特性

あ行

特性名説明
アイテム%アップ戦闘での アイテム獲得率がアップ。沢山持っていると、さらにアップする。
アンチみかわしアップ敵のみかわしを 無効にする ただし 特技「みかわしきゃく」は無効にできない。
アンラッキーHPが多い時、運が悪くなる。
いあつ戦闘が始まった時に、敵を威圧で動けなくすることがある。
イオ系のコツイオ系の効果が上がったり、消費MPが減ったりする。
イオガード+イオ系に対しての耐性が上がる。
イオブレイク敵のイオ系の耐性を下げる。ただし、イオ系が無効の敵には効果がない。
いきなり冥界の霧戦闘が始まった時、冥界の霧を使うことがある。
いきなり黒い霧戦闘が始まった時、黒い霧を使うことがある。
いきなりインテ戦闘が始まった時、自分にインテを使うことがある。
いきなりぎゃくふう戦闘が始まった時、ぎゃくふうを使うことがある。
いきなりスカラ戦闘が始まった時、自分にスカラを使うことがある。
いきなりテンション戦闘が始まった時、自分のテンションを上げることがある。
いきなりバイキルト戦闘が始まった時、自分にバイキルトを使うことがある。
いきなりピオラ戦闘が始まった時、自分にピオラを使うことがある。
いきなりブレイク封じ戦闘が始まった時、ブレイク封じを使うことがある。
いきなりマホトーン戦闘が始まった時、マホトーンを使うことがある。
息封じガード+息封じに対しての 耐性が上がる。
息封じブレイク敵の息封じの耐性を下げる ただし 息封じが無効の敵には効果がない。
いてつくはどう戦闘中に いてつくはどうをオートで発動することがある。
ウトウト戦闘が始まった時に、眠っていることがある。
賢さ+10賢さが10増える。
賢さ+12賢さが12増える。
賢さ+15賢さが15増える。
賢さ+18賢さが18増える。
賢さ+21賢さが21増える。
賢さ+24賢さが24増える。
賢さ+27賢さが27増える。
賢さ+3賢さが3増える。
賢さ+30賢さが30増える。
賢さ+5賢さが5増える。
賢さギャンブル戦闘が始まった時、賢さが増えたり減ったりする。
おうえん戦闘が始まった時に、味方全体の テンションを上げることがある。
踊り封じガード+踊り封じに対しての耐性が上がる。
踊り封じブレイク敵の踊り封じの耐性を下げる。ただし、踊り封じが無効の敵には効果がない。
オロオロたまにオロオロしてしまって行動してくれないことがある。

か行

特性名説明
会心 出やすい会心の一撃の確率が2倍になる。
会心かんぜんガード敵の会心の一撃や呪文会心を無効にする。
カウンター攻撃されると、その敵に反撃することがある。
回復のコツ回復特技の効果が上がったり、消費MPが減ったりする。
ギガキラー大きいサイズのモンスターに大ダメージを与えられる。
ギガボディ攻撃が全体攻撃になり 特技によって与えるダメージが上がる。
ギガボディ 0~4回攻撃が全体攻撃になり 特技によって与えるダメージが上がる。さらに0~4回連続で行動し、命令しても、残った行動回数が消えることはない。
ギガボディ 1~2回攻撃が全体攻撃になり 特技によって与えるダメージが上がる。さらに1~2回連続で行動し、命令しても、残った行動回数が消えることはない。
ギガボディ 1~3回攻撃が全体攻撃になり 特技によって与えるダメージが上がる。さらに1~3回連続で行動し、命令しても、残った行動回数が消えることはない。
ギガボディ 2回攻撃が全体攻撃になり特技によって与えるダメージが上がる。さらに2回連続で行動し、命令しても、残った行動回数が消えることはない。
ギガボディ 2~3回攻撃が全体攻撃になり特技によって与えるダメージが上がる。さらに2~3回連続で行動し、命令しても、残った行動回数が消えることはない。
ギャンブルカウンター攻撃されると、その敵にいつも以上のチカラで反撃することがある。
ギャンブルボディ受けるダメージがかなり大きくなるが、1/2の確率でダメージを0にする。
きょうせんし混乱状態の時に、敵か味方のうち、誰か1体をみなごろしで攻撃する。
強者のよゆうたまに言うことを聞かなくなり、行動してくれないことがある。
ギラ系のコツギラ系の 効果が上がったり、消費MPが減ったりする。
ギラガード+ギラ系に対しての、耐性が上がる。
ギラブレイク敵のギラ系の耐性を下げる。ただし、ギラ系が無効の敵には効果がない。
ギロギロ戦闘中、敵をにらみつけて、動けなくすることがある。
くじけぬ心死んでしまうほどのダメージを受けてもHPが1だけ残ることがある。
経験値 増戦闘での獲得経験値が10%アップ。沢山持っているとさらにアップする。
攻撃力+10攻撃力が10増える。
攻撃力+12攻撃力が12増える。
攻撃力+15攻撃力が15増える。
攻撃力+18攻撃力が18増える。
攻撃力+21攻撃力が21増える。
攻撃力+24攻撃力が24増える。
攻撃力+27攻撃力が27増える。
攻撃力+3攻撃力が3増える。
攻撃力+30攻撃力が30増える。
攻撃力+5攻撃力が5増える。
攻撃力ギャンブル戦闘が始まった時、攻撃力が増えたり減ったりする。
こうどう おそい攻撃が一番最後になる。
こうどう はやい攻撃が一番最初になる。
ゴールド 増戦闘での獲得ゴールドが20%アップ。沢山持っていると、さらにアップする。
こんらん攻撃攻撃した敵をこんらん状態にすることがある。
こんらんガード+こんらんに対しての耐性が上がる。
こんらんブレイク敵のこんらんの耐性を下げる。ただしこんらんが無効の敵には効果がない。

さ行

特性名説明
最大HP+10最大HPが10増える。
最大HP+15最大HPが15増える。
最大HP+20最大HPが20増える。
最大HP+22最大HPが22増える。
最大HP+24最大HPが24増える。
最大HP+26最大HPが26増える。
最大HP+28最大HPが28増える。
最大HP+30最大HPが30増える。
最大HP+35最大HPが35増える。
最大HP+5最大HPが5増える
最大MP+5最大MPが5増える。
最大MP+10最大MPが10増える。
最大MP+15最大MPが15増える。
最大MP+20最大MPが20増える。
最大MP+22最大MPが22増える。
最大MP+24最大MPが24増える。
最大MP+26最大MPが26増える。
最大MP+28最大MPが28増える。
最大MP+30最大MPが30増える。
最大MP+35最大MPが35増える。
ザキ攻撃攻撃した敵の息の根を止めるがある。
ザキガード+ザキ系に対しての 耐性が上がる。
ザキブレイク敵のザキ系の耐性を下げる。ただしザキ系が無効の敵には効果がない。
斬撃封じガード+斬撃封じに対しての 耐性が上がる。
斬撃封じブレイク敵の斬撃封じの耐性を下げる。ただし、斬撃封じが無効の敵には効果がない。
自動HP回復行動した後、少しだけHPが回復する。
自動MP回復行動した後、少しだけMPが回復する。
自動MPダウン戦闘中、MPが少しずつ減っていく。
守備力+10守備力が10増える。
守備力+12守備力が12増える。
守備力+15守備力が15増える。
守備力+18守備力が18増える。
守備力+21守備力が21増える。
守備力+24守備力が24増える。
守備力+27守備力が27増える。
守備力+3守備力が3増える。
守備力+30守備力が30増える。
守備力+5守備力が5増える。
守備力ギャンブル戦闘が始まった時、守備力が増えたり減ったりする。
呪文会心 出やすい呪文会心の確率が2倍になる。
消費MP半分消費MPが1/2になる。
消費MP×2消費MPが2倍になる。
消費MPせつやく消費MPが3/4になる。
スカウト%アップ+スカウト%アップの中で唯一スキルで覚えるができるレアな特性。スカウトアタックした時に発動してスカウトゲージが少しだけ増えることがある。
スカウト%アップスカウトアタックした時に発動して、スカウトゲージが増えることがある。
スカウト%アップSスカウトアタックした時に発動して、スカウトゲージが かなり増えることがある
スタンダードキラーふつうサイズのモンスターに大ダメージを与えられる。
すばやさ+10すばやさが10増える。
すばやさ+12すばやさが12増える。
すばやさ+15すばやさが15増える。
すばやさ+18すばやさが18増える。
すばやさ+21すばやさが21増える。
すばやさ+24すばやさが24増える。
すばやさ+27すばやさが27増える。
すばやさ+3すばやさが3増える。
すばやさ+30すばやさが30増える。
すばやさ+5すばやさが5増える。
すばやさギャンブル戦闘が始まった時、すばやさが増えたり減ったりする。
全ガードブレイク特技を使用する相手の全ての耐性を下げる。
全ての武器装備全てのタイプの武器を装備することができる。
せんせいりつアップせんせい攻撃の確率が2倍になる。

た行

特性名説明
体技封じガード+体技封じに対しての 耐性が上がる。
体技封じブレイク敵の体技封じの耐性を下げる。ただし、体技封じが無効の敵には効果がない。
たいでんたいしつマヒ状態の時に自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある。
ダウンガード+ダウン系に対しての耐性が上がる。
ダウンブレイク敵のダウン系の耐性を下げる。ただしダウン系が無効の敵には効果がない。
ダメージ増ボディ受けるダメージが増える。
ちょうはつ戦闘中に敵全体のテンションをオートで上げてしまうことがある。
つねにアタックカンタずっとアタックカンタが掛かっている。どうやっても消すことはできない。
つねにマホカンタずっとマホカンタが掛かっている。どうやっても消すことはできない。
デイン系のコツデイン系の効果が上がったり消費MPが減ったりする。
デインガード+デイン系に対しての耐性が上がる。
デインブレイク敵のデイン系の耐性を下げる。ただしデイン系が無効の敵には効果がない。
てんしのきまぐれ死んでしまっても、僅かな確率で復活することがある。
テンションアップ特技「テンション」を使用できる。
ときどき冥界の霧戦闘中、冥界の霧を使うことがある。
ときどき黒い霧戦闘中、黒い霧を使うことがある。
ときどきインテ戦闘中、自分にインテを使うことがある。
ときどきぎゃくふう戦闘中、ぎゃくふうを 使うことがある。
ときどきスカラ戦闘中、自分にスカラを使うことがある。
ときどきテンション戦闘中、自分のテンションを上げることがある。
ときどきバイキルト戦闘中、自分に バイキルトを使うことがある。
ときどきピオラ戦闘中、自分にピオラを使うことがある。
ときどきブレイク封じ戦闘中、ブレイク封じを使うことがある。
ときどきマホトーン戦闘中、マホトーンを使うことがある。
どく攻撃攻撃した 敵をどく状態にすることがある。
どくガード+どくに対しての耐性が上がる。
どくどくボディ自分に 攻撃してきた敵を、どく状態にすることがある。
どくブレイク敵のどくの耐性を下げる。ただしどくが無効の敵には効果がない。
ドルマ系のコツドルマ系の効果が上がったり、消費MPが減ったりする。
ドルマガード+ドルマ系に対しての耐性が上がる。
ドルマブレイク敵のドルマ系の耐性を下げる。ただしドルマ系が無効の敵には効果がない。

な行

特性名説明
にげあし「にげる」が必ず成功する。
ねがえりねむりじょうたいの時に敵全体を攻撃することがある
ねむり攻撃攻撃した 敵を ねむりじょうたいにすることがある。
ねむりガード+ねむりに対しての耐性が上がる。
ねむりブレイク敵のねむりの耐性を下げる。ただしねむりが無効の敵には効果がない。

は行

特性名説明
ハードメタルボディ敵の攻撃で受けるダメージが1/4になる。ただし消費MPが4倍になる。
バギ系のコツバギ系の効果が上がったり消費MPが減ったりする。
バギガード+バギ系に対しての耐性が上がる。
バギブレイク敵のバギ系の耐性を下げる。ただしバギ系が無効の敵には効果がない。
ハックガード+マジックハックやぶきみな光に対しての耐性が上がる。
ハックブレイク敵のマジックハックやぶきみな光の耐性を下げる。ただしマジックハックやぶきみな光が無効の敵には 効果がない。
パニック戦闘が始まった時に混乱していることがある。
光のはどう戦闘中に光のはどうをオートで発動することがある。
ビリビリボディ自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある。
ヒャド系のコツヒャド系の効果が上がったり消費MPが減ったりする。
ヒャドガード+ヒャド系に対しての耐性が上がる。
ヒャドブレイク敵のヒャド系の耐性を下げる。ただしヒャド系が無効の敵には効果がない。
ひん死で 呪文会心自分がひん死の時、呪文会心の確率が上がる。
ひん死で 会心自分がひん死の時、会心の一撃の確率が上がる。
吹雪ブレスガード+吹雪ブレス系に対しての 耐性が上がる。
吹雪ブレスブレイク敵の吹雪ブレス系の耐性を下げる。ただし、吹雪ブレス系が無効の敵には効果がない。
フールガード+フール系に対しての耐性が上がる。
フールブレイク敵のフール系の耐性を下げる。ただしフール系が無効の敵には効果がない。
ふくつのとうしマインド状態の時にチカラを溜めて自分のテンションを上げる。
プレッシャー戦闘中、敵にプレッシャーを与えて動けなくすることがある。
べタン系のコツベタン系の効果が上がったり消費MPが減ったりする。
ベタンガード+ベタン系に対しての耐性が上がる。
ベタンブレイク敵のベタン系の耐性を下げる。ただしベタン系が無効の敵には効果がない。
ヘロヘロたまに ヘロヘロしてしまって行動してくれないことがある。
炎ブレスガード+炎ブレス系に対しての耐性が上がる。
炎ブレスブレイク敵の炎ブレス系の耐性を下げる。ただし、炎ブレス系が無効の敵には効果がない。
ボミエガード+ボミエ系に対しての耐性が上がる。
ボミエブレイク敵のボミエ系の耐性を下げる。ただしボミエ系が無効の敵には効果がない。
ぼやき戦闘中 敵全体のテンションを下げることがある。

ま行

特性名説明
マインドガード+1ラウンド休みに対しての耐性が上がる。
マインドブレイク敵の1ラウンド休みの耐性を下げる。ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。
魔神攻撃ミスが多くなるが、攻撃が命中すれば会心の一撃になることがある。
マヌーサガード+マヌーサ系に対しての耐性が上がる。
マヌーサブレイク敵のマヌーサ系の耐性を下げる。ただしマヌーサ系が無効の敵には効果がない。
マヒ攻撃攻撃した敵をマヒ状態にすることがある。
マヒガード+マヒに対しての耐性が上がる。
マヒブレイク敵のマヒの耐性を下げる。ただしマヒが無効の敵には効果がない。
マホキテボディ自分に 攻撃してきた敵のMPを奪って、自分のMPにすることがある。
マホトーンガード+マホトーン系に対しての耐性が上がる。
マホトーンブレイク敵のマホトーン系の耐性を下げる。ただしマホトーン系が無効の敵には効果がない。
マホトラ攻撃攻撃した敵のMPを奪って、自分のMPにすることがある。
マホトラガード+マホトラ系に対しての耐性が上がる。
マホトラブレイク敵のマホトラ系の耐性を下げる。ただし、マホトラ系が無効の敵には効果がない。
まれにハイテンション戦闘中、自分のテンションをハイテンションまで上げることがある。
まれにマジックバリア戦闘中、マジックバリアを使うことがある。
まれにまもりの霧戦闘中、まもりの霧を使うことがある。
みかわしアップ敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
メガボディ攻撃や特技によって、与えるダメージが上がる。
メガボディ 0~4回攻撃や特技によって、与えるダメージが上がる。さらに0~4回連続で行動し、命令しても、残った行動回数が消えることはない。
メガボディ 1~2回攻撃や特技によって、与えるダメージが上がる。さらに1~2回連続で行動し、命令しても、残った行動回数が消えることはない。
メガボディ 1~3回攻撃や特技によって、与えるダメージが上がる。さらに1~3回連続で行動し、命令しても、残った行動回数が消えることはない。
メガボディ 2回攻撃や特技によって、与えるダメージが上がる。さらに2回連続で行動し、命令しても、残った行動回数が消えることはない。
メガボディ 2~3回攻撃や特技によって、与えるダメージが上がる。さらに2~3回連続で行動し、命令しても、残った行動回数が消えることはない。
メタルキラーメタル系のモンスターに大ダメージを与えられる。
メタルハンターメタル系のモンスターにダメージが+1される。
メタルボディ敵の攻撃で受けるダメージが1/3になる。ただし消費MPが3倍になる。
メラ系のコツメラ系の効果が上がったり消費MPが減ったりする。
メラガード+メラ系に対しての耐性が上がる。
メラブレイク敵のメラ系の耐性を下げる。ただし、メラ系が無効の敵には効果がない。

わ行

特性名説明
わるぐち戦闘中に 敵のテンションが上がると、オートで敵全体の テンションを下げる。

ら行

特性名説明
ライトメタルボディ敵の攻撃で受けるダメージが1/2になる。ただし消費MPが2倍になる。
ラッキーHPが少ない時、運がよくなる。
ラブリー戦闘中、敵を魅了して動けなくすることがある。
ルカニガード+ルカニ系に対しての耐性が上がる。
ルカニブレイク敵のルカニ系の耐性を下げる。ただし、ルカニ系が無効の敵には効果がない。
連続連続で攻撃をする。

A〜F

特性名説明
AI 0~4回行動0~4回連続で行動し、命令しても残った行動回数が消えることはない。
AI 1~2回行動1~2回連続で行動し、命令しても残った行動回数が消えることはない。
AI 1~3回行動1~3回連続で行動し、命令しても残った行動回数が消えることはない。
AI 2回行動2回連続で行動し、命令しても、残った行動回数が消えることはない。
AI 2~3回行動2~3回連続で行動し、命令しても、残った行動回数が消えることはない。
HPギャンブル戦闘が始まった時、最大HPが増えたり減ったりする。
HPバブル戦闘でHPが最大HPの1.5倍になるが攻撃力と守備力が1になる。
MPギャンブル戦闘が始まった時、最大MPが増えたり減ったりする。
MPバブル戦闘でMPが最大MPの2倍になるが、攻撃力と賢さが1になる。

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