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#contents
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*特技(回復・補助系) [#r1b66597]

**特技(回復系) [#j9c5bc57]
|名前|種類|攻撃&br;範囲|消費&br;MP|上限|耐性|詳細|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|ザオラル|呪文|味方単体|40|-|-|死んでいる仲間一体を復活させる。|
|ザオリク|呪文|味方単体|120|-|-|死んでいる仲間一体を必ず復活させる。|
|ハッスルダンス|踊り|味方全体|80|700|-|ランダムに味方を選び2~6回連続で回復する。|
|ベホイマ|呪文|味方単体|90|999|-|味方一体体のHPを285~回復する。|
|ベホイミ|呪文|味方単体|22|660|-|味方一体のHPを76~回復する。|
|ベホマズン|呪文|味方全体|180|999|-|味方全体のHPを475~回復する。|
|ベホマラー|呪文|味方全体|60|999|-|味方全体のHPを95~回復する。|
|ホイミ|呪文|味方単体|4|360|-|味方一体のHPを28~回復する。|
|めいそう|体技|自分|35|999|-|自分のHPを400~回復する。|
|メガザル|呪文|味方単体&br;自滅|全|-|-|自分の命と引き換えに、他の仲間を完全復活させる。|
|メガザルダンス|踊り|単体&br;自滅|全|-|-|自分の命と引き換えに、他の仲間を完全復活させる。|
|リホイミ|呪文|味方単体|8|-|-|味方一体のHPをずっと回復しつづける。|
|120|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:100||c
|ザオラル|呪文|味方単体|40|-|-|回復不能の仲間単体を一定確率で復活させる。かしこさが高ければ高い程HPの回復量が増加する。|
|ザオリク|呪文|味方単体|120|-|-|回復不能の仲間単体を確実に復活させる。かしこさが高ければ高い程HPの回復量が増加する。|
|ハッスルダンス|踊り|味方全体|80|700|-|目標をランダムで選びHPを2〜6回回復。&br;レベルが高ければ高い程回復量増加。|
|ベホイマ|呪文|味方単体|90|999|-|仲間単体のHPを回復(特大)する。かしこさが高ければ高い程回復料が増加する。|
|ベホイミ|呪文|味方単体|22|660|-|仲間単体のHPを回復(大)する。かしこさが高ければ高い程回復料が増加する。|
|ベホマズン|呪文|味方全体|180|999|-|仲間全体のHPを回復(最大)する。かしこさが高ければ高い程回復料が増加する。|
|ベホマラー|呪文|味方全体|60|999|-|仲間全体のHPを回復(特大)する。かしこさが高ければ高い程回復料が増加する。|
|ホイミ|呪文|味方単体|4|360|-|仲間単体のHPを回復(小)する。かしこさが高ければ高い程回復料が増加する。|
|めいそう|体技|自分|35|999|-|自分のHPを350程度回復する。|
|メガザル|呪文|味方単体&br;自滅|全|-|-|戦闘不能の仲間単体を、一定確率で最大HPの半分まで回復し復活させる。&br;使用後に自分は戦闘不能となる。|
|メガザルダンス|踊り|単体&br;自滅|全|-|-|戦闘不能の仲間単体を、一定確率で最大HPの半分まで回復し復活させる。&br;使用後に自分は戦闘不能となる。|
|リホイミ|呪文|味方単体|8|-|-|仲間単体を、行動後に最大HPの10%(最大100)ずつ回復する状態になる。|

**特技(味方強化系) [#ya55b240]
|名前|種類|攻撃&br;範囲|消費&br;MP|上限|耐性|詳細|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|アストロン|呪文|自分|2|-|-|あらゆる攻撃を無効にするが、動けなくなる。|
|アタックカンタ|呪文|自分|32|-|-|殆どの斬撃を反射する。|
|アモールの雨|体技|味方全体|60|999|-|次のラウンドに味方全体のHPを回復する。|
|120|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:100||c
|アストロン|呪文|自分|2|-|-|仲間全体が受けるあらゆる攻撃を無効にする。1回の戦闘で一度だけ使用可能。|
|アタックカンタ|呪文|自分|32|-|-|自分の前にバリアを作り、その後に受けるほぼ全ての斬撃を跳ね返す。|
|アモールの雨|体技|味方全体|60|999|-|味方全体を次の行動時に回復する。回復量は40%、60%、全回復のいずれか(ランダム)。|
|息よそく|体技|自分|32|-|-|息よそく状態となり、相手が息攻撃を使ってきた時は跳ね返す。|
|息をすいこむ|息|自分|0|-|-||
|インテ|呪文|味方単体|3|-|-|4~7ターン味方一体のかしこさをかなり上げる。|
|インテラ|呪文|味方全体|4|-|-|4~7ターン味方全体のかしこさを上げる。|
|踊りよそく|体技|自分|32|-|-||
|キアラル|呪文|味方全体|2|-|-|味方全体のこんらん状態を治す。|
|キアリー|呪文|味方単体|2|-|-|味方一体のどく状態、もうどく状態を治す。|
|キアリク|呪文|味方全体|2|-|-|味方全体のねむり状態、マヒ状態を治す。|
|ぎゃくふう|体技|味方全体|10|-|-|味方全体がブレス・息を反射する。|
|斬撃よそく|体技|味方単体|32|-|-|斬撃よそく状態となり、相手が斬撃攻撃を使ってきた時には跳ね返す。|
|息をすいこむ|息|自分|0|-|-|次のラウンドで自分が息攻撃を使った場合、ダメージが2〜2.5倍になる。|
|インテ|呪文|味方単体|3|-|-|仲間単体のかしこさを2〜5ラウンドの間上げる。効果中かしこさ2倍。|
|インテラ|呪文|味方全体|4|-|-|仲間全体のかしこさを2〜5ラウンドの間上げる。効果中かしこさ1/5倍。|
|踊りよそく|体技|自分|32|-|-|踊りよそく状態になり、相手が踊り攻撃を使ってきた時にはね返す。|
|キアラル|呪文|味方全体|2|-|-|味方全体のこんらん状態を回復する。|
|キアリー|呪文|味方単体|2|-|-|仲間単体のどく、もうどくを回復する。どちらにも掛かっていない場合は効果はない。|
|キアリク|呪文|味方全体|2|-|-|味方全体のねむり状態、マヒを回復する。どちらにも掛かっていない場合は効果はない。|
|ぎゃくふう|体技|味方全体|10|-|-|仲間全体が受ける息の特技を相手にはね返す。|
|斬撃よそく|体技|味方単体|32|-|-|斬撃よそく状態になり、相手が呪文攻撃を使ってきた時にはね返す。|
|呪文よそく|体技|自分|32|-|-|呪文よそく状態となり、相手が呪文攻撃を使ってきた時には跳ね返す。|
|スカラ|呪文|味方単体|3|-|-|4~7ターン味方一体の守備力をかなり上げる。|
|スクルト|呪文|味方全体|4|-|-|4~7ターン味方全体の守備力を上げる。|
|すべてをすいこむ|体技|自分|2|-|-|ブレス・息を反射する。|
|せいしんとういつ|体技|自分|15|-|-|次のターンでの行動回数が1回増える。|
|せいれいのうた|体技|味方全体|80|-|-|次のラウンドに死んでいる全ての味方を50%の確率で復活させる。|
|ゼロのしょうげき|体技|敵全体|32|-|-|ラウンドゼロを使った敵にザキの効果を与えるが、&br;使わなかった場合は自分にザキの効果が与えられる。|
|体技よそく|体技|自分|32|-|-|体技よそく状態となり、相手が体技攻撃を使ってきた時には跳ね返す。|
|だいぼうぎょ|体技|自分|3|-|-|自分に対する防御が有効なダメージをかなり減らす。1回の戦闘で一度だけ使える。|
|チェイン|呪文|味方全体|36|-|-|発動はターンの一番最後で、&br;次のターンに一番行動早いモンスターの後に連続して行動が繋がる。|
|テンションパサー|体技|味方単体|16|-|-|現在のテンションを味方一体に渡す。|
|バーハ|呪文|味方単体|2|-|-|味方一体の炎・吹雪ブレス系のダメージをかなり減らす。|
|バイキルト|呪文|味方単体|6|-|-|2~5ターン味方一体の攻撃力をかなり上げる。|
|バイシオン|呪文|味方全体|10|-|-|2~5ターン味方全体の攻撃力を上げる。|
|ピオラ|呪文|味方単体|3|-|-|4~7ターン味方一体のすばやさをかなり上げる。|
|ピオリム|呪文|味方全体|4|-|-|4~7ターン味方全体のすばやさを上げる。|
|光のはどう|体技|味方全体|28|-|-|仲間全体に掛かっている不利な状態変化は全て解除。|
|フバーハ|呪文|味方全体|4|-|-|味方全体の炎・吹雪ブレス系のダメージを減らす。|
|スカラ|呪文|味方単体|3|-|-|仲間単体の守備力を2〜5ラウンドの間上げる。効果中守備力2倍。|
|スクルト|呪文|味方全体|4|-|-|仲間全体の守備力を2〜5ラウンドの間上げる。効果中守備力1.5倍。|
|すべてをすいこむ|体技|自分|2|-|-|仲間全体が受ける息の特技を自分が引き受けて、相手に跳ね返す。|
|せいしんとういつ|体技|自分|15|-|-|自分が次のラウンドで1回多く行動する。効果は特性「AI 2回行動」と同じ。|
|せいれいのうた|体技|味方全体|80|-|-|戦闘不能の味方全体を次の行動時に一定確率で復活させる。|
|体技よそく|体技|自分|32|-|-|体技よそく状態となり、相手が体技攻撃を使ってきたときに跳ね返す。|
|だいぼうぎょ|体技|自分|3|-|-|自分に体する防御が有効なダメージをかなり減らす。1回の戦闘で一度だけ使用可能。|
|チェイン|呪文|味方全体|36|-|-|行動順が最も早い仲間を後に、他の仲間が続けて行動できるようになる。|
|テンションパサー|体技|味方単体|16|-|-|仲間全体に自分の現在のテンションを与える。自分のテンションは解除。|
|バーハ|呪文|味方単体|2|-|-|仲間単体が受ける炎ブレス系、吹雪ブレス系のダメージを1/4に減らす。|
|バイキルト|呪文|味方単体|6|-|-|仲間単体の攻撃力を2〜5ラウンドの間上げる。効果中与えるダメージ2倍。|
|バイシオン|呪文|味方全体|10|-|-|仲間全体の攻撃力を2〜5ラウンドの間上げる。効果中与えるダメージ1.5倍。|
|ピオラ|呪文|味方単体|3|-|-|仲間単体のすばやさを2〜5ラウンドの間上げる。効果中すばやさ2倍。|
|ピオリム|呪文|味方全体|4|-|-|仲間全体のすばやさを2〜5ラウンドの間上げる。効果中すばやさ1.5倍。|
|光のはどう|体技|味方全体|28|-|-|仲間全体に掛かっている不利な状態変化はほぼ全て解除。|
|フバーハ|呪文|味方全体|4|-|-|仲間全体が受ける炎ブレス系、吹雪ブレス系のダメージを1/2に減らす。|
|星うらない|体技|単体|48|-|-|次の行動時に特性「星のいかり」「星のまもり」「星のおくりもの」&br;のどれかが発動する場合がある。|
|星のきせき|体技|味方単体|100|-|-|仲間一体の攻撃力、防御力、守備力、素早さ、賢さを数ラウンドの間だけ上昇させる。|
|マジックバリア|呪文|味方全体|4|-|-|味方全体のあらゆる耐性を高くする。|
|星のきせき|体技|味方単体|100|-|-|仲間一体の攻撃力、防御力、守備力、すばやさ、かしこさを数ラウンドの間だけ上昇させる。|
|マジックバリア|呪文|味方全体|4|-|-|仲間全体のあらゆる耐性を上げて、あらゆるダメージを減らす。|
|まねまね|体技|自分|64|-|-|相手から受けた攻撃を、一部を除いて全て覚えて同じ攻撃を全て放つ。&br;なお、行動順は最後となる。|
|マフエル|呪文|自分|1|100|-|自分のMPを少し回復する。|
|マホカンタ|呪文|自分|32|-|-|呪文を使ってきた敵に反射する。|
|マフエル|呪文|自分|1|100|-|MPを1消費して自分のMPをランダムで回復する。最大回復料は最大MPの10%|
|マホカンタ|呪文|自分|32|-|-|自分の前に魔法の壁を作り、その後に受けるほぼ全ての呪文を跳ね返す。|
|マホヤズン|呪文|味方単体|全|-|-|仲間単体に現在MPの全てを与える。&br;なお、相手の最大MPを上回った分は切り捨てとなる。|
|マホヤル|呪文|味方単体|半|500|-|仲間単体に現在MPの半分を与える。&br;なお、相手の最大MPを上回った分は切り捨てとなる。|
|まもりの霧|体技|自分|10|-|-|ほとんどの特技によるダメージを一度だけ無効にする。|
|みかわしきゃく|体技|自分|1|-|-|自分が斬撃をかわしやすくなる。|
|みがわり|体技|自分|5|-|-|味方の代わりに自分が全ての攻撃を受ける。|
|リザオラル|呪文|味方単体|60|-|-|味方一体が死んだときに自動で復活する。|
|まもりの霧|体技|自分|10|-|-|自分に水のカーテンをかけ、まもりの霧が有効な攻撃を一度だけ無効化する。|
|みかわしきゃく|体技|自分|1|-|-|自分が斬撃をかわしやすくなる。特性やすばやさによる回避率には影響しない。|
|みがわり|体技|自分|5|-|-|仲間に使われた「みがわり」が有効な攻撃を引き受ける。全体攻撃にも有効。|
|リザオラル|呪文|味方単体|60|-|-|仲間単体を自動復活状態にする。戦闘不能時にザオラルが発動して復活する。|

**特技(敵弱体化系) [#a615d202]
|名前|種類|攻撃&br;範囲|消費&br;MP|上限|耐性|詳細|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|あまい息|息|敵全体|3|-|眠り|敵全体にねむり効果を与える。|
|いてつくはどう|体技|敵全体|28|-|-|敵全体の良い効果と悪い効果を打ち消す。|
|おたけび|体技|敵全体|3|-|マインド|敵全体にマインド効果。|
|踊り封じ|体技|敵全体|12|-|踊り封じ|敵全体の踊りを封じる。|
|会心封じ|体技|敵単体|6|-|-|敵一体の会心のいちげきや呪文会心を封じる|
|ギガ・マホトラ|呪文|敵単体|半分|-|マホトラ|相手全体からランダムで目標を変えながら、MPを4回吸収する。|
|くちをふさぐ|体技|敵単体|6|-|息封じ|敵一体のブレス・息攻撃を封じる。|
|作戦封じ|体技|敵単体|6|-|-|敵一体の作戦を固定する。|
|作戦封じの息|息|敵全体|12|-|-|敵全体の作戦が固定され、替えることができなくなる。|
|さそう踊り|踊り|敵単体|3|-|マインド|敵一体にマインド効果の踊り|
|斬撃封じ|体技|敵単体|6|-|斬撃封じ|敵一体の斬撃を封じる。|
|斬撃封じの息|息|敵全体|12|-|斬撃封じ|敵全体の斬撃を封じる。|
|すなけむり|体技|敵全体|2|-|マヌーサ|敵全体の斬撃を当たりにくくする。|
|体技封じ|体技|敵単体|6|-|体技封じ|敵一体の体技を封じる。|
|体技封じの息|息|敵全体|12|-|体技封じ|敵全体の体技を封じる。|
|ダウン|呪文|敵単体|6|-|ダウン|2~5ターン敵一体の攻撃力をかなり下げる。|
|ダウンオール|呪文|敵全体|10|-|ダウン|2~5ターン敵全体の攻撃力を下げる。|
|120|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:100||c
|あまい息|息|敵全体|3|-|ねむり|相手全体にねむりの異常状態を与え、数ラウンドの間行動不能となる。|
|いてつくはどう|体技|敵全体|28|-|-|相手に掛かっている状態異常を全て解除する。|
|おたけび|体技|敵全体|3|-|マインド|空いて全体をマインド状態にする。効果は1ラウンド。|
|踊り封じ|体技|敵全体|12|-|踊り封じ|相手単体の踊りを封じる。|
|会心封じ|体技|敵単体|6|-|-|相手単体の行動で会心の一撃が出なくなる。|
|ギガ・マホトラ|呪文|敵単体|半分|-|マホトラ|相手全体からランダムで目標を変えながら、MPを4回吸い取る。|
|くちをふさぐ|体技|敵単体|6|-|息封じ|相手単体の息を封じる。|
|作戦封じ|体技|敵単体|6|-|-|相手単体の作戦を封じる。命令や作戦変更が出来なくなる。|
|作戦封じの息|息|敵全体|12|-|-|相手全体の作戦を封じる。命令や作戦変更が出来なくなる。|
|さそう踊り|踊り|敵単体|2|-|マインド|相手単体をマインド状態にする。効果は1ラウンド。|
|斬撃封じ|体技|敵単体|6|-|斬撃封じ|相手単体の斬撃を封じる。|
|斬撃封じの息|息|敵全体|12|-|斬撃封じ|相手全体の斬撃を封じる。|
|すなけむり|体技|敵全体|2|-|マヌーサ|相手全体の斬撃が当たりにくくなる。斬撃使用時には一定確率でミスとなる。|
|体技封じ|体技|敵単体|6|-|体技封じ|相手単体の体技を封じる。|
|体技封じの息|息|敵全体|12|-|体技封じ|相手全体の体技を封じる。|
|ダウン|呪文|敵単体|6|-|ダメージダウン|相手単体の攻撃力を2〜5ラウンドの間下げる。効果中はダメージ1/4。|
|ダウンオール|呪文|敵全体|10|-|ダメージダウン|相手全体の攻撃力を2〜5ラウンドの間下げる。効果中はダメージ1/2。|
|タメトラ|呪文|敵単体|8|100|マホトラ|相手単体のテンションを奪い、自分のテンションを上げる。|
|タメトラ踊り|踊り|敵単体|8|100|マホトラ|相手単体のテンションを奪い、自分のテンションを上げる。|
|ダモーレ|呪文|敵単体|2|-|-|敵一体の能力「???」部分が分かるようになる。|
|チェンジ|呪文|敵単体|36|-|-|同じサイズの相手1体とステータスの入れ替えをする。|
|どくの息|息|敵全体|3|-|どく|敵全体にどく効果。|
|なめまわし|体技|敵単体|4|-|マインド|敵一体にマインド効果を与え、守備力を1にする。|
|フール|呪文|敵単体|3|-|フール|4~7ターン敵一体のかしこさをかなり下げる。|
|ぶきみな光|体技|敵全体|2|-|ハック|敵全体を呪文に弱くする。|
|ダモーレ|呪文|敵単体|2|-|-|相手単体の能力が見えるようになる。強さ画面で確認できる。|
|チェンジ|呪文|敵単体|36|-|-|同じサイズの相手1体とステータスを入れ替える。|
|どくの息|息|敵全体|3|-|毒&br;猛毒|相手全体にどくの状態異常を与え、行動終了時に一定ダメージを与える。|
|なめまわし|体技|敵単体|4|-|マインド|相手単体をマインド状態にして守備力を1にする。|
|フール|呪文|敵単体|3|-|フール|相手単体のかしこさを2〜5ラウンドの間下げる。効果中はかしこさ1/4。|
|ぶきみな光|体技|敵全体|2|-|マジックハック|相手全体の全耐性を下げて、仲間の交易によるダメージを増やす。|
|ふしぎな踊り|踊り|敵単体|0|100|マホトラ|相手単体のMPにダメージを与える。レベルが高いほどダメージがアップする。|
|ブレイク封じ|体技|敵全体|12|-|ハック|敵全体のブレイクを封じる。|
|ボミエ|呪文|敵単体|3|-|ボミエ|4~7ターン敵一体のすばやさをかなり下げる。|
|ボミオス|呪文|敵全体|4|-|ボミエ|4~7ターン敵全体のすばやさを下げる。|
|マジックハック|呪文|敵全体|4|-|ハック|敵全体のあらゆる耐性を低くする。|
|まどいの息|息|敵全体|4|-|混乱|敵全体にこんらん効果を与える。|
|マヌーサ|呪文|敵全体|3|-|マヌーサ|敵全体の斬撃を当たりにくくする。|
|マフール|呪文|敵全体|4|-|フール|4~7ターン敵全体のかしこさを下げる。|
|まぶしい光|体技|敵全体|2|-|マヌーサ|敵全体の斬撃を当たりにくくする。|
|マホトーン|呪文|敵全体|3|-|呪封|敵全体の呪文を封じる。|
|マホトム|呪文|敵単体|2|-|呪封|敵一体の呪文を封じる。|
|ブレイク封じ|体技|敵全体|12|-|マジックハック|相手全体のブレイク効果のある攻撃を封じる。|
|ボミエ|呪文|敵単体|3|-|ボミエ|相手単体のすばやさを2〜5ラウンドの間下げる。効果中はすばやさ1/4。|
|ボミオス|呪文|敵全体|4|-|ボミエ|相手全体のすばやさを2〜5ラウンドの間下げる。効果中はすばやさ1/2。|
|マジックハック|呪文|敵全体|4|-|マジックハック|相手全体の全体性を下げて、仲間の攻撃によるダメージを増やす。|
|まどいの息|息|敵全体|4|-|こんらん|相手全体にこんらんの状態異常を与え、数ラウンドの間制御不能にする。|
|マヌーサ|呪文|敵全体|3|-|マヌーサ|相手全体の斬撃が当たりにくくなる。斬撃使用時には一定確率でミスになる。|
|マフール|呪文|敵全体|4|-|フール|相手単体のかしこさを2〜5ラウンドの間下げる。効果中はかしこさ1/2。|
|まぶしい光|体技|敵全体|2|-|マヌーサ|相手全体の斬撃が当たりにくくなる。斬撃使用時には一定確率でミスになる。|
|マホトーン|呪文|敵全体|3|-|マホトーン|相手全体の呪文を封じる。マホトーン状態ではコマンド選択時に呪文が選択できない。|
|マホトム|呪文|敵単体|2|-|マホトーン|相手単体の呪文を封じる。マホトーン状態ではコマンド選択時に呪文が選択できない。|
|マホトラ|呪文|敵単体|0|250|マホトラ|相手単体からMPを吸収する。レベルが高いほど吸収する量が増える。|
|マホトラ踊り|踊り|敵単体|0|100|マホトラ|相手単体からMPを吸収する。レベルが高いほど吸収する量が増える。|
|マホヘル|呪文|敵単体|5|250|マホトラ|相手単体のMPにダメージを与える。相手の現在MPの1/3のがダメージとなる。|
|みがわり封じ|体技|敵単体|6|-|-|敵一体の身代わりを封じる。|
|メダパーニャ|呪文|敵全体|10|-|混乱|敵全体をこんらんさせる。|
|メダパニ|呪文|敵単体|5|-|混乱|敵一体をこんらんさせる。|
|メダパニダンス|踊り|敵全体|4|-|混乱|敵全体にこんらん効果の踊り。|
|もうどくの息|息|敵全体|4|-|どく|敵全体にもうどく効果。|
|やけつく息|息|敵全体|4|-|マヒ|敵全体にまひ効果。|
|やみのはどう|体技|敵単体|28|-|-|敵一体のどれかのステータスを下げる効果。|
|ラリホー|呪文|敵単体|3|-|眠り|敵一体を眠らせる。|
|ラリホーマ|呪文|敵全体|8|-|眠り|敵全体を眠らせる。|
|ルカナン|呪文|敵全体|4|-|ルカニ|4~7ターン敵全体の守備力を下げる。|
|ルカニ|呪文|敵単体|3|-|ルカニ|4~7ターン敵一体の守備力をかなり下げる|
|みがわり封じ|体技|敵単体|6|-|-|相手単体の「みがわり」を封じ手、ダメージを引き受けられないようにする。|
|メダパーニャ|呪文|敵全体|10|-|こんらん|相手全体にこんらんの状態異常を与え、数ラウンドの間制御不能にする。|
|メダパニ|呪文|敵単体|5|-|こんらん|相手単体にこんらんの状態異常を与え、数ラウンドの間制御不能にする。|
|メダパニダンス|踊り|敵全体|4|-|こんらん|相手全体にこんらんの状態異常を与え、数ラウンドの間制御不能にする。|
|もうどくの息|息|敵全体|4|-|毒&br;猛毒|相手全体にもうどくの状態異常を与え、行動終了時に一定ダメージを与える。|
|やけつく息|息|敵全体|4|-|マヒ|相手全体にマヒの状態以上を与え、数ラウンドの間行動不能にする。|
|やみのはどう|体技|敵単体|28|-|-|相手単体にいずれかの状態異常を1つ与える。種類は相手の耐性の低いもの。|
|ラリホー|呪文|敵単体|3|-|ねむり|相手単体にねむりの状態以上を与え、数ラウンドの間行動不能にする。|
|ラリホーマ|呪文|敵全体|8|-|ねむり|相手全体にねむりの状態異常を与え、数ラウンドの間行動不能にする。|
|ルカナン|呪文|敵全体|4|-|ルカニ|相手全体の守備力を2〜5ラウンドの間下げる。効果中は守備力が1/2。|
|ルカニ|呪文|敵単体|3|-|ルカニ|相手単t内の守備力を2〜5ラウンドの間下げる。効果中は守備力が1/4。|

**特技(その他) [#g7267fa7]
|名前|種類|攻撃&br;範囲|消費&br;MP|上限|耐性|詳細|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|120|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:100||c
|赤い霧|体技|敵全体|55|-|-|斬撃が使えなくなる霧を発生させ、仲間も相手も斬撃が使えなくなる。|
|黒い霧|体技|敵味方全体|55|-|-|良い効果・悪い効果をほとんど打ち消し、&br;呪文が使えなくなる効果を与える。|
|シャッフル|体技|敵全体|36|-|-|ステータスに関係なく行動順をランダムに入れ替える。|
|黒い霧|体技|敵味方全体|55|-|-|呪文が使用不可の状態になる。|
|シャッフル|体技|敵全体|36|-|-|すばやさや特性に関係なく行動順をランダムに入れ替える。|
|白い霧|体技|敵全体|55|-|-|体技が使えなくなる霧を発生させ、仲間も相手も体技が使えなくなる。|
|冥界の霧|体技|敵味方全体|55|-|-|HPやMP回復でダメージになってしまう。|
|ラウンドゼロ|体技|敵全体|48|-|-|続くターンの敵味方全ての行動を止めさせ、次のターンにする。|
|リバース|呪文|全体|36|-|-|すばやさの低いモンスターほど、早く行動できる。|
|冥界の霧|体技|敵味方全体|55|-|-|冥界の霧状態に石手、敵・味方共に回復行動でダメージを受けるようになる。|
|ゼロのしょうげき|体技|敵全体|32|-|-|場全体に効果がある「○○霧」や「ラウンドゼロ」等を使った相手を戦闘不能にする。|
|ラウンドゼロ|体技|敵全体|48|-|-|強制的にラウンドを終了する。1階の戦闘で一度だけ使用可能。|
|リバース|呪文|全体|36|-|-|すばやさや特性によって決められた行動順が逆になる。|

**コメント [#f782ef47]
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