場に非常に大きな影響を与える行動特性。
それを持つモンスターを表にしてまとめた。
活用していただけると有り難い。
並び方は上から素早さの速い順となっている。
行動特性には命中回避率以外に意味が無い。

''今回は究極配合で「こうどうアップ」を選ぶことで簡単に「こうどう はやい」をつけられるようになった。''
''さらに、最初から「こうどう はやい」持ちに「こうどうアップ」を選ぶことで、''
''「こうどう はやい」より先に動くことができる「超こうどう はやい」をつけることができる。''
''そして、スモールボディのみ特典として「こうどうアップ」を選ぶことで、''
''最初から「超こうどう はやい」をつけることができる。''
''&color(red){ただし、ペナルティとして「こうどう はやい」には「どく、マヒ、眠り、混乱、マインド」の耐性が-2、};''
''&color(red){「超こうどう はやい」には「どく、マヒ、眠り、混乱、マインド」の耐性が-5になるので、};''
相手に状態異常で先制されたり、特性「いあつ」などで簡単に止まりやすくなった。
もちろんメタル系、メガボディ、ギガボディも例外ではなく、
サージタウスですら混乱やマヒなどを食らう可能性すら出てくる。
過信は禁物。

''逆に「こうどう おそい」持ちに「こうどうアップ」を選ぶと、その特性を消すこともできる。''
''&color(blue){しかし、今回は「こうどう はやい」とは逆に「こうどう おそい」にはボーナスがつけられてあり、};''
''&color(blue){「どく、マヒ、眠り、混乱、マインド」の耐性が+2になるのでこの特性を残す利点が増えた。};''
なので、「いあつ」などで簡単にとめることができなくなった。

''究極化前提。''


**最初から特性「こうどう はやい」持ち [#p0f2e9bc]
()の中は覚えるのに必要なプラス値でHPは究極配合で行動順アップ、全ガード+、全ガードブレイクを選んだときのもの
|~種族名|~Size|~HP|~備考|h
|LEFT:BGCOLOR(#e2e3eb):150|CENTER:30|RIGHT:30|LEFT:680|c
|キャットフライ|S|1540|素早さ1200+みかわしアップで攻撃をかわしまくる。封じブレイクでの妨害役が主。賢さ1000以上と高く呪文会心でやすいとの相性が良く呪文攻撃の面でもそこそこ危険。|
|キャットフライ|S|1540|素早さ1290+みかわしアップで攻撃をかわしまくる。封じブレイクでの妨害役が主。賢さ1170と高く呪文会心でやすいとの相性が良く呪文攻撃の面でもそこそこ危険。|
|いっかく竜(+50)|S|1864|現在使用率がかなり高いモンスター。マインドブレイク、ギロギロを持っているので敵をマインドに誘うことが出来る。|
|エビルドライブ(+50)|S|1570|いきなりバイキルト&カウンターでの物理型。MP以外の能力が900を超えている。パラメータブレイクで妨害もできたりとバランスがかなり良いため使いやすい。|
|スキッパー(+50)|S|1630|希にハイテンション。守備が高く、なかなか耐久力がある。何より特筆すべきは行動早いなのに状態異常に耐性があることだろう。|
|サーベルきつね|S|1495|アンチみかわしアップ+べタンコツ。攻撃力約950+大地斬の威力はなかなか高い。ガナサダイのスキルをつけるべき。|
|スキッパー(+50)|S|1630|守備が高く、なかなか耐久力がある。ふくつのとうし。しかしほかの特性は希にハイテンション、封じブレイクと地味。|
|サーベルきつね|S|1495|アンチみかわしアップ+べタンコツ。攻撃力1065+大地斬の威力はなかなか高い。ガナサダイのスキルをつけるべき。|
|デッドペッカー(+50)|S|1660|前作での不遇っぷりが嘘にように強化。相性がいいふくつのとうし。連続二回、攻撃力約1000。くじけぬ心。|
|キラーパンサー|S|1484|相変わらずAI1~2、バギブレイク。捨て身兼空裂斬が基本か。空裂斬習得にはヘロヘロが必要なのでトルネードや風神斬りで妥協してもいいかもしれない。|
|スラッピー(+25)|M|2201|メガ1~2回行動。言わずと知れた大魔王。べタンコツ。先制メガ大地斬が非常に危険。悪口。|
|とつげきうお|S|1784|パラメータブレイク。割と高めの攻撃を持つ。きょうせんし。|
|かくとうパンサー|S|1663|カウンター持ち。エビルドライブと比較するとやや厳しいか。|
|とつげきうお|S|1784|パラメータブレイク。攻撃1120。きょうせんし。|
|かくとうパンサー|S|1663|攻撃1070。アンチみかわしアップ、カウンター持ち。エビルドライブと比較するとやや厳しいか。|
|れんごく天馬|S|1758|前作で最も使用率の高かった行動早い。アタックカンタが消えたが時々赤い霧で相変わらず物理に強い。デインコツ。|
|ジェネラルダンテ(+25)|S|1678|特性は変わらず4連続+会心でやすい+瀕死で改心。メタル狩り兼捨て身。|
|スライダーヒーロー|S|1491|はぐれメタルキングキラーとして名を馳せていたが歯茎の使用率低下によりこいつの使用率も低下。しかし強力なモンスターに変わりはない。様々なパーティに組み込める。|
|メタルカイザー(+25)|M|288|メタルボディ、AI1~2回。マインドブレイクの追加によりさらに凶悪に。相変わらず呪文の威力も高い。|
|オーシャンクロー|S|1585|ドルマコツ。前作ほどではないが海波斬がよく似合ういい男。キラーマジンガで海波斬を習得すべし。|
|セルゲイナス|M|1836|ほとんどの能力が高水準。魔人攻撃。きょうせんしと寝返りを持つため眠りと混乱の耐性は上げないほうがいいか。|
|にじくじゃく|S|1762|両ブレスブレイクから放つマダンテやオーロラブレスが強力・・・だったはずのモンスター。ブレスがやはり今回も弱いので使うのなら何らかの工夫がいるだろう。|
|クインガルハート(+25)|S|1342|AI1~2回行動行動早いではずば抜けて賢さが高い。状態異常に対しての耐性は皆無だが属性攻撃に対してはかなり強いと耐性に癖のあるモンスター。ギラコツ、くじけぬ心と残りの特性は結構強力。|
|レオパルド|S|1582|いきなり黒い霧。ギガキラーを最初から持っている点が大きいか。スライダーヒーローとは耐久と耐性で差別化可能。高い素早さとみかわしアップで結構物理に対して持ちこたえることができる。|
|サージタウス|G|2808|ギガボディ。4連続の状態異常斬撃を全体に繰り出す非常に危険なモンスター。状態異常はすべて半減だがきょうせんし・ふくつのとうし・帯電体質と眠り以外にするとなかなか厄介な特性も持つ。|
|魔壷インヘーラー|S|1870|イオ系のコツ。守備と素早さが高くサポートとしてなかなかに優秀。マインド弱点はふくつのとうしでカバー。|
|魔壷インヘーラー|S|1870|イオ系のコツ。守備と素早さが高くサポートとしてなかなかに優秀。一族の誇り。マインド弱点はふくつのとうしでカバー。|
**特性「こうどう おそい」持ち [#aa07c9b1]
()の中は覚えるのに必要なプラス値でHPは行動順アップ、全ガード+、全ガードブレイクを選んだときのもの
|~種族名|~Size|~HP|~備考|h
|LEFT:BGCOLOR(#e2e3eb):150|CENTER:30|RIGHT:30|LEFT:680|c
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**意見所 [#p90b1a4b]

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