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*致命的バグ [#ae098d0b]
**アヒルボート、NO! [#r3861be7]
キュノスのアヒルボート屋との会話イベントで鳥の島に行けるようになった後、そばのアヒルボートに乗るかどうかという選択で「アヒルボート、NO!」を選びキャンセルすると、次のような現象が起こる。
-キュノスに限らずどの町からでも、「フィールドに出る」を選ぶとなぜかアヒルボートに乗り鳥の島に向かうことになる。
-鳥の島にはアヒルボートの影は無く、鳥の島のイベントも起きない。
-リチアは存在し、話しかけると(所持していなくても)リアンハイトに乗ることが出来る。しかしリアンハイトを所持していない場合には鳥の島から動くことが出来ず、再び島にもどる。
-リアンハイトを所持しているときはリアンハイト浮上後、リアンハイトが操作不能となり、島の周りを飛んでいる鳥が約5周するとまた島にもどる。
-結果、鳥の島から出られないためリセットが必要となり、セーブの仕方によっては最初からやり直さなければならない。
--フィールドではなく「街道に出る」ときは大丈夫なので恐らくそのままストーリーを進めればハマリを回避できると思われるがこちらも検証はしていない。

*バグ [#ca2c3c9c]
**「PS2版TOD」からの流用 [#ea5712f6]
-コネクトパネルに自操作キャラの技を登録して、そのパネルをコンボ中などに使用すると、Bボタンニュートラルに登録した技が暴発する場合がある。また、その逆もある。~
思念術をパネルで使いたいときにBボタン技が出てしまうときは、
一度Bボタン操作で詠唱後、キャンセルした後にパネルタッチすることで正常に作動する。
-敵の攻撃を相殺した際、その後も続けて術技を発動するとエフェクトがかからない現象が稀に起こる
-ジェントルおおぐい戦で、フォトンをくらい仰け反ってる時に「パワーエサたべた」が発動した途端、仰け反っていた操作キャラが離れていたにもかかわらず瞬間移動して食べられた。無印リメDの術or飛び道具→灼光拳で遠くの敵を掴むバグと同じ現象?

**他 [#xa3884bd]
***一瞬見える… [#t03992f1]
(攻略チャート7の)サンドリオンでマザーゼロムを破壊するイベントの後、その部屋で戦闘を終了した直後に、一瞬だけマザーゼロム達が見える。
***パネルが使えない [#y50aa17c]
戦闘中にコネクトパネルを連打していると、パネルが赤くなったまま戦闘終了まで選択出来なくなる場合がある&br;回復する為には、誰かのCBを使用すること(CBを使用すると、コネクトパネルが全てリセットされる)
***マジックガード永続 [#r3e9b5ec]
マジックガード中に戦闘不能になり、その後ライフボトル等で復活するとマジックガードの効果がかかったまま自由に動ける。
***終わらない詠唱 [#hb32d975]
敵味方含め複数人が画面暗転系の術を詠唱中に、詠唱状態のいずれかの味方キャラクターが死んだ時、稀に詠唱が終わらなくなるバグが発生する。&br;
一度発生すると敵味方を問わず全てのキャラクターが詠唱を終わらせることができなくなる。&br;
コネクトパネルで呼び出した場合、プレイヤーキャラはいずれEGが尽きるため、場合によっては詰んでしまう。&br;
が、逆にこれが発生した場合、ラスボスすら通常攻撃しかしなくなるため、楽々とクリアできてしまう。
***エフェクト消滅バグ [#tdd97493]
上記バグが発生した場合に同時に起きる事が多いが、攻撃エフェクトが消えてしまい、エフェクト部分の攻撃判定も消滅する。&br;攻撃判定のすべてがエフェクトで構成されているイネス・ベリル・ヒスイのコンビネーションブラスターがかわいそうな事になる。&br;そうでなくともたまに攻撃エフェクトが消える場合がある。援護だろうが合技だろうが発生する恐れあり&br;ちなみに、相手側の秘奥義などにも影響が出るので…、リシアなんかは…。
***エフェクトバグその2 [#s7eef2c7]
画面暗転系の術とフラッシュティアを同時に発動すると、暗転エフェクトが相殺されて攻撃エフェクトが見づらくなる。&br;
 少なくともグランドダッシャー、インブレイスエンドで確認。&br;
 フラッシュティアでなくとも同じように画面が一瞬白くなる術なら同じ効果が得られかもしれないが未確認。
***ずっと硬直 [#y24b9de4]
戦闘中に、攻撃をくらった状態の格好のままで固まる場合がある。(条件不明)&br;戦闘終了まで無抵抗に敵の攻撃を受け続けることを余儀なくされるので、万が一起こってしまった場合は、操作キャラを変更して戦闘に勝利するのがベストかと。&br;一人で戦闘しているときに起こると最悪。&br; ※戦闘不能にするとか暗転系とかなど、未検証のものもあるので要検証なのだが、そう都合よく起こらないので… &br;  戦闘不能→復帰で回復を確認
***エリアルジャンプについて [#r1049784]
クンツァイト/イネス/ベリルだけはエリアルジャンプを習得していても何故か二段ジャンプできない。&br;上記キャラで二段ジャンプする場合はジャンプ後に攻撃をしてY+↑で更に飛ぶ必要がある。&br;[[小ネタ/空中連続ジャンプについて参照>小ネタ#vf1f7986]]
***リンクカウンターが0になりました? [#e75f11a6]
スピルメイズ内にいる時に他のデータをロードすると、何故かロード完了時にリンクカウンターが0になった場合のメッセージが表示される。&br;が、通常通りにデータはロードできるので全くなんの問題もないバグ。発動するのはクリア後から~
ただし、自動でメッセージを送っている設定にしており、~
「リンクカウンターが0になりました」の表記を自動で送ると、ゲームオーバーのメッセージが流れ、タイトルに戻ってしまう。~
ロードも出来ていない状態になるし、ロード画面が変なことになるので(ロードは出来る)~
自分で送るか、設定をオフにしておいたほうが良い。
***変なミニマップ [#c2c35bc4]
通常、ダンジョンはクリアすればその時点でミニマップが完全に完成するのだが、キングクロスだけはそれが例外。&br;クリア前に埋めたミニマップの部分すらもリセットされてしまう。&br;L字型ドアを動かして進む階層では、いくつかの辺を埋めた後にまたその辺の端を通るとミニマップがおかしなことになる。&br;説明しにくいが、試してみればすぐにどういうことか分かると思う。&br;落とし穴が多数仕掛けられたエリアでは、落とし穴を踏んだ後に再度マップに入りなおすとモンスターが抜け落ちた床の上に鎮座していたり、一部の落とし穴の上にはプレイヤー自身が乗れたり・・・と、なんとも無茶苦茶なマップである。
***カメラ酔い? [#h16136bc]
特務拠点ニーベルグの港マップで入り口側左の壁に沿って移動すると、ぐるんと急激にカメラが動く。
***超反応ラピス [#w4c3fe08]
スピルーンを返した後のラピスは宿屋の左隅にいるが、カウンター右端の椅子からも話しかける事が出来る。
***気絶で戦闘開始 [#af3d7977]
バオウルフに入り近くの燭台に火を付けてフィールドに出るを選択すると以後の戦闘は敵が気絶状態で開始される。&br;ボスだろうがなんだろうが戦闘開始直後は必ず気絶している
***通れません [#cdcc2515]
バメル火山の毒ガスが充満してるフロアの上の道が、グラフィック上ではつながっているのに進めない。&br;ちなみに、簡易マップではちゃんと塞いである。
***画面外へ [#k3ac5f36]
2回目のリグナトル駐屯地で盾の門に乗るときに「いいえ」を選ぶと、下画面マップが別の階層に変わり、&br;操作キャラを下に動かすと画面外へと行ってしまう。他のマップに行くと元に戻る
***台詞だけ時間逆行 [#f3653951]
バオウルフにいる飢えた秘宝と戦った際の戦闘勝利セリフが、キングクロス時のもの(シングとヒスイが喧嘩している状態)になっている。~
バグというより仕様。戦闘背景に応じてセリフが選ばれるようになっている。~
重想空間ヘルウェルズ41〜49Fでも確認。こちらも、やはり戦闘背景が同じなので同様の事が言えるか。
***変なリザルト [#l2890f6d]
リザルト画面での勝利会話時、たまにベリルの動きがおかしくなる。
 今のところ「怪盗クンツァイト」「揺れすぎ」で確認
 ベリルが何も無い場所に怒鳴る電波キャラになったりエリア外に向かって走りながら内側に後進する神業を披露したりする。
リザルト画面で、キャラが左右反転するバグがある模様。条件不明。
ベリル以外のキャラでもときどき起こるが、反転していても違和感が無いものが多く気付きにくい。
***変なリザルト2 [#p5f4132f]
シングやコハクは、戦闘勝利時に独りでも「みんな、油断するなよ。」「みんなと一緒なら怖くない」などと見えない誰かに話しかけたりする。
闘技場の他、シングは序盤のヒスイのソーマ入手前、コハクは霧の村レーブに初めて訪れた時のイベント中、リンクリストから入るスピルメイズで。
これもバグと言うよりは仕様か。
***変なリザルト3 [#i5aea63d]
サイクロンを発動させて戦闘終了させると画面が凄く揺れる。仕様。
***曲が戻る [#h96a360d]
中盤や終盤の曲になってもフェイク系との戦闘になれば一時的に序盤の戦闘曲になる。地下遺跡バオウルフの飢えた秘宝と戦闘すると早い。
***ブロックが [#tb4bde6b]
機動結晶城サンドリオンにてブロックをずらしてエネルギーを扉に向けるところで(上のほう)、ブロックをはめた後、Aを押しっぱなしにしていると、その後もブロックを動かせる。
***寝返った…? [#ic5de91d]
隠しダンジョンで登場する敵ゼロム、ヒスティオルキスの「ナース」はなぜか敵全体ではなく味方全体に効果がある。
実際に体験してみるとかなりマヌケな光景。~
//ナースを使えるのがヒスイだけなのと、他に回復系思念術を使える敵が居ないためだと思われる。
//↑ハートレスサークルを使う敵が存在。
***ポルナレフ [#g129f02f]
ワンダリデルの旧市街からドームに向かう通路の入り口にある移動判定はすりぬけることができる。通路自体は空中で途切れているためすぐに引き返すことになるが、この時通路の入り口部分をくぐろうとすると、普通に旧市街側から通路に入った時と同様にドーム内に移動する。つまり''ドーム側から旧市街側に向かったのに、気がついたらドームに戻っていた''という擬似的なポルナレフ体験ができる。
***招き猫の空欄 [#jca7d276]
アクセサリ屋の素材合成では所持数が最大の状態で合成しようとすると『アクセサリが一杯です』と表示されるが、
「3匹の招き猫」と「101匹招き猫」だけは何も表示されず空欄になる。
他にも「101匹招き猫」は手前に素材表が表示されると、奥で「101」以降の表示が消えているなどおかしな事が多い。
***リンカーポイントもないのに [#q6113fa5]
(プラッタのスピルメイズにて確認。おそらく他のスピルメイズの同様の場所でも発動?)~
通常、スピルメイズ内ではリンカーポイントに重なるたびに効果音が流れるが、~
最下層、イベントが起こるエリアでの入り口部分にはリンカーポイントがないくせに~
重なるたびに効果音が流れる。パッと見何の変哲もない場所で効果音が流れる光景に違和感を覚えること間違いなし。
***イーロイ回収できてる? [#z419d48a]
重想空間ヘルウェルズでは通常、イーロイに「話し掛けて」イーロイを回収する。
しかし、イーロイに話し掛けられる位置に居て、Xボタンでメニューを開き、何処でもいいので何か選択。
(具体的にはAボタンを押す。何を選んでもおk。)
すると、イーロイの台詞が現れ、回収が出来ちゃっている。
その状態になっている時は色々と変で、台詞が出てから、それぞれ
-Yボタン・・・メニューを開いた時点で選択されていたソーサラーリングのエフェクトが画面中心に現れる。L、Rを押せば向きもきちんと変わる。
-Xボタン・・・破滅のスイッチ。画面上のキャラクターの顔やその他アイコン以外が真っ黒になってしまう。あらすじなどを見ても、内容が見えない。
特にXを押して画面が切り替わる所(ステータス画面とか)でなくてもしっかりなる。Yも同様。

メニューを閉じればどちらも万事解決。ずっとはならないのでご安心を。

***頂点の探索者 [#r5770b3d]
「青水晶の杖」の宝箱(救世システム・ガルデニア内)を開けていない状態で称号「頂点の探索者」を取得。~
1周目なので「青水晶の杖」の引き継ぎなどはしていない。~
 →仕様らしい。同じく貴重品である「大きな剣」の宝箱を開けない状態でも称号を取得できた。

**番外:スピルメイズの青箱バグ(ガルド入手のはずが減少している)の考察 [#l0b9872d]
左項は箱を開けたときの表示で、右項は実際に起こる症状です。
-薬のおばさん (交易の街ヘンゼラ)&br;+1000 → −24
-ヤング船員 (西オールドマイン港)&br;+140 → −116&br;+200 → −56

+の値と−の値の差(絶対値の合計)が、2の累乗になっています。
//しかも、獲得するはずのすぐ上の値です。

//『+200−256=−56』(256=2の8乗)のように、
//プラス処理だけで終わるはずが、直後にマイナス処理も行っているのか?

これはおそらく、数値を符号付き8ビットで処理してしまったために起きた現象。
2進数で表して見ると、

1000=(1111101000)2
140=(10001100)2
200=(11001000)2

これらの下位8ビットを符号付き8ビット整数として見ると、

(11101000)2=-24
(10001100)2=-116
(11001000)2=-56

となる。
ここから考えると、拾った額が128ガルド以上の場合正しくない値で増減するということになる。

●追加検証
『下位8ビットを符号付8ビット整数で処理』が本当ならば、『額面通りではない少量の増加』もあり得ることになるので、追証してみました。

-黒雲羊ベルル(雲上の村ブランジュ)
+960→−64

-ティー商人(霧の村レーブ)
+150→−106

-悩める若者パム(霧の村レーブ)
+800→+32

と出てきました。
それぞれの左項を二進に直して、下位8ビットを符号つきに直すと、右項に一致しました。

●結論?
『下位8ビットを符号付8ビット整数で処理』という仮説は、正しいという結論に達せそうです。

*誤字 [#o7e30437]
-「罪 to X」がテツ=ハガネの援護アイテムなのだが、グレードショップでは「あがなえぬ罪」という名称になっている
-カモミールやセボリー系の薬草は「命中率/回避率が上昇する薬草」と説明が出るが、正しくは命中''力''や回避''力''。命中''率''や回避''率''は、それらの能力値から求まる確率。
-コマンドイーグルが使う思念術は技名が「クロスウ''ィ''ンド」と表示されるが、実際に出るのは「ストリームアロー」
-スキット「その意味は・・・2」の、最初に出てくる「アボガド」が「アポガド」になっている。
-癒しの郷グースの湯治客のスピルメイズクリア後のヒスイのセリフで、「恥ずかしくて」が「恥ずかくて」になっている。
-帝都エストレーガで警備兵士のスピルメイズをクリアし、先頭をベリルにして休憩時間に警備兵士に話しかけると、ベリルが「うらやましい」を「うやましい」と言う。ベリルなので仕様かもしれないが。
-どちら派?の男のスピルメイズにスピルリンクする際のセリフ「誰か教えて''欲''ください!」
-スキット「暴走する男たち」で、シングが「聞こえる''ん''もんか」
-有閑マダムのスピルメイズクリア後の会話で、ヒスイの「いらねーよ」というセリフが「いらーねよ」になっている。
-マクス城厨房のおばさんのセリフで、「ジャガイモ」が「ジャガイ」になっている。
-終盤の西ペンデローク港でのサンゴのセリフで、「ボコメキョ」が「ボオメキョ」になっている。
-ホーリィボトルを使うと、『ホーリボトル』と出る。
-ミュージアムの勝利会話:「芸術は……」のNo3.の題目が【ヒスイ「「爆発だろ?」】と開始の鍵括弧がダブっている。
-あらすじ「コハクたちの故郷」の1ページ4行目に「流れをとめるだ」とあるが、「流れをとめるのだ」の間違いであると思われる。
-アイテム「グレードカウンター」の説明文のGRADEがGREADになっている。

*裏技 [#h6ca7f15]
-敵シンボルと接触する瞬間で一瞬だけ下画面のミニマップが完成図となる。具体的には宝箱や素材ポイントが見える。道は見えない。
-スピルメイズ中に立ち止まるとリンク値が消費されないため、リンク消費上昇になったとき効果切れまで立ち止まるとよい。
-ユーライオのミニゲーム「箱クジ」の終了メッセージは、最後の箱を壊してから表示されるまでに極僅かな時間差があるため、その間に操作すれば箱を1個多く開けることが可能。さらに、その1個を開けることに成功した場合、もう一度僅かな時間操作できるため、全ての箱を開けることが可能。最後の箱を開けたとき、画面が暗転しアイテム入手時の効果音だけしか確認できないが、アイテム欄にはしっかり入手したアイテムが追加されている。
-思念術を詠唱又は発動している最中に秘奥義を発動すると思念術の詠唱、発動が強制終了される。
敵も味方もお構いなし。