*イネス=ローレンツ [#n62ada21]

[[シング]] / [[コハク]] / [[ヒスイ]] / イネス / [[ベリル]] / [[クンツァイト]]

#contents
**キャラ性能 [#s57f595c]
飛びぬけて高いHP、攻撃力、集中力を誇るパワーファイター。成長速度も最速。~
反面、術攻撃力と命中、移動速度、通常攻撃の速度は6人中最低。~
しかしそれを補うような補助技が揃っており、さほど気にはならないはず。~
術攻撃力が影響してくる思念技に関しても、低い術攻を高い攻撃力と技の威力で補っており、やはり気にする程でもない。~
EG最大値がずば抜けて高いが、EG回復力はかなり低い。~
ヒスイとは対照的に、ワンチャンスで相手の体力をごっそり奪うスタイルになるだろう。~
属性が斬・打・水に偏っているため、援技や合技を上手く利用しよう。~
ルージュ系の効果は常に1つだけしか発揮されないため、~
フィジックルージュで鋼体を得ながらフォルスルージュで攻撃力Up、とは出来ないので気をつけよう。~
最終エボ技は、追撃しにくいレイジングオルクより、攻撃範囲の広いオーシャンベルレーヌの方がオススメ。


**初期能力値 [#jdf90844]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Lv|HP|EG|EG&br;回復|攻撃|術攻|防御|術防|命中|回避|集中|ソーマ|
|7|1292|107|15|326|126|251|178|125|168|280|フォルセウス(ランク3)|
-引き継ぎ無し。
-称号「運び屋社長」により、術攻撃力は128になっている。
-初期レベルに応じて能力値も変動。レベル7は仲間にできる最低レベル。

**特技 [#x5e994bd]
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:|CENTER:|SIZE(12):|c
|CENTER:名称|CENTER:属&br;性|CENTER:空&br;中|CENTER:ダ&br;ウ&br;ン|CENTER:EG|CENTER:CG|CENTER:攻撃力|CENTER:Hit|CENTER:評価|CENTER:習得|CENTER:備考|h
|シャルジュシャーク|斬&br;打|○|-|5|8|180|2|☆☆☆|初|突きで敵を吹き飛ばす。瞬迅剣。&br;思いっきり突き飛ばすので連携は切れるが、密着する敵を突き放すことが出来る。&br;コンボを気にしないならブロウアタックで代用可|
|マーメイドジュヌ|打|○|-|6|9|140|2|★★★|初|飛び膝蹴りで敵を打ち上げお空の旅へご招待。イネス版ファルコンフレッジ。&br;小さい敵にはほぼ当たらないが、重くない敵にはこれを連発してるだけで100HIT達成可能。&br;横のリーチは短いが、敵が自分より上にいれば大抵拾ってくれる。&br;ドルフィンシルクから繋げると良好。ただしCPUの場合は封印した方が無難。|
|アンクルプレス|斬&br;打|×|-|7|11|150|1|★☆☆|3|出が早いため比較的使いやすく、連発することでひたすら敵を押し込める。&br;敵の硬直が短く、発生の早い技でないと繋がらないが踏み込みは大きいため切り込みに適している。|
|モールスファング|斬&br;打|×|-|9|14|220|1|☆☆☆|(5)|ガードブレイク効果のある斬撃を繰り出す。&br;命中力の低さを逆手に取り、わざと防がせてからこの技でコンボを開始するという手もある。&br;コンボを気にしないならブレイクアタックで代用可。&br;鋼体・ダメージブレイクとガードブレイクは全く別物なので注意。|
|ペルセシャーク|斬&br;打|×|-|10|15|280|4|★★★|(4)|踏み込んでの4連突き。瞬連塵。&br;隙が小さく発生も早いのでイネスの連携の主体とするには最適。&br;空中にはほとんど判定が無い為少しでも浮いてる敵には1〜2HITしかしない。&br;ヒット硬直の短さ、ノックバック無しかつ一撃一撃踏み込む仕様からメールトルネードとの相性が良い。|
|マーメイドグリフ|斬&br;打|×|○|12|18|310|4|★☆☆|(6,7)|飛び膝蹴りした後、斬りながら降りる。&br;移動力と対空力があって動作も速い為コンボの初めに使いやすいが、&br;ダウンさせてしまうのでバレーヌハウルに繋ぐしかない。|
|オルクディバウア|斬&br;打|×|-|13|20|330|3|★☆☆|8|前進しながら斬り下ろし3発。|
|アンクルスナッグ|斬&br;打|×|△|17|26|390|2|☆☆☆|(7)|剣で突き刺して放り投げる。崩槌鐘を想像すると早い。&br;この技で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。|
|モールスチャージ|斬&br;打|×|○|21|32|480|2~4|☆☆☆|(9,10)|大きく振りかぶり敵を斬った後に突進する、割破爆走撃。&br;当たると敵を若干長く硬直させ、突進が当たるとダウンさせる。&br;結果として敵を後ろに残していく事になりやすい。&br;大きい敵には多段HITするためかなりの威力。|
|ヴォルテクスバル|斬&br;打|×|-|24|36|540|6|☆☆☆|(9)|斬上げた後に回転させた剣で斬刻む。&br;斬上げが防がれると回転斬りが発生しない。最後の斬り下ろしで敵が離れる。|
|レイジングオルク|斬&br;打|×|-|28|42|580|8|☆☆☆|(Last)|ペルセシャークの後ジャンプ斬りして最後に吹き飛ばす。&br;最後の斬り下ろしでイネスは浮いてしまっているので、バレーヌブレスに繋げるか、&br;吹き飛んでいる敵にはエイミングステップで近づかないと攻撃が届かない。|
|エンジェルロゼ|-|×|-|10|15|-|-|★★★|(4)|自分のHPを15%回復する。集気法。&br;反撃を受けやすいイネスにとっては生命線とも言うべき技。ほぼ即時発動なのでかなり便利。&br;AIはめったに使わない。適度にコネクトパネルから指示するか、自操作に切り替えて連打。|
|フォルスルージュ|-|×|-|5|8|-|-|★☆☆|初|一定時間攻撃力UP。剛招来。|
|ゲリエルージュ|-|×|-|18|27|-|-|☆☆☆|(5,6)|EG消費が2倍になるが、一定時間通常攻撃にガードブレイク効果を付加。&br;命中力の低さ=ガードのされやすさをカバー。|
|ラファールルージュ|-|×|-|19|29|-|-|★★★|(4,5)|一定時間ダッシュ速度UP&ダッシュ中鋼体付加。イネス版絶・瞬影迅。&br;スキルでダッシュを取っていない人は使ってみると世界が変わる。|
|エスプリルージュ|-|×|-|23|35|-|-|☆☆☆|(8,9)|防御力を犠牲に、一定時間術攻撃に対して鋼体になる。&br;攻撃の出の遅さ=反撃のされやすさをカバー。|
|フィジックルージュ|-|×|-|25|38|-|-|★☆☆|(7,8)|術防御力を犠牲に、一定時間物理攻撃に対して鋼体になる。&br;攻撃の出の遅さ=反撃のされやすさをカバー。|
|ラファールルージュ|-|×|-|19|29|-|-|★★★|(4,5)|一定時間ダッシュ速度UP&ダッシュ中のけぞらなくなる。イネス版絶・瞬影迅。&br;スキルでダッシュを取っていない人は使ってみると世界が変わる。|
|エスプリルージュ|-|×|-|23|35|-|-|☆☆☆|(8,9)|防御力を犠牲に、一定時間術攻撃にではのけぞらなくなる。&br;攻撃の出の遅さ=反撃のされやすさをカバー。|
|フィジックルージュ|-|×|-|25|38|-|-|★☆☆|(7,8)|術防御力を犠牲に、一定時間物理攻撃ではのけぞらなくなる。&br;攻撃の出の遅さ=反撃のされやすさをカバー。|
|ヴィーナスルージュ|-|×|-|35|53|-|-|☆☆☆|(10)|フィジックルージュ、エスプリルージュを併せた効果。勿論、両方のデメリット効果がある。&br;事実上覇道の紋章で代用可能。|


**思念技 [#z7416fd9]
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:|CENTER:|SIZE(12):|c
|CENTER:名称|CENTER:属&br;性|CENTER:空&br;中|CENTER:ダ&br;ウ&br;ン|CENTER:EG|CENTER:CG|CENTER:攻撃力|CENTER:Hit|CENTER:評価|CENTER:習得|CENTER:備考|h
|バーストグラス|斬&br;打&br;水|○|-|7|11|170|2~3|★☆☆|初|氷を纏った斬り。絶氷刃。&br;敵の硬直が若干長い。|
|バレーヌブレス|水|○|-|8|12|190|3~4|★★☆|3|地面に突き刺して水柱を発生させる。HIT数は当たり方によって1〜3辺りで変わる。&br;空中発動の場合急降下し、左右両方に水柱を発生させる。&br;連続で使った時の振り上げにも当たり判定があり、ヒット数が1増える。&br;エアステップから使用すると横移動が凄まじく、J最速エアステからのこれは最高の切り込み攻撃。|
|バレーヌハウル|斬&br;打&br;水|×|-|11|17|280|3|★☆☆|(6)|ダウンした敵を起こせるので、味方のダウン攻撃が気にならなくなるはず。&br;最後の斬り上げのみ、水属性を持たない。|
|ドルフィンバレ|斬&br;打&br;水|×|△|11|17|300|3|☆☆☆|(5)|振り下ろし後、若干後方にジャンプしつつ水流で敵を打ち上げる。&br;重い敵への追撃はかなりシビアなので注意。&br;この技で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。|
|ビュルブレイド|水|×|-|11|17|290|2|☆☆☆|4|アックスブレイドを振り上げて水の玉を3発上空に飛ばす。いわゆる置き技。&br;ヒット硬直はイネスの技にしては短い。|
|ドルフィンシルク|斬&br;打&br;水|×|△|14|21|340|4~5|★★☆|7|斬りつけた後に水流と共に敵を高く打ち上げる。空中コンボの始動に良い。&br;この技で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。|
|グロスヴァーグ|水|×|-|18|27|410|1|★☆☆|(8)|烈・魔神剣。敵を高めに吹き飛ばす。しかしブレイク効果は無い。&br;発生の割に攻撃範囲はかなり広いが見た目より横方向は狭い。|
|カルマールグリップ|打&br;闇|×|-|19|29|380|1|☆☆☆|5|敵の胸倉を掴んだ後投げ飛ばすカツアゲアタック。イネス唯一の、水でない思念技。&br;相手を拘束出来るが、当然連携は切れるうえ、成功失敗問わず硬直が長いので反確の敵は多い。&br;低確率でアイテムを盗むが、同時期くらいにスリ師の手袋が手に入るため盗み目的で使うには微妙。|
|メールトルネード|斬&br;水|×|-|20|30|420|7|★★☆|6|自分を中心に渦を発生させる。&br;リーチは無いものの発生が早く全方向カバーできるので乱戦で有効。&br;ヒット数も多く、軽い敵は浮かせ続けられるが、少しずつ外側に押し出してしまう。|
|アイシクルエペ|射&br;水|○|-|22|33|470|3|★★☆|9|飛び上がって下方へ水流攻撃。スラッシュレイン。一方的に攻撃できる。&br;しかし消費はやや重め。|
|グラシエバイト|斬&br;打&br;水|×|-|29|44|730|3|★☆☆|10|地面を叩き付け前方に氷柱を発生させる。要は絶空裂氷撃。&br;発生は遅いがヒット硬直とリーチは圧巻。|
|オーシャンベルレーヌ|斬&br;射&br;水|×|-|30|45|640|7|★☆☆|(Last)|眼前で水壁を発生させ横方向へ水流攻撃をした後に水刃を飛ばす。&br;水壁を発生させる行動に攻撃判定が無いためダメージ発生までがかなり遅く、&br;誰かの攻撃を挟まないと、まずコンボは成立しない。&br;水流以降は全て貫通攻撃。攻撃範囲が広く、ヒット数も多い。|


**コンビネーションブラスター [#c0ef7ae2]
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:|SIZE(12):|c
|CENTER:名称|属&br;性|CENTER:攻撃力|CENTER:Hit|CENTER:評価|CENTER:備考|h
|ネプテューヌレイジ|斬&br;水|2500|&size(0){16*2=};&br;32|★★★|水の龍を放ち敵を攻撃する。&br;範囲がかなり広く、ほぼ全てに当たる。秘奥義の中で一番使い勝手が良い。&br;敵仰け反り中にLもしくはAB同時押しで発動。CG100消費。&br;「安心して……気持ち良〜く逝かせてあげる。&br;ただし行き先は……地獄の底よッ!! 『ネプテューヌレイジ!!!』」|

**ソーマエボルブ考察 [#b4afc13c]

|ランク|CENTER:必ず習得|>|>|CENTER:緑または該当の色で習得|CENTER:推奨|CENTER:コメント|h
|4|ブラインドガード&br;ビュルブレイド|COLOR(red){アイテムユーザー}&br;COLOR(blue){ラファールルージュ}|CENTER:-|COLOR(red){エンデューロ&br;マジックウェルガード}&br;COLOR(blue){エンジェルロゼ&br;ペルセシャーク}|青>緑>赤|ほぼ青確定。&br;難易度次第では緑でもいいだろう。|
|5|アクアシールド&br;カルマールグリップ|~|COLOR(red){ダッシュ}&br;COLOR(blue){ゲリエルージュ}|COLOR(red){エフィシャント&br;インエレメンタル}&br;COLOR(blue){モールスファング&br;ドルフィンバレ}|赤>青>緑|術技の性能や、&br;前後のランクとの兼ね合いから赤推奨。|
|6|ストッパー&br;メールトルネード|COLOR(red){ブラインドアタック}&br;COLOR(blue){マーメイドグリフ}|~|COLOR(red){サーチガルド}&br;COLOR(blue){バレーヌハウル}|青>緑>赤|サーチガルドはさほど重要ではない。|
|7|ロングマジックガード&br;ドルフィンシルク|~|COLOR(red){アクアライズ}&br;COLOR(blue){フィジックルージュ}|COLOR(red){リコール}&br;COLOR(blue){アンクルスナッグ}|赤>緑>青|リコールは取っておくとよい。|
|8|ラピッド&br;オルクディバウア|COLOR(red){ニアデスアタック}&br;COLOR(blue){エスプリルージュ}|~|COLOR(red){イミュニティ}&br;COLOR(blue){グロスヴァーグ}|青>赤>緑|7でフィジックルージュを取ってなければ&br;ここで取っておくとよい。|
|9|フェイント&br;アイシクルエペ|~|COLOR(red){インバリッドアタック}&br;COLOR(blue){モールスチャージ}|COLOR(red){ウェルガード}&br;COLOR(blue){ヴォルテクスバル}|赤>青>緑|術技はどれも微妙な性能。|
|10|ファストアイテム&br;グラシエバイト|-|~|COLOR(red){ペインリフレクト}&br;COLOR(blue){ヴィーナスルージュ}|赤>青>緑|赤推奨だが、最終ソーマで青を選びたければ&br;数調整で青を取る選択も。|
|Last|CENTER:-|>|>|CENTER:COLOR(red){アクシデンタル&br;サプレスガード}&br;COLOR(blue){レイジングオルク&br;オーシャンベルレーヌ}||青ならオーシャンベルレーヌ推奨。&br;サポートの方ならどちらでも構わない。|
基本的に、青と赤を順番に選んでいけば重要なスキルをほぼ拾っていける。~
合技に必要な技はすべて赤ソーマでも習得できるので、合技称号取得を目指す人にはありがたい。~

**コメント [#e409808c]
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