20連戦攻略

20連戦攻略

赤字…しっぽが2本ある敵。1本の敵に比べて強い。

19戦目

第一段階では日本刀をかなりのペースで撃ってくるので相手まで弾が届きにくい
ミラシorスカルガルーで跳ね返した日本刀と適当な弾2つを盾にライム姫(すべての魔力が最大)を撃てばなんとか攻撃を当てることができる。
ライム姫を一回当てれば2005ダメージ。この第一段階が一番楽にダメージを与えられるため相手のHPが6000を切らないようライム姫以外を当てないようにする
相手のHPが6000を切ったら第二段階に突入。第二段階に入った時に相手のHPを4010まで削れているのが理想
ここから敵の攻撃が大量の召喚弾にチェンジする。召喚弾はミラシとスカルガルーではね返せない上にそれを盾にメラゾーマまで飛んでくる
メラゾーマが当たると大砲前が火だるまになるため弾としてのライム姫はほぼ使えなくなる
しかもメラゾーマもかなりハイペースで飛んでくるのでメラゾーマの効果が切れる前に次のメラゾーマが当たりほとんど火が消えない状態が続く
ここからは英雄の槍イカが主な攻撃方法になる
4000を切ると第三段階
第二段階の攻撃に加えドリルまで使ってくるようになる・・・が、ミラシがあるのならむしろ第二段階より楽
主な攻撃が英雄のヤリイカなのは変わりないがメラゾーマの数が格段に下がり姫の魔力が容易にためられるようになるしうまくドリルを跳ね返し盾にしつつ姫を当てることもできるようになる

ちなみにメンバーにおどる宝石を入れておくとドンモジャールの動きを完璧に封じることができる
開始直後おどる宝石が敵船にワープしアイテムを探し始めるがもちろん落ちていないため同じところをさまよい続ける
ここでドンモジャールはおどる宝石を倒そうとするが・・・何故かハマる
そのままの位置関係だと永遠にハマり続けたまま。ぶっちゃけ言うとおどる宝石といわとびあくまをメンバーに入れてそのまま放置しているだけで勝手に敵船のHPを0にできる
時間を短縮したいなら姫を2回当てる→放置がオススメ
ただしもし間違えてキメラのつばさでアイテムや味方を敵船に送り込んでしまったり、メラゾーマを当てるor跳ね返したものを当てるなどをして位置関係をずらすとハマリは解除されるので注意
ドンモジャは大砲前でサーフボード(?)に乗ってはまっているのでドリルを跳ね返しても解除されてしまう

20戦目

硬い勇者の剣や速くて対処しにくい隕石などが頻繁に飛んでくる。
こちらのHPが0になれば敵から弾は飛んで来ないので、19戦目よりかは楽に倒せるでしょう。
攻撃は仲間(踊る宝石やゴーストなど相手の弾を盗んでこれるものがオススメ)に頼り、
主人公は攻め込んでくる敵の対処をしたほうが良い。
ただ、スライバは他とは違い、主人公を見つけると攻撃してくるので気をつけよう。
早めに送り返さないと、2本兵の対処に遅れてしまう。

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