
- ↑お前キメラ戦法使ったこと無いだろ・・・踊る宝石とゴースト以外だと侵入してきた敵にやたらと攻撃するしキメラの翼を勝手に持っていくから邪魔にしかならない。踊る宝石とゴーストは敵船から攻撃力のある弾を持ってきてくれるから速く終わらせられる。むしろ姫や踊る宝石みたいな攻撃しない仲間以外は邪魔になることの方が多いぞ --
20連戦突破用デッキ
(2011-11-16 (水) 20:44:47)
【デッキ】キメラの翼x20, 英雄の槍イカx9, 黄金の爪x1
【なかま】スライバ, くさったしたい, ライム姫
【ふ ね】船体はメタルン☆かホーリーそれ以外はなんでも
【説 明】このデッキは1.2戦目で味方の船の体力を0にしてやってきた敵をキメラの翼で送り返していくデッキです。
19戦目以外では相手のHPの4分の1ダメージを与えるライム姫を主力としていき、
19戦目では槍イカでちまちまと攻撃していきます。
19戦目はドンもじゃが来たら速攻でキメラで送らないとすぐ破壊されるので注意
- 20戦目で星降る腕輪が無いとスライバの移動速度に対応するのがきついが槍イカ二つくらい腕輪に代えた方がよくないか? --
- それとスライバと腐った死体を両方入れてるとガンガンキメラの翼をもってかれるからきついぞ。それにスライバはキメラ戦法だと敵が乗り込んできた途端暴れまくるのでお勧めできない --
- メタルン☆のエスカレーターは分岐してるが相手CPはなぜか正解の道にしか行かない。直線でもないのでピンチの時にキメラの翼をスラストライク投げすることもできないからやっぱホーリーの方がいいかな --
- ちなみにホーリー☆は存在しない模様 --
- このデッキのヤリイカ一つ抜いて、船のイカリ入れてやってるんだけど、やっぱヤリイカのが良いかな?750削れるから便利だよ --
- このデッキにヤリイカ三つ抜いて星降る腕輪2つと船のイカリ1ついれて、20連戦を3時間でクリア出来たよ。 --
対人戦用デッキ
(2011-11-14 (月) 19:36:13)
【デッキ】ドリル×9 日本刀×14 ミラーシールド×6 黄金の爪×1
【なかま】スライバ くさったしたい ゴースト
【ふ ね】船体はキメラメ☆ それ以外は能力値or見た目で好きなものを
【説 明】主人公はミラーシールドを抱えて大砲の近くで待機、他の弾を撃つのは仲間に任せドリルや日本刀で撃ち落とせなかった物をミラシで反射する。
ピエロ、メタッピー、踊る宝石、キメラの翼を付けたガメゴンがなどの敵が侵入するとスライバが過剰反応し大暴れするため弾幕が薄くなる。
それを防ぐために主人公は出現した瞬間に倒すor大砲に詰め込むなどの対処をして大砲前が荒れるのを防ぐ
ゴーストは対応が少々複雑、敵の出現する位置にアイテムを置いておき置いたアイテムの上に主人公が乗る。主人公が乗るのは仲間が置いているアイテムを勝手に持っていかないようにするため。
ゴーストがこちらに来たらすぐにアイテムからはなれてゴーストにアイテムを持たせる。
持ったところを攻撃しバウンドしてるところを更に持っている物を投げつけて倒す。ゴーストのHPは2なのでスラストライクは溜めなくていい
船体がキメラメ☆なのはエンジンルームがジグザグ+ガラス8枚の構成だから。スライム相手には一番時間が稼げる
対とうがらし
相手が唐辛子のコンボを使ってくる場合はがむしゃらに撃ってもなかなか弾が当たらないのである程度対策が必要
まずゴーストの作戦をリーダーを狙うに変更。これは勝手に唐辛子をこちらの砲台に入れられないようにする為。相手がゴーストの出現位置に唐辛子を置いておくだけでゴーストは唐辛子を持ってくる
それに砲台前でタイミングを見計らって唐辛子を使っている相手リーダーの邪魔もできる
相手がメラゾーマを使っているならミラーシールドでメラゾーマを跳ね返すと簡単。唐辛子も貫通するし大砲前が燃えるので暫くは日本刀やドリルも当たりやすくなる
ヤリイカ、バルカンを使ってくる相手には日本刀やドリルをまとめて投げずに唐辛子が切れる頃に次の弾が唐辛子範囲内に入る、という風にタイミング良く投げる。要練習
ヤリイカ、バルカンだと威力が低く対戦が長引いてる間に唐辛子が切れるというパターンがほとんど。根気良く投げていればよほど相手の引きが強くない限り勝てる
- にほんとうはゆうしゃのけんじゃだめなのかい? --
- 勇者の剣で代用してもいいが日本刀の方が強いことは確かだな。ドリルを9個入れている状態で怖い相手の弾は日本刀とドリルくらい、勇者の剣じゃドリルにも日本刀にも対処できないから強いデッキ同士の対戦だと日本刀の方が役に立つ --
- 正直に言おう、日本刀とミラシオンリーデッキっていいんじゃね? --
- ↑確かにこのデッキに対しては日本刀とミラシ(+爪)のデッキが強いだろうがよくつかわれるマトリョーシカデッキに対抗するためにドリルは欲しいし、やっぱり日本刀とミラシ以外に対する貫通力は魅力だな --
- ↑マトリョ弾幕デッキ相手ならメタ盾とドリルデッキじゃねえのかよ? --
- ↑大体の相手に対応できるようにしてるんだろう。普通のマトリョ弾幕デッキなら日本刀とドリルがこれだけ入ってる時点で大体勝てるだろうしな --
無題
(2011-11-13 (日) 20:39:57)
【デッキ】鉄の盾×2, キメラ翼×2, メガトンハンマー×5, 魚雷3×3, ミサイル3×3, メタキン剣×3, いんせき×3, マトリョーシカ×2, 魔人の斧×1, 特薬草×4, スライダーバッジ×1, 勇者の剣×1, 黄金の爪×1
【なかま】スライバ ガメゴン(相手の邪魔用)さまようよろい(念のため)
【ふ ね】ブラッドボディLv9 ペンギンヘッド☆Lv8 キメラメマスト☆Lv7 メタルンサイド☆Lv7
【説 明】まず仲間から...
ガメゴンはキメラの翼で送りこんで引き付けてる間に自分とスライバで撃つという戦法 鎧は保険(?)
デッキに関してはマトリョーシカで基本相手の弾潰していきます
それでも出るのが遅いので鉄の盾を...メタキン盾だと早すぎるので×
どうでしょうか??指摘お願いしますorz日本刀は作れないのでメラゾーマならまだ...いけるかも
- メタルキングの剣は作るのが面倒な割に弱いからヤンスの店でいくらでも買えるミサイルか破壊の鉄球に代えた方がいいかと --
- ↑なるほど...ミサイル3に変えてみます〜破壊は遅いのがorz 仲間のさまよう鎧はどうでしょう?変えたほうがいいでしょうか?20連戦突破したいのですが... -- セルフサービス
- 今のところキメラ戦法以外で20連戦勝てたっていう話は聞かないな。19戦目を見たらわかると思うが普通に勝つのは無理ゲーとしか思えないw --
- さまよう鎧を入れる必要はないと思う。入れるなら敵の撹乱と弾の投入ができるゴーストとかかな? 侵入するのは主人公だけで十分スライバにはタマうちがかりになってもらった方がいい --
- そうそう、アレは無理。全部日本刀だから弾撃っても消される --
- ここに書いてあるやつではマトリョーシカデッキの仲間をスライバ メタッピー 一つ目ピエロにして主人公を敵戦で暴れさせるのが有効かと、これで18戦目までは何とかなる・・・19戦目は知らん --
- しかも日本刀が自動発射、かなりハイペースで発射され続けるからなwww --
- あれ倒すには魚雷とか入れるしかないのか?ダメージ超少ないけど --
- なるほど...自分これがまだ5戦目しか行ったことないもので分からんのですがとりあえず... -- セルフサービス
- 仲間でいろいろ思ったんですが一つ目ピエロやメタッピーの用途はなんですかね?弾撃ち係でしょうか? -- セルフサービス
- 正直主人公で足止めにいくとすぐ大砲に詰められるのでなんだかなぁ...と思いましてガメゴンにすると大分相手の手数が減ったのでいいと思い使ってます多分ドンでこの作戦も潰れるでしょうけど -- セルフサービス
- ガメゴンって強いの?俺一度も使ったことないんだけど --
- ガメゴンは足止めですなかなかいいと思いましてキメラで送ります -- セルフサービス
- ↑×4 一つ目ピエロとメタッピーは大砲を使わずに敵戦にワープできる。ワープした後は敵を攻撃してくれるのでその間に主人公が乗り込みやすい --
- 主人公の乗り込みが終わったら弾打ちがかりになってもらう、怪しい影もワープして攻撃が使えるが弾を撃つことはできないのでピエロとメタッピー推奨 --
- 主人公で大砲に詰められるのは立ち回りのせいだと思うが?道具を抱えてる相手に右に回り込まれないよう気を付けながら戦えば大砲に入れられることは無い --
- なるほど...自分の腕が...ひとつ目とかやってみます -- セルフサービス
- キメラ翼×2を、ドリル×2にした方がいいかと思います -- アーム
- ↑キメラの翼はガメゴンを送るためのものだ。結構使える戦法だから入れておいたほうがいい。それに20連戦クリアしてドリルが買える状況なら9個入れるし勇者の剣も候補に上がるから全く別のデッキになるだろ。このデッキは20連戦クリア前用のデッキだと気付け --
20連戦突破デッキ
(2011-11-13 (日) 01:23:27)
【デッキ】キメラx21, マトリョーシカx2, おうごんのツメx1, スライダーバッジx1, ミラーシールドx1, イカリのてっけんx1, てつのたてx2, メタルキングのたてx1
【なかま】スライバ(足止め), ライム姫(ダメージソースと回復), スカルガルー(影のヒーロー)
【ふ ね】メタルン☆Lv☆, ブラッドLv8, SキラーLv8, ホーリーLv8
【説 明】先駆者メタデッキ
まともな説明がなかったのでこのデッキを作った者ではないが書かせてもらう
戦法としては自分のHP0になるのを待つ。0になったらロープを伝って敵が攻め込んでくるので攻め込んできた敵にキメラの翼を投げつけ敵船に戻すというもの
敵を戻した隙に魔力を溜め終えたライム姫やいかりの鉄拳などを撃つ。敵の弾打ち係は全員がエンジンを壊しにくるので一方的に攻撃できる
HP0になることが前提なのになぜマトリョーシカや鉄の盾やメタ盾が入ってるのかは知らん。書いたやつに聞いてくれ
それとスライバはやたらと攻撃範囲が広いせいで姫や主人公にまで被弾し大砲に押し込まれるなどという事故があるためキメラ戦法の場合は腐った死体の方がいい
ボディはホーリー、キメラメ☆がお勧め・・・ここでは別のが書いてあるがな
それと敵のHPが0になった後は敵にエンジンを破壊される前にこちらが敵のエンジンを破壊しないといけないので星降る腕輪を2,3個ほどデッキに入れておくと便利
- 鉄のたてをマトリョーシカに変えた方がハンマー、ミラシ対策できると思いますが、どうでしょうか? -- かみやん
- マトリョーシカは召喚になったとき、発射されるのが非常に遅れるから、鉄の盾も入れてるんだと思うよ --
- しかしこれ・・・めっちゃ時間かからないか?すごい作業ゲーになりそうだな --
- このデッキでどうやって19戦目と20戦目をクリアするんだろうな・・・ミラシとスカルガルーで反射させて頑張るとか? --
- 20連戦ではメガトンハンマーとミラシは多用されるから鉄の盾は役に立ちにくいんだよな・・・素直にマトリョーシカの方がいいと思うが --
- 19戦目正攻法で突破したいなあ --
- 正攻法ではミラシとスカルガルーで日本刀を跳ね返しつつ期待値の高い魔人の斧で攻撃を当てる・・・とかかな? --
- ゴーレム使って敵の侵入くるのをせき止めたほうが、もっといりょくが高い武器を使えないか? --
- ↑ゴーレム戦法をやってみれば分かるが結構失敗しやすい。失敗したらリカバリーも難しいからキメラ戦法の方がポピュラーだな --
- 何度も上のみたいな感じで19戦目負ける・・・キメラの翼作戦ってつうようしますかね? --
- ↑このデッキでは19戦目は無理だと思う。無駄な弾も入れてあるし突っ込みどころの多いデッキだな --
- マトリョシカやメタ盾は自動装填能力を持つドンモジャ戦のためでしょ --
- ↑日本刀連打に盾が機能すると思ってるのか? --
- ↑↑ドンモジャ戦のためなら魚雷かミラーシールドを入れると思うが? --
- 盾は日本刀の嵐が終わってからが出番じゃないかな? --
- ↑敵の攻撃が激しすぎる上マトリョーシカまで飛んでくるのでこの程度盾入れてたところで焼け石に水。姫はメラゾーマに焼かれて魔力をためることがなかなかできないしな --
- 姫って弱くない?個人的にはゴーストのほうが使えると思う --
- ↑ゴーストも強いがキメラ戦法では姫の方が圧倒的に強いだろ、なにせすべてor力の魔力4発当てれば勝ちなんだぞ? --
- ゴーストと姫よりスカンガルーのほうが強くね --
- ↑何故だ?スカルガルーは敵の弾が飛んでこないと意味が無いから19戦目以外では役立たずだぞ。19戦目でも相手の弾を跳ね返して相殺させてる間に姫を当てるのが仕事だからな --
- ↑スカルガルーはドカンとぶっぱなせって命令できるぞ? --
- ↑デッキのほとんどがキメラの翼なのに大砲に入れて何の役に立つとwむしろキメラの翼持っていかれて邪魔。敵を見るとスラリンも気にせず攻撃してくるせいで担いでるキメラの翼落とされたりするしな --
- マトリョーシカや盾は1本兵用 --
- 20連戦に一本兵いないからな?ちゃんとやってみてから意見を言おうぜ。どう考えてもいらない弾があると分かるから --
- 勇者の剣いれた方がいいんじゃ? -- アーム
- ↑キメラデッキに何故勇者の剣がいるんだよ・・・キメラデッキの使い方を理解してるか? --
- ↑×3 1本兵は少しいるはずだけど、少ないからね…。 -- テイク
- ↑最初あたりに出て来るスカルガルーとかメタッピーとかか? まぁあいつらは弾撃たないし盾をスカルガルーに跳ね返されると完璧に逆効果だがw --
マトリョーシカデッキ
(2011-11-12 (土) 18:44:18)
【デッキ】
マトリョーシカ×15
魔人の斧×7
特薬草×5
スライダーバッジ×1
勇者の剣×1
黄金の爪×1
【なかま】スライバ 踊る宝石 ゴースト
【ふ ね】船体はホーリーがお勧め それ以外は適当に
【説 明】良くあるマトリョーシカを盾変わりに使ってるデッキ、作成難易度が高いのは魔人の斧くらいバッジと剣はお願いのお礼にもらえる
魔人の斧が面倒ならメガトンハンマーなどの武器で代用してもいい
船体がホーリーなのはエンジンの近くが一本道&エンジンルームが距離の長いベルトコンベアーなのでモーモンと一角ウサギ以外は一番長く足止めできるから
キメラの翼戦法を使う時もホーリーがやりやすいと思う。ガラス(?)の壁×8+ジグザグの道のキメラメ☆もなかなかいい
- それで20連戦いけるかな? --
- まぁこのデッキじゃ20連戦は無理だろうから、そろそろ削除でも良い気がする。 --
- ↑これ20連戦用デッキじゃないぞ?普通にそこらを移動するデッキとしてはアイテムの作成難易度も低いし優秀だと思うから残しといたほうがいいと思う --