特技(回復・補助系)

特技(回復系)

名前種類攻撃
範囲
消費
MP
上限耐性詳細
ザオラル呪文味方単体40--回復不能の仲間単体を一定確率で復活させる。かしこさが高ければ高い程HPの回復量が増加する。
ザオリク呪文味方単体120--回復不能の仲間単体を確実に復活させる。かしこさが高ければ高い程HPの回復量が増加する。
ハッスルダンス踊り味方全体80700-目標をランダムで選びHPを2〜6回回復。
レベルが高ければ高い程回復量増加。
ベホイマ呪文味方単体90999-仲間単体のHPを回復(特大)する。かしこさが高ければ高い程回復量が増加する。
ベホイミ呪文味方単体22660-仲間単体のHPを回復(大)する。かしこさが高ければ高い程回復量が増加する。
ベホマズン呪文味方全体180999-仲間全体のHPを回復(最大)する。かしこさが高ければ高い程回復量が増加する。
ベホマラー呪文味方全体60660-仲間全体のHPを回復(大)する。かしこさが高ければ高い程回復量が増加する。
ホイミ呪文味方単体4360-仲間単体のHPを回復(小)する。かしこさが高ければ高い程回復量が増加する。
めいそう体技自分35999-自分のHPを350程度回復する。
メガザル呪文味方全体
自滅
--戦闘不能の味方全体を、一定確率で最大HPの半分まで回復し復活させる。
使用後に自分は戦闘不能となる。
メガザルダンス踊り味方全体
自滅
--戦闘不能の味方全体を、一定確率で最大HPの半分まで回復し復活させる。
使用後に自分は戦闘不能となる。
リホイミ呪文味方単体8--仲間単体を、行動後に最大HPの10%(最大100)ずつ回復する状態にする。

特技(味方強化系)

名前種類攻撃
範囲
消費
MP
上限耐性詳細
アストロン呪文自分2--1ラウンドの間、仲間全体が受けるあらゆる攻撃を無効にする。1回の戦闘で一度だけ使用可能。
アタックカンタ呪文自分32--数ラウンドの間、斬撃と通常攻撃をほぼ全て跳ね返す状態になる。
アモールの雨体技味方全体60999-味方全体を、自分の次の行動時に回復する。回復量は40%、60%、全回復のいずれか(ランダム)。
息よそく体技自分32--息よそく状態となり、相手が息攻撃を使ってきた時は跳ね返す。
息をすいこむ自分0--次のラウンドで自分が息攻撃を使った場合、ダメージが2〜2.5倍になる。
インテ呪文味方単体3--仲間単体のかしこさを2〜5ラウンドの間上げる。効果中かしこさ2倍。
インテラ呪文味方全体4--仲間全体のかしこさを2〜5ラウンドの間上げる。効果中かしこさ1/5倍。
踊りよそく体技自分32--踊りよそく状態になり、相手が踊り攻撃を使ってきた時にはね返す。
キアラル呪文味方全体2--味方全体のこんらん状態を回復する。
キアリー呪文味方単体2--仲間単体のどく、もうどくを回復する。
キアリク呪文味方全体2--味方全体のねむり、マヒを回復する。
ぎゃくふう体技味方全体10--1ラウンドの間、仲間全体が受ける息の特技を相手にはね返す。
斬撃よそく体技味方単体32--斬撃よそく状態になり、相手が呪文攻撃を使ってきた時にはね返す。
呪文よそく体技自分32--呪文よそく状態となり、相手が呪文攻撃を使ってきた時には跳ね返す。
スカラ呪文味方単体3--仲間単体の守備力を2〜5ラウンドの間上げる。効果中守備力2倍。
スクルト呪文味方全体4--仲間全体の守備力を2〜5ラウンドの間上げる。効果中守備力1.5倍。
すべてをすいこむ体技自分2--仲間全体が受ける息の特技を自分が引き受けて、相手に跳ね返す。
せいしんとういつ体技自分15--次のラウンドのみ、使用者のAI行動が1回分増える。(元が1~2行動の場合、2~3回行動になる)
せいれいのうた体技味方全体80--戦闘不能の味方全体を次の行動時に一定確率で復活させる。
体技よそく体技自分32--体技よそく状態となり、相手が体技攻撃を使ってきたときに跳ね返す。
だいぼうぎょ体技自分3--1ラウンドのみ、自分が受ける「ぼうぎょ」が有効なダメージを大幅に減らす。1回の戦闘で一度だけ使用可能。
チェイン呪文味方全体36--次のラウンドのみ、行動順が最も早い仲間の後に、他の仲間が続けて行動できるようになる。
テンションパサー体技味方単体16--仲間全体に自分の現在のテンションを与える。自分のテンションは解除。
バーハ呪文味方単体2--仲間単体が受ける炎ブレス系、吹雪ブレス系のダメージを1/4に減らす。
バイキルト呪文味方単体6--仲間単体の攻撃力を2〜5ラウンドの間上げる。効果中与えるダメージ2倍。
バイシオン呪文味方全体10--仲間全体の攻撃力を2〜5ラウンドの間上げる。効果中与えるダメージ1.5倍。
ピオラ呪文味方単体3--仲間単体のすばやさを2〜5ラウンドの間上げる。効果中すばやさ2倍。
ピオリム呪文味方全体4--仲間全体のすばやさを2〜5ラウンドの間上げる。効果中すばやさ1.5倍。
光のはどう体技味方全体28--仲間全体に掛かっている不利な状態変化をほぼ全て解除。
フバーハ呪文味方全体4--仲間全体が受ける炎ブレス系、吹雪ブレス系のダメージを1/2に減らす。
星うらない体技単体48--次の行動時に特性「星のいかり」「星のまもり」「星のおくりもの」
のどれかが発動する場合がある。
星のきせき体技味方単体100--仲間一体の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさを数ラウンドの間だけ上昇させる。
マジックバリア呪文味方全体4--仲間全体の呪文属性の耐性を上げて、あらゆる呪文属性のダメージを減らす。
まねまね体技自分64--相手から受けた攻撃を、一部を除いて全て覚えて同じ攻撃を全て放つ。
なお、行動順は最後となる。
マフエル呪文自分1100-MPを1消費して自分のMPをランダムで回復する。回復料は最大MPの0~10%
マホカンタ呪文自分32--数ラウンドの間、受ける全ての呪文を跳ね返す。
マホヤズン呪文味方単体--仲間単体に現在MPの全てを与える。
なお、相手の最大MPを上回った分は切り捨てとなる。
マホヤル呪文味方単体500-仲間単体に現在MPの半分を与える。
なお、相手の最大MPを上回った分は切り捨てとなる。
まもりの霧体技自分10--まもりの霧が有効な攻撃を一度だけ無効化する。
みかわしきゃく体技自分1--自分が斬撃をかわしやすくなる。特性やすばやさによる回避率には影響しない。
みがわり体技自分5--仲間に使われた「みがわり」が有効な攻撃を引き受ける。全体攻撃にも有効。
リザオラル呪文味方単体60--仲間単体を自動復活状態にする。戦闘不能時にザオラルが発動して復活する。

特技(敵弱体化系)

名前種類攻撃
範囲
消費
MP
上限耐性詳細
あまい息敵全体3-ねむり相手全体にねむりの異常状態を与え、数ラウンドの間行動不能とする。
いてつくはどう体技敵全体28--相手に掛かっている状態異常を全て解除する。
おたけび体技敵全体3-マインド相手全体をマインド状態にする。効果は1ラウンド。
踊り封じ体技敵全体12-踊り封じ相手単体の踊りを封じる。
会心封じ体技敵単体6--相手単体の行動で会心の一撃が出なくなる。
ギガ・マホトラ呪文敵単体半分-マホトラ相手全体からランダムで目標を変えながら、MPを4回吸い取る。
くちをふさぐ体技敵単体6-息封じ相手単体の息を封じる。
作戦封じ体技敵単体6--相手単体の作戦を封じる。命令や作戦変更が出来なくなる。
作戦封じの息敵全体12--相手全体の作戦を封じる。命令や作戦変更が出来なくなる。
さそう踊り踊り敵単体2-マインド相手単体をマインド状態にする。効果は1ラウンド。
斬撃封じ体技敵単体6-斬撃封じ相手単体の斬撃を封じる。
斬撃封じの息敵全体12-斬撃封じ相手全体の斬撃を封じる。
すなけむり体技敵全体2-マヌーサ相手全体の斬撃が当たりにくくなる。斬撃使用時には一定確率でミスとなる。(通常攻撃含む)
体技封じ体技敵単体6-体技封じ相手単体の体技を封じる。
体技封じの息敵全体12-体技封じ相手全体の体技を封じる。
ダウン呪文敵単体6-ダメージダウン相手単体の攻撃力を2〜5ラウンドの間下げる。効果中はダメージ1/4。
ダウンオール呪文敵全体10-ダメージダウン相手全体の攻撃力を2〜5ラウンドの間下げる。効果中はダメージ1/2。
タメトラ呪文敵単体8100マホトラ相手単体のテンションを奪い、自分のテンションを上げる。
タメトラ踊り踊り敵単体8100マホトラ相手単体のテンションを奪い、自分のテンションを上げる。
ダモーレ呪文敵単体2--相手単体の能力が見えるようになる。強さ画面で確認できる。
チェンジ呪文敵単体36--同じサイズの相手1体とステータスを入れ替える。
どくの息敵全体3-
猛毒
相手全体にどくの状態異常を与え、行動終了時に一定ダメージを与える。
なめまわし体技敵単体4-マインド相手単体をマインド状態にして守備力を1にする。
フール呪文敵単体3-フール相手単体のかしこさを2〜5ラウンドの間下げる。効果中はかしこさ1/4。
ぶきみな光体技敵全体2-マジックハック相手全体の全耐性を下げて、仲間の攻撃によるダメージを増やす。
ふしぎな踊り踊り敵単体0100マホトラ相手単体のMPにダメージを与える。レベルが高いほどダメージがアップする。
ブレイク封じ体技敵全体12-マジックハック相手全体のブレイク効果のある攻撃を封じる。
ボミエ呪文敵単体3-ボミエ相手単体のすばやさを2〜5ラウンドの間下げる。効果中はすばやさ1/4。
ボミオス呪文敵全体4-ボミエ相手全体のすばやさを2〜5ラウンドの間下げる。効果中はすばやさ1/2。
マジックハック呪文敵全体4-マジックハック相手全体の全体性を下げて、仲間の攻撃によるダメージを増やす。
まどいの息敵全体4-こんらん相手全体にこんらんの状態異常を与え、数ラウンドの間制御不能にする。
マヌーサ呪文敵全体3-マヌーサ相手全体の斬撃が当たりにくくなる。斬撃使用時には一定確率でミスになる。(通常攻撃含む)
マフール呪文敵全体4-フール相手単体のかしこさを2〜5ラウンドの間下げる。効果中はかしこさ1/2。
まぶしい光体技敵全体2-マヌーサ相手全体の斬撃が当たりにくくなる。斬撃使用時には一定確率でミスになる。(通常攻撃含む)
マホトーン呪文敵全体3-マホトーン相手全体の呪文を封じる。マホトーン状態ではコマンド選択時に呪文が選択できない。
マホトム呪文敵単体2-マホトーン相手単体の呪文を封じる。マホトーン状態ではコマンド選択時に呪文が選択できない。
マホトラ呪文敵単体0250マホトラ相手単体からMPを吸収する。レベルが高いほど吸収する量が増える。
マホトラ踊り踊り敵単体0100マホトラ相手単体からMPを吸収する。レベルが高いほど吸収する量が増える。
マホヘル呪文敵単体5250マホトラ相手単体のMPにダメージを与える。相手の現在MPの1/3のがダメージとなる。
みがわり封じ体技敵単体6--相手単体の「みがわり」を封じて、みがわりを使用出来なくする。
メダパーニャ呪文敵全体10-こんらん相手全体にこんらんの状態異常を与え、数ラウンドの間制御不能にする。
メダパニ呪文敵単体5-こんらん相手単体にこんらんの状態異常を与え、数ラウンドの間制御不能にする。
メダパニダンス踊り敵全体4-こんらん相手全体にこんらんの状態異常を与え、数ラウンドの間制御不能にする。
もうどくの息敵全体4-
猛毒
相手全体にもうどくの状態異常を与え、行動終了時に一定ダメージを与える。
やけつく息敵全体4-マヒ相手全体にマヒの状態異常を与え、数ラウンドの間行動不能にする。
やみのはどう体技敵単体28--相手単体にいずれかの状態異常を1つ与える。種類は相手の耐性の低いもの。
ラリホー呪文敵単体3-ねむり相手単体にねむりの状態異常を与え、数ラウンドの間行動不能にする。
ラリホーマ呪文敵全体8-ねむり相手全体にねむりの状態異常を与え、数ラウンドの間行動不能にする。
ルカナン呪文敵全体4-ルカニ相手全体の守備力を2〜5ラウンドの間下げる。効果中は守備力が1/2。
ルカニ呪文敵単体3-ルカニ相手単体の守備力を2〜5ラウンドの間下げる。効果中は守備力が1/4。

特技(その他)

名前種類攻撃
範囲
消費
MP
上限耐性詳細
赤い霧体技敵味方全体55--斬撃が不発になる霧を発生させ、敵も味方も斬撃が不発になる。
効果は3ラウンド
黒い霧体技敵味方全体55--呪文が不発になる霧を発生させ、敵も味方も呪文が不発になる。
効果は3ラウンド
シャッフル体技敵味方全体36--すばやさや特性に関係なく行動順をランダムに入れ替える。
白い霧体技敵味方全体55--体技が不発になる霧を発生させ、敵も味方も体技が不発になる。
効果は3ラウンド
○○霧やシャッフル等は発動可能
冥界の霧体技敵味方全体55--敵味方ともにHP・MPを回復する全ての効果がダメージになる。(耐性による回復もダメージになる)
効果は4ラウンド
ゼロのしょうげき体技敵全体32--場全体に効果がある特技「○○霧」や「ラウンドゼロ」等を使った相手を戦闘不能にする。
ラウンドゼロ体技敵味方全体48--強制的にラウンドを終了する。1回の戦闘で一度だけ使用可能。
リバース呪文敵味方全体36--すばやさや特性、特技によって決められた行動順が逆になる。(防御やみがわりは変わらず先制)
この特技の使用はラウンドの最後になる

コメント

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  • マネマネは全部跳ね返すと言いつつ3つか4つ辺りで「MPが足りない」とか言って発動しない模様(MPが充分あってもそうなる) -- G 2012-06-28 (木) 23:35:10
    • 普通に4つ5つ返すんだけど、どういう状況でそうなったの?
      使ったモンスター(どんなスキルを持っているかも)、残ってたMP、返した技、返そうとした技、辺りを出来るだけ詳しくお願いしたい。 -- 名無し 2012-07-02 (月) 14:18:34
  • リバースを使用すると行動が最後になる。またAI2回行動(1~2ではない)持ちのモンスターに使わせると次の行動をしなかった。そこから「強制的に最終行動、および行動終了とする。」ような仕様なっている模様。ちなみにAIでは使ってくれなかった。(その他使用不可設定時) -- 名無し 2012-07-02 (月) 23:47:07
    • 「アンカーナックル」や「しっぷうづき」とかの行動順を強制的に変更する特技と同じ扱いみたいね。
      その行動を選択すると、行動順が強制的に変更されて、行動回数が残っていてもそれで終了になる、って。 -- 名無し 2012-07-03 (火) 00:22:33
  • ベホマラーの回復上限は660だと思います -- 名無し 2012-07-08 (日) 22:33:48
    • 検証 テンション25のスラキャンサーが発動して560。100まで上げて660。
      間違いないようなので修正しといた。 -- 名無し 2012-07-12 (木) 11:33:09
  • 今作もラウンドゼロとかはAI行動では使用しないのかな?命令のみ? -- 名無し 2012-07-09 (月) 12:54:00
    • ラウンドゼロはAIでも使う。どうゆう設定にしてたのかは知らないけど、使われた事がある。
      リバースはAIでは使わない模様?その他スキルは未検証。 -- 名無し 2012-07-12 (木) 11:35:20
    • ↑そのときの状況を詳しく教えてくれませんか? -- 名無し 2012-07-12 (木) 12:34:02
    • もう結構前だしよく覚えてないけど、エルギオスに使われたんだったかな?
      ステルスアタックだかなんだか、多分2回行動必要な特技使われて。
      その後にラウンドゼロ入ったから「なんというコンボ」とか思ったのを覚えてる。 -- 名無し 2012-07-12 (木) 12:50:59
    • それは勝ち抜きバトルで、ですか? -- 名無し 2012-07-12 (木) 13:17:47
  • 「斬撃よそく」の説明が、
    「相手が『呪文攻撃』を使ってきたとき」になっていますが、間違いではないですか?
    恐らく下の「呪文よそく」と間違えています。 -- 名無し 2012-08-12 (日) 23:18:39
  • すれ違い対戦の思い出対戦にて ゾーマ(インテ状態)がマスタードラゴンに「ベホイマ」を唱えた所上限の999を超えて1038回復したのですがこれは仕様ですか?既出でしたらすいません。
    うろ覚えですがゾーマはテンション5上がってたかもです -- 名無し 2012-08-19 (日) 07:33:33
    • 仕様です。ベホイマの回復量上限は無限です -- 名無し 2012-08-19 (日) 20:54:35
  • ↑そう? オレの大魔王ゾーマに回復SP覚えさせてベホイマ使ったけど 999がげんかいみたい!(インテ状態2だんかい、テンション100、究極配合、賢さ2400賢さSPで賢さを1200もあげました) -- スライム 2012-10-05 (金) 20:13:26
    • 「最強データ+ガイドブック」より
      「ベホイマ:単体のHPを285~315回復、かしこさが500~3999の間で回復量が増え、最終的に949~1048回復、上限∞」
      とのこと -- 名無し 2012-10-05 (金) 21:23:28
  • ベホイマの回復力は永遠の謎.....。 僕のベホイマ最高記録は999だったよVVVVVVV -- アトラス 2012-12-26 (水) 13:29:52