**ノーマル [#nomaru]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h
|あくび|17|変化|正面|必中|なし|あくび状態にする。しばらくすると眠る。|×|
|あまいかおり|22|変化|部屋の敵|8☆|なし|かいひを1段階下げる。|×|
|アンコール|12|変化|正面|8☆|なし|アンコール状態にする。最後に出したわざしか使えなくする。|×|
|いあいぎり|10|物理|周囲1マス|4☆|5☆|ダメージを与える。|◎|
|いばる|18|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にするが、こうげきを2段階上げてしまう。|×|
|いやしのすず|12|変化|部屋にいる味方|必中|なし|自分・仲間のわるいじょうたいをすべて回復する。|×|
|いやなおと|22|変化|正面/角抜け|8☆|なし|ぼうぎょを大幅に下げる。|×|
|うたう|13|変化|正面/角抜け|必中|なし|すいみん状態にする。|×|
|おうふくビンタ|10|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|かぎわける|22|変化|部屋の敵|8☆|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。ゴーストタイプをみやぶり状態にする。|×|
|かげぶんしん|17|変化|自分|必中|なし|自分のかいひを1段階上げる。|×|
|かたくなる|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×|
|がまん|15|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。|×|
|がむしゃら|12|物理|正面|8☆|特殊|( 相手のHP−自分のHP ) のダメージを与える。|×|
|からみつく|22|物理|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。|×|
|くすぐる|17|変化|正面|8☆|なし|こうげき・ぼうぎょを1段階下げる。|×|
|こうそくスピン|17|物理|正面|7☆|3☆|ダメージを与え、やどりぎ・かげふみ・ねをはり・しめつけ状態から抜け出せる。|×|
|こころのめ|12|変化|自分|必中|なし|自分がひっちゅう状態になる。こうげきやわざが必中する。|×|
|さわぐ|17|変化|部屋にいる味方|必中|なし|自分・仲間をねむらず状態にする。眠らなくなる。眠っている仲間は起きる。|×|
|じこあんじ|17|変化|正面|必中|なし|こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率を自分にコピーする。|×|
|しぜんのちから|24|変化|固有|特殊|特殊|フロアの地形によって、いろいろなわざが発動される。わざは「しびれごな」「はっぱカッター」&br;「バブルこうせん」「なみのり」「じしん」「いわなだれ」「シャドーボール」「スピードスター」のどれか。|○|
|じたばた|17|物理|正面|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが少ないほど与えるダメージが大きい。基本の威力は3☆くらい。|×|
|しっぽをふる|22|変化|正面|8☆|なし|ぼうぎょを1段階下げる。|×|
|しんぴのまもり|13|変化|部屋にいる味方|必中|なし|自分・仲間をしんぴのまもり状態にする。|○|
|スケッチ|1|変化|正面|8☆|なし|最後に使ったわざを写しとって自分のわざにする。成功するとスケッチを忘れるが、思い出し可。|×|
|ずつき|17|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|すてみタックル|12|物理|正面|8☆|7☆|ダメージを与え、自分もダメージを受ける。|×|
|スピードスター|8|特殊|正面/角抜け|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×|
|せいちょう|20|変化|自分|必中|なし|自分のとくこうを1段階上げる。|×|
|たいあたり|30|物理|正面|8☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|たくわえる|17|変化|自分|必中|なし|自分がたくわえ状態となり、ぼうぎょ・とくぼうが1段階上がる。3回までたくわえ可能で、&br;最大3段階まで上がる。わざ「はきだす」「のみこむ」の効果に影響を与える。|×|
|たまなげ|12|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|ちょうおんぱ|10|変化|正面/角抜け|8☆|なし|こんらん状態にする。|×|
|つるぎのまい|7|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを2段階上げる。|○|
|でんこうせっか|13|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×|
|とおぼえ|27|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを1段階上げる。|×|
|とっしん|19|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与え、自分もダメージを受ける。|×|
|なきごえ|20|変化|部屋の敵|8☆|なし|こうげきを1段階下げる。|×|
|にらみつける|27|変化|正面|8☆|なし|ぼうぎょを1段階下げる。|×|
|ねこだまし|12|物理|2マス先|5☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|のみこむ|15|変化|自分|必中|回復|自分のHPが回復する。わざ「たくわえる」の回数に応じて回復する。|×|
|のろい|17|変化|固有|8☆|なし|自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。&br;ゴーストタイプが使うと正面をのろい状態にし、自分のHPが半分になる。|×|
|はたく|27|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|はねる|50|変化|自分|必中|なし|ランダムに1マス跳ねて移動する。他のポケモンにぶつかった場合はお互い5ダメージ。|×|
|ひっかく|28|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|ふみつけ|17|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|ブレイククロー|15|物理|正面|7☆|6☆|ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。|×|
|ほえる|14|変化|正面|8☆|なし|相手を10マス吹き飛ばす。吹き飛んだ先で壁やポケモンに当たると5ダメージを与える。|○|
|まきつく|22|変化|正面|8☆|なし|自分をまきつき状態、相手をまきつかれ状態にする。両者とも行動不能となる。|×|
|まもる|10|変化|自分|4☆|なし|自分をまもり状態にする。こうげきや大抵のわざを回避できる。|○|
|まるくなる|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×|
|みだれづき|12|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|みだれひっかき|10|物理|正面|2☆|4☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|みやぶる|22|変化|正面|8☆|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。ゴーストタイプをみやぶり状態にする。|×|
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**かくとう [#kakutou]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h
|インファイト|7|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のぼうぎょ・とくぼうが1段階下がる。|×|
|カウンター|17|物理|自分|必中|なし|自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきを相手に返す。|×|
|からてチョップ|18|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|かわらわり|12|物理|正面|6☆|6☆|リフレクター・ひかりのかべ状態を打ち破り、ダメージを与える。|○|
|きあいだめ|27|変化|自分|必中|なし|自分をきあいだめ状態にする。|○|
|きあいパンチ|8|物理|正面|8☆|8☆|自分をきあいパンチ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。|○|
|けたぐり|16|物理|正面|7☆|特殊|ダメージを与える。相手の体重が重いほどダメージも大きくなる。|×|
|じごくぐるま|17|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与えるが、自分もダメージを受ける。|×|
|ちきゅうなげ|10|物理|正面|8☆|特殊|自分のレベル数と同じだけのダメージを与える。|×|
|めざましビンタ|10|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。相手がすいみん・あくむ・ねむり状態なら大ダメージだが起こしてしまう。|×|
|リベンジ|12|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。|×|
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**どく [#doku]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h
|スモッグ|17|特殊|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×|
|どくガス|27|変化|正面|6☆|なし|どく状態にする。|×|
|どくのこな|22|変化|正面|8☆|なし|どく状態にする。|×|
|どくばり|19|物理|正面/角抜け|4☆|3☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×|
|どくびし|18|変化|フロア|必中|なし|足元に「どくびし」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受け、どく状態になる。|×|
|ようかいえき|17|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×|
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**じめん [#jimenn]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h
|じわれ|10|物理|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、ひこうタイプやとくせいの「がんじょう」「ふゆう」には効かない。|×|
|すなかけ|20|変化|正面|5☆|なし|めいちゅうを1段階下げる。|×|
|どろあそび|17|変化|フロアのポケモン|必中|なし|どろあそび状態になる。でんきわざの威力が半減する。|×|
|どろかけ|16|特殊|正面/角抜け|5☆|3☆|ダメージを与え、めいちゅうを1段階下げる。|×|
|どろばくだん|10|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×|
|マグニチュード|15|物理|部屋の自分以外|8☆|特殊|ランダムでダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。|×|
|マッドショット|13|特殊|正面/角抜け|3☆|5☆|ダメージを与え、移動速度を1段階下げる。|×|
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**ひこう [#hikou]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h
|つつく|26|物理|正面|8☆|3☆|ダメージを与える。|×|
|つばさでうつ|20|物理|正面|8☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|フェザーダンス|22|変化|正面|8☆|なし|こうげきを2段階下げる。|×|
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**むし [#musi]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h
|いとをはく|16|変化|直線上|4☆|なし|移動速度を1段階下げる。|×|
|ミサイルばり|10|物理|直線上|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
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**いわ [#iwa]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h
|いわおとし|16|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|いわなだれ|13|物理|正面|7☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|○|
|げんしのちから|12|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。|×|
|ころがる|14|物理|正面|2☆|3☆|攻撃が外れるまで最大5連続でダメージを与える。当たるたびに威力が上がる。|×|
|ロックカット|22|変化|自分|必中|なし|自分の移動速度を2段階上げる。|×|
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**&color(black){ゴースト}; [#gosuto]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h
|おどろかす|17|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
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**はがね [#hagane]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h
|てっぺき|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを2段階上げる。|×|
|メタルクロー|15|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。自分のこうげきが1段階上がることがある。|×|
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