[[稼ぎ]]

-スキルならクリア後に引き継ぎで工夫すれば最高10体、Sp系しか覚えてないやつとか持ってこれるよな。これって稼ぎかな? -- 名無し &new{2012-06-10 (日) 10:02:25};
-多分そうですね。 -- 名無し &new{2012-06-10 (日) 20:14:08};
->戦わず棄権してもお金が入るので&br;勝ち抜きのコレは俺の場合1勝もせずに棄権すると&br;賞金が貰えなかったので誤解を招きそう。&br;それとも100勝未満だとそういった仕様になっていたりするのかな? -- 名無し &new{2012-06-12 (火) 04:38:01};
-キラーピッケルSS(バトルロード・攻撃SP・攻撃UP3、真グリンガムのムチ)×4で、光あふれる地1回で平均10万G、最高で14万Gほど稼げました。究極時のボーナスを行動速いにすると、連携率があがってもう少し効率上がるかもしれません。ビリビリボディのエフェクトが頻発してうざくなりそうですが。ちなみに経験値は最高110万ほど(牧場キャラ)でした。パーティキャラなら440万くらいでしょうか。実例として参考までに。 -- 名無し &new{2012-06-12 (火) 23:45:54};
-メタルエリアでむち装備、戦士、攻撃SP、ハンターのジェネラルダンテで24000G稼ぎました。(ステルスなし) -- 名無し &new{2012-06-14 (木) 21:58:33};
-パーティを1体だけにすれば獲得経験値は4倍になる。しかし控えの獲得経験値は4体パーティの時と同等なので、実質の効率は大して変わらない。&br;また、きんのたまご(必要経験値10万)を預けてパーティ1体だけにして、はぐれメタル3匹(約12万Exp獲得)倒して孵化を確認。&br;孵化のための経験値稼ぎなら1匹パーティでやった方が効率良い。&br;どこにも書いてないよなコレ。 -- 名無し &new{2012-06-15 (金) 17:22:15};
-メタル狩りするなら「こうどう はやい」(素でメタルより早いなら無くてもOK)の一回行動のモンスターに「自動MP回復」持たせて「つるぎのまい」させると楽。&br;死んだ相手には当たらないから、一発で大体全滅出来る。 -- 名無し &new{2012-06-16 (土) 13:48:20};
-メタルモンスターをスカウト効率よくスカウトする方法はありますか? -- 名無し &new{2012-06-17 (日) 15:52:36};
-しもふりにくをつかえ -- 名無し &new{2012-06-17 (日) 17:41:48};
-すれ違い通信で勝ち続けた方が容易に入手出来る。 -- 名無し &new{2012-06-18 (月) 01:43:23};
-とりあえずメタル関連の項目を一気に追加しました。個人的にはスラーダーヒーローが一番有用だと思うのですが、麻痺無効にできて1枠でより適したモンスターがいるなら、是非紹介してもらえると助かります。 -- 名無し &new{2012-06-18 (月) 22:20:20};
--スライダーキッズなんてどうですか?麻痺無効で+25でカウンター、+50でメタルキラーです。 -- 名無し &new{2012-06-19 (火) 10:04:41};
-スラーダーヒーロー→スライダーヒーローです、訂正します。死神スライダークでも同じようにできるのですが、耐久性に難が出てしまう……。 -- 名無し &new{2012-06-18 (月) 22:26:45};
--それ以前にスライダーヒーローも死神スライダークも、入手の困難さから考えて、とてもお勧め出来るものじゃない。&br;それよりもっと普通に手に入るモンスターを書くべき。&br;スラ忍パープルとかでいいんじゃない? -- 名無し &new{2012-06-19 (火) 10:55:55};
-クリア後、総合的には究極ドラゴンパケージ×4が良さそうかな?&br;揃え易さ(めぐりあい不使用でも楽)が大きい。 あと特性のおかげでスカウト・メダル集めにも流用できるし。 &br;参考までに、自分は特性行動はやい、スキル:攻撃3・せんせいりつUPを4体&br;その内、・全武器装備(鞭装備)を2体作ってやってる。 まあ攻撃SPの方が良いのは当然だが面倒だった。&br;これで最終的に光かがやく地でも先制1TKILLが基本となり、攻撃ミスなどで敵が生き残っても、次ターンで麻痺って無い奴らの先制攻撃でまず全滅できる。  &br;残り二人にバイシオンつきのスキルを覚えさせておけば、弱い内は麻痺る前に倒す補助に、その後はスカウトの役に立つし、なんというか稼ぎ役としては充分な働きだと思う  -- 名無し &new{2012-06-19 (火) 17:21:57};