*暗黒の魔神 [#h3d19111]
|~No.|~ランク|~系統|~サイズ|~HP|~MP|~攻撃|~守備|~素早|~賢さ|~所持スキル|~位階配合|~特殊配合|~スカウト|~主な出現場所|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:120|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:120|c
|531|S|物質|G|3264|396|904|1240|240|520|暗黒の魔神|×|○|×||

|>|>|>|>|>|>|~特性|h
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:120|c
|ギガボディ|AI2回行動|こうどうおそい|魔神攻撃|くじけぬ心|きょうせんし(+25)|いきなり冥界の霧(+50)|


***耐性表 [#ve8ce567]
|60|CENTER:40|60|CENTER:40|60|CENTER:40|60|CENTER:40|60|CENTER:40|60|CENTER:40|60|CENTER:40|c
|メラ| |デイン|&color(red){''無効''};|炎ブレス| |体技封じ|&color(olive){''半減''};|マホトラ|&color(olive){''半減''};|マインド|&color(red){''無効''};|ルカニ|''弱い''|
|イオ|&color(olive){''半減''};|ドルマ|&color(olive){''半減''};|吹雪ブレス| |斬撃封じ| |マホトーン| |マヒ|&color(red){''無効''};|ボミエ|&color(olive){''半減''};|
|バギ|''弱い''|ギラ| |ザキ|&color(red){''無効''};|息封じ| |毒|&color(red){''無効''};|眠り|&color(red){''無効''};|フール|&color(red){''無効''};|
|ヒャド| |ベタン|&color(red){''無効''};|マヌーサ|''弱い''|踊り封じ| |混乱|&color(olive){''半減''};|ダウン|&color(red){''無効''};|ハック| |

***代表的な配合例 [#vaded807]
|[[ヘルクラウド>ヘルクラウド#g309e53b]]|┓&br;┣&br;┛|暗黒の魔神|
|[[うごくせきぞう>うごくせきぞう#k2b72238]]|~|~|

***主な配合先 [#j37f6bba]
デュラハーン、[[スーパーキラーマシン>スーパーキラーマシン#f7344868]]、ギガデーモン

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|~比較モンスター|~HP|~MP|~攻撃|~守備|~素早|~賢さ|~特性1|~特性2|~特性3|~特性4|~特性5|~特性6|~特性7|h
|CENTER:130|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):110|SIZE(11):110|SIZE(11):110|SIZE(11):110|SIZE(11):110|SIZE(11):110|SIZE(11):110|c
|暗黒の魔神|3264|396|904|1240|240|520|ギガボディ|AI2回行動|こうどうおそい|魔神攻撃|くじけぬ心|きょうせんし(+25)|いきなり冥界の霧(+50)|
|   | | | | | | |   |   |   |   |   |   |   |
|   | | | | | | |   |   |   |   |   |   |   |
|   | | | | | | |   |   |   |   |   |   |   |
|   | | | | | | |   |   |   |   |   |   |   |

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#contents

&size(18){※このページは作成したばかりなので、&color(red){''まずははぐれメタルキングのページを参考に内容を埋めていきましょう。''};};

&size(18){※フォーマットの変更は、膨大な数の他のモンスターページも全て変更しなくてはいけなくなるので止めて下さい。};

&size(18){※各表の備考欄は2行以内で簡潔にお願いします。要点をまとめ見やすい文章を心がけて下さい、&color(red){''対戦の考察と関係ない雑談は控えて下さい。''};};

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*対戦考察 [#w82abcea]
主である[[ラプソーン>大魔王ラプソーン#p76cfe45]]を守るため、暗黒魔城都市が怪物となったもの。
名前に関して、8では暗黒の魔''人''だったが、DQMでは一貫して暗黒の魔''神''となっている。いつの間にかランクアップしたようだ。
   
前々作JOKER2オリジナル版では耐久のメッカとも呼ばれていた恐ろしい強さを持っていたモンスター。
世界選手権でも猛威をふるいこのモンスターを使ったパーティは、運営が減点するなどの処置もとられた。
対戦が考慮された前作で能力は弱体化。さらに「自動MPダウン」もつけれられることとなってしまった。

今作でようやく守備力が元に戻り「自動MPダウン」も消えた。が、なんと自分で「いきなり冥界の霧」を撒き回復手段を封じてしまうので先発での耐久は少々厳しい。
後発で出す場合はリバース状態にして持久戦に持ち込もう。

前々作での通称「耐久のメッカ」の名にふさわしく高いHPと守備力を誇る。
その圧倒的な耐久力は今作でも健在。よほどのことがなければまず沈むことはない。
攻撃面でも「ギガボディ」と「魔神攻撃」のシナジー効果が凄まじく、ひどい場合は4回叩いて勝つゲームと化してしまうこともある。

特性上スタンバイに控えさせておきたいモンスターである。

#comment
&br;

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**スキル考察 [#x587d671]
|~戦闘系|~重要な特技・特性|~備考|h
|130|250|500|c
|   |   |   |
|   |   |   |
|   |   |   |
|   |   |   |
|   |   |   |

|~能力アップ・ガード系|~合計値や重要な特性・耐性|~備考|h
|130|250|500|c
|   |   |   |
|   |   |   |
|   |   |   |
|   |   |   |
|   |   |   |

#comment
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**特技・特性考察 [#xb52a0b6]
|~種別|~特技・特性など|~対象|~上限|~耐性|~備考|h
|CENTER:|120|CENTER:60|RIGHT:|CENTER:60|560|c
|呪文|マダンテ|敵全体|768|炎ブレス|&color(red){※記入例};|
|息|オーロラブレス|敵全体|600|炎ブレス&br;吹雪ブレス|&color(red){※記入例};|
|斬撃|アンカーナックル|敵単体|999|-|&color(red){※記入例};|
|体技|ステルスアタック|敵全体|999|-|&color(red){※記入例};|
|踊り|   |-|-|-|   |
|戦術|   |-|-|-|   |
|特性|   |-|-|-|   |
|耐性|   |-|-|-|   |
|  |   |-|-|-|   |
|  |   |-|-|-|   |

#comment
&br;

-----------------------------------------------------------------
**パーティ考察 [#xb52a0b6]
|~ランク|~モンスター|~系統|~サイズ|~備考|h
|CENTER:|130|CENTER:|CENTER:|640|c
| |   |  | |   |
| |   |  | |   |
| |   |  | |   |
| |   |  | |   |
| |   |  | |   |

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**○○○考察 [#s3a4a1d8]
このスペースは、その他このモンスターの特別考察すべき物を追記して下さい。何も無ければこの部分は削除して下さい。&br;
例 : メタル系モンスターのHPライン、アタッカーの攻撃力ラインなど

#comment
&br;

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*型サンプル [#p046b7b4]
**基本型 [#p2467176]
|100|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|~確定スキル|   |   |   |   |   |
|~選択スキル|   |   |   |   |   |
|~|   |   |   |   |   |
|~重要な技や特性|   |   |   |   |   |
|~|   |   |   |   |   |
【この型の説明文】

#comment
&br;

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**○○○型 [#g52c4f4f]
|100|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|~確定スキル|   |   |   |   |   |
|~選択スキル|   |   |   |   |   |
|~|   |   |   |   |   |
|~重要な技や特性|   |   |   |   |   |
|~|   |   |   |   |   |
【この型の説明文】

#comment
&br;

-----------------------------------------------------------------
**○○○型 [#b1691fd1]
|100|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|~確定スキル|   |   |   |   |   |
|~選択スキル|   |   |   |   |   |
|~|   |   |   |   |   |
|~重要な技や特性|   |   |   |   |   |
|~|   |   |   |   |   |
【この型の説明文】

#comment
&br;

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*VS モンスター名 [#z9b968a2]
【対戦相手が使ってきた時の対策説明文】
凄まじい耐久を誇り、生半可な攻めは通さないためたいあたりは必須。
呪文耐性はそこまででもないのでそこを突くのも有効だが、3枠にはほぼお約束ともいえる「てっぺき」を習得している可能性が非常に高くマホカンタで対策してくることもある。
「てっぺき」ではアタカンも張れるため、それらを解除するいてつくはどうは欠かしてはならない。
ハッスルダンスやめいそうで耐久を図るのがほとんどなので、冥界の霧を撒けば防げる。しかし逆にいえば自軍も回復ができないことになるため、そこは一長一短。

3枠+高い攻撃力+「魔神攻撃」のシナジー効果は凄まじく、会心封じをしない限りは身代わりはむしろ逆効果。
スカラやスクルトで補助しても無駄なので、むしろ守りを捨て一気に攻め落とす方がむしろ被害は減る。

究極的な話をしてしまうと、「会心完全ガード」を所持したモンスターでパーティーを組めばほぼ完封できる。

***対策モンスター [#sd38cb94]
|~ランク|~モンスター|~系統|~サイズ|~備考|h
|CENTER:|130|CENTER:|CENTER:|640|c
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***対策特技・特性など [#ec4758f9]
|~種別|~特技・特性など|~対象|~上限|~耐性|~備考|h
|CENTER:|120|CENTER:60|RIGHT:|CENTER:60|560|c
|呪文|マダンテ|敵全体|768|炎ブレス|&color(red){※記入例};|
|息|オーロラブレス|敵全体|600|炎ブレス&br;吹雪ブレス|&color(red){※記入例};|
|斬撃|アンカーナックル|敵単体|999|-|&color(red){※記入例};|
|体技|ステルスアタック|敵全体|999|-|&color(red){※記入例};|
|踊り|   |-|-|-|   |
|戦術|   |-|-|-|   |
|特性|   |-|-|-|   |
|  |   |-|-|-|   |
|  |   |-|-|-|   |

#comment
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