しゅぎょうのやま

ダンジョン情報

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ポケモン出現情報

しゅぎょうのやま

出現ポケモン

H
P

















備考
オニドリル45
46
47
48
121
122
123
124
54
54
55
55
49
49
50
50
54
55
55
55
48
48
48
49
1-F
-19F
こうそくいどう オウムがえし ついばむ 
みだれつき おいうち ドリルくちばし「Lv47~」
ダメおし にらみつける
特性するどいめ
かしこさ:かいふくたいしつ しゅうちゅう ねらいうち わざだけつかう他

本家での不遇さを晴らさんと言いたいのか、習得技が強力なラインナップ。
「みだれつき」・「オウムがえし」・「ダメおし」・「ついばむ」のいずれかで体力をごっそり削られる。
加えて「こうそくいどう」四連続もされたら嘘のように怖くなってくる。
「みだれつき」はタイプ一致+連続攻撃につき、にらみつけると重なれば一気につぶされる!
「いやなおと」を受けたものであれば確実に死ねるが、これ以上に厄介な敵がいるのも実情ではある。
下手に弱い場合は、遠距離攻撃or連続攻撃で仕留めよう。
マンキー14
15
16
17
45+10
47+10
49+10
51+10
21
22
23
25
19
20
21
23
20
21
22
23
19
20
21
22
1-19Fにらみつける みだれひっかき からてチョップ他
特性やるき・いかりのつぼ

前作に引き続いての限定種。もちろん本ダンジョンでしか勧誘できない。
一見弱いように見えるが、「にらみつける」→「みだれひっかき」が痛い。
このダンジョンには「ふしぎなゆか」が無いため、僅かに下げられても厄介。
オコリザル45
46
47
48
114+10
115+10
116+10
117+10
63
64
64
65
60
61
61
62
56
56
57
57
53
53
54
54
1-19Fいやなおと みだれひっかき ダメおし
特性やるき・いかりのつぼ

ふしぎなゆかが無いというのに「いやなおと」をふっかける暴挙に出る。
いやなおと」→「みだれひっかき」の組み合わせに警戒。
「ダメおし」も体力が半分の時に当たると死が早まるので、ピンチになったら距離を取ろう。
見つけ次第撃破するのが最大の安全点だが・・・
バルキー1-Fてだすけ ねこだまし
みやぶる
 たいあたり
特性こんじょう・ふくつのこころ

こちらも弱いけれど、悪い状態を掛けたら凶悪に・・・
意外にも他の敵をサポートしてくるので、モンスターハウスにとっては厄介な敵。
エビワラー46
47
48
49
104+10
104+10
105+10
105+10
56
57
57
58
47
48
48
49
46
46
47
47
41
41
42
42
1-19Fこうそくいどう れんぞくパンチ マッハパンチ
みきり バレットパンチ しんくうは

こうそくいどう持ち。
他にも特性で強化されるパンチ技で殴り倒されないように。
ガラガラ46
47
48
49
100
101
102
103
59
60
60
61
52
53
53
54
59
59
60
60
52
52
53
53
346.5
352.5
359
1-19Fホネブーメラン ボーンラッシュ がむしゃら
特性いしあたま・ひらいしん

ひらいしんがあるので電気タイプは注意。
それだけでなく連続技2つとがむしゃらにも注意。
ガルーラ46
47
48
49
140
142
144
146
64
66
66
68
52
52
54
54
66
66
68
68
52
54
54
56
1-19Fれんぞくパンチ ふいうち ピヨピヨパンチ
ねこだまし ダブルアタック
特性はやおき・きもったま

ガルーラおばちゃんは敵になっても強かった。
下手に出ると手痛いオシオキを喰らうぞ。
タイプ一致技を数多くそろえ、2マス先+ひるむ事がある「ねこだまし」も完備。
「いやなおと」を受けた身で「げきりん」「れんぞくパンチ」が当たれば冒険失敗に直行することも。
ゴーストタイプでも特性につき、大ダメージは免れないので非常に危険。
「ピヨピヨパンチ」の混乱もかなり曲者なので、当たるとかなり危険。
メロメロやふういんを掛けて討伐しておきたい所。
バリヤード46
47
48
49
96
97
98
99
53
54
55
56
46
47
48
49
56
57
58
59
48
49
50
51

221
1-19Fトリック リフレクター バリアー
おうふくビンタ
 ひかりのかべ みがわり
サイコキネシス サイケこうせん他
特性ぼうおん・フィルター

「サイケこうせん」で遠くからダメージを与えたり、「みがわり」でチームを惑わせる困った芸達者。
物理技がメインのダンジョンだが、実はかき乱すような悪い状態の技がメイン。
特に「ぼうおん」「フィルター」により、物理技と連結すれば最強の「いやなおと」が無効、
おまけに弱点を突いてもダメージが半減される等、処理にはとにかく困ったもの。
すぐに撃破できないようなら、間合いを取るのも最重要。
悪い状態を回復できる技を持つポケモンをも連れていれば、戦いが楽になるはず。
オタチ10
11
12
13
39
40
41
42
24
25
26
27
14
15
16
17
23
24
25
26
12
13
14
15
1-19Fみだれひっかき「LV13~」 ひっかく
でんこうせっか まるくなる他
特性にげあし・するどいめ

体力を半分にすれば逃げ出すが、終盤の「みだれひっかき」には一応注意。
ステータスが低いので通常攻撃一発でも沈む。
オオタチ46


1-Fみだれひっかき てだすけ でんこうせっか このゆびとまれ
特性にげあし・するどいめ

攻撃されると痛いが、ある程度削れば無力になる。
このゆびとまれが出されるとみがわりに変わり、一部の技が
効かないので要注意。
レディバ-Fちょうおんぱ れんぞくパンチ マッハパンチ「LV17~」 しんぴのまもり リフレクター ひかりのかべ他
特性むしのしらせ・はやおき

比較的技が強く、かくとうタイプの技も使ってくる。
また、物理、特殊、悪い状態にかける技をもガードする恐れもある。
防御が高ければ心配ないが、「ちょうおんぱ」→「れんぞくパンチ」で速攻死なないように。
レディアン-19Fぎんいろのかぜ こうそくいどう しんぴのまもり
ちょうおんぱ れんぞくパンチ マッハパンチ
特性むしのしらせ・はやおき

本ダンジョンの要注意ポケモンその1
とにかく部屋技「ぎんいろのかぜ」が危険極まりない。
半端に削ると「むしのしらせ」で返り討ちに。
更に「しんぴのまもり」でふしぎだまが潰れるわ、「こうそくいどう」で他の敵諸共暴走するわ、
挙句の果てに接近戦の手段もバッチリ完備という…。
労力は絶対に惜しむな。
ハッサム46
47
48
49
-Fバレットパンチ こうそくいどう れんぞくぎり
メタルクロー でんこうせっか みねうち
特性むしのしらせテクニシャン

本ダンジョンの要注意ポケモンその2
今作では習得技がプラチナ準拠になっているため、
脅威のテクニシャンバレットパンチを会得してしまった。
他にも半端に削れば両方の特性とタイプ一致の補正が乗った「れんぞくぎり」でメッタ切りにされ、
こうそくいどう」でレディアン共々暴走したりする。勘弁してください…。
ヘラクロス-Fみだれづき インファイト きしかいせい
特性むしのしらせ・こんじょう

レディアン、ハッサム程ではないがコイツも十分強い。
状態異常にしたらこんじょうで逆襲されるのでやめよう。
リングマ-Fみだれひっかき あまいかおり
だましうち こわいかお
特性こんじょう はやあし

ヘラクロスと同じく絶対に状態異常にしないように。
後「あまいかおり」の連発もうざったい。
アサナン-F
チャーレム-Fはっけい とびひざげり ねんりき
ほのおのパンチ みきり
特性ヨガパワー

特性のおかげでタイプ一致の物理技が痛い痛い。
特に格闘弱点のポケモンは注意。
ビーダル-Fいかりのまえば あくび ころがる
なきごえ まるくなる
特性たんじゅん・てんねん

パッとしないと思いきや技が何かと厄介。
横槍を受ける前に倒そう。
ヌケニン42
43
44
45
10
10
10
10
51-19Fあやしいひかり うらみ かげうち
特性ふしぎなまもり 通過移動

時折壁から現れるお邪魔虫。
飛び道具はふしぎなまもりの影響を受けないので、
忘れず持ち込むか道中で拾えるいしのつぶてを使おう。
またうらみを出されると、一番最後に使った技のPPを0にされてしまう。
イワーク29
30
8-14Fいやなおと ロックカット

しゅぎょうのやま限定種。
出現率が低く、仲間にもなり辛いポケモンなので相応の準備をしてかかろう。
カクレオン-F

ワナ

説明
くっつきスイッチ絵の具のチューブの絵。
踏むと手持ちのアイテムがひとつネバついて使用不能になる。
登録したアイテムと装備品は外せなくなる。
くっつかずきんを装備していればネバつきを回避できる。
せんたくだまをつかうとネバつきが取れ、アイテムを使用できるようになる。
どろスイッチ赤い噴射口の絵。
攻撃、防御、特攻、特坊のどれかが3段階ダウン。
ふういんスイッチバツマークの絵。
覚えている技のひとつが封印される。
封印された技は次のフロアに行けば再び使用可能になる。
ベトベタスイッチベトベターの絵。
食料とグミのいくつかがランダムでベトベタフードになる。
食料を持っていてもどれも傷まないこともある。
ワープスイッチ灰色の四角いスイッチ。
踏んだポケモンがフロア内のどこかにワープする。
ただし、画面で見えている範囲には移動しない。
わざへりのわな「PP」という文字の書かれた赤い下向き矢印の絵。
ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。
わざを連結させていた場合、同時に連結も外れる。

落ちているどうぐ

注意点など


ダンジョンBGM