特技(回復・補助系)

特技(回復系)

名前種類攻撃
範囲
消費
MP
ダメージ
上限
耐性詳細
ザオラル呪文味方単体16--死んでいる仲間一体を復活させる。
ザオリク呪文味方単体48--死んでいる仲間一体を必ず復活させる。
ハッスルダンス踊り味方全体28700-ランダムに味方を選び2~6回連続で回復する。
ベホイマ呪文味方単体32999-味方一体体のHPを285~回復する。
ベホイミ呪文味方単体8660-味方一体のHPを76~回復する。
ベホマズン呪文味方全体72999-味方全体のHPを475~回復する。
ベホマラー呪文味方全体36999-味方全体のHPを95~回復する。
ホイミ呪文味方単体2360-味方一体のHPを28~回復する。
めいそう体技自分32999-自分のHPを400~回復する。
メガザル呪文味方単体
自滅
--自分の命と引き換えに、他の仲間を完全復活させる。
メガザルダンス踊り単体
自滅
--自分の命と引き換えに、他の仲間を完全復活させる。
リホイミ呪文味方単体8--味方一体のHPをずっと回復しつづける。

特技(味方強化系)

名前種類攻撃
範囲
消費
MP
ダメージ
上限
耐性詳細
アストロン呪文自分2--あらゆる攻撃を無効にするが、動けなくなる。
アタックカンタ呪文自分64--殆どの斬撃を反射する。
アモールの雨体技味方全体161000-次のラウンドに味方全体のHPを回復する。
息よそく体技自分32--息よそく状態となり、相手が息攻撃を使ってきた時は跳ね返す。
息をすいこむ自分0--
インテ呪文味方単体3--4~7ターン味方一体のかしこさをかなり上げる。
インテラ呪文味方全体4--4~7ターン味方全体のかしこさを上げる。
踊りよそく体技自分32--
キアラル呪文味方全体2--味方全体のこんらん状態を治す。
キアリー呪文味方単体2--味方一体のどく状態、もうどく状態を治す。
キアリク呪文味方全体2--味方全体のねむり状態、マヒ状態を治す。
ぎゃくふう体技味方全体10--味方全体がブレス・息を反射する。
斬撃よそく体技味方単体3--斬撃よそく状態となり、相手が斬撃攻撃を使ってきた時には跳ね返す。
呪文よそく体技自分32--呪文よそく状態となり、相手が呪文攻撃を使ってきた時には跳ね返す。
スカラ呪文味方単体3--4~7ターン味方一体の守備力をかなり上げる。
スクルト呪文味方全体4--4~7ターン味方全体の守備力を上げる。
すべてをすいこむ体技自分2--ブレス・息を反射する。
せいしんとういつ体技自分15--次のターンでの行動回数が1回増える。
せいれいのうた体技味方全体24--次のラウンドに死んでいる全ての味方を50%の確率で復活させる。
ゼロのしょうげき体技敵全体--ラウンドゼロを使った敵にザキの効果を与えるが、
使わなかった場合は自分にザキの効果が与えられる。
体技よそく体技自分32--体技よそく状態となり、相手が体技攻撃を使ってきた時には跳ね返す。
だいぼうぎょ体技自分3--自分に体する防御が有効なダメージをかなり減らす。1回の戦闘で一度だけ使える。
チェイン呪文味方全体36--発動はターンの一番最後で、
次のターンに一番行動早いモンスターの後に連続して行動が繋がる。
テンションパサー体技味方単体4--現在のテンションを味方一体に渡す。
バーハ呪文味方単体2--味方一体の炎・吹雪ブレス系のダメージをかなり減らす。
バイキルト呪文味方単体6--2~5ターン味方一体の攻撃力をかなり上げる。
バイシオン呪文味方全体10--2~5ターン味方全体の攻撃力を上げる。
ピオラ呪文味方単体3--4~7ターン味方一体のすばやさをかなり上げる。
ピオリム呪文味方全体4--4~7ターン味方全体のすばやさを上げる。
光のはどう体技味方全体28--仲間全体に掛かっている不利な状態変化は全て解除。
フバーハ呪文味方全体4--味方全体の炎・吹雪ブレス系のダメージを減らす。
星うらない体技単体48--次の行動時に特性「星のいかり」「星のまもり」「星のおくりもの」
のどれかが発動する場合がある。
星のきせき体技味方単体100--仲間一体の攻撃力、防御力、守備力、素早さ、賢さを数ラウンドの間だけ上昇させる。
マジックバリア呪文味方全体4--味方全体のあらゆる耐性を高くする。
まねまね体技自分64--相手から受けた攻撃を、一部を除いて全て覚えて同じ攻撃を全て放つ。
なお、行動順は最後となる。
マフエル呪文自分1100-自分のMPを少し回復する。
マホカンタ呪文自分4--呪文を使ってきた敵に反射する。
マホヤル呪文味方単体500-自分のMP1/2を味方一体に与える。
まもりの霧体技自分10--ほとんどの特技によるダメージを一度だけ無効にする。
みかわしきゃく体技自分1--自分が斬撃をかわしやすくなる。
みがわり体技自分5--味方の代わりに自分が全ての攻撃を受ける。
リザオラル呪文味方単体32--味方一体が死んだときに自動で復活する。

特技(敵弱体化系)

名前種類攻撃
範囲
消費
MP
ダメージ
上限
耐性詳細
あまい息敵全体3-眠り敵全体にねむり効果を与える。
いてつくはどう体技敵全体7--敵全体の良い効果と悪い効果を打ち消す。
おたけび体技敵全体3-マインド敵全体にマインド効果。
踊り封じ体技敵全体6-踊り封じ敵全体の踊りを封じる。
会心封じ体技敵単体5--敵一体の会心のいちげきや呪文会心を封じる
ギガ・マホトラ呪文敵単体半分-マホトラ相手全体からランダムで目標を変えながら、MPを4回吸収する。
くちをふさぐ体技敵単体6-息封じ敵一体のブレス・息攻撃を封じる。
作戦封じ体技敵単体6--敵一体の作戦を固定する。
作戦封じの息敵全体4--敵全体の作戦が固定され、替えることができなくなる。
さそう踊り踊り敵単体2-マインド敵一体にマインド効果の踊り
斬撃封じ体技敵単体6-斬撃封じ敵一体の斬撃を封じる。
斬撃封じの息敵全体4-斬撃封じ敵全体の斬撃を封じる。
すなけむり体技敵全体2-マヌーサ敵全体の斬撃を当たりにくくする。
体技封じ体技敵単体6-体技封じ敵一体の体技を封じる。
体技封じの息敵全体4-体技封じ敵全体の体技を封じる。
ダウン呪文敵単体6-ダウン2~5ターン敵一体の攻撃力をかなり下げる。
ダウンオール呪文敵全体10-ダウン2~5ターン敵全体の攻撃力を下げる。
タメトラ呪文敵単体8100マホトラ相手単体のテンションを奪い、自分のテンションを上げる。
タメトラ踊り踊り敵単体8100マホトラ相手単体のテンションを奪い、自分のテンションを上げる。
ダモーレ呪文敵単体2--敵一体の能力「???」部分が分かるようになる。
どくの息敵全体3-どく敵全体にどく効果。
なめまわし体技敵単体4-マインド敵一体にマインド効果を与え、守備力を1にする。
フール呪文敵単体3-フール4~7ターン敵一体のかしこさをかなり下げる。
ぶきみな光体技敵全体2-ハック敵全体を呪文に弱くする。
ふしぎな踊り踊り敵単体0100マホトラ相手単体のMPにダメージを与える。レベルが高いほどダメージがアップする。
ブレイク封じ体技敵全体16-ハック敵全体のブレイクを封じる。
ボミエ呪文敵単体3-ボミエ4~7ターン敵一体のすばやさをかなり下げる。
ボミオス呪文敵全体4-ボミエ4~7ターン敵全体のすばやさを下げる。
マジックハック呪文敵全体4-ハック敵全体のあらゆる耐性を低くする。
まどいの息敵全体4-混乱敵全体にこんらん効果を与える。
マヌーサ呪文敵全体3-マヌーサ敵全体の斬撃を当たりにくくする。
マフール呪文敵全体4-フール4~7ターン敵全体のかしこさを下げる。
まぶしい光体技敵全体2-マヌーサ敵全体の斬撃を当たりにくくする。
マホトーン呪文敵全体3-呪封敵全体の呪文を封じる。
マホトム呪文敵単体2-呪封敵一体の呪文を封じる。
マホトラ呪文敵単体0250マホトラ相手単体からMPを吸収する。レベルが高いほど吸収する量が増える。
マホトラ踊り踊り敵単体0100マホトラ相手単体からMPを吸収する。レベルが高いほど吸収する量が増える。
マホヘル呪文敵単体5250マホトラ相手単体のMPにダメージを与える。相手の現在MPの1/3のがダメージとなる。
みがわり封じ体技敵単体16--敵一体の身代わりを封じる。
メダパーニャ呪文敵全体10-混乱敵全体をこんらんさせる。
メダパニ呪文敵単体5-混乱敵一体をこんらんさせる。
メダパニダンス踊り敵全体4-混乱敵全体にこんらん効果の踊り。
もうどくの息敵全体4-どく敵全体にもうどく効果。
やけつく息敵全体4-マヒ敵全体にまひ効果。
やみのはどう体技敵単体7--敵一体のどれかのステータスを下げる効果。
ラリホー呪文敵単体3-眠り敵一体を眠らせる。
ラリホーマ呪文敵全体8-眠り敵全体を眠らせる。
ルカナン呪文敵全体4-ルカニ4~7ターン敵全体の守備力を下げる。
ルカニ呪文敵単体3-ルカニ4~7ターン敵一体の守備力をかなり下げる

特技(その他)

名前種類攻撃
範囲
消費
MP
ダメージ
上限
耐性詳細
赤い霧体技敵全体55--斬撃が使えなくなる霧を発生させ、仲間も相手も斬撃が使えなくなる。
黒い霧体技敵味方全体55--良い効果・悪い効果をほとんど打ち消し、
呪文が使えなくなる効果を与える。
シャッフル体技敵全体36--ステータスに関係なく行動順をランダムに入れ替える。
白い霧体技敵全体55--体技が使えなくなる霧を発生させ、仲間も相手も体技が使えなくなる。
冥界の霧体技敵味方全体55--HPやMP回復でダメージになってしまう。
ラウンドゼロ体技敵全体48--続くターンの敵味方全ての行動を止めさせ、次のターンにする。
リバース呪文全体36--すばやさの低いモンスターほど、早く行動できる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マネマネは全部跳ね返すと言いつつ3つか4つ辺りで「MPが足りない」とか言って発動しない模様(MPが充分あってもそうなる) -- G 2012-06-28 (木) 23:35:10
    • 普通に4つ5つ返すんだけど、どういう状況でそうなったの?
      使ったモンスター(どんなスキルを持っているかも)、残ってたMP、返した技、返そうとした技、辺りを出来るだけ詳しくお願いしたい。 -- 名無し 2012-07-02 (月) 14:18:34
  • リバースを使用すると行動が最後になる。またAI2回行動(1~2ではない)持ちのモンスターに使わせると次の行動をしなかった。そこから「強制的に最終行動、および行動終了とする。」ような仕様なっている模様。ちなみにAIでは使ってくれなかった。(その他使用不可設定時) -- 名無し 2012-07-02 (月) 23:47:07
    • 「アンカーナックル」や「しっぷうづき」とかの行動順を強制的に変更する特技と同じ扱いみたいね。
      その行動を選択すると、行動順が強制的に変更されて、行動回数が残っていてもそれで終了になる、って。 -- 名無し 2012-07-03 (火) 00:22:33
  • ベホマラーの回復上限は660だと思います -- 名無し 2012-07-08 (日) 22:33:48
    • 検証 テンション25のスラキャンサーが発動して560。100まで上げて660。
      間違いないようなので修正しといた。 -- 名無し 2012-07-12 (木) 11:33:09
  • 今作もラウンドゼロとかはAI行動では使用しないのかな?命令のみ? -- 名無し 2012-07-09 (月) 12:54:00
    • ラウンドゼロはAIでも使う。どうゆう設定にしてたのかは知らないけど、使われた事がある。
      リバースはAIでは使わない模様?その他スキルは未検証。 -- 名無し 2012-07-12 (木) 11:35:20
    • ↑そのときの状況を詳しく教えてくれませんか? -- 名無し 2012-07-12 (木) 12:34:02
    • もう結構前だしよく覚えてないけど、エルギオスに使われたんだったかな?
      ステルスアタックだかなんだか、多分2回行動必要な特技使われて。
      その後にラウンドゼロ入ったから「なんというコンボ」とか思ったのを覚えてる。 -- 名無し 2012-07-12 (木) 12:50:59
    • それは勝ち抜きバトルで、ですか? -- 名無し 2012-07-12 (木) 13:17:47
  • 「斬撃よそく」の説明が、
    「相手が『呪文攻撃』を使ってきたとき」になっていますが、間違いではないですか?
    恐らく下の「呪文よそく」と間違えています。 -- 名無し 2012-08-12 (日) 23:18:39
  • すれ違い対戦の思い出対戦にて ゾーマ(インテ状態)がマスタードラゴンに「ベホイマ」を唱えた所上限の999を超えて1038回復したのですがこれは仕様ですか?既出でしたらすいません。
    うろ覚えですがゾーマはテンション5上がってたかもです -- 名無し 2012-08-19 (日) 07:33:33
    • 仕様です。ベホイマの回復量上限は無限です -- 名無し 2012-08-19 (日) 20:54:35
  • ↑そう? オレの大魔王ゾーマに回復SP覚えさせてベホイマ使ったけど 999がげんかいみたい!(インテ状態2だんかい、テンション100、究極配合、賢さ2400賢さSPで賢さを1200もあげました) -- スライム 2012-10-05 (金) 20:13:26
    • 「最強データ+ガイドブック」より
      「ベホイマ:単体のHPを285~315回復、かしこさが500~3999の間で回復量が増え、最終的に949~1048回復、上限∞」
      とのこと -- 名無し 2012-10-05 (金) 21:23:28
  • ベホイマの回復力は永遠の謎.....。 僕のベホイマ最高記録は999だったよVVVVVVV -- アトラス 2012-12-26 (水) 13:29:52