小ネタ の履歴の現在との差分(No.17)
#author("2018-06-17T11:35:51+09:00","","") #author("2024-08-01T21:18:05+09:00","","") *小ネタ [#neta] &color(red){編集者の方へ:時闇Wikiからのコピーはよく確認してから追加してください。}; &color(red){「仲間ポケモンのマップ」「長距離技ポケモン」「Xボタン連打」「依頼人を守る」「特性ゆうばく」は確認しました。}; &color(red){「時闇Wikiに載ってた」は削除の原因に''なりません''。}; #contents **空から時・闇に助けてメールを送ると、時・闇が分かれる [#tasukete] 空は本家プラチナのように内部で時と闇に限定アイテムや見つけやすいアイテムなどの値が決まっている。 これが時闇で空を救助しようとしたときに反映される。 **(未検証) 時・闇で空の救助に向かうと、&br;地形とどうぐの配置が変わる? [#pc00d0cc] ゼロのしま なんぶで3回検証。落ちている道具の種類や最初からいる敵の種類が変わる模様。 例:かぜのれいほうにて、カテキン目当てに自前の闇で空を救出しにいったら落ちてなかった。 そういえばワイヤレスで助けてメール送ったけどそれは関係あるのかどうか。 **今作の救助隊ネタまとめ [#g174442a] 空では時闇より救助隊のネタが多く増えている。 主にそれをまとめてみました。 -ダンジョン系 --[[あらしのかいいき>ポケダン青赤Wikiミラー:あらしの かいいき]]・[[マグマのちてい>ポケダン青赤Wikiミラー:マグマの ちてい]]等、救助隊ダンジョンのBGMの流用 --救助隊にあった「[[みなみのほらあな>ポケダン青赤Wikiミラー:みなみの ほらあな]]」にそっくりな「ひがしのほらあな」。BGMも同じで出現敵も似ている。 --「あらしのかいいき」・「マグマのちてい」等、救助隊ダンジョンのBGMの流用 --救助隊にあった「みなみのほらあな」にそっくりな「ひがしのほらあな」。BGMも同じで出現敵も似ている。 --また、救助隊の地形もSEP含む追加ダンジョンで幾つか再登場している。 -登場人物系 --パッチール・ソーナンス・ソーナノの口調や性格が救助隊の時と酷似している。 --ほしのどうくつのジラーチの台詞が[[ねがいのどうくつ>ポケダン青赤Wikiミラー:ねがいの どうくつ]]の時とほぼ同じ。 --ほしのどうくつのジラーチの台詞が「ねがいの どうくつ」の時とほぼ同じ。 --そらのいただきクリア後のパートナーの台詞「おそよう!」。これは元々イジワルズゲンガーの台詞。 ---ちなみにこれは時闇からだがイジワルズのチャーレムとチャームズのチャーレムの口調もどこか似ている。 //-その他 **依頼で手に入れるタマゴの性別を選ぶ [#seibetu] 時闇では、依頼クリア後そのまま出ずに偶数階で出れば♀、奇数階で出れば♂になったが、 空では「依頼を達成した階」が奇数階なら♂、偶数階なら♀になる。 (六階で依頼達成して七階であなぬけしても卵の性別は♀) 例外はアイテムを探す依頼で、(「○○をさがして」と「○○と一緒にたからさがし」の二つある) 本来の目的地より低い階層であなぬけして依頼達成した場合、それが偶数か奇数かでタマゴの性別が変わる。 タマゴの中身もあなぬけしたフロアの中から選ばれるので、ツノやまでネイティのタマゴをゲットできたりする。 例外はアイテムを探す依頼。(「○○をさがして」と「○○と一緒にたからさがし」の二つ) 本来の目的地より低い階層であなぬけして依頼達成した場合、タマゴの中身はあなぬけしたフロアの中から選ばれる。性別もあなぬけフロアが偶数か奇数かで変化する。 また、本来の目的地以降のフロアで目的の道具を入手して脱出した場合、タマゴの中身は脱出したフロアに応じたものになる。 ''ただし基地・アジト殲滅タイプ・挑戦状の報酬の卵は階層に関わらず♂になる様子。'' ちなみに、ペラップなどの一部のポケモンはこの方法かカフェでしかタマゴが手に入らない。 また、&color(red){依頼主が仲間になる依頼の場合、穴抜けで脱出しても性別は変わらない};ので注意。 **伝説ポケモンのタマゴ入手 [#u4682a24] 上述の「本来の目的地より低い階層であなぬけして依頼達成した場合、タマゴの中身はあなぬけしたフロアの中から選ばれる」、「本来の目的地以降のフロアで目的の道具を入手して脱出した場合、タマゴの中身は脱出したフロアに応じたものになる」という仕様を活かし、脱出フロアを挑戦状のフロアにすることで、挑戦状を送ってきたポケモンのタマゴを入手することができる。 これは''なんと伝説も例外ではないので、挑戦状を送ってくる伝説に限り2匹目以降を仲間にすることができる。'' 該当するのはミュウツー、ライコウ、エンテイ、スイクン、ジラーチの5種。 **タマゴ孵化の最適化 [#fuka] -タマゴの中身は''「お礼画面で受け取った瞬間」''に決定される。 //-タマゴの中身は''「お礼画面で受け取った瞬間」''に決定される。 //内部データを調べた結果、毎回必ず同じポケモンが選択される模様。 -タマゴの中身は''「目的のダンジョンに入った瞬間」''に決定される。 (依頼を達成した階層に登場したポケモン種の、未進化ポケモンの中からランダム) -タマゴ技は''「孵った瞬間」''に決定(ベビィポケモンのタマゴ専用道具決定も、同タイミングと思われる) -タマゴ技は''「孵った瞬間」''に決定(ベビィポケモンのタマゴ専用道具決定も同タイミング?要検証) これを利用して、 セーブをせずにダンジョンへ潜って日数経過→孵化したタマゴが違えばリセットという手段を使い、 ''タマゴの中身・技を厳選することが可能''である。 ~用意するもの~ -お礼がタマゴの依頼 ※早抜けタマゴ(アイテムをさがす系)且つ、道場を利用する場合はアイテムを渡してしまう系が理想。 -依頼達成に必要なアイテム -あなぬけのたま(方法により1~9個) 方法A~ガラガラ道場を利用~ 1:「あなぬけのたま1個」と「依頼のアイテム」 だけをバッグに入れ、ダンジョンへ (バッグの先頭をあなぬけのたまにすると、 Bボタンのメニューショートカット→Aボタンで即脱出できる) 2:あなぬけのたまで即脱出して、依頼達成してタマゴ受け取り 3:セーブをせず、ガラガラ道場へ向かう 4:どこの間でもいいので入り、即「あきらめる」を繰り返して、孵化させる 道場の隣がラッキーの店なので、恐らく最速の確認方法である。 もし、まいぞうきんなどアイテムが手元に残る系の依頼だった場合は、預けてから行く手間がある。 また、あなぬけのたまで脱出した階層のデータがタマゴに参照されるため、例えば「きたのさばく13Fでばくれつのタネを見つけて」の依頼で「きたのさばく2F」でばくれつのタネを持った状態で脱出した場合、卵のデータに参照されるのはきたのさばく2F出現ポケモンかつ生まれるのはメス。 方法B~探検隊の間を利用~ (手順3までは方法Aと同じ) 4:探検隊の間に入り、ダウンロードした強いチーム相手に、 弱いポケモンで全滅し続ける。 または、わざと弱いチームをダウンロードし、 強いポケモンで即座に倒し続ける。 (一撃で倒せる全体攻撃技を、L+Aのショートカットに登録すると楽) 道場に向かうところまでは同じで、選ぶのが探検隊の間という違いだけ。 戦う相手チームを用意する、という点で一つのソフトだけではクリアできないのが難点。 方法C~そらのいただきを利用~ (あなぬけのたまを複数持っていくこと以外は、手順2まで方法Aと同じ) 3:セーブをせず、シェイミのさとからそらのいただきへ 4:入って即、あなぬけのたまで脱出するを繰り返し、孵化させる ※1合1合が短い(1~4合目までは3Fづつ)なので、 あなぬけのたまが不足している場合には登るのもあり。 チャプター後までシナリオをすすめないといけない点、あなぬけのたまを複数用意しないといけない点があるが、 道場と違いアイテムを預けずに済むのは利点。 また、あなぬけのたまの個数により、経過日数カウントも容易である。 なお、上記で「道場」「そらのいただき」をお勧めする理由は、 朝の起床イベントの発生なしにタマゴの孵化日数が経過するからである。 **オープニングのキャラクターの変え方 [#opngcharchng] オープニングでキャラクターの表示を変えるには、何かボタンを押すと別のキャラクターに変わる。 何もボタンを押していない場合は、ゼニガメ・チコリータの表示になる。 **晩ごはん〜寝るときの台詞をスキップ [#skip] STARTボタンを押すことで「つぎのあさ…」になる。 ギルド卒業後のセリフはスキップできない。 **仲間になる時の台詞を早送り [#r16cf651] 敵を倒す→点滅→仲間になりたい旨の台詞表示、の流れは十字ボタンを押すことで少し時間を短縮できる。 **おたからメモの隠しヒント [#otakaram] 本来いらいリストに追加される依頼は、ダンジョン順(かいがんのどうくつ→しめったいわば→トゲトゲやま...)で、 同ダンジョンの場合は階数順(1F→2F→3F...表記無し/B1F→B2F→B3F...表記無し)という具合にソートされるのだが、 実はこれは場所が伏せてあるおたからメモにも反映されている。 書かれているヒントはそこまで難しいものでもないのだが、 どうしても分からなかったり間違ってないか心配な場合は、 掲示板の依頼を適当に持ってきて、並べられた順番から当ててみるという手もある… **おたからメモの厳選 [#n080723f] 海岸の小ビンから入手できる依頼は通常、取得の有無に関わらず、翌日になるとビンは消えてしまう。 しかし''ビンを放置したまま、ガラガラ道場で日数を経過させた場合のみ''(※そらのいただきは無効) しかし''ビンを放置したまま、ガラガラ道場またはみはりばんで日数を経過させた場合''(※そらのいただきは無効) ビンは残り、中身の依頼だけが変わるという現象が発生する。 これを利用し、依頼のパスワードをメモしてビンを温存したまま、 ガラガラ道場と行き来するだけで、おたからメモを沢山集めることが可能となる。 ガラガラ道場あるいはプクリンのギルドと行き来するだけで、おたからメモを沢山集めることが可能となる。 **仲間になるダンジョンとならないダンジョン[#nakama] メニューの「なかまのけんさく」を表示する場合、 かいがんのどうくつやじげんのとう等、無条件で敵を仲間にできないダンジョンの場合、 「このダンジョンではだれもなかまにならないようだ」と表示。 一方、しんぴのもりややみのかこう等、イベント中のみ仲間にできない場合は、 「だれもいない」と表示される。 -「このダンジョンでは だれもなかまにならないようだ」 --[[かいがんのどうくつ]] --[[ちいさなよこあな]] --[[いわのよこあな]] --[[くうかんのどうくつ]] --[[くらやみのおか]] --[[ふういんのいわば]] --[[くろのもり]] --[[もりのたかだい]] --[[まぼろしのだいち]] --[[じげんのとう]] --[[あくむのなか]] --[[ゼロのしま ほくぶ]] --[[ゼロのしま とうぶ]] --[[ゼロのしま せいぶ]] --[[ゼロのしま なんぶ]] --[[ゼロのしま ほくぶ]] --[[ゼロのしま ちゅうおうぶ]] --[[うんめいのとう]] --[[ぼうきゃくのもり]] --[[まのかいいき]] --[[なんとうしょとう]] --[[れっかのどうくつ]] --[[ほしのどうくつ(本編)]] --[[ガラガラどうじょう>ダンジョン一覧#dojou]]([[さいごのま]]を除く) --[[ほしのどうくつ]] --[[アンコクのもり]] --[[ひがしのほらあな]] --[[ざいほうのいわば]] --[[げんせんのどうくつ]] --[[みなみのジャングル]] --[[きょだいがんせきぐん]] --[[ひだりがわのほらあな]] --[[みぎがわのほらあな]] --[[だいしょうにゅうどう]] --[[こかつのたに]] --[[くらがりのこうや]] --[[じげんのとう(SEP5)]] --[[くろのもり(SEP5)]] --[[くうかんのがんぺき]] --[[くらやみのひょうざん]] --[[ひょうちゅうのもり]] --[[だいひょうざん]] -「だれもいない」 --[[えんがんのいわば]] --[[ツノやま]] --[[のうむのもり]] --[[ねっすいのどうくつ]] --[[キザキのもり]] --[[いそのどうくつ]] --[[しんぴのもり]] --[[しゅぎょうのやま]] --[[そらのさけめ]] --[[やみのかこう]] ** 壁の中にアイテムがないダンジョン [#wallitem] クリア後のダンジョンは壁の中にポケが埋まっており、 さらに秘宝ダンジョンにはグミやまいぞうきん、ドーピングアイテムが埋まっている。 しかし、地形に崖のあるダンジョンには何故か壁の中にアイテムがない。 崖のあるダンジョンは[[そらのさけめ]]や[[てんくうのかいだん]]、[[ミステリージャングル]](16F以降)などがある。 ** タイプや種族指定のある依頼で、&br;そのポケモンを連れずに探索する [#q73e858d] 依頼の中には、制限という名目でパーティ内に「指定のタイプ」や「指定のポケモン」を入れないと施行不可な場合がある。 しかし、この条件が適用されるのは&color(red){ダンジョン入場時のみ};なので、ダンジョンに入った後で指定ポケモンを戻しても問題はない。 黄金の間や連れていってなど、依頼者も加わるタイプの依頼の場合は、 1:指定ポケモンも含めパーティ満員で入場する 2:依頼者を入れる為、入れ替わりにギルドへ戻すポケモンを選ぶ場面で、 指定ポケモンを選ぶ で依頼主のみ連れての探索が可能となる。 **同行する依頼主とストーリー中に同行する&br;ポケモンの覚えている技を確認する方法 [#oboeteruwaza] 今作も前作と同様自分のチームメンバーの中で、 技マシンを使って技を覚える事が出来るポケモンがいれば、 連れてって依頼で連れて行く依頼主とストーリー中に同行するポケモンの覚えている技を 何故か確認することが出来る。 連れてって依頼で連れて行く依頼主とストーリー中に同行するポケモンの覚えている技を何故か確認することが出来る。 れんけつばこを持っているときも確認することが可能だ。 これで常に依頼主や同行人の使用する技のPPの確認を行えるので、 もしPP切れを起こしてしまいそうなタイミングを掴みたい時に役に立つことだろう。 ** 仲間ポケモンにマップを見せてもらう [#mukouhamakaseta] 仲間ポケモンの作戦を「むこうはまかせた」にしてフロアを巡回させよう。 メニューでそのポケモンを見るとポケモンの周りのマップが表示されるので、リーダーがフロアを回らなくても部屋を確認することができる。 階段やアイテムを手早く見つけるのに便利。 また、リーダーがめつぶしじょうたいになると周囲の状況が判らなくなってしまうが、 「チーム」で仲間を選べばそのポケモンの周囲とマップ(上画面をマップに設定すること)を確認できる。 相手が1体ならさほど危険ではないが、モンスターハウスなど複数を相手にしているときは有効になる。 Xボタンを2回押して技メニューを開く→左右どちらかのキー連打で画面の切り替えが手っ取り早い。 隠れている罠や秘密の階段も仲間視点では確認できないが、 リーダーがぱっちりメガネを装備している場合は、ミニMAP上に赤い×や燈色の□の印が表示される。 ** Xボタン連打で登録していないわざを最速で指示 [#waza] ダンジョン内でXボタンを押すとメニューが開くが、メニューを開いた時点でXボタンを押すと(実際のカーソル位置に関係なく)リーダーのわざ選択ウィンドウが開く。 そして、わざ選択ウィンドウではAボタンで決定の代わりにXボタンも動作する。 「L+Aで登録わざ(正面わざなど)」「Xボタン連打でサブわざ(長距離わざや連結わざなど)」という使い分けができて便利。 ** 依頼人がふっかつのタネを全部消費した挙句、&br;倒れてしまって全滅しました [#irainin] 依頼人をなんとかして守るための、細かいあるいは無駄なテクニック - オレンの実や、かしこさ「なかままもり」を持っていても『一撃で倒される攻撃』を受けたときは役に立たない。 - ふっかつのタネが最強だが、沢山持っていたら持っていたで「一撃で倒される」→「復活」→「一撃で倒される」→「復活」→・・・のループに入る。 - あつまれだま は依頼人を含めた仲間を再整列させる。通路のピンチを回避できることも。 - せいなるタネ は依頼人に食べさせることもできる。倒されるよりマシ。2個あるならリーダーが続けて食べて迎えに行けばよい。 リーダーがかしこさ「だいちのめぐみ」持ちなら、リーダーが食べるだけで一緒にワープする。 - くうふくのタネを食べた依頼人はその場から移動しなくなる。フロアに下りた時点で仲間ポケモンに守らせよう。はらぺこリボンは渡せないのでNG。 - 「すきまとおし」のかしこさを持っているポケモンは、仲間を無視して長距離わざを撃つことができる。 - てきしばりだま も優秀なアイテム。フロア全体の敵を硬直状態に変える。 硬直状態は、こちらから攻撃しない限り通常の敵は身動きも出来ず、攻撃も一切して来ない。 しかも、ターンがいくら経過してもこちらからちょっかいを出さない限り回復はしない。 (一部のポケモンはとくせいで1ターン回復する事もある。また、悪天候のダメージでも回復する) ピンチな状況を一変させ、次の階に進む前に態勢を整える事もできるため、数個持って行けば安心だろう。 -みとおしメガネやばっちりメガネまたはみがわり等を使う手もある。 - 部屋全体攻撃技なら何でもOK - たとえば以下の状況で1のリーダーだけが左右に動くと、最後尾4の依頼人は列から離れて一人歩きを始めてしまう。注意! ■■ ■ ■■4■ ■■3■■■ ■ 2 ■←1→ -3匹以下で入場する場合は依頼主が必ず最後尾になるが、 4匹で入場する場合外す仲間を選ぶことになるので、3番目に来る仲間を外せば依頼主が3番目に並ぶようになる。 これで依頼主を仲間で通路に閉じ込めやすくなる。 - L字の通路がある場合、さくせんで移動をうまく制御すると依頼人ポケモンを仲間ポケモン2匹で挟むことができる。面倒だがおそらく最善手。 また、依頼主が画面外に行くので、わざを乱発する依頼主にも有効。 &color(#00c0ff,#00c0ff){ };自分 &color(#ffff00,#ffff00){ };十分な実力の仲間 &color(#ff9f00,#ff9f00){ };依頼主 |SIZE(1):18|SIZE(1):18|SIZE(1):16|SIZE(1):18|SIZE(1):18|SIZE(1):18|c |lor:LOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}| |BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}| ||BGCOLOR(#ffff00):||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):|BGCOLOR(#000000):| | |BGCOLOR(#ffff00):|BGCOLOR(#00c0ff):|COLOR(#000000):||BGCOLOR(#000000):| ||BGCOLOR(#ff9f00):||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}||BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}||BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}||BGCOLOR(#000000):| ~ ここで、仲間A(後ろにいる方)に「そのばでたいき」を命じて、通路に入る。 |SIZE(1):18|SIZE(1):18|SIZE(1):16|SIZE(1):18|SIZE(1):18|SIZE(1):18|c |BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}| ||BGCOLOR(#ffff00):||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):|BGCOLOR(#000000):| | ||BGCOLOR(#ff9f00):|BGCOLOR(#ffff00):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#00c0ff):|BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}||BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}||BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}||BGCOLOR(#000000):| ~ 仲間Aに「いっしょにいこう」を命じ、足踏みして合流するのを待つ。 |SIZE(1):18|SIZE(1):18|SIZE(1):16|SIZE(1):18|SIZE(1):18|SIZE(1):18|c |BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):|BGCOLOR(#000000):| | |||BGCOLOR(#ffff00):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#ff9f00):|BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#ffff00):|BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#00c0ff):|BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}||BGCOLOR(#000000):| ~ 仲間AとBに「そのばでたいき」を命じて、放置。 |SIZE(1):18|SIZE(1):18|SIZE(1):16|SIZE(1):18|SIZE(1):18|SIZE(1):18|c |BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):|BGCOLOR(#000000):| | |||BGCOLOR(#ffff00):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#ff9f00):|BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#ffff00):|BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}||BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#00c0ff):|BGCOLOR(#000000):| ~ これで、仲間が倒れたり、敵(&依頼者)に壁抜けが居たり、通路視界2マスでぎんいろのかぜなどされない限り、依頼者は安全。 少しは楽になると思われる。 ** 長距離わざばかりを撃ってくるポケモンに近づく方法 [#suniikaaburuusu] 部屋の端から攻撃してくるポケモンにこちらが接敵する頃にはボロボロ、そんな事態を避ける方法。 そのポケモンの方向を向いたまま、その場で「左右」に1マスだけジグザグ移動。 ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■ ■ ■自 敵 ■ ■↓ ・ ■ 自 敵■ ⇒ ↑ ・■ ⇒ 自 敵 ・■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ もしくは「斜め右、斜め左」のジグザク移動や「ずっと斜め歩きで近づく」ことでもOK。 ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■ ■ ■ 自 敵 ■ ■ ■ 自 敵■ ⇒ ・■ ⇒ 自 敵 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ (ただし、不用意に歩くとワナを踏んづけやすいので、その場で左右に動き続けるのが一番無難) 多くの場合、攻撃をやめてあちらから近づいてくるはず。 ただし、ゴローンのいし持ちや部屋全体わざには無意味。 **壁の中から攻撃してくるポケモンを倒すコツ [#odc94590] 一方的に壁の中から攻撃してくるポケモンへの対応方法。 -移動タイプが「通過」のポケモンまたは、通過スカーフを用意する(※リーダーの場合、壁の中では毎ターンお腹を消費するので注意) -範囲攻撃技を繰り出す(周囲1マス・部屋攻撃技が有効) -弓なりに飛ぶ石系のアイテムを投げる。 -賢さ「かんつうなげ」で、ダメージを与えられるアイテムを投げる。 -仲間の作戦を「ここから逃げて」に変えて一旦壁から離れさせ、敵ポケモンを壁からおびき出してから作戦を戻す。 ** 爆発を封じる手段無しでゆうばく持ちの敵の所持アイテムを&br;消さずに回収する方法 [#yuubaku] ■ ■ ■ ■ ■ ■■■ ■ ■■■■■ このような形状の通路に飛び道具や不要などうぐを ■ ■ ■ ■ ■物■■■ ■物物 ■■■■■ このように敷き詰めてから、角の部分で敵を倒す。すると ■ ■ ■※■ ■物■■■ ■物物※ ■■■■■ ※の場所に敵の所持品が落ちたあとで爆発が起きるので ■ ■ ■ ■ ■爆■■■ ■爆爆宝 ■■■■■ 敵の持っていたアイテムは守られる。ゆうばく持ちのおたずねもの奪還依頼をこなす時や、貴重品をゆうばく持ちに拾われた時などに。 ** 経験値2倍の条件 [#Exptwobai] 技を当てた敵ポケモンを倒すともらえる経験値が2倍になるが この「技を当てた」という条件は敵ポケモンによる自身や味方を対象とした技でも満たせる。 その他、天候技やHP吸収技によるHP回復、技の追加効果で能力が上昇した場合や「はなびらのまい」などで混乱した場合などでも経験値が2倍になる。 余談だが、技を当てた際の獲得経験値補正は2倍ではなく1倍であり、通常攻撃のみで倒すと得られる経験値は通常の0.5倍である。 また、連結技の経験値補正は3倍ではなく1.5倍。 ** 水の中の、あるいは水路に囲まれたどうぐを&br;仲間の水ポケモンで回収 [#mukouhamakaseta] さくせんを「むこうはまかせた」にすると、リーダーから離れていく(部屋の出口に向かう)ように移動する。 リーダーと移動先をうまく落ちているどうぐに向けよう。水の中に勝手に入ってどうぐを拾ってくれる。 または、 1:水を渡れる仲間を、道具直線上まで誘導して作戦を「そのばでたいき」に。 2:リーダーは、仲間と道具を挟んだ対角線上の位置に移動する(例:仲間 &color(blue){水}; 道具 &color(blue){水}; 自分) 3:仲間の作戦を「いっしょにいこう」に替え、リーダーはその場で足踏みor空振り攻撃して、仲間が近づいてくるのを待つ。 黄金の間の宝箱回収などで役立つ。 **ダッシュで壁に埋まっているアイテムを発見 [#e72ed039] 長い真っ直ぐな通路をダッシュしていると、たまに何もないところで立ち止まることがある。 それは、隣接する斜め方向の壁にアイテムが埋まっている合図なので、いわくだきなど掘り出す手段がある場合は試してみよう。 **ダッシュで壁に埋まっているアイテムなどを発見 [#e72ed039] ダッシュしていると何もないところで立ち止まる事がある。 通路の場合、その隣接する斜め前方向の壁にはアイテムが埋まっている事が分かる。 同様に部屋の何もない場所で立ち止まった場合、その斜め前にひみつのかいだんがある事が分かる。 **ポケをトレジャーバッグに入れる方法 [#poke] ポケは普通に触れると持ち金に加算されるが、 Bボタンを押しながらポケに近づくとポケを回収せず上に乗れる。 その時にトレジャーバッグにあるアイテムとポケを交換すると、 ポケをアイテムのようにトレジャーバッグの中にそのまま入れることが出来る。 なお、この方法だとかしこさ「めくばり」は無効になる。 なお、入れたポケはダンジョン脱出後に消滅し持ち金に追加される。 なお、入れたポケはダンジョン脱出後、または道具の整理をした際に消滅し、持ち金に追加される。 **かしこさ「めくばり」の効果 [#z533fece] 「めくばり」の説明にあるように効果は拾ったときに判定される。 Bボタンでポケの上に乗ってから拾うと表示される金額が変わる不思議な現象が見れる。 チームメンバーのみ「めくばり」がある場合、乗ってから位置を交代するとよい。 **カクレオンの店が水路や壁に面している場合 [#nb099714] 店の敷地からそのまま水路や壁の中に入ると、カクレオンの「ありがとうございました〜」のセリフが出ない。 持ち物を置いた状態で出ると、確認なしで売ったことになる。 持ち物を置いた状態で出ると売ったことにならず、置いたアイテムはそのまま野ざらし状態となる。 商品を持った状態で出ると、確認なしで&color(red){''泥棒状態になる''};ので注意! **相手ポケモンの即時行動 [#action] 罠やモンスターハウスによって出現したポケモン、隣接して起きたポケモンは通常だとそのターン中は行動しない。 しかし、同じターン中に他のポケモンが移動と待機以外の行動をした場合、それらのポケモンはそのまま行動して来る。 仲間と離れて行動している時などに起こりやすく、後手に回って思わぬ被害を被る可能性があるので注意。 **状態異常の強制回復 [#jyoutai] //全て確認したので時闇よりコピー。 ***「やけど」状態を水路で消火 [#yakedo] 水路の上を歩くことで「やけど」状態を解除することが出来る。 ちなみに、水路の上では「やけど」状態になる事はない。 ***「あくび」で眠るよりは「ねむる」で寝たほうがマシ[#akubi] 「あくび」状態になると、3ターン後(かいふくたいしつ有効だと2ターン後)に、通常の2倍長いすいみん状態になってしまう。 あくび睡眠になって無駄にターン消費するくらいならいっそ、こっちから眠ってしまおう。 「ねむる」ならあくび睡眠と違い2〜3ターンで覚める上、完全回復効果までついている。 ***「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」は上書きされる [#doku] どうしてもヤバい時用。「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」は最後にかかった1種類のみ効果が現れる。 よって、 -「もうどく」状態のときにベトベタフードでの「まひ」やマグマでの「やけど」で上書きする -「どく」状態が致命的(天気が砂嵐でダメージ等)なときにベトベタフードでの「まひ」やマグマでの「やけど」で上書きする ということが一応可能。 **どうぐの意外な効用・活用 [#items] ***きのえだ・てつのトゲ・ぎんのハリは優秀な飛び道具 [#toge] これらのダメージはポケモンの「こうげき」に依存し、通常攻撃よりも少し強い。 こんらん状態でも正面に撃てるほか、強敵を遠距離から仕留めたり、暗いダンジョンの通路でこまめに撃って敵を確認したりもできる。 かしこさ「ごうわん」があればダメージ1.5倍になるし、 かしこさ「ねらいうち」や「きあいだめ」「みなヒットだま」などできあいだめ状態になれば、 さらに重複してもう1.5倍の急所ダメージ、両方合わせれば2.25倍ダメージも期待できる。 また、今作からは99個ずつの束を複数同時に持てる上に、 ネバついた同種のどうぐを拾っても全部を「ネバついていない」状態にすることができるようになり、飛躍的に使い勝手が良くなった。 いしのつぶてやゴローンのいしも 「山なりにホーミングする」「防御無視で固定ダメージなので硬い敵に有効」「壁の中の&color(black){ゴースト};にも当たる」 といった枝系にはない長所もある。使い分けが肝心。 ***最強装備品はらぺこリボンの使い方 [#harapeko] 「なかまくうふく」という状態がある。これはその名の通り、仲間を始めとするNPCのおなかがゼロになった状態のことで、 - その場から移動しない - 繰り出す攻撃やわざのダメージが1になってしまう という困った状態である。 そして、これを意図的に起こす道具がある。ひとつは「くうふくのタネ」。そしてもうひとつが「はらぺこリボン」である。 さらに、この「なかまくうふく」状態は敵にも起こすことができ、しかも、効果は全く同じなのである。 さあ、はらぺこリボンを投げまくろう! 基本は簡単。 -「自分の装備を外し」、「相手が道具を持っていないことを確認した上で」、「はらぺこリボンを投げつける」 これだけ。装備を外すのは、ダンジョンによっては敵がリボンを投げ返してくることがあるため。 もちろんみかわしスカーフ、おはじきリボン装備でも可。かしこさ無効のうんめいのとうでは必須。 だが、これだと万一敵が道具を持っていた場合、リボンがぶつかって消滅してしまう。 そこで、より安全なのが - 「事前にはらぺこリボンを足元に置き」、「敵をリボンまで誘導し勝手に拾わせる」 という方法。前作では無効だったが今回はこれでもOK。これなら敵が道具を持っていても「上に乗った」だけで消滅はしない。 ただこの方法は「置く」「後退する」でターンを消費するので投げる場合より即効性がなく、余裕の無い時は使えない。 さらに、付近に「じばくスイッチ/ばくはスイッチ」がないか事前に調べておかないとかなりまずい。 -その他の注意点 --固定ダメージ技ははらぺこにしてもしっかり喰らう。該当技使用ポケモンに注意&br;(ソニックブーム、ナイトヘッド、マグニチュード、りゅうのいかり等) --「ゆうばく」持ちにこの戦法は使えない(爆発でリボンが消し飛ぶ)。&br;天気をあめにする手段か「しめりけ」持ちを用意しておくといい。 --特性で100%回避できるはずの攻撃(ふゆうに対するだいちのちから、どろかけ等、ぼうおんに対するハイパーボイス等)は、 はらぺこにすると1ダメージ受けるようになる。&br;特にふゆう持ちがどろかけやマッドショットでステータスを下げられるという慣れない事態が起きるので、無闇にはらぺこにしない方がいい場合もある。 --前作と違い、ネバついていると効果が出ない。 *** ×つき食料+ベトベタスイッチ → ×無しベトベタフード [#betobeta] ネバついた(どうぐ名の横に×がついている)食料やグミは、ベトベタスイッチで「ネバついていない」ベトベタフードになることがある。 せんたくだまや他の食料がない場合の最後の手段として知っておいて損はない。ベトベタフードでも食べられるだけまだマシ。 (ベトベタフードは階段の上で食べ、その後即降りすることで、状態異常のデメリットをほぼ無くすことが可能) **かしこさ「かんつうなげ」でトゲやグミを投げてみる [#kantuunage] 「かんつうなげ」を持ったポケモンは、投げた一列にいる全てのポケモンにどうぐを当てた効果を与えることができる。 たとえば、細い道に敵が3体並んでいる時にてつのトゲを投げれば、3体すべてにトゲのダメージを与えることができる。 かしこさ「ごうわん」や飛び道具必中装備「ロックオンメガネ」と合わせて使うとかなり強い。 また、「かんつうなげ」の効果はタネやグミ、薬といった回復・強化アイテムといったものにも及ぶ。 時闇ではカテキンのみこの方法が使えなかったが、 空においてカテキンの効果が''「並び順一番上の技を強化」''するように仕様変更された関係からか、 仲間に投げることで一番上の技が強化されていることが確認されている。 仲間を一列に並べてリーダーが仲間に向かってグミを投げれば仲間全員に効果が出る。 かしこさ「だいちのめぐみ」も似たような効果が期待できるが、「かんつうなげ」はタネやきのみ以外もOKなのがポイント。 その代わりにリーダーは効果を受けられない。 (オボンのみ、しあわせのタネなどの場合は「だいちのめぐみ」で食べた方が、リーダーも恩恵を受けられてお得) なお、どの場合も通常どうぐを投げたのと同様、一定の確率でポケモンにどうぐが当たらない。 これを防ぐには「ロックオンメガネ」を併用すればほぼ当たる。(確実ではないが) かしこさが得られない場合は「かんつうだま+ロックオンメガネ」でも代用できる。 「かんつうバンダナ」でもよいが、それだけだと外れがどうしても出てしまうのでムラを割り切ること。 **特性の活用 [#b950b66c] ***特性プレッシャーの効果を受けない [#pressure] あなをほるなどの「1ターン目は準備して、2ターン目にこうげき」はプレッシャーの効果を受けない。 また、かしこさ「ようりょうよし」と同時に発動された場合、ようりょうよしが優先されPPは減らない。 ***特性はっこうでモンスターハウスがわかる [#a1881dec] 本来はっこうで出現するポケモンの上限は15匹だが、モンスターハウスのあるフロアだとモンスターハウスを見つけてるかに拠らず4匹で止まる。 みとおしメガネ等でフロア内のモンスター数がわかるようにしておくと分かりやすい。 ** ハサミギロチン(ぜったいれいど)のダメージ [#itigeki] ***特性はっこうを発動させない [#flashers] はっこうは攻撃でダメージを受けたターンの終わりに発動する。 通常攻撃や技の他、アイテムによるダメージでも発動し、しかも倒れた際にもしっかりと発動する厄介なとくせい。 しかし、石系によるダメージを受けた場合は何故か発動しない。 故に石系でHPを減らせば、はっこうを発動させずに倒す事が可能。 リーダーのみで潜る事になるゼロのしま なんぶなど、1ターンで倒せない状況で役に立つテクニック。 ハサミギロチン(ぜったいれいど)で倒されたとき、ふっかつのタネを使ってカウンターをすると、&color(red){2499ダメージ};であることが分かる。 このことから、ダメージの上限値は&color(red){2499ダメージ};だと考えられる。 また、ほかの一撃技については調査中。 //**敵に「ふこうのタネ」を投げた後に倒すと経験値が変わる!? [#enemydmsdexp] やり方としては、 -かしこさでまけんきが習得できるポケモン(Cグループ)に -どうぐマスターをONにしておいた上で -ふっかつのタネを複数個用意し、一撃技をくらう。 これで、運が良ければ&color(red){-2499};、もしくは&color(red){それ以上の数値};を拝めるかもしれない。 //敵のレベルが普通だった時、倒すと経験値が普通になりますよね!? //それなのに「ふこうのタネ」を投げてから倒すと経験値が何故か普通より下がっています! //ふこうのタネは投げて倒さないことをお勧めします。 //経験値はレベルによって変わるんだからレベルを下げれば経験値が減るのは当たり前 **「しぜんのめぐみ」のきのみ・タネ別タイプリスト [#l05f0dab] きのみやタネを持たせてわざ「しぜんのめぐみ」を使った時のタイプをリストにまとめたもの。 時・闇のデータを元に、空で確認したものを追加。 //元ネタ: [[ゼロスレ2の>>415(これ自体が何かを引用したレス)>http://p2.chbox.jp/read.php?host=game13.2ch.net&bbs=poke&key=1190823116&ls=415&offline=1]] |~どうぐ|~タイプ|~威力| |オボンのみ|エスパー|✩3| |オレンのみ|毒|✩3| |&color(red){オレソのみ};|毒|✩4| |カゴのみ|水|✩3| |クラボのみ|炎|✩3| |チーゴのみ|草|✩3| |モモンのみ|電気|✩3| |いのちのタネ|格闘|✩3| |いやしのタネ|草|✩3| |おうごんのタネ|ドラゴン|✩5| |くうふくのタネ|岩|✩4| |しあわせのタネ|ノーマル|✩3| |しばられのタネ|虫|✩3| |じゃあくなタネ|毒|✩3| |&color(red){じゃあなのタネ};|毒|✩3| |しゅんそくのタネ|飛行|✩3| |すいみんのタネ|氷|✩3| |すいみんぐのタネ|氷|✩3| |せいなるタネ|水|✩4| |ただのタネ|ノーマル|✩6| |ドロンのタネ|虫|✩4| |ばくれつのタネ|ドラゴン|✩4| |ふこうのタネ|鋼|✩3| |&color(red){ふごうのタネ};|鋼|✩3| |ふっかつのタネ|地面|✩3| |&color(red){ぷっかつのタネ};|地面|✩5| |ふらふらのタネ|ゴースト|✩3| |まどわしのタネ|悪|✩3| |めぐすりのタネ|ゴースト|✩3| |&color(red){めくすぐりのタネ};|ゴースト|✩3| |めつぶしのタネ|あく|✩3| |もうげきのタネ|格闘|✩4| |ワープのタネ|エスパー|✩3| |上記以外何も持っていない|ノーマル|✩3| |オボンのみ|エスパー|☆3| |オレンのみ|どく|☆3| |&color(red){オレソのみ};|どく|☆4| |カゴのみ|みず|☆3| |クラボのみ|ほのお|☆3| |チーゴのみ|くさ|☆3| |モモンのみ|でんき|☆3| |いのちのタネ|かくとう|☆3| |いやしのタネ|くさ|☆3| |おうごんのタネ|ドラゴン|☆5| |くうふくのタネ|いわ|☆4| |しあわせのタネ|ノーマル|☆3| |しばられのタネ|むし|☆3| |じゃあくなタネ|どく|☆4| |&color(red){じゃあなのタネ};|どく|☆3| |しゅんそくのタネ|ひこう|☆3| |すいみんのタネ|こおり|☆3| |&color(red){すいみんぐのタネ};|こおり|☆3| |せいなるタネ|みず|☆4| |ただのタネ|ノーマル|☆6| |ドロンのタネ|むし|☆4| |ばくれつのタネ|ドラゴン|☆4| |ふこうのタネ|はがね|☆3| |&color(red){ふごうのタネ};|はがね|☆3| |ふっかつのタネ|じめん|☆3| |&color(red){ぷっかつのタネ};|じめん|☆5| |ふらふらのタネ|ゴースト|☆3| |まどわしのタネ|あく|☆3| |めぐすりのタネ|ゴースト|☆3| |&color(red){めくすぐりのタネ};|ゴースト|☆3| |めつぶしのタネ|あく|☆3| |もうげきのタネ|かくとう|☆4| |ワープのタネ|エスパー|☆3| |上記以外何も持っていない|ノーマル|☆3| **カクレオンを仲間にするコツ [#kakureon] ダンジョン内で絨毯を敷いて商売展開しているカクレオン。探検隊なら誰もが一度はお世話になっているだろう。 お金を払わずに絨毯の外に出るか爆発などで道具が消滅するとボスも泣いて逃げ出すほどのチート能力で襲ってくるのは百も承知だろう。 そんな最強店長も条件を満たせば探検隊に勧誘することができる。 しかし、条件がそもそも非常に厳しい上に仲間になる確率が&color(red){''0.5%''};と極めて低い。詳細は[[勧誘率]]を参照。 そもそもが&color(red){''HP以外ALL255''};かつ&color(red){''常時倍速''};という狂った戦闘能力なので条件を揃えるだけでは手も足も出ない。 そこで、ここではそんな難攻不落の店長を仲間にするためのコツを紹介する。 **マグニチュードのダメージ量 [#mgncd] マグニチュードをくり出した時のダメージはステータス関係なく全て固定ダメージであるじめんタイプの技。 じめんタイプが含まれているポケモンで、1倍を元にすると、このようになる。マグニチュードの数値は4から10まで。 その数値が高いほどダメージも高くなる。 以下の色の()で表示されているのは特定の特性などの時のダメージ。 ただしすべてタイプ一致補正(×1.5)ありである。ゆびをふるなどで地面タイプでないポケモンがマグニチュードを出した場合は補正はかからない。 -&color(#c080c0){薄紫色};の():かしこさ「ムラっけ」の時のダメージ。 まずは、カクレオンを仲間にするための条件を確認しておく。 カクレオンを仲間にするためにはリーダーが以下の条件をクリアしていることが必須である。 -レベルが90〜100 -「おうごんかめん」を持っている -賢さ「しゃこうか」持ち この3つをクリアしていないとどれだけ倒しても店長がこちらを振り向いてくれることは無いので注意するべし。 特に困難なのは「おうごんかめん」の入手だと思われるが、そもそもここをクリアできる実力が無いと到底店長には太刀打ちできないと思い頑張ってクリアするべし。 なお、解析により「おうごんかめん」の代わりとして「こはくのなみだ」を用いても勧誘できることがわかっているが、報告はまだ挙がっていない。 ***通常時 [#local] |~ダメージ相性/&br;マグニチュード|~COLOR(#0000ff):4|~COLOR(#0080ff):5|~COLOR(#008000):6|~COLOR(#c080c0):7|~COLOR(#ff8000):8|~COLOR(#ff0000):9|~COLOR(#a00060):10| ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~ダメージ1倍|8&color(#c080c0){(8)};|15&color(#c080c0){(15)};|23&color(#c080c0){(23)};|38&color(#c080c0){(38)};|45&color(#c080c0){(45)};|53&color(#c080c0){(53)};|60&color(#c080c0){(60)};| |~ダメージ1.4倍(2倍弱点)|10&color(#c080c0){(13)};|21&color(#c080c0){(25)};|31&color(#c080c0){(38)};|52&color(#c080c0){(64)};|63&color(#c080c0){(76)};|73&color(#c080c0){(89)};|84&color(#c080c0){(102)};| |~ダメージ1.96倍(4倍弱点)|15&color(#c080c0){()};|29&color(#c080c0){()};|44&color(#c080c0){()};|73&color(#c080c0){()};|88&color(#c080c0){()};|103&color(#c080c0){()};|117&color(#c080c0){()};| |~ダメージ0.98倍&br;(1倍だがダメージは異なる)|7&color(#c080c0){(6)};|15&color(#c080c0){(13)};|22&color(#c080c0){(19)};|37&color(#c080c0){(32)};|44&color(#c080c0){(38)};|52&color(#c080c0){(45)};|59&color(#c080c0){(51)};| |~ダメージ0.7倍(半減)|5&color(#c080c0){(4)};|11&color(#c080c0){(8)};|16&color(#c080c0){(11)};|27&color(#c080c0){(19)};|32&color(#c080c0){(23)};|37&color(#c080c0){(26)};|42&color(#c080c0){(30)};| |~ダメージ0.7倍(弱点×無効化)|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|31&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};| |~ダメージ0.5倍(無効化)|4&color(#c080c0){()};|8&color(#c080c0){()};|11&color(#c080c0){()};|19&color(#c080c0){()};|23&color(#c080c0){()};|26&color(#c080c0){()};|30&color(#c080c0){()};| |~ダメージ0.5倍(1/4倍)|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|22&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|30&color(#c080c0){()};| |~ダメージ0.35倍(無効化×半減)|3&color(#c080c0){()};|5&color(#c080c0){)};|8&color(#c080c0){()};|13&color(#c080c0){()};|16&color(#c080c0){()};|19&color(#c080c0){()};|21&color(#c080c0){()};| では具体的な準備を紹介していく。 ***天気がくもりの時 [#weathercloud] |~ダメージ相性/&br;マグニチュード|~COLOR(#0000ff):4|~COLOR(#0080ff):5|~COLOR(#008000):6|~COLOR(#c080c0):7|~COLOR(#ff8000):8|~COLOR(#ff0000):9|~COLOR(#a00060):10| ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~ダメージ1倍|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|17&color(#c080c0){(17)};|28&color(#c080c0){(28)};|34&color(#c080c0){(34)};|39&color(#c080c0){(39)};|45&color(#c080c0){(45)};| |~ダメージ1.4倍(2倍弱点)|&color(#c080c0){()};|16&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|39&color(#c080c0){()};|47&color(#c080c0){()};|55&color(#c080c0){()};|63&color(#c080c0){()};| |~ダメージ1.96倍(4倍弱点)|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|33&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|66&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|88&color(#c080c0){()};| |~ダメージ0.98倍&br;(1倍だがダメージは異なる)|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};| |~ダメージ0.7倍(半減)|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};| |~ダメージ0.5倍(無効化)|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};| |~ダメージ0.5倍(1/4倍)|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};| |~ダメージ0.35倍(無効化×半減)|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};| ***壁の中から攻撃する方法 [#b74203cc] まずは勧誘役となるリーダーだが以下の条件を満たしていることが望ましい。 -賢さ「しゃこうか」を習得する:これは必須。「しゃこうか」を使えるのはグループBとHのポケモンである。 -攻撃・特攻のステータスは200前後:道具で攻撃面・防御面を補うとはいえ元の能力が低くては焼け石に水である。 グミドリンクやドーピングでステータスを200前後まで上げていることが望ましい。攻撃技が物理か特殊だけなら片方だけでも構わない。 この方法では常に壁の中にいて、攻撃を受けずに済むため''防御・特防についてはあげる必要がない''。 HPは任意だが此方も200前後あるといい。 -吸収技(ギガドレイン等)か回復技(じこさいせい・ねむる等)を使える:詳細は後述するが実践中は壁の中に入るため、常に空腹状態になる。 そのため攻撃を受けずともターン毎にHPが減っていくためそれを回復する手段が必要になる。 **「ゆびをふる」で抽選される技一覧 [#Metronome] [[ゆびをふる>わざ#yubiwohuru]]では全ての技から抽選されるわけではなく、予め決められた技リストからランダムで決定される。全168種。 |>|>|>|>|~あ行| |アームハンマー|アイアンテール|アイアンヘッド|アクアテール|あくび| |あくむ|あまえる|アンコール|いえき|いかりのまえば| |いたみわけ|いちゃもん|いばる|いわなだれ|インファイト| |うずしお|うそなき|ウッドハンマー|うらみ|エアスラッシュ| |エナジーボール|えんまく|おしおき|おだてる|おにび| |おんがえし||||| |>|>|>|>|~か行| |ガードスワップ|かえんぐるま|かぜおこし|かなしばり|かみくだく| |かみつく|かみなり|かみなりのキバ|がむしゃら|からげんき| |からみつく|かわらわり|がんせきふうじ|ギガインパクト|ギガドレイン| |きしかいせい|きつけ|きりばらい|きりふだ|きんぞくおん| |くさむすび|くすぐる|クロスポイズン|げきりん|けたぐり| |げんしのちから|こうそくスピン|こおりのキバ|こわいかお|| |>|>|>|>|~さ行| |サイコカッター|サイコシフト|さしおさえ|しおみず|じごくぐるま| |シザークロス|しぜんのめぐみ|したでなめる|しねんのずつき|しぼりとる| |ジャイロボール|シャドークロー|じわれ|じんつうりき|すいとる| |スキルスワップ|ずつき|すてみタックル|ストーンエッジ|すなかけ| |スモッグ|すりかえ|せいなるほのお|ぜったいれいど|| |>|>|>|>|~た行| |だくりゅう|たつまき|タネばくだん|ダブルアタック|ダブルニードル| |ダメおし|ちきゅうなげ|チャージビーム|ちょうおんぱ|ちょうはつ| |ついばむ|つじぎり|つのドリル|でんきショック|でんじは| |とおせんぼう|どくガス|どくづき|どくどく|どくどくのキバ| |どくばり|とっておき|トライアタック|ドラゴンダイブ|トリック| |トリプルキック|ドレインパンチ|どろかけ|どろばくだん|どろぼう| |とんぼがえり||||| |>|>|>|>|~な行| |なげつける|なりきり|にぎりつぶす|にらみつける|ねこだまし| |ネコにこばん|のろい|||| |>|>|>|>|~は行| |ハートスワップ|ハードプラント|ばかぢから|ばくれつパンチ|はたきおとす| |はっけい|パワーウィップ|パワージェム|パワースワップ|ひみつのちから| |ピヨピヨパンチ|ふういん|フェイント|フェザーダンス|ふくろだたき| |ブラストバーン|フレアドライブ|ブレイククロー|ブレイズキック|ブレイブバード| |プレゼント|ふんか|へびにらみ|ポイズンテール|ほえる| |ほのおのうず|ほのおのキバ|||| |>|>|>|>|~ま行| |まきつく|マグニチュード|マグネットボム|マグマストーム|まねっこ| |ミストボール|みちづれ|みねうち|ミラーショット|ミラクルアイ| |むしくい|めざましビンタ|めざめるパワー|メロメロ|ものまね| |もろはのずつき||||| |>|>|>|>|~や行| |やつあたり|やどりぎのタネ|ゆうわく|ゆめくい|| |>|>|>|>|~ら行| |ラスターパージ|りゅうのいかり|りゅうのはどう|ロッククライム|| 上の条件を満たしていればどんなポケモンでも構わないが、 ''日照り状態で連続攻撃、特攻が大幅に上がるキマワリ''や、元の能力が高く技のレパートリーも豊富な''ジラーチ、ミュウ''がお勧めである。 **連結技が外れる前の警告表示 [#linkoutmsg] 連結技のいずれかの技のPPが0になると技の連結が外れてしまうため、PPが残り少なくなるとこのような表示が出る。 |~PP残り|~表示メッセージ| |~2|&color(#ffff00,#000000){&color(#00ffff){PP};が のこりすくない!&br;あと&color(#00ffff){2};かい くりだすと&br;&color(#00ff00){わざ};の れんけつが はずれてしまうぞ!};| |~1|&color(#ffff00,#000000){&color(#00ffff){PP};が のこりすくない!&br;あと&color(#00ffff){1};かい くりだすと&br;&color(#00ff00){わざ};の れんけつが はずれてしまうぞ!};| |~0|&color(#ffff00,#000000){&color(#00ff00){わざ};の れんけつが はずれてしまった!};| 次に準備するべき道具である。 最強店長と真っ向から戦うには色々な準備をしなければならない。後悔しないためにもしっかりと準備をするべし。 -おうごんかめん(1個):必須。これが無ければ始まらない -もうげきのタネ(1個):より多くのダメージを与えるため。カンストするまで攻撃・特攻を上げてたとしても用意しておくといい。 -つうかのたま(1個):壁に入りカクレオンの攻撃を一切受けないようにするため。行動の基礎となるべき道具。ややレアな道具だがそらのさけめ等で拾える。 -ピーピーマックス(大量):大量のカクレオンを倒すためPPの回復に必須。技のPPにもよるが10個程度が目安か。 -ひかりのたま(1個):フロアの情報を得るため。フロアの形が分かるだけでなくカクレオンの動きも把握できるため効率が上がる。 -ひきよせのたま(1個):壁の近くで使うことにより泥棒状態になった後安全に壁の中に避難できる。 店が広い部屋の中央にあったりすると避難する前に倒されたりするため。 --ふっかつのタネ(複数):もしも倒された時のための保険。あると万が一の事故も安心。 --みとおしめがね(1個):階段を下りた直後に商店があるかを予測できるので、探索時間短縮につながる。 --せいなるタネ(1個):カクレオンを仲間にした後やピンチになった時に速やかに階段にたどり着くため。此方も必須ではないがあると安心。 --てきしばりだま(1個):カクレオンを仲間にした後やピンチになった時に全カクレオンの動きを止める。やはり必須ではないがあると安心。 --あなぬけのたま(1個):フロアを移動して泥棒状態が解除された後に使ってダンジョンから脱出する。くれぐれも泥棒状態では使わないこと。 連結技はA→B→C→Dの順。 例1:技を2つ連結している場合 |~1.1|連結技AのPP:13&br;連結技BのPP:7|連結技Aの方がPPが少なく、&br;5回繰り出すと警告表示(残り2回)が表示され、&br;7回繰り出すと連結が外れる。| |~1.2|連結技AのPP:12&br;連結技BのPP:12|PPが2つとも同じなので、&br;10回繰り出すと警告表示(残り2回)が表示され、&br;12回繰り出すと&br;同時にPPが0になって外れる。| 例2:技を3つ連結している場合 |~2.1|連結技AのPP:10&br;連結技BのPP:16&br;連結技CのPP:12|この3つの中からPPが一番小さい数値でなると、&br;連結技Aが一番少ない。&br;従って、10回繰り出すと外れる。| |~2.2|連結技AのPP:5&br;連結技BのPP:6&br;連結技CのPP:5|この3つの中からPPが一番小さい数値でなると、&br;連結技AとCの方が少ない。&br;従って、5回繰り出すと外れる。| |~2.3|連結技AのPP:10&br;連結技BのPP:10&br;連結技CのPP:10|PPが3つとも全て同じなので、10回繰り出すと&br;外れる。| 例3:技を4つ連結している場合 |~3.1|連結技AのPP:20&br;連結技BのPP:17&br;連結技CのPP:12&br;連結技DのPP:15|この4つの中からPPが一番小さい数値でなると、&br;連結技Cの方が一番少ない。&br;従って、12回繰り出すと外れる。| |~3.2|連結技AのPP:20&br;連結技BのPP:15&br;連結技CのPP:15&br;連結技DのPP:30|この4つの中からPPが一番小さい数値でなると、&br;連結技BとCの方が少ない。&br;従って、15回繰り出すと外れる。| |~3.3|連結技AのPP:8&br;連結技BのPP:8&br;連結技CのPP:12&br;連結技DのPP:12|この4つの中からPPが一番小さい数値でなると、&br;連結技AとBの方が少ない。従って、8回繰り出すと外れる。| |~3.4|連結技AのPP:15&br;連結技BのPP:15&br;連結技CのPP:15&br;連結技DのPP:15|PPが4つとも全て同じなので、&br;15回繰り出すと外れる。&br;従って、次に繰り出す技は&color(#c080c0){わるあがき};になる。| ふっかつのタネ以下は必ずしも用意する必要は無いが、あった方が間違いなく安定するので用意推奨。お馴染みの道具ばかりなので簡単に準備出来るはず。 PPはどんなに数が多くても少ない方を優先する。 なので、技を4つ連結するのはお勧めしない。 勧誘役と道具を用意したらいよいよ実戦である。 カクレオンが仲間になる確率は0.5%と極めて低いうえ、フロアのターン制限が2000と決まっているため効率よく倒していかなければならない。 不意の事故もあり得るため、&color(red){''ダンジョンに潜る前に''};セーブをすることを推奨する。そして実践中は&color(red){''決してやすむを選ばないこと''};。 「やすむ」を選んでしまうと事故で冒険失敗し、リセットした際に&color(red){''道具が全部ただのタネになる''};という惨劇が待っている。 おうごんかめんも何もかもただのタネになってしまうのである。それを避けるためにも突入前のセーブと実践中の「やすむ」禁止は徹底したい。 また、事前にセーブをすることでカクレオンが仲間にならなかった際にリセットすることで、つうかのたまなどを実質再利用でき、道具を節約することができる。 ではいよいよ、具体的な手順を以下に紹介する。 **売ってまた買うとどのぐらい損するのか [#pokeslost] ダンジョン内にあるカクレオンのお店。 トレジャーバッグの中身に入っているものを売り、再び買うとどのぐらい損するのか。買値と売値は差で計算。 また、&color(#c080c0){薄紫色};の()内で表示されているのはかしこさ「ねぎり」を持っている時の値段。 1.セーブをする。 2.ダンジョンに潜りカクレオンの店を探す。 (ベロベロスカーフ、メタモンリング、リーシャンリングは店が出やすくなる 効果があるので、なかなか見つからない場合は活用すべし) 3.店を見つけたらおうごんかめんを持ち、もうげきのタネを食べて つうかのたま、ひかりのたまを使う。 4.壁に接した状態でひきよせのたまを使い、 泥棒状態になったらすぐに壁の中に入る。 5.ひかりのたまの敵情報を参考にとにかくひたすらカクレオンを倒しまくる。 (青い点が密集していて、赤い点が動かないでいる場所を目指すといい) 6.PPが切れたらピーピーマックス、空腹状態でHPが減って来たら 吸収技や回復技等で回復する。 7.カクレオンが仲間になるか、ターン制限(突風や地震)が近づいて来たら てきしばりだまを使い、せいなるタネで階段に直行してフロアを移動する。 8.あなぬけのたまを使い脱出する。 (おそらく道具なども消耗しきっているはずなので、 そのまま冒険を進めることは推奨しない) ***食べ物[#food] |~アイテム名|~買値|~売値|~損する&br;お金| |オレンのみ|50&color(#c080c0){(40)};|5&color(#c080c0){(6)};|45&color(#c080c0){(34)};| |&color(red){オレソのみ};|~|~|~| |クラボのみ|80&color(#c080c0){(64)};|8&color(#c080c0){(10)};|72&color(#c080c0){(54)};| |モモンのみ|60&color(#c080c0){(48)};|6&color(#c080c0){(8)};|54&color(#c080c0){(40)};| |チーゴのみ|90&color(#c080c0){(72)};|9&color(#c080c0){(11)};|81&color(#c080c0){(61)};| |カゴのみ|30&color(#c080c0){(24)};|3&color(#c080c0){(4)};|27&color(#c080c0){(20)};| |あなぬけのたま|150&color(#c080c0){(120)};|1&color(#c080c0){(2)};|149&color(#c080c0){(118)};| |各色グミ|800&color(#c080c0){(640)};|50&color(#c080c0){(60)};|750&color(#c080c0){(580)};| |リンゴ|25&color(#c080c0){(20)};|1&color(#c080c0){(2)};|24&color(#c080c0){(18)};| |おおきなリンゴ|50&color(#c080c0){(40)};|1&color(#c080c0){(2)};|49&color(#c080c0){(38)};| |とくだいリンゴ|450&color(#c080c0){(360)};|10&color(#c080c0){(12)};|440&color(#c080c0){(348)};| |ベトベタフード|5&color(#c080c0){(4)};|1&color(#c080c0){(2)};|4&color(#c080c0){(2)};| |ピーピーマックス|250&color(#c080c0){(200)};|25&color(#c080c0){(30)};|225&color(#c080c0){(170)};| |&color(red){ピーピーマッスグ};|~|~|~| |タウリン|4000&color(#c080c0){(3200)};|400&color(#c080c0){(480)};|3600&color(#c080c0){(2720)};| |リゾチウム|~|~|~| |ブロムヘキシン|4500&color(#c080c0){(3600)};|450&color(#c080c0){(540)};|4050&color(#c080c0){(3060)};| |キトサン|~|~|~| |カテキン|6000&color(#c080c0){(4800)};|600&color(#c080c0){(720)};|5400&color(#c080c0){(4080)};| |ふっかつのタネ|800&color(#c080c0){(640)};|80&color(#c080c0){(96)};|720&color(#c080c0){(544)};| |&color(red){ぷっかつのタネ};|~|~|~| |ただのタネ|6&color(#c080c0){(5)};|1&color(#c080c0){(2)};|5&color(#c080c0){(3)};| |いやしのタネ|250&color(#c080c0){(200)};|25&color(#c080c0){(30)};|225&color(#c080c0){(170)};| |しばられのタネ|50&color(#c080c0){(40)};|5&color(#c080c0){(6)};|45&color(#c080c0){(34)};| |ばくれつのタネ|30&color(#c080c0){(24)};|15&color(#c080c0){(18)};|15&color(#c080c0){(6)};| |ワープのタネ|20&color(#c080c0){(16)};|10&color(#c080c0){(11)};|10&color(#c080c0){(5)};| |じゃあくなタネ|350&color(#c080c0){(280)};|50&color(#c080c0){(60)};|300&color(#c080c0){(220)};| |&color(red){じゃあなのタネ};|~|~|~| |ふこうのタネ|20&color(#c080c0){(16)};|2&color(#c080c0){(3)};|18&color(#c080c0){(13)};| |&color(red){ふごうのタネ};|~|~|~| |くうふくのタネ|50&color(#c080c0){(40)};|20&color(#c080c0){(24)};|30&color(#c080c0){(16)};| |ドロンのタネ|1000&color(#c080c0){(800)};|100&color(#c080c0){(120)};|900&color(#c080c0){(680)};| |もうげきのタネ|150&color(#c080c0){(120)};|20&color(#c080c0){(24)};|130&color(#c080c0){(96)};| うっかり壁の外に出て集団リンチを食らったり、ターン制限に気づかずに強制失敗になったりすると目も当てられないのでくれぐれも注意すべし。 特にターン制限は忘れがちで「・・・おや なにかがうごいた」というメッセージが出たら警戒、 「・・・なにかが ちかづいてくる」というメッセージが出たら諦めて階段に向かう事も検討する。 「かなり ちかづいてきた!」はもはや時間の猶予はほぼ無いのですぐに階段に直行する事。 また、倒されてふっかつのタネで復活したとしても、つうかのたまともうげきのタネの効果は切れてしまい到底勝ち目はなくなるので、 予備が無ければ諦めてフロアを移動しよう。 ***飛び道具[#tossed] |~アイテム名|~買値|~売値|~損する&br;お金| |いしのつぶて1個|25&color(#c080c0){(20)};|2&color(#c080c0){(3)};|23&color(#c080c0){(17)};| |ゴローンのいし1個|50&color(#c080c0){(40)};|5&color(#c080c0){(6)};|45&color(#c080c0){(34)};| |きのえだ1個|2&color(#c080c0){(2)};|1&color(#c080c0){(2)};|1&color(#c080c0){(0)};| |てつのトゲ1個|4&color(#c080c0){(4)};|2&color(#c080c0){(3)};|2&color(#c080c0){(1)};| |ぎんのハリ1個|6&color(#c080c0){(5)};|3&color(#c080c0){(4)};|3&color(#c080c0){(1)};| |&color(red){なしのつぶて};|25&color(#c080c0){(20)};|2&color(#c080c0){(3)};|23&color(#c080c0){(17)};| |&color(red){ゴローソのいし};|50&color(#c080c0){(40)};|5&color(#c080c0){(6)};|45&color(#c080c0){(34)};| ***つぼをつくを利用する方法 [#j36b0ebf] -賢さ「しゃこうか」を習得する:必須。「しゃこうか」を使えるのはグループBとHのポケモンである。 -全能力200以上:こうげき・とくこうは使用わざ次第(わざ使用1、2回で倒せるのが理想) -わざ「スキルスワップ」を習得する:カクレオンの「いやなおと」対策。 --わざ「つぼをつく」を覚えた仲間ポケモン:スコルピ・ドラピオンなら野生スカウト時から使える。 リーダーに「コスモパワー」か「じこあんじ」があればそれでも良いが、わざ枠を考慮すると「つぼをつく」が無難。 ***装備品[#garments] |~アイテム名|~買値|~売値|~損する&br;お金| |パワーバンダナ|2500&color(#c080c0){(2000)};|250&color(#c080c0){(300)};|2250&color(#c080c0){(1700)};| |ぼうぎょスカーフ|2500&color(#c080c0){(2000)};|250&color(#c080c0){(300)};|2250&color(#c080c0){(1700)};| |スペシャルリボン|3000&color(#c080c0){(2400)};|300&color(#c080c0){(360)};|2700&color(#c080c0){(2040)};| |キトサンバンダナ|3000&color(#c080c0){(2400)};|300&color(#c080c0){(360)};|2700&color(#c080c0){(2040)};| |キーのハチマキ|4500&color(#c080c0){(3600)};|450&color(#c080c0){(540)};|4050&color(#c080c0){(3060)};| |モモンスカーフ|3500&color(#c080c0){(2800)};|350&color(#c080c0){(420)};|3150&color(#c080c0){(2380)};| |つうかスカーフ|&color(#c080c0){()};|300&color(#c080c0){(360)};|&color(#c080c0){()};| |ともだちリボン|6500&color(#c080c0){(5200)};|650&color(#c080c0){(780)};|&color(red){''5850''};&color(#c080c0){(4420)};| |ねじりハチマキ|3500&color(#c080c0){(2800)};|400&color(#c080c0){(480)};|3100&color(#c080c0){(2320)};| |ワープスカーフ|1200&color(#c080c0){(960)};|120&color(#c080c0){(144)};|1080&color(#c080c0){(816)};| |きんのリボン|4000&color(#c080c0){(3200)};|2000&color(#c080c0){(2400)};|2000&color(#c080c0){(800)};| |みとおしメガネ|9000&color(#c080c0){(7200)};|900&color(#c080c0){(1080)};|8100&color(#c080c0){(6120)};| |&color(red){みおとしメガネ};|~|~|~| |ロックオンメガネ|4000&color(#c080c0){(3200)};|400&color(#c080c0){(480)};|3600&color(#c080c0){(2720)};| ***わざマシン・ふしぎだま[#movmachnorb] |~アイテム名|~買値|~売値|~損する&br;お金| |しようごマシン|1&color(#c080c0){(1)};|1&color(#c080c0){(2)};|0&color(#ffffff,#c00060){''('''-1''')''};| |あなぬけのたま|150&color(#c080c0){(120)};|1&color(#c080c0){(2)};|149&color(#c080c0){(118)};| |いちげきのたま|500&color(#c080c0){(400)};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};| |あめだま|70&color(#c080c0){(56)};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};| ***その他[#other] |~アイテム名|~買値|~売値|~損する&br;お金| |各種宝箱|&color(red){''8000''};&color(#c080c0){''(6400)''};|200&color(#c080c0){(240)};|&color(blue){''7800''};&color(#c080c0){''(6160)''};| |カギ|&color(red){''8000''};&color(#c080c0){''(6400)''};|1&color(#c080c0){(2)};|&color(blue){''7999''};&color(#c080c0){''(6398)''};| |グラシデアのはな|&color(#c080c0){()};|1&color(#c080c0){(2)};|&color(#c080c0){()};| |そらのおくりもの|&color(red){''8000''};&color(#c080c0){''(6400)''};|1&color(#c080c0){(2)};|&color(blue){''7999''};&color(#c080c0){''(6398)''};| |まいぞうきん|&color(red){''9999''};&color(#c080c0){''(8000)''};|&color(#ff8000){''4000''};&color(#c080c0){''(4800)''};|&color(blue){''5999''};&color(#c080c0){''(3200)''};| |れんけつばこ|&color(red){''9000''};&color(#c080c0){''(7200)''};|150&color(#c080c0){(180)};|&color(blue){''8850''};&color(#c080c0){''(7020)''};| |&color(red){ふしぎなゴミ};|3500&color(#c080c0){(2800)};|60&color(#c080c0){(72)};|&color(blue){''3440''};&color(#c080c0){''(2728)''};| 上記の条件を満たせるリーダーは''ヤドン・タマタマ・ラッキー・ミュウ・セレビィ・ジラーチ・リーシャン・マナフィ、及び各進化系''である。 基礎能力値や賢さなども加味すると、ミュウやジラーチなどの伝説系がお勧めか。 **メインストーリー中のNPCたち [#npctalking] トレジャータウンやギルドにいるポケモンたちは、メインストーリーの進行状況によって会話が細かく変化する。 例えば、チャプター7「ギルド えんせいへ」やチャート「ばんにんのどうくつ」はストーリーの演出もあってすぐにダンジョンに出発してしまいがちだが、いったんトレジャータウンに寄ってみると、店番や町中のポケモンたちも遠征やチャームズについて言及する。 中でも、サメハダいわや海岸にいるギルドのダグトリオは他のギルドメンバーとの絡みもあり、かなり作りこまれている。サメハダいわはチャプター16まではほとんど用のないマップだが、こまめに行ってみよう。 用意する道具 -おうごんかめん(1個):必須。これが無ければ始まらない。 -たんちのたまorひかりのたまorおおべやのたま(1個):フロアの情報を得るため。フロアの形が分かるだけでなくカクレオンの動きも把握できるため効率が上がる。 -ピーピーマックス(大量):大量のカクレオンを倒すためPPの回復に必須。技のPPにもよるが10個程度が目安か。 -いやしのたね(複数):「サイケこうせん」の混乱対策。 --ふっかつのたね、みとおしメガネ、てきしばりだま、ひきよせのたま等は、必須ではないがあった方が安定する。 空の探検隊で追加されたパッチールのカフェにいるポケモンについては、チャート「そらのいただき」前後で特に細かく変化する。なお、このチャートをクリアした後しばらくは、カフェのポケモンたちはそらのいただきの各所にいる。もちろんその間カフェは店員以外のポケモンがほとんどおらず、訪れたポケモンは「ずいぶん客が少ない」と言う。チャートを進めると徐々に戻ってくる。 さらに、チャート「マナフィ」では、マナフィが誕生した直後・マナフィを連れて散歩している時・マナフィが行方不明になった時・マナフィが体調不良になった時・マナフィと別れた時にそれぞれNPCの会話が変化する。マナフィ好きの人はチェックしてみよう。 実践 1.セーブをする。 2.とくせい「クリアボディ」「ぼうおん」のポケモンのいずれかが出現して カクレオンが仲間になるダンジョンに入る。 (バリヤードやマネネなら「フィルター」付でお得) 3.商店をさがす。 (「みとおしメガネ」で見える道具と敵の位置で、ある程度は時間短縮化) 4.店を見つけたら、仲間に「つぼをつく」を効果がなくなるまで使ってもらう。 ※敵に隣接した状態でそのばでたいき、わざだけつかう、 つぼをつく以外のわざ登録解除すれば確実に使う。 (じこあんじで上げる場合も同様) 5.その後、チームメンバーをギルドにかえす。 6.スキルスワップでリーダーのとくせいを 「クリアボディ」か「ぼうおん」にする。 (いやなおと対策) 7.おうごんかめんをリーダーに持たせる。 ひかりのたまorたんちのたまorおおべやのたまを使う。 8.どろぼうじょうたいになる。 9.ピーピーマックスを使いつつ、赤い点を目印にカクレオンをできるかぎり倒す。 わざ「どろぼう」を使われたら、おうごんかめんを忘れずに持ち直す。 10.仲間になるか風で飛ばされるまで続ける。失敗したら2に戻る。 なお、海岸にいるラプラスも例外ではなく、パルキアから逃げ延びた時やダークライの思惑が明らかになった時など、ストーリーの核心を突くチャートで特殊会話がある。メインストーリー終了後にレイダースがダグトリオを救出しているときもそれに触れるが、「溺れているポケモンがいたなんて気付かなかった」とのこと(一応、付け加えて謝罪はしている)。レイダースがいなければ本当に危なかったかもしれない。 これらのラプラスの会話は一度しか聞けないので、聞き逃さないようにしよう。 4、6、7の順は自由。 素の能力次第だがカクレオンが強いといってもぼうぎょ・とくぼう10段階上昇状態なら負けるという事はない。 …と思うがもしふっかつのたねを使用したら能力上昇の効果は切れるのでてきしばりだまで足止めしてすぐに降りた方がいい。 稀にしっぽをふるを使ってくるので受けるダメージが増えてきたら逃げる事。 なお、いうまでもないことだが、''間違ってもふしぎなゆかを踏んではいけない''。 準備と実践をしっかりしても運が無ければカクレオンは此方を振り向いてくれない。 一番大事なのは全く仲間にならなくても根気よく倒し続ける精神である。 全てが揃った時最強の店長は貴方の探検隊に加わってくれるだろう。 ---- **本作に登場しないわざマシン [#ie8b3549] 本作では「にほんばれ」「あまごい」「すなあらし」「あられ」「がんせきふうじ」「かげぶんしん」といったわざマシンは登場しないが、これらの技はわざマシンから習得可能にはなっている。 例としてメノクラゲやジュゴンなど、「あられ」を自力習得しないポケモンも本家同様習得可能。 **ムラっけの倍率早見表 [#moody] **表情差分[#sabun] #region(閲覧注意(解析情報)) 主人公候補のポケモンの顔グラフィックは表情豊かにあるが、それ以外のごく一部のポケモンにも表情差分が存在する。 -リザードン --救助隊からの流用。ほぼ全て揃っているが、笑顔と怒りが逆になっている。 -カメックス/キャタピー/アーボ/マンキー/ゲンガー/ブルー/バンギラス/ハスブレロ/ダーテング/ナマズン --救助隊からの流用。 -フーディン --救助隊からの流用。驚きと笑顔の他に、謎の数字(3と4)が記入された差分がある。 -フリーザー/サンダー/ネイティオ/レックウザ --通常顔以外に謎の数字(1から4まで)が記入された差分がある。 彼ら4匹は表情差分が無いポケモン達だが表情差分用に空けていた予備スペースなのだろうか。 -ゴローニャ/ファイヤー/グラードン --彼ら3匹にも表情差分用と思しきスペースが存在。 ただし上記4匹と異なり謎の数字は記入されておらず、スペースも1つだけとなっている。 -セレビィ(通常色) --セレビィ(ピンク)にある喜びと照れは通常色の表情差分にもある。 なお、本作のスペシャルエピソード5での再登場にあたってセレビィ(ピンク)には表情差分が8種類追加されたが、通常色にそれらの差分は無い。 -ラティアス/ラティオス --救助隊からの流用。笑顔差分があり、ドット絵は倒れる時のモーションも残っている。 -何らかの方法で主人公を変更した場合でのみ見られるため、基本的には見ることは出来ない。 --ただしリザードンに限り、ヒトカゲをパートナーにして進化させることで一応確認することができる。 進化できる頃にはストーリーが終わっているためほとんど使われることはないが、 まぼろしのだいちへ向かう時に笑顔が表示される。 //カメックスにも喜びの表情差分があるみたいだけど、これもリザードンみたいにゲーム内で確認できるんだろうか? //(というか原作の救助隊でカメックスの喜び表情が使われたシーンってあったっけ…?) ***持ちタイプ1つの時の早見表 [#moody1tp] |~ダメージ倍率/&br;ムラっけの有無|~ムラっけなし|~ムラっけあり| |~1.4倍|1.40|1.70| |~1倍|1|1| |~0.7倍|0.7|0.5| |~0.5倍|0.5|0.25| 本作もダンジョン内でのリーダーチェンジは出来ないが、「リーダーになる」項目自体は存在しており、リーダー変更も正常に行われる。 -上画面や仲間のリストは現在のフロアでは並び変わらないが、次のフロアへ進むと並び変わる。 -泥棒中はリーダーチェンジが不可能となり、「階段で待機させてリーダーチェンジで即フロア移動」といった芸当は不可能。 ***持ちタイプ2つの時の早見表 [#moody2tp] 数作先の要素である敵ポケモンの進化だが、実は本作にも同様の仕様が実装されている(どのダンジョンでも使用はされていない)。 -とある追加ダンジョンのボス戦で、取り巻きが味方を倒して進化したら更なる地獄が待っていただろう。 #endregion |~ダメージ倍率/&br;ムラっけの有無|~ムラっけなし|~ムラっけあり| |~1.96倍|1.96|2.89| |~1.4倍|1.40|1.70| |~1倍|1|1| |~0.98倍|0.98|0.85| |~0.7倍|0.7|0.5| |~0.5倍|0.5|0.25| |~0.35倍|0.35|0.125| **マグニチュードのダメージ量 [#mgncd] マグニチュードをくり出した時のダメージはステータス関係なく全て固定ダメージであるじめんタイプの技。 じめんタイプが含まれているポケモンで、1倍を元にすると、このようになる。マグニチュードの数値は4から10まで。 その数値が高いほどダメージも高くなる。 なお、&color(#c080c0){薄紫色};の()で表示されているのはかしこさ「ムラっけ」の時のダメージ。 ---- |~ダメージ相性/&br;マグニチュード|~COLOR(#0000ff):4|~COLOR(#0080ff):5|~COLOR(#008000):6|~COLOR(#c080c0):7|~COLOR(#ff8000):8|~COLOR(#ff0000):9|~COLOR(#c00040):10| ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~ダメージ1倍|8&color(#c080c0){(8)};|15&color(#c080c0){(15)};|23&color(#c080c0){(23)};|38&color(#c080c0){(38)};|45&color(#c080c0){(45)};|53&color(#c080c0){(53)};|60&color(#c080c0){(60)};| |~ダメージ1.4倍(2倍弱点)|10&color(#c080c0){(13)};|21&color(#c080c0){(25)};|31&color(#c080c0){(38)};|52&color(#c080c0){(64)};|63&color(#c080c0){(76)};|73&color(#c080c0){(89)};|84&color(#c080c0){(102)};| |~ダメージ1.96倍(4倍弱点)|15&color(#c080c0){(25くらい?)};|29&color(#c080c0){(45くらい?)};|44&color(#c080c0){(65くらい?)};|73&color(#c080c0){(108くらい?)};|88&color(#c080c0){(130くらい?)};|103&color(#c080c0){(150くらい?)};|117&color(#c080c0){(170くらい?)};| |~ダメージ0.98倍&br;(1倍だがダメージは異なる)|7|14|22|37|44|52|59| |~ダメージ0.7倍(半減)|5&color(#c080c0){(4)};|11&color(#c080c0){(未調査)};|16&color(#c080c0){(未調査)};|27&color(#c080c0){(19)};|32&color(#c080c0){(23)};|37&color(#c080c0){(26)};|42&color(#c080c0){(30)};| |~ダメージ0.5倍&br;(無効化または1/4倍)|4|8|11|19|23|26|30| |~ダメージ0.35倍(無効化×半減)|未調査&color(#c080c0){(未調査)};|5&color(#c080c0){(未調査)};|8&color(#c080c0){(未調査)};|13&color(#c080c0){(未調査)};|16&color(#c080c0){(未調査)};|19&color(#c080c0){(未調査)};|21&color(#c080c0){(未調査)};| *コメント欄[#coment] #pcomment(noname,reply) **連結技が外れる前の警告表示 [#linkoutmsg] 連結技のいずれかの技のPPが0になると技の連結が外れてしまうため、PPが残り少なくなるとこのような表示が出る。 |~PP残り|~表示メッセージ| |~2|&color(#ffff00,#000000){&color(#00ffff){PP};が のこりすくない!&br;あと&color(#00ffff){2};かい くりだすと&br;&color(#00ff00){わざ};の れんけつが はずれてしまうぞ!};| |~1|&color(#ffff00,#000000){&color(#00ffff){PP};が のこりすくない!&br;あと&color(#00ffff){1};かい くりだすと&br;&color(#00ff00){わざ};の れんけつが はずれてしまうぞ!};| |~0|&color(#ffff00,#000000){&color(#00ff00){わざ};の れんけつが はずれてしまった!};| 連結技はA→B→C→Dの順。 例1:技を2つ連結している場合 |~1.1|連結技A:PP:13&br;連結技B:PP:7|連結技Aの方がPPが少なく、&br;5回繰り出すと警告表示(残り2回)が表示され、&br;7回繰り出すと連結が外れる。| |~1.2|連結技A:PP:12&br;連結技B:PP:12|PPが2つとも同じなので、&br;10回繰り出すと警告表示(残り2回)が表示され、&br;12回繰り出すと&br;同時にPPが0になって外れる。| 例2:技を3つ連結している場合 |~2.1|連結技A:&br;連結技B:&br;連結技C:|| |~2.2|連結技A:&br;連結技B:&br;連結技C:|| |~2.3|連結技A:&br;連結技B:&br;連結技C:|| 例3:技を4つ連結している場合 |~3.1|連結技A:&br;連結技B:&br;連結技C:&br;連結技D:|| |~3.2|連結技A:&br;連結技B:&br;連結技C:&br;連結技D:|| |~3.3|連結技A:&br;連結技B:&br;連結技C:&br;連結技D:|| |~3.4|連結技A:&br;連結技B:&br;連結技C:&br;連結技D:|| **コメント欄 [#coment] - カクレオンを仲間にするコツを追加。コメント欄が無かったので此方も追加しました。 -- 名無し &new{2015-09-03 (木) 14:39:16}; - ↑参考になりました。ありがとうございます -- 名無し &new{2016-03-17 (木) 16:44:23}; - 通路や壁際をBダッシュしてて途中で止まるとその斜め前の壁にアイテムが埋まってる。これって概出? -- 名無し &new{2016-05-18 (水) 02:14:57}; - ↑小ネタには無かったので反映しました。 項目の順序も並び替えてみました。 -- 名無し &new{2016-07-01 (金) 18:50:27}; - ハサミギロチンだけでなく、地割れでも2499出た -- 名無し &new{2016-07-17 (日) 15:48:27}; - VC版のまるごと保存を使ったテクニックは小ネタに含まれるかな? まるごとバックアップを駆使して乱数を少しずつずらす事で敵を確実に仲間へ勧誘する方法を見つけたんだけど -- 名無し &new{2016-07-27 (水) 12:49:30}; - まるごと保存使えば友達救助を利用してアイテムの無限増殖も出来るな -- 名無し &new{2016-07-28 (木) 21:30:47}; - とある動画にて。2800ダメージ超え確認。ステータス全てカンスト、わざ+99、2つのタイプで炎が弱点、ピントレンズ使用だけど。今は実機で調査中だけど限りなく時間がかかりそうです。またなんかあったらコメントします。 -- 名無し &new{2016-08-05 (金) 20:12:12}; - 連結された技がふういんされた時登録すれば、ふういんされた技は出ないが連結された技は出る。既出? -- 名無し &new{2016-08-05 (金) 22:23:27}; - 「(未検証)時闇で空の救助に向かうと地形やどうぐの配置が変わる?」について、空では追加要素(そっくりどうぐ、ひみつのかいだんなど)があるためそれによる仕様だと思われる。 -- 名無し &new{2016-08-11 (木) 20:43:43}; - レントラー(特攻255、闘争心補正)の充放電連結でダメージ値3200超えを確認。 -- 名無し &new{2016-12-24 (土) 20:56:08}; - 僕はキマワリでやりました。 -- 名無し &new{2017-01-10 (火) 22:26:04}; - ソーラービーム、ギガドレイン、にほんばれ、かげぶんしんを覚えさせて殺しまくってたら、ゲットしました。 -- 名無し &new{2017-01-10 (火) 22:29:14}; - 気が付けば三匹目www -- 名無し &new{2017-01-10 (火) 22:31:24}; - かしこさのかんつうなげ+ロックオンメガネでグミを与えることがあるが、外した記憶が無いな。 -- 名無し &new{2017-02-10 (金) 14:15:27}; - 上に書いてあるハサミギロチンカウンターの話は一撃必殺は内部的に9999の固定ダメージでありそれの4分の1カウンターだから2499と表記されたって事だろ? -- 名無し &new{2017-03-06 (月) 15:42:49}; - カクレオン仲間にならない(泣) -- 名無し &new{2017-04-01 (土) 02:33:04}; - どこに書けばいいのかわからなかったのでこちらに失礼します。カクレオンを仲間にする方法としてもろはのたまをうまく使えれば、よりスピーディに倒せそうなのですが、いかがでしょうか?効率が悪いでしょうか? -- 名無し &new{2017-04-05 (水) 07:47:23}; - 階段の上に乗る→ほえるorふきとばしを受ける→壁などに当たったおかげでそのまま階段の上にいる となると、「いどう、せつめい、やめる」の選択肢が表示されない -- 名無し &new{2017-04-05 (水) 09:42:39}; - ↑↑めっちゃ効率悪い。0.1%を舐めてるとしか… -- 名無し &new{2017-04-06 (木) 22:47:12}; - ↑やはりそうですか…お答えありがとうございます -- 名無し &new{2017-04-10 (月) 17:17:28}; - だいすいしょうのみち13F(オニゴーリ、ユキメノコが出現)報酬タマゴの依頼で生まれてくるユキワラシに♂♀2パターンあるのを確認。タマゴから生まれてくるポケモンの性別は厳密に言うと、階層ごとではなく、その階層から抽選で選ばれたポケモンの性別が子に降りてくるって感じだろうか。 -- 名無し &new{2017-05-31 (水) 14:33:58}; - ↑それが宝探し系の依頼じゃなければ可能性あるな。そらのさけめエルレイドとかでなれば確定かな。 -- 名無し &new{2017-06-12 (月) 00:47:30}; - 今さらだけど、ギルドの晩飯とかってスキップできたんだ(笑)物語にどっぷりハマってたから探す気にもなってなかった記憶 -- 名無し &new{2017-06-12 (月) 20:24:24}; - 見落としメガネ最強説 -- &new{2017-07-15 (土) 19:16:32}; - ↑4 大水晶の道1F(9F依頼の早抜け)の卵にてミノムッチ♀を確認。おそらく出てくるポケモンから抽選されて選ばれたポケモンの最初の姿ってことかな。 -- &new{2017-07-27 (木) 22:38:24}; - パートナーを作戦「せんせいされない」にして、放し飼いすると、寝ている敵ポケモンに1マス離れて動かなくなる。 -- &new{2017-07-30 (日) 18:06:57}; - 既出だろうけど、お尋ね者のアイテム奪還依頼のクリア条件は、①お尋ね者を倒し ②指定されたアイテムを所持してダンジョンをクリア・脱出する こと。②がミソで、お尋ね者が落とした依頼者の大事なアイテムを爆破で消そうが洗濯して使おうがその場に放置して進もうが店で売り払おうが、帰還する際に同名のアイテムを所持していればクリア扱いになるため、依頼者は喜んでそれを受け取る。その辺で拾った別物とも知らずに。 -- &new{2017-09-25 (月) 22:15:37}; - 絶対零度2499でたお -- &new{2017-12-21 (木) 18:08:57}; - カクレオン借り Lスキスワ持ちハピナス(裏切らないOFF)、トレース持ち、シャドボ持ちヌケニン(コース確認、隙間通しOFF)でダンジョン潜入 店を見つけたら目潰しのタネを食べてトレース持ちにスキスワ 敵とヌケニンの間に立ちヌケニンにシャドボを打たせる これで不思議な守りハピナスの完成 ジラーチやマナフィでも可 どんなダンジョンでも使え、通過の球も必要ないが仕込みが長いのが難点 特に一連の流れの途中でトレース持ちが他の攻撃を食らうと終了 -- &new{2018-02-04 (日) 22:17:27}; - リンゴのもりにて、①リザードンが②もうか状態で③もうげきのタネ使用中に④じくうのオーブ・あかいシフォン×2とリザードンのいんを所持し⑤ひでりたま・みなヒットだまを使い⑥じゃあくのタネを与えたパラスに⑦ブラストバーン+15を繰り出して27781ダメージを記録しました(動画:https://twitter.com/k9k8k/status/976472666222690306)上限値は記載のものと違うようです -- &new{2018-03-22 (木) 00:04:53}; - (続き)ブラストバーンが+99ではない点や、必要装備5つを除いた全ての枠にあかいシフォンを入れることで実質255+10*43の685まで高めることも可能な点から、更なるダメージが見込めます -- &new{2018-03-22 (木) 00:10:04}; - バッグが満杯、かつゴローンの石を持っている時に、フロアに落ちたネバついたゴローンの石をさらに拾おうとすると拾えない。既出or当たり前だったらごめん。 -- &new{2018-03-30 (金) 22:37:28}; - 救助隊からある仕様なんだがL+Bでメッセージ履歴に直接跳べる←これどこかにある? -- &new{2018-05-17 (木) 10:45:09}; - ↑説明書の操作方法に書いてある。載せるなら、覚えると便利なショートカット一覧みたいな感じでまとめるといいかも -- &new{2018-06-01 (金) 15:38:44}; - ↑5 赤いシフォン複数所持しても265以上まで上がらない気がするんだけど気のせい? -- &new{2018-06-12 (火) 18:36:27}; - ↑のブラストバーンの件だけど、同じ☆8のせいなるほのおと比べて威力が1.5〜2倍くらい高く設定されてる気がするわ。もしくは相手の特防無視みたいな計算式が入ってるのかもしれない。 -- &new{2018-06-14 (木) 14:56:38}; #comment(noname)