R{現状での要注意特技・呪文についてまとめたページです。}
一部の特技・呪文は世界モンスター選手権でも使われるので参考に。&br;
G{ここでの要注意の定義は、戦っていて脅威となる特技・呪文です。}&br;
G{つまり、パーティが壊滅状態に陥る危険性がある特技・呪文というだけで対策は必須という訳ではありません。}&br;
B{このページは未完成です。皆さんの協力をお待ちしています。}&br;
&color(red){''修正・情報提供ご協力お願いします。''};

&color(red){現状での要注意特技・呪文についてまとめたページです。};
一部の特技・呪文は世界モンスター選手権でも使われるので参考に。
&color(green){ここでの要注意の定義は、戦っていて脅威となる特技・呪文です。};
&color(green){つまり、パーティが壊滅状態に陥る危険性がある特技・呪文というだけで対策は必須という訳ではありません。};
&color(blue){このページは未完成です。皆さんの協力をお待ちしています。};

-----------------------------------------------------------------
#contents
-----------------------------------------------------------------

*攻撃系特技 [#jeeb8bab]
***前作との変更点 [#e0e63d3e]
今作ではほとんど弱体化されてので、今まで使いやすかったスキルが前作より使いづらくなった。
該当する特技は覚えるのに必ずマイナス特性も一緒に覚えないと覚えられない仕様になった。
新登場を含むマイナス特性が必ずつく弱体化の対象になっている攻撃系特技は、
呪文は、「メドローア」、「マダンテ」、「ミナダンテ」。
斬撃は、「空裂斬」、「海破斬」、「大地斬」、「グランドネビュラ」、「シャイニングボウ」、「ギガブレイク」、「ギガクロスブレイク」。
体技は、「てんぺんちい」、「獣王げきれつしょう」、「呪いの鉄槌」。
息は、「オーロラブレス」。
踊りは、「じごくの踊り」。
ここでは習得する際につくマイナス特性も一緒に記載する。

**空裂斬 [#z2d64059]

''効果''&br;
''効果''

R{敵全体に通常攻撃の1.2倍の威力のバギ系・イオ系の斬撃ダメージをあたえる。}&br;
全体に強化系斬撃が飛ぶという技。&br;
攻撃力が高いモンスターが使えば敵全体に壊滅的被害を与える事が出来る。&br;
さらにバイキルトで火力が上昇する。&br;
基本的に物理アタッカーはこれを持っていると思っていた方がいい。&br;
最高火力を出せるのは最強スカルスパイダー。&br;
一枠なら最強バードファイター。&br;
天衣無縫斬、剣の舞、アンカーナックル、バイキルトを使って来たら覚えてると見ていいだろう。&br;
&color(green){敵全体に通常攻撃の1.1倍の威力のバギ系・イオ系の斬撃ダメージをあたえる。};
全体に強化系斬撃が飛ぶという技。
今作でもっとも弱体化された斬撃。
これを覚えるのに「ヘロヘロ」、「ウトウト」のどちらかを覚えないといけないので、安定性がなくなった。
また、てんいむほう斬としんらばんしょう斬の効果が「メガボディなら2回、ギガボディなら3回当たる」に変えられているのに、
こちらはメガ・ギガボディ関係なしに1回しか当たらないためメガ、ギガボディ持ちに弱くなった。
それでも、スモール・スタンダードボディには通常とおりなので一応気をつけるべきである。

''習得スキル''

-プリンス&br;
-ピピット&br;
-じげんりゅう&br;
-プリンス(ヘロヘロ)
-ピピット(ヘロヘロ)
-スラ忍グリーン(ヘロヘロ)
-じげんりゅう(オロオロ)

''対策''

''対策''&br;
-アタックカンタで跳ね返る。ただし剣の舞・アンカーナックルで貫通するので過信は出来ない。
-斬撃よそくで跳ね返る。アンカーナックルも跳ね返す。
-イオ・バギに高い耐性を持つモンスターを入れておく。
-斬撃封じに耐性を持つモンスターは少ないので試してみるのもあり。

-アタックカンタで跳ね返る。ただし剣の舞・アンカーナックルで貫通するので過信は出来ない。&br;
-斬撃よそくで跳ね返る。アンカーナックルも跳ね返す。&br;
-最強おおにわとりなどイオ・バギに高い耐性を持つモンスターを入れておく。&br;
-斬撃封じに耐性を持つモンスターは少ないので試してみるのもあり。&br;
**海破斬 [#b455b108]

''効果''

&color(blue){敵全体に通常攻撃の1.1倍の威力のヒャド系・ドルマ系の斬撃ダメージをあたえる。};
全体に強化系斬撃が飛ぶという技。
空裂斬とは系統が違い、レアな技。
そのため同じ耐性でカバーすることが出来ない。
こちらも弱体化された斬撃。
しかし空裂斬とは違い、スキル「キラーマジンガ」で動きを止められないマイナス特性「ダメージ増ボディ」を習得するだけで済むので行動安定性がある。
海破斬を習得したいのなら「キラーマジンガ」がオススメ。
このスキルはほかにもてんいむほう斬としんらばんしょう斬など強力な斬撃系特技を覚える。

**海破斬 [#b455b108]
''習得スキル''
-キラーマジンガ(ダメージ増ボディ)
-魔王ジェイム(強者のよゆう)
-スラ忍ブルー(ヘロヘロ)
-ギスヴァーグ(強者のよゆう)

''効果''&br;

R{敵全体に通常攻撃の1.2倍の威力のヒャド系・ドルマ系の斬撃ダメージをあたえる。}&br;
全体に強化系斬撃が飛ぶという技。&br;
攻撃力が高いモンスターが使えば敵全体に壊滅的被害を与える事が出来る。&br;
さらにバイキルトで火力が上昇する。&br;
空裂斬とは系統が違い、レアな技。&br;
そのため同じ耐性でカバーすることが出来ない。&br;
最高火力は最強スカルスパイダー。
一枠なら最強リザードファッツ。
''対策''
-耐性で防ぐこと以外は基本的に空裂斬と同じ対策。

''習得スキル''&br;
-キラーマジンガ&br;
-ジェイム&br;
**大地斬 [#e5de4939]

''効果''

''対策''&br;
-アタックカンタで跳ね返る。ただし剣の舞・アンカーナックルで貫通するので過信は出来ない。&br;
-斬撃よそくで跳ね返る。アンカーナックルも跳ね返す。&br;
-斬撃封じに耐性を持つモンスターは少ないので試してみるのもあり。&br;
&color(brown){敵全体に通常攻撃の1.1倍の威力のギラ系・ベタン系の斬撃ダメージをあたえる。};
全体に強化系斬撃が飛ぶという技。
空裂斬とは系統が違い、レアな技。
そのため同じ耐性でカバーすることが出来ない。
弱体化された斬撃。
しかし空裂斬とは違い、スキル「暗黒皇帝ガナサダイ」でリスクを最小限に抑えれるマイナス特性「ちょうはつ」を習得するだけで済むので安定性がある。
理由は、同じく覚える「いてつくはどう」で効果を消すことができるため。
大地斬を習得したいのなら「暗黒皇帝ガナサダイ」がオススメ。

''習得スキル''

-暗黒皇帝ガナサダイ(ちょうはつ)
-ヒヒュドラード(強者のよゆう)
-死神の騎士(強者のよゆう)
-スラ忍ブラウン(ヘロヘロ)

**大地斬 [#e5de4939]
''対策''

''効果''&br;
-耐性で防ぐこと以外は基本的に空裂斬と同じ対策。

R{敵全体に通常攻撃の1.2倍の威力のギラ系・ベタン系の斬撃ダメージをあたえる。}&br;
全体に強化系斬撃が飛ぶという技。&br;
攻撃力が高いモンスターが使えば敵全体に壊滅的被害を与える事が出来る。&br;
さらにバイキルトで火力が上昇する。&br;
空裂斬とは系統が違い、レアな技。&br;
そのため同じ耐性でカバーすることが出来ない。&br;
最高火力は最強キングレオ。&br;
最強キングレオはヒャドブレイクも持つ為、海破斬と予測できない。&br;
一枠なら最強キラーエイプ。&br;
**グランドネビュラ [#e6353f4c]

''習得スキル''&br;
''効果''

-暗黒皇帝ガナサダイ&br;
-ヒヒュドラード&br;
今作で新たに追加された斬撃特技。
&color(purple){敵全体に通常攻撃の1.1倍の威力のドルマ系・ベタン系の斬撃ダメージをあたえる。};
全体に強化系斬撃が飛ぶという技。
他の3つとは系統が違い、習得できるスキルが少ない超レアな技。
同じ耐性でカバーすることが出来ない。
新登場にもかかわらず弱体化されている斬撃。
習得できるスキルもどちらもマイナス特性がきついのでめったに見かけない斬撃。
動きが止まるが他に強力な特技が習得できる分、魔戦士メイザーが無難。

''対策''&br;
''習得スキル''

-アタックカンタで跳ね返る。ただし剣の舞・アンカーナックルで貫通するので過信は出来ない。&br;
-斬撃よそくで跳ね返る。アンカーナックルも跳ね返す。&br;
-斬撃封じに耐性を持つモンスターは少ないので試してみるのもあり。&br;
-じごくのマドンナ(アンラッキー)
-魔戦士メイザー(強者のよゆう)

''対策''

-耐性で防ぐこと以外は基本的に空裂斬と同じ対策。

**アンカーナックル [#m25daab7]

''効果''&br;
''効果''

R{通常攻撃の1.3倍の斬撃ダメージをあたえる。発動はチェインをかけてもターンの一番最後。}&br;
R{アタックカンタ、みがわりを無視する。ダメージ上限が9999。}&br;
B{対策特技にも入っているがこれも相対的に要注意。}&br;
後攻技。この技の怖いところは、アタックカンタ、みがわりを無視するだけでなくダメージ上限が異常に高いところにある。&br;
死ぬはずが無いと思っていた最強れんごく天馬がまさかの1500ダメージをくらって1ターン目から即死、なんてよくある話。&br;
攻撃力1300+テンション25+バイキルト程度なら大体5000ダメージをたたき出すくらい。&br;
さらに、リバースで先制技になるのがこの技の恐ろしさを際立たせている。&br;
プリンスで空裂斬のついでに覚えてしまうので持っている人は多い。&br;
使用上一回行動になるのが救い。&br;
最高火力は最強ダースドラゴン。&br;
一枠なら最強ブラウニー。&br;
また、この技でギガキラー・スタンダードキラーの効果がない。
通常攻撃の1.3倍の斬撃ダメージをあたえる。発動はチェインをかけてもターンの一番最後。
アタックカンタ、みがわりを無視するが、今作ではダメージ上限が999に下げられてしまっている。
リバースで先制技になるのだが、その場合だとダメージ倍率が0.2~0.4倍のランダムになってしまう。
上限が下げられたのでダメージが簡単に頭打ちしてしまう。
そんな仕様の上、使用上1回行動になるのでもはやいらない斬撃。
アタカン、みがわりを貫通する目的なら、他の技で十分。
この技でギガキラー・スタンダードキラーの効果がない。

''習得スキル''&br;
-プリンス&br;
-じげんりゅう&br;
-はぐれメタルキング&br;
''習得スキル''
-プリンス
-じげんりゅう
-スラリン船
-はぐれメタルキング
-スラ忍ゴールド
-魔戦士ホゲイラ

''対策''&br;
-一応斬撃よそくで跳ね返る。&br;
-やられる前にやる事が出来るなら一番いい。&br;
-斬撃封じ
''対策''
-斬撃よそくで跳ね返る。
-斬撃封じ。


**ハートブレイク [#c6e4950a]

''効果''&br;
''効果''

R{マインド効果を付加した斬撃を行う。}&br;
主に「れんぞく」持ちのギガが使用する。&br;
マインドに耐性を持つモンスターが全体的に少なく、&br;
メタル系にも通るため使用者は多い。&br;
世界モンスター選手権でもよく使われる。&br;
ギガの場合、マヒ攻撃と絡めて使用される事が多い。&br;
下手すると何もできないまま終わるので対策は必要。&br;
マインド効果を付加した斬撃を行う。
主に「れんぞく」持ちが使用する。
マインドに耐性を持つモンスターが全体的に少なく、
今作ではメタル系のみがわり役が多いため必須になる。
世界モンスター選手権でもよく使われる。
ギガの場合、マヒ攻撃と絡めて使用される事が多い。
下手すると何もできないまま終わるので対策は必要。
今作では習得できるスキルが減った。

''習得スキル''&br;
''習得スキル''

-ホラー&br;
-レンジャー&br;
-けもの道&br;
-むしのしらせ&br;
-メタルつぶし&br;
-ガルハート&br;
-最強ガルハート&br;
-サンディ&br;
-わるぼう&br;
-ぶとうか&br;
-ホラー
-レンジャー
-けもの道
-むしのしらせ
-メタルつぶし
-武闘家


''対策''&br;
''対策''

-アタックカンタ。&br;
-例のごとく斬撃よそくではねかえる。&br;
-マインド耐性の無いモンスターだけでチームを固めない。&br;
-アタックカンタ、効果も耐性無視でそのまま跳ね返せるのでもっとも効果的な方法。
-みがわりメカバーンでまとめて防ぐ。


**かぶとわり [#v22e7544]

''効果''&br;
''効果''

R{ルカニ効果を付加した斬撃を行う。}&br;
物理型ギガの基本サブウェポンで、全ての特技の中でもトップクラスの汎用性を誇る。&br;
主に確定数の変動に使われるが、みがわりメタルの役割破壊にも活用される。&br;
ルカニに耐性を持っていないモンスターは多く、むしろ弱いのが結構いるので対策が非常に難しい。&br;
この事から大抵の人は「やられたらそれでいいや」、「守備力下がりませんように」と思っている。&br;
せめて危険な技である事を忘れないこと。&br;
ルカニ効果を付加した斬撃を行う。
物理型の基本サブウェポンで、全ての特技の中でもトップクラスの汎用性を誇る。
みがわりメタルの役割破壊にも活用される。
ルカニに耐性を持っていないモンスターは多く、むしろ弱いのが結構いるので対策が非常に難しい。
この事から大抵の人は「やられたらそれでいいや」、「守備力下がりませんように」と思っている。
せめて危険な技である事を忘れないこと。

''習得スキル''&br;
''習得スキル''

-レッドファイター&br;
-死神&br;
-アンデッド&br;
-いしあたま&br;
-巨大モンスタつぶし&br;
-ジャック&br;
-キラーマジンガ&br;
-ジェイム&br;
-戦士&br;
-レッドファイター
-ふういんの技
-死神
-いしあたま
-巨大モンスタつぶし
-ジャック
-キラーマジンガ
-魔王ジェイム
-死神の騎士
-凶魔獣メイザー
-戦士

''対策''

''対策''&br;
-もっとも有効なアタックカンタ。
-先にスカラ・スクルトをかける。

-アタックカンタ。&br;
-やはり斬撃よそくではねかえる。&br;
-先にスカラ・スクルトをかける。&br;



**すてみ [#s5481f61]

''効果''&br;
''効果''

R{相手に通常攻撃の2倍の斬撃ダメージをあたえる。アタックカンタ、みがわりを無視する。}&br;
R{先制技でリバースの影響を受けない技。ダメージ上限200。}&br;
R{そのラウンド中に使用者のみ受けるダメージが2倍になる。}&br;
ラウンドゼロ、アストロン、みがわりのお供。&br;
連続持ちの攻撃力が高いモンスターが基本的に使う。&br;
アタックカンタやみがわりを貫通してくる。&br;
さらにリバースの影響を受けない先制技。&br;
リスクは大きいものの非常に強力な技。&br;
ただし、連続持ちが使わないと死に技なので注意。&br;
-回数別最高火力&br;
3回:最強キングレオ。&br;
4回:最強ジェネラルダンテ、最強カンダタこぶん。&br;
6回:強カバシラー。&br;
相手に通常攻撃の1.5倍の斬撃ダメージをあたえる。アタックカンタ、みがわりを無視する。
先制技でリバースの影響を受けない技。ダメージ上限200。
そのラウンド中に使用者のみ受けるダメージが2倍になる。
ご覧のとおり倍率が下げられている。
下手するとあまりダメージを与えられなく、逆にこちらがより多くのダメージを受ける危険性が高い。
連続持ちの攻撃力が高いモンスターが基本的に使う。
アタックカンタやみがわりを貫通してくる。
今作ではリスクの方が大きい技なのであまり使われてない。
もちろん連続持ちが使わないと死に技なので注意。

''習得スキル''

''習得スキル''&br;
-サムライ
-ハンター
-バーサーカー
-じこぎせい
-武闘家

-サムライ&br;
-バーサーカー&br;
-ハンター&br;
-じこぎせい&br;
-ぶとうか&br;
''対策''

-十分に守備力を上げれば被害はかなり抑えられる。

''対策''&br;

-斬撃よそくで跳ね返る。&br;
-こちらもすてみで先に倒す。&br;
-アストロン&br;
-斬撃封じ&br;


**もろば斬り [#bfdf344e]

''効果''&br;
''効果''

R{相手と自分に通常攻撃の2倍の斬撃ダメージをあたえる。アタックカンタを無視する。}&br;
R{これで相打ちになった場合、使った側が勝利する。}&br;
あまり見られずぱっと見役たたずの技だがこの技はアタックカンタを貫通する。&br;
また、それだけではなく普通の攻撃では倒せない相手を強引に倒してしまう事によって、&br;
戦況を有利に持ち込む事が出来る切り返し技でもある。&br;
使うモンスターはどちらかというとオセアーノンなどのギガが多い。&br;
理由は前述にもある通り、相打ち時に勝利するからである。&br;
つまりお互いがタイマンになった時に勝ちに行きやすくなるという事である。&br;
最高火力は最強ダースドラゴン。&br;
ギガならオセアーノン。&br;
一枠なら最強ブラウニー。&br;
相手と自分に通常攻撃の2倍の斬撃ダメージをあたえる。アタックカンタを無視する。
&color(red){''これで相打ちになった場合、使った側が勝利する。(今作では不明)''};
あまり見られずぱっと見役たたずの技だがこの技はアタックカンタを貫通する。
また、それだけではなく普通の攻撃では倒せない相手を強引に倒してしまう事によって、
戦況を有利に持ち込む事が出来る切り返し技でもある。
使うモンスターはどちらかというとオセアーノンなどのギガが多い。(今作では不明)
理由は前述にもある通り、相打ち時に勝利するからである。(今作では不明)
つまりお互いがタイマンになった時に勝ちに行きやすくなるという事である。(今作では不明)
今作ではどちらかというとスラ・ブラスターをつぶすときに使われることが多い?

''習得スキル''&br;
''習得スキル''

-サムライ&br;
-たたり&br;
-バーサーカー&br;
-じこぎせい&br;
-えんかい&br;
-エスターク&br;
-キラーマジンガ&br;
-にじくじゃく&br;
-サムライ
-たたり
-暗黒
-バーサーカー
-じこぎせい
-えんかい
-エスターク
-キラーマジンガ
-にじくじゃく

''対策''

''対策''&br;
-斬撃よそくで跳ね返る。
-先制リザオラルをかけると勝手に死んでくれる。
-(凶魔獣メイザー限定)亡者の執念があればたとえ相打ちになったとしても判定はこちら側が勝つ?

-斬撃よそくで跳ね返る。&br;
-先制リザオラルをかけると勝手に死んでくれる。&br;
-斬撃封じ


**たいあたり・特攻 [#me8e6eb7]

''たいあたりの効果''&br;
''たいあたりの効果''

R{相手と自分に約HP3/4~4/5ほどのダメージを与える。テンションは関係なし。}&br;
相手に1+相手のHP×(0.3~0.6からランダム)のダメージを与える。テンションは関係なし。
自分には1+自分のHP×0.8、予測されるとどちらのダメージも自分に返ってくるので即死。
ミスすると自分だけダメージを食らってしまうが、今作でも無属性なのでやはり強力な体技になっている。
といっても、ミスする場面が相手のHPが1のときだけなのでミスの心配はない。

''特攻の効果''

''特攻の効果''&br;
相手のHP-1(最低1)のダメージ。相手のHPは最低1残る。
自分もダメージ=自分のHP-1(最低1)
ミスするとお互いにダメージなし。
命中率%=自分のHP÷30+25
今回は相手がMサイズならその1/2、Gサイズならその1/3と確率が下がる。

R{相手と自分のHPを1にする。成功率は低い。}&br;
近作でもザキ系の特技ではないのでだが、総合的な確率は低くなっている。
相手がはぐれメタルキングだろうとごっそりHPを削ってくれる。
たいあたりは必中、特攻は成功率低め。
また、キラー補正がかかるので即死技にする事も可能。(今作では不明)
これを相手が持っていた場合、最後まで油断できない。

今回ザキ系の特技ではなくなったので株が上昇。&br;
相手がはぐれメタルキングだろうとごっそりHPを削ってくれる。&br;
たいあたりは必中、特攻は成功率低め。&br;
また、キラー補正がかかるので即死技にする事も可能。
これを相手が持っていた場合、最後まで油断できない。&br;
''たいあたりの習得スキル''
-レッドファイター
-あらくれ
-バーサーカー
-じこぎせい
-スラフォース
-けもの道
-いしあたま
-魔戦士メイザー
-ぶとうか

''特攻の習得スキル''

''たいあたりの習得スキル''&br;
-レッドファイター&br;
-あらくれ&br;
-バーサーカー&br;
-じこぎせい&br;
-スラフォース&br;
-けもの道&br;
-ぶとうか&br;
-イエローファイター
-あらくれ
-バーサーカー
-じこぎせい
-ヘルクラウド

''対策''

''特攻の習得スキル''&br;
-白い霧で発動させなくさせる。
-たいあたりや特攻を使用して体力が減ったところを倒す。

-イエローファイター&br;
-あらくれ&br;
-バーサーカー&br;
-じこぎせい&br;
-ヘルクラウド&br;


''対策''&br;

-具体的な対策方法は無い。&br;
たいあたりや特攻を使用して体力が減ったところを倒すのが理想的。

**魔神斬り [#md0bf199]

''効果''&br;
''効果''

R{ミスをしやすいが、会心のいちげきが出やすい斬撃}&br;
B{対策特技にも入ってるがこれも要注意。}&br;
ミスをしやすいが、会心のいちげきが出やすい斬撃。
対策特技にも入ってるがこれも要注意。
この技はもろば斬りと同義。
普通の攻撃では倒せない相手を強引に倒してしまう事によって、&br;
戦況を有利に持ち込む事が出来る切り返し技である。&br;
スキルの都合上、この技を搭載しているモンスターはかなり多いので要警戒。&br;
回復・サポート係ですら搭載している事も。&br;
普通の攻撃では倒せない相手を強引に倒してしまう事によって、
戦況を有利に持ち込む事が出来る切り返し技である。
スキルの都合上、この技を搭載しているモンスターはかなり多いので要警戒。
回復・サポート係ですら搭載している事も。

''習得スキル''&br;
''習得スキル''

-バーサーカー&br;
-けもの道&br;
-いしあたま&br;
-メタルつぶし&br;
-ジャック&br;
-暗黒の魔神&br;
-メタルハンター&br;
-暗黒皇帝ガナサダイ&br;
-キラーマジンガ&br;
-戦士&br;
-バーサーカー
-けもの道
-いしあたま
-メタルつぶし
-ジャック
-メタルハンター
-暗黒皇帝ガナサダイ
-キラーマジンガ
-魔戦士アルゴ
-戦士

''対策''&br;
''対策''

・アタックカンタで一応防げる。&br;
・斬撃よそくでやはり跳ね返る。&br;
・会心封じでゴミ技になる。斬撃封じより対策になる。&br;
・アタックカンタで防げる。
・会心封じでゴミ技になる。


-----------------------------------------------------------------
*攻撃系呪文 [#u93b0c63]
**マダンテ [#fd830923]

''効果''&br;
''効果''

R{全ての魔力を消費して敵全体にMP×1.5の炎ブレス系の呪文ダメージを与える。}&br;
この技は例外で最低MPが設定されていない。&br;
ダメージが768という中途半端な数値が最大ダメージ。&br;
でもそれ以上にするとバランスが崩壊するのでコレでいい。&br;
対策方法は多いが対策していないとほぼ確実に負けてしまう。&br;
「こうどう はやい」持ちのHPとMPが同時に回復したらこの技持ってると断定してもいい。&br;
全ての魔力を消費して敵全体にMP×1.5の炎ブレス系の呪文ダメージを与える。
この技は例外で最低MPが設定されていない。
ダメージが768という中途半端な数値が最大ダメージ。
でもそれ以上にするとバランスが崩壊するのでコレでいい。
対策方法は多いが対策していないとほぼ確実に負けてしまう。
「こうどう はやい」持ちのHPとMPが同時に回復したらこの技持ってると断定してもいい。
習得できるスキルが多くなったが、例に漏れず覚えるのに同時にマイナス特性を覚えてしまう。
一番マシなのは、「ちょうはつ」を一緒に覚える「いてつくはどう」で打ち消すことのできるスキル「エルギオス」ぐらいか。

''習得スキル''&br;
''習得スキル''

-じごく
-竜神王
-エース
-エルギオス
-アギロゴス
-にじくじゃく
-はぐれメタルキング
-ダイヤモンドスライム
-はぐれメタルキング
-スラ忍パープル

''対策''

''対策''&br;
-炎ブレスに耐性のあるヤツを入れておく。横に飛ばさない為にもできればあからさまなヤツ(ドラゴンとか)がいい。
-常にマホカンタを使用する。
-みがわりメタル・みがわりメカバーン
-アストロン・だいぼうぎょ
-黒い霧
-ギガ・マホトラ

-炎ブレスに耐性のあるヤツを入れておく。横に飛ばさない為にもできればあからさまなヤツ(ドラゴンとか)がいい。&br;
-常にマホカンタを使用する。&br;
-みがわりメタル&br;
-アストロン・だいぼうぎょ&br;
-黒い霧&br;
-いきなりマホトーン&br;
-ギガ・マホトラ&br;

**メドローア [#qbea6b82]

''効果''&br;
''効果''

R{敵1体にメラ・ヒャド系の呪文ダメージ}&br;
メラ・ヒャド両方に耐性があるヤツは多そうで実はかなり少ない。&br;
かなり威力が高く、基本的に400は超えてくる。&br;
それはまだいいが、恐ろしいのはギガが使った時。&br;
ギガ補正で700は軽く超えるダメージになる。&br;
スタンダードキラー持ちのはぐれメタルキングが使えば1000を超える事も。&br;
さらに、闘神レオソードのスキルで、自動MP回復と一緒に付いて来てしまう。&br;
そのお陰様でギガでコレを持っているモンスターは多い。&br;
ギガ同士の勝負だとコレはかなり重宝する。
敵1体にメラ・ヒャド系の呪文ダメージ。
メラ・ヒャド両方に耐性があるヤツは多そうで実はかなり少ない。
かなり威力が高く、基本的に400は超えてくる。
ギガ補正で700は軽く超えるダメージになる。
しかし、ダメージ上限は999になってしまった。
さらに、弱体化によりいっしょにマイナス特性を覚えてしまう。
それでもギガ同士の勝負だとコレはかなり重宝する。
やはり習得できるスキルが増えた。

''習得スキル''

-神鳥レティス
-闘神レオソード
-まほうつかい
-神鳥レティス(ウトウト)
-闘神レオソード(強者のよゆう)
-ジェノダーク(アンラッキー)
-魔戦士アルゴ(強者のよゆう)
-魔戦神ゼメルギアス(強者のよゆう)


''対策''

-常にマホカンタを使う。
-「こうどう はやい」持ちのモンスターで黒い霧を使う。
-呪文よそくで1回跳ね返ってくれる。
-マホトーンをぶつける。
-「こうどう はやい」持ちのモンスターで黒い霧を使う、または「いきなり黒い霧」で防ぐ。

-----------------------------------------------------------------
*テンプレート[#i996aabb]

**テンプレート[#ye89c360]
''効果''

R{特技効果}
特技効果

''習得スキル''


''対策''

-----------------------------------------------------------------

*更新履歴[#h58c10d2]
更新履歴などページ全体について。

#comment


*意見所 [#h58c10d2]
追加・削除などの意見はコチラ。

#comment