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**ほのお [#honoo] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |オーバーヒート|10|特殊|周囲1マス|5☆|7☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。&br;威力は20。|○| |おにび|17|変化|正面/角抜け|8☆|なし|やけど状態にする。|○| |かえんぐるま|11|物理|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。&br;威力は12。|×| |かえんほうしゃ|12|特殊|直線上|5☆|7☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。&br;威力は18。|○| |せいなるほのお|10|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。&br;威力は50。|×| |だいもんじ|9|特殊|正面/角抜け|6☆|8☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|○| |にほんばれ|12|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「ひざしがつよい」にする。|×| |ねっぷう|8|特殊|部屋/敵|5☆|5☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×| |ひのこ|15|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×| |ブラストバーン|6|特殊|周囲1マス|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。&br;威力は30だが何故かダメージ2倍仕様になっている。|×| |フレアドライブ|6|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。&br;やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×| |ブレイズキック|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。&br;やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×| |ふんえん|10|特殊|周囲1マス|4☆|6☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×| |ふんか|6|特殊|正面/角抜け|5☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが多いほどダメージが大きくなる。&br;HPが75-100%で100%のダメージ。&br;0-25%は10%、25-50%は20%、50-75%は50%&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。&br;基本威力は40。|×| |ほのおのうず|19|特殊|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×| |ほのおのキバ|13|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。やけど・ひるみ状態にすることがある。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×| |ほのおのパンチ|13|物理|正面|4☆|6☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×| |マグマストーム|5|特殊|正面|5☆|8☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。&br;威力は55。|×| **みず [#mizu] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |アクアジェット|18|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×| |アクアテール|11|物理|正面/角抜け|5☆|6☆|ダメージを与える。|×| |アクアリング|20|変化|自分|必中|なし|自分をアクアリング状態にする。一定ターンごとにHPが回復する。|×| |あまごい|12|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「あめ」にする。|×| |あわ|12|特殊|直線上|5☆|3☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。|×| |うずしお|17|特殊|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。ダイビング状態には2倍のダメージ。|×| |オクタンほう|15|特殊|直線上|5☆|4☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×| |からではさむ|17|物理|正面|4☆|4☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。|×| |からにこもる|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×| |クラブハンマー|12|物理|正面|4☆|7☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |しおふき|5|特殊|正面|5☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが多いほどダメージが大きくなる。&br;HPが75-100%で100%のダメージ。&br;0-25%は10%、25-50%は20%、50-75%は50%|×| |しおみず|8|特殊|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。相手のHPが半分以下なら2倍のダメージ。|○| |ダイビング|12|物理|正面|8☆|8☆|自分をダイビング状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;水がないと使えない。連結不可。|○| |たきのぼり|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|◎| |だくりゅう|10|特殊|正面|5☆|7☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×| |なみのり|11|特殊|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。ダイビング状態には2倍のダメージ。|◎| |ハイドロカノン|6|特殊|直線上|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|×| |ハイドロポンプ|8|特殊|直線上|4☆|8☆|ダメージを与える。|×| |バブルこうせん|10|特殊|直線上|5☆|4☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。|×| |みずあそび|19|変化|フロア/全|必中|なし|みずあそび状態にする。ほのおタイプのわざの威力が半減する。|×| |みずでっぽう|17|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。|×| |みずのはどう|12|特殊|直線上|5☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|○| **でんき [#dennki] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |10まんボルト|10|特殊|周囲1マス|4☆|7☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|○| |かみなり|7|特殊|正面|4☆|8☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。そらをとぶ・とびはねる状態の敵にも当たる。&br;てんきが「あめ」だと必中し、「ひざしがつよい」だと命中率が低下する。|○| |かみなりのキバ|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。まひ・ひるみ状態にすることがある。|×| |かみなりパンチ|17|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×| |じゅうでん|20|変化|自分|必中|なし|自分をじゅうでん状態にする。&br;とくぼうが1段階上がり、次に使うでんきタイプのわざが2倍のダメージ。|×| |スパーク|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×| |チャージビーム|12|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。自分のとくこうが1段階上がることがある。|○| |でんきショック|17|特殊|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×| |でんげきは|8|特殊|直線上|必中|4☆|ダメージを与える。必ず当たる。|○| |でんじは|17|変化|正面|3☆|なし|まひ状態にする。|○| |でんじふゆう|13|変化|自分|必中|なし|自分をでんじふゆう状態にする。じめんタイプのわざが当たらない。|×| |でんじほう|9|特殊|直線上|3☆|7☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×| |ほうでん|8|特殊|部屋/敵|4☆|4☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。&br;敵・仲間が使用する場合、部屋内ではなく2マス先以内に相手がいる時に使用する。|×| |ボルテッカー|8|物理|2マス先|5☆|8☆|ダメージを与える。|×| **くさ [#kusa] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |アロマセラピー|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のわるい状態をすべて回復する。|×| |ウッドハンマー|10|物理|正面/角抜け|8☆|8☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。|×| |エナジーボール|11|特殊|直線上|6☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○| |ギガドレイン|10|特殊|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|○| |キノコのほうし|12|変化|部屋/敵|6☆|なし|すいみん状態にする。|×| |くさぶえ|12|変化|正面/角抜け|6☆|なし|すいみん状態にする。|×| |くさむすび|20|特殊|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。相手の体重が重いほどダメージも大きくなる。|○| |こうごうせい|12|変化|自分|必中|回復|自分のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。|×| |シードフレア|5|特殊|周囲1マス|4☆|8☆|ダメージを与える。とくぼうを2段階下げることがある。|×| |しびれごな|17|変化|周囲1マス|6☆|なし|まひ状態にする。|×| |すいとる|15|特殊|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復することができる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×| |ソーラービーム|9|特殊|正面/角抜け|8☆|8☆|自分をソーラービーム状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。&br;てんきが「ひざしがつよい」なら、ためずに1ターンで攻撃できる。|○| |タネばくだん|11|物理|正面/角抜け|6☆|6☆|ダメージを与える。|×| |タネマシンガン|10|物理|直線上|2☆|5☆|2~5回連続で攻撃する。|○| |つるのムチ|18|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。|×| |なやみのタネ|14|変化|直線上|8☆|なし|ねむらず状態にする。とくせい「なまけ」には効かない。|×| |ニードルアーム|11|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |ねむりごな|13|変化|周囲1マス|5☆|なし|すいみん状態にする。|×| |ねをはる|22|変化|自分|必中|なし|自分をねをはる状態にしてHPを回復する。&br;5ターンごとにHP10回復する。しばらく移動できなくなる。|×| |ハードプラント|6|特殊|正面/角抜け|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|×| |はっぱカッター|12|物理|直線上|4☆|3☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |はなびらのまい|9|特殊|正面|2☆|4☆|2~5回連続で攻撃し、自分がこんらん状態になる(ダメージを与えられなかった場合は発生しない)。|×| |パワーウィップ|8|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与える。|×| |マジカルリーフ|8|特殊|正面/角抜け|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×| |メガドレイン|17|特殊|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×| |やどりぎのタネ|17|変化|正面/角抜け|8☆|なし|やどりぎ状態にする。&br;2ターンごとに相手に10ダメージを与え、そのまま自分のHPとして吸収する。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×| |リーフストーム|5|特殊|直線上|5☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。|×| |リーフブレード|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |わたほうし|13|変化|正面|4☆|なし|移動速度を1段階下げる。|×| **こおり [#koori] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |アイスボール|15|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|攻撃が外れるまで最大5連続でダメージを与える。当たるたびに威力が上がる。|×| |あられ|13|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「あられ」にする。|×| |オーロラビーム|17|特殊|直線上|3☆|5☆|ダメージを与える。こうげきを半分に下げることがある。|×| |くろいきり|13|変化|部屋/全|必中|なし|こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの変化をリセットする。|×| |こおりのキバ|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。こおり・ひるみ状態にすることがある。|×| |こおりのつぶて|16|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×| |こごえるかぜ|13|特殊|直線上|4☆|4☆|ダメージを与え、移動速度を1段階下げる。|×| |こなゆき|10|特殊|部屋/敵|7☆|3☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。|×| |しろいきり|17|変化|自分|必中|なし|自分をしろいきり状態にする。&br;こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひが下がらないようにする。|×| |ぜったいれいど|12|特殊|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、とくせい「がんじょう」には効かない。|×| |つららばり|8|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|2~5回連続で攻撃する。|×| |ふぶき|7|特殊|部屋/敵|3☆|8☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。てんきが「あられ」だと必中になる。&br; 通常時の命中率は67%と低いが、命中が1段階上がると命中率が100%になる。 |○| |ゆきなだれ|12|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。|×| |れいとうパンチ|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。|×| |れいとうビーム|8|特殊|直線上|5☆|6☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。|○| **エスパー [#esupa] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |いやしのねがい|16|変化|部屋/仲間だけ|必中|回復|仲間のHPとわるい状態をすべて回復するが、自分のHPが1になってしまう。|×| |かいふくふうじ|16|変化|部屋/敵|必中|なし|かいふくふうじ状態にする。HPの自然回復や、道具・わざでの回復を封じる。|×| |ガードスワップ|11|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手のぼうぎょ・とくぼうの段階、倍率を自分と入れ替える。|×| |こうそくいどう|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間の移動速度を1段階上げる。|×| |コスモパワー|14|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょ・とくぼうを1段階上げる。|×| |サイケこうせん|17|特殊|直線上|4☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×| |サイコウェーブ|19|特殊|直線上|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい。|×| |サイコカッター|14|物理|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |サイコキネシス|10|特殊|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。&br;威力は38|○| |サイコシフト|10|変化|正面|必中|なし|自分のわるい状態を相手にうつし、状態回復する。|×| |サイコブースト|5|特殊|正面|6☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。&br;威力はエスパー技の中では最高の44。|×| |さいみんじゅつ|13|変化|正面/角抜け|6☆|なし|すいみん状態にする。|×| |しねんのずつき|9|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |じゅうりょく|10|変化|フロア/全|必中|なし|じゅうりょく状態にする。&br;ひこうタイプやとくせい「ふゆう」にじめんタイプのわざが当たるようになる。|×| |じんつうりき|12|特殊|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |スキルスワップ|14|変化|正面|8☆|なし|相手と自分のとくせいを交換してしまう。|○| |スプーンまげ|17|変化|正面|8☆|なし|めいちゅうを1段階下げる。|×| |テレポート|7|変化|自分|必中|なし|自分がフロアのどこかにワープする。|×| |トリック|17|変化|正面|8☆|なし|相手の道具と自分の道具を入れ替える。両方が道具を持ってないと成功しない。|×| |トリックルーム|10|変化|フロア/全|必中|なし|移動速度がランダムで1段階上がるか、下がる。|○| |ドわすれ|22|変化|自分|必中|なし|自分のとくぼうを2段階上げる。|×| |なりきり|17|変化|正面|8☆|なし|相手のとくせいをコピーして、自分のとくせいにする。ただし、効果はそこのフロアのみ。|×| |ねむる|8|変化|自分|必中|なし|自分をねむり状態にする。目覚めたときHPやわるい状態が回復する。|○| |ねんりき|22|特殊|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×| |ハートスワップ|10|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率を&br;自分と入れ替える。|×| |バリアー|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを2段階上げる。|×| |パワートリック|13|変化|自分|必中|なし|自分のこうげき・ぼうぎょの段階、倍率を入れ替える。|×| |パワースワップ|13|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手のこうげき・とくこうの段階、倍率を自分と入れ替える。|×| |ひかりのかべ|14|変化|自分|必中|なし|自分をひかりのかべ状態にする。特殊のわざのダメージを半減する。|○| |ふういん|15|変化|正面|8☆|なし|ようすみ状態にする。|×| |マジックコート|19|変化|自分|必中|なし|自分をマジックコート状態にする。わるい状態・能力低下になるわざを相手にはね返す。|×| |みかづきのまい|12|変化|部屋/仲間だけ|必中|回復|仲間のHP・PPとわるい状態をすべて回復するが、自分のHPが1になってしまう。|×| |ミストボール|10|特殊|正面/角抜け|6☆|6☆|ダメージを与える。とくこうを1段階下げることがある。|×| |ミラーコート|15|特殊|自分|必中|なし|自分をミラーコート状態にする。特殊のわざのダメージをそのまま相手に返す。|×| |みらいよち|13|変化|自分|必中|なし|自分をこていダメージ状態にする。与えるダメージが30に固定される。|×| |ミラクルアイ|27|変化|正面|必中|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。あくタイプをミラクルアイ状態にし、&br;エスパータイプのわざのダメージを受けやすくする。|×| |めいそう|19|変化|自分|必中|なし|自分のとくこう・とくぼうを1段階上げる。|○| |リフレクター|22|変化|自分|必中|なし|自分をリフレクター状態にする。物理のわざやこうげきのダメージを半減する。|○| |ゆめくい|13|特殊|正面|8☆|7☆|すいみん・あくむ・ねむり状態の相手にのみ命中する。''居眠りしている(最初から寝ている)敵に対しては当たらない。''&br;ダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。|○| |ヨガのポーズ|22|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを1段階上げる。|×| |ラスターパージ|12|特殊|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×| **ドラゴン [#doragonn] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |あくうせつだん|5|特殊|部屋/敵|5☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。&br;威力は15|×| |げきりん|6|物理|正面|2☆|7☆|2~5回連続で攻撃し、自分がこんらん状態になる(ダメージを与えられなかった場合は発生しない)。|×| |たつまき|15|特殊|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。&br;そらをとぶ・とびはね状態には2倍のダメージ。|×| |ときのほうこう|4|特殊|部屋/敵|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。&br;威力は専用技としては控えめの24|×| |ドラゴンクロー|10|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。|○| |ドラゴンダイブ|8|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与える。ひるみ状態にする。|×| |りゅうせいぐん|5|特殊|部屋/敵|5☆|6☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。|×| |りゅうのいかり|8|特殊|正面/角抜け|8☆|特殊|30ダメージを与える。|×| |りゅうのいぶき|12|特殊|直線上|5☆|5☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×| |りゅうのはどう|10|特殊|正面/角抜け|5☆|7☆|ダメージを与える。|○| |りゅうのまい|22|変化|自分|必中|なし|自分のこうげき・移動速度を1段階上げる。|×| **&color(black){あく}; [#aku] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |あくのはどう|10|特殊|周囲1マス|4☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|○| |いちゃもん|16|変化|正面|8☆|なし|相手が直前に出したわざを、今のフロアで使えなくする。|○| |うそなき|22|変化|正面|8☆|なし|とくぼうを2段階下げる。|×| |おいうち|17|物理|自分|必中|なし|自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。|×| |おきみやげ|15|変化|部屋/敵|8☆|なし|敵全体のこうげき・とくこうを75%下げ、ワープする。ただし、自分のHPが1になる。&br;「いやなおと」等と同様、能力ランクとは別枠で実数値を下げる仕様。|×| |おしおき|8|物理|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。&br;相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのいずれかが上がっていると威力が上がる。|×| |おだてる|17|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にするが、とくこうを1段階上げてしまう。|×| |かみくだく|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。|×| |かみつく|19|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |さしおさえ|18|変化|正面|必中|なし|さしおさえ状態にする。道具を使えなくする。|×| |しっぺがえし|16|物理|自分|必中|なし|自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。|○| |すりかえ|16|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手の道具と自分の道具を入れ替える。両方が道具を持ってないと成功しない。|×| |ダークホール|8|変化|部屋/敵|6☆|なし|すいみん状態にする。|×| |だましうち|25|物理|正面|必中|4☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×| |ダメおし|12|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。相手のHPが半分以下なら2倍のダメージ。|×| |ちょうはつ|20|変化|正面|8☆|なし|ちょうはつ状態にする。ダメージを与えるわざしか使えなくする。|○| |つじぎり|12|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |どろぼう|20|物理|正面|8☆|3☆|ダメージを与え、相手の道具を奪い取る。自分が道具を持っている場合は奪えない。|○| |なげつける|16|変化|正面|必中|なし|相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。|○| |はたきおとす|22|変化|正面|8☆|なし|敵の持っている道具を床にはたきおとす。|×| |ふいうち|7|物理|2マス先|6☆|6☆|ダメージを与える。|×| |ふくろだたき|15|変化|フロア/味方|必中|なし|仲間のポケモンを自分の周りに呼び寄せる。|×| |よこどり|16|変化|自分|必中|なし|自分をよこどり状態にする。フロア中で使われたサポート系のわざの効果をよこどりする。|×| |わるだくみ|20|変化|自分|必中|なし|自分のとくこうを2段階上げる。|×| **その他(タイプなし) [#taipunashi] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |しんくうぎり|7|特殊|部屋/敵|8☆|特殊|敵全体に18ダメージを与える。|○| |すいへいぎり|10|物理|正面3マス|6☆|7☆|ダメージを与える。|○| |のろい(※)|17|変化|固有|8☆|なし|自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。&br;ゴーストタイプが使うと正面をのろい状態にし、自分のHPが半分になる。&br;(※ポケダンではノーマルタイプのわざに所属している。)|×| |めざめるパワー|12|特殊|正面/角抜け|6☆|特殊|ダメージを与える。ダンジョンに入るたびに、毎回ランダムでタイプと威力が決められる。|○| |通常攻撃&aname(kougeki);|∞|物理|正面|7☆|3☆|ダメージを与える。Aボタンで出せる。&br;内部では技として扱われている。「未使用わざ」の項目を参照。|×| **未使用わざ [#unusedskill] #region(閲覧注意(解析情報)) |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |こうげき|17|物理|正面|7☆&br;(93%)|3☆&br;(1)|ダメージを与える。通常攻撃を行うと発動する技。&br;何故かカテキンで1回だけ強化できる。|×| |かいてんぎり|10|物理|周囲1マス|8☆&br;(100%)|6☆&br;(15)|周囲1マスの敵にダメージを与える。タイプなし。&br;「いあいぎり」の初期verと思われる。タイプ・威力・命中すべてにおいてタイプ不一致いあいぎりを上回る。|×| |さばきのつぶて|7|特殊|部屋/敵|5☆&br;(80%)|7☆&br;(20)|敵全体にダメージを与える。&br;ノーマルタイプに設定されているが、使用すると''使用者の1番目のタイプ''に変わる。&br;[[リザーブ]]のみLv100で習得できる。|×| #endregion
**ほのお [#honoo] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |オーバーヒート|10|特殊|周囲1マス|5☆|7☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。&br;威力は20。|○| |おにび|17|変化|正面/角抜け|8☆|なし|やけど状態にする。|○| |かえんぐるま|11|物理|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。&br;威力は12。|×| |かえんほうしゃ|12|特殊|直線上|5☆|7☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。&br;威力は18。|○| |せいなるほのお|10|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。&br;威力は50。|×| |だいもんじ|9|特殊|正面/角抜け|6☆|8☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|○| |にほんばれ|12|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「ひざしがつよい」にする。|×| |ねっぷう|8|特殊|部屋/敵|5☆|5☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×| |ひのこ|15|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×| |ブラストバーン|6|特殊|周囲1マス|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。&br;威力は30だが何故かダメージ2倍仕様になっている。|×| |フレアドライブ|6|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。&br;やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×| |ブレイズキック|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。&br;やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×| |ふんえん|10|特殊|周囲1マス|4☆|6☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×| |ふんか|6|特殊|正面/角抜け|5☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが多いほどダメージが大きくなる。&br;HPが75-100%で100%のダメージ。&br;0-25%は10%、25-50%は20%、50-75%は50%&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。&br;基本威力は40。|×| |ほのおのうず|19|特殊|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×| |ほのおのキバ|13|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。やけど・ひるみ状態にすることがある。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×| |ほのおのパンチ|13|物理|正面|4☆|6☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×| |マグマストーム|5|特殊|正面|5☆|8☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。&br;威力は55。|×| **みず [#mizu] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |アクアジェット|18|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×| |アクアテール|11|物理|正面/角抜け|5☆|6☆|ダメージを与える。|×| |アクアリング|20|変化|自分|必中|なし|自分をアクアリング状態にする。一定ターンごとにHPが回復する。|×| |あまごい|12|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「あめ」にする。|×| |あわ|12|特殊|直線上|5☆|3☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。|×| |うずしお|17|特殊|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。ダイビング状態には2倍のダメージ。|×| |オクタンほう|15|特殊|直線上|5☆|4☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×| |からではさむ|17|物理|正面|4☆|4☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。|×| |からにこもる|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×| |クラブハンマー|12|物理|正面|4☆|7☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |しおふき|5|特殊|正面|5☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが多いほどダメージが大きくなる。&br;HPが75-100%で100%のダメージ。&br;0-25%は10%、25-50%は20%、50-75%は50%|×| |しおみず|8|特殊|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。相手のHPが半分以下なら2倍のダメージ。|○| |ダイビング|12|物理|正面|8☆|8☆|自分をダイビング状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;水がないと使えない。連結不可。|○| |たきのぼり|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|◎| |だくりゅう|10|特殊|正面|5☆|7☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×| |なみのり|11|特殊|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。ダイビング状態には2倍のダメージ。|◎| |ハイドロカノン|6|特殊|直線上|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|×| |ハイドロポンプ|8|特殊|直線上|4☆|8☆|ダメージを与える。|×| |バブルこうせん|10|特殊|直線上|5☆|4☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。|×| |みずあそび|19|変化|フロア/全|必中|なし|みずあそび状態にする。ほのおタイプのわざの威力が半減する。|×| |みずでっぽう|17|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。|×| |みずのはどう|12|特殊|直線上|5☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|○| **でんき [#dennki] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |10まんボルト|10|特殊|周囲1マス|4☆|7☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|○| |かみなり|7|特殊|正面|4☆|8☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。そらをとぶ・とびはねる状態の敵にも当たる。&br;てんきが「あめ」だと必中し、「ひざしがつよい」だと命中率が低下する。|○| |かみなりのキバ|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。まひ・ひるみ状態にすることがある。|×| |かみなりパンチ|17|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×| |じゅうでん|20|変化|自分|必中|なし|自分をじゅうでん状態にする。&br;とくぼうが1段階上がり、次に使うでんきタイプのわざが2倍のダメージ。|×| |スパーク|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×| |チャージビーム|12|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。自分のとくこうが1段階上がることがある。|○| |でんきショック|17|特殊|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×| |でんげきは|8|特殊|直線上|必中|4☆|ダメージを与える。必ず当たる。|○| |でんじは|17|変化|正面|3☆|なし|まひ状態にする。|○| |でんじふゆう|13|変化|自分|必中|なし|自分をでんじふゆう状態にする。じめんタイプのわざが当たらない。|×| |でんじほう|9|特殊|直線上|3☆|7☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×| |ほうでん|8|特殊|部屋/敵|4☆|4☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。&br;敵・仲間が使用する場合、部屋内ではなく2マス先以内に相手がいる時に使用する。|×| |ボルテッカー|8|物理|2マス先|5☆|8☆|ダメージを与える。|×| **くさ [#kusa] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |アロマセラピー|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のわるい状態をすべて回復する。|×| |ウッドハンマー|10|物理|正面/角抜け|8☆|8☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。|×| |エナジーボール|11|特殊|直線上|6☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○| |ギガドレイン|10|特殊|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|○| |キノコのほうし|12|変化|部屋/敵|6☆|なし|すいみん状態にする。|×| |くさぶえ|12|変化|正面/角抜け|6☆|なし|すいみん状態にする。|×| |くさむすび|20|特殊|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。相手の体重が重いほどダメージも大きくなる。|○| |こうごうせい|12|変化|自分|必中|回復|自分のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。|×| |シードフレア|5|特殊|周囲1マス|4☆|8☆|ダメージを与える。とくぼうを2段階下げることがある。|×| |しびれごな|17|変化|周囲1マス|6☆|なし|まひ状態にする。|×| |すいとる|15|特殊|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復することができる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×| |ソーラービーム|9|特殊|正面/角抜け|8☆|8☆|自分をソーラービーム状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。&br;てんきが「ひざしがつよい」なら、ためずに1ターンで攻撃できる。|○| |タネばくだん|11|物理|正面/角抜け|6☆|6☆|ダメージを与える。|×| |タネマシンガン|10|物理|直線上|2☆|5☆|2~5回連続で攻撃する。|○| |つるのムチ|18|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。|×| |なやみのタネ|14|変化|直線上|8☆|なし|ねむらず状態にする。とくせい「なまけ」には効かない。|×| |ニードルアーム|11|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |ねむりごな|13|変化|周囲1マス|5☆|なし|すいみん状態にする。|×| |ねをはる|22|変化|自分|必中|なし|自分をねをはる状態にしてHPを回復する。&br;5ターンごとにHP10回復する。しばらく移動できなくなる。|×| |ハードプラント|6|特殊|正面/角抜け|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|×| |はっぱカッター|12|物理|直線上|4☆|3☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |はなびらのまい|9|特殊|正面|2☆|4☆|2~5回連続で攻撃し、自分がこんらん状態になる(ダメージを与えられなかった場合は発生しない)。|×| |パワーウィップ|8|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与える。|×| |マジカルリーフ|8|特殊|正面/角抜け|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×| |メガドレイン|17|特殊|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×| |やどりぎのタネ|17|変化|正面/角抜け|8☆|なし|やどりぎ状態にする。&br;2ターンごとに相手に10ダメージを与え、そのまま自分のHPとして吸収する。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×| |リーフストーム|5|特殊|直線上|5☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。|×| |リーフブレード|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |わたほうし|13|変化|正面|4☆|なし|移動速度を1段階下げる。|×| **こおり [#koori] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |アイスボール|15|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|攻撃が外れるまで最大5連続でダメージを与える。当たるたびに威力が上がる。|×| |あられ|13|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「あられ」にする。|×| |オーロラビーム|17|特殊|直線上|3☆|5☆|ダメージを与える。こうげきを半分に下げることがある。|×| |くろいきり|13|変化|部屋/全|必中|なし|こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの変化をリセットする。|×| |こおりのキバ|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。こおり・ひるみ状態にすることがある。|×| |こおりのつぶて|16|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×| |こごえるかぜ|13|特殊|直線上|4☆|4☆|ダメージを与え、移動速度を1段階下げる。|×| |こなゆき|10|特殊|部屋/敵|7☆|3☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。|×| |しろいきり|17|変化|自分|必中|なし|自分をしろいきり状態にする。&br;こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひが下がらないようにする。|×| |ぜったいれいど|12|特殊|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、とくせい「がんじょう」には効かない。|×| |つららばり|8|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|2~5回連続で攻撃する。|×| |ふぶき|7|特殊|部屋/敵|3☆|8☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。てんきが「あられ」だと必中になる。&br; 通常時の命中率は67%と低いが、命中が1段階上がると命中率が100%になる。 |○| |ゆきなだれ|12|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。|×| |れいとうパンチ|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。|×| |れいとうビーム|8|特殊|直線上|5☆|6☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。|○| **エスパー [#esupa] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |いやしのねがい|16|変化|部屋/仲間だけ|必中|回復|仲間のHPとわるい状態をすべて回復するが、自分のHPが1になってしまう。|×| |かいふくふうじ|16|変化|部屋/敵|必中|なし|かいふくふうじ状態にする。HPの自然回復や、道具・わざでの回復を封じる。|×| |ガードスワップ|11|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手のぼうぎょ・とくぼうの段階、倍率を自分と入れ替える。|×| |こうそくいどう|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間の移動速度を1段階上げる。|×| |コスモパワー|14|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょ・とくぼうを1段階上げる。|×| |サイケこうせん|17|特殊|直線上|4☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×| |サイコウェーブ|19|特殊|直線上|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい。|×| |サイコカッター|14|物理|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |サイコキネシス|10|特殊|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。&br;威力は38|○| |サイコシフト|10|変化|正面|必中|なし|自分のわるい状態を相手にうつし、状態回復する。|×| |サイコブースト|5|特殊|正面|6☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。&br;威力はエスパー技の中では最高の44。|×| |さいみんじゅつ|13|変化|正面/角抜け|6☆|なし|すいみん状態にする。|×| |しねんのずつき|9|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |じゅうりょく|10|変化|フロア/全|必中|なし|じゅうりょく状態にする。&br;ひこうタイプやとくせい「ふゆう」にじめんタイプのわざが当たるようになる。|×| |じんつうりき|12|特殊|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |スキルスワップ|14|変化|正面|8☆|なし|相手と自分のとくせいを交換してしまう。|○| |スプーンまげ|17|変化|正面|8☆|なし|めいちゅうを1段階下げる。|×| |テレポート|7|変化|自分|必中|なし|自分がフロアのどこかにワープする。|×| |トリック|17|変化|正面|8☆|なし|相手の道具と自分の道具を入れ替える。両方が道具を持ってないと成功しない。|×| |トリックルーム|10|変化|フロア/全|必中|なし|移動速度がランダムで1段階上がるか、下がる。|○| |ドわすれ|22|変化|自分|必中|なし|自分のとくぼうを2段階上げる。|×| |なりきり|17|変化|正面|8☆|なし|相手のとくせいをコピーして、自分のとくせいにする。ただし、効果はそこのフロアのみ。|×| |ねむる|8|変化|自分|必中|なし|自分をねむり状態にする。目覚めたときHPやわるい状態が回復する。|○| |ねんりき|22|特殊|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×| |ハートスワップ|10|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率を&br;自分と入れ替える。|×| |バリアー|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを2段階上げる。|×| |パワートリック|13|変化|自分|必中|なし|自分のこうげき・ぼうぎょの段階、倍率を入れ替える。|×| |パワースワップ|13|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手のこうげき・とくこうの段階、倍率を自分と入れ替える。|×| |ひかりのかべ|14|変化|自分|必中|なし|自分をひかりのかべ状態にする。特殊のわざのダメージを半減する。|○| |ふういん|15|変化|正面|8☆|なし|ようすみ状態にする。|×| |マジックコート|19|変化|自分|必中|なし|自分をマジックコート状態にする。わるい状態・能力低下になるわざを相手にはね返す。|×| |みかづきのまい|12|変化|部屋/仲間だけ|必中|回復|仲間のHP・PPとわるい状態をすべて回復するが、自分のHPが1になってしまう。|×| |ミストボール|10|特殊|正面/角抜け|6☆|6☆|ダメージを与える。とくこうを1段階下げることがある。|×| |ミラーコート|15|特殊|自分|必中|なし|自分をミラーコート状態にする。特殊のわざのダメージをそのまま相手に返す。|×| |みらいよち|13|変化|自分|必中|なし|自分をこていダメージ状態にする。与えるダメージが30に固定される。|×| |ミラクルアイ|27|変化|正面|必中|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。あくタイプをミラクルアイ状態にし、&br;エスパータイプのわざのダメージを受けやすくする。|×| |めいそう|19|変化|自分|必中|なし|自分のとくこう・とくぼうを1段階上げる。|○| |リフレクター|22|変化|自分|必中|なし|自分をリフレクター状態にする。物理のわざやこうげきのダメージを半減する。|○| |ゆめくい|13|特殊|正面|8☆|7☆|すいみん・あくむ・ねむり状態の相手にのみ命中する。''居眠りしている(最初から寝ている)敵に対しては当たらない。''&br;ダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。|○| |ヨガのポーズ|22|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを1段階上げる。|×| |ラスターパージ|12|特殊|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×| **ドラゴン [#doragonn] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |あくうせつだん|5|特殊|部屋/敵|5☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。&br;威力は15|×| |げきりん|6|物理|正面|2☆|7☆|2~5回連続で攻撃し、自分がこんらん状態になる(ダメージを与えられなかった場合は発生しない)。|×| |たつまき|15|特殊|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。&br;そらをとぶ・とびはね状態には2倍のダメージ。|×| |ときのほうこう|4|特殊|部屋/敵|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。&br;威力は専用技としては控えめの24|×| |ドラゴンクロー|10|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。|○| |ドラゴンダイブ|8|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与える。ひるみ状態にする。|×| |りゅうせいぐん|5|特殊|部屋/敵|5☆|6☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。|×| |りゅうのいかり|8|特殊|正面/角抜け|8☆|特殊|30ダメージを与える。|×| |りゅうのいぶき|12|特殊|直線上|5☆|5☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×| |りゅうのはどう|10|特殊|正面/角抜け|5☆|7☆|ダメージを与える。|○| |りゅうのまい|22|変化|自分|必中|なし|自分のこうげき・移動速度を1段階上げる。|×| **&color(black){あく}; [#aku] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |あくのはどう|10|特殊|周囲1マス|4☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|○| |いちゃもん|16|変化|正面|8☆|なし|相手が直前に出したわざを、今のフロアで使えなくする。|○| |うそなき|22|変化|正面|8☆|なし|とくぼうを2段階下げる。|×| |おいうち|17|物理|自分|必中|なし|自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。|×| |おきみやげ|15|変化|部屋/敵|8☆|なし|敵全体のこうげき・とくこうを75%下げ、ワープする。ただし、自分のHPが1になる。&br;「いやなおと」等と同様、能力ランクとは別枠で実数値を下げる仕様。|×| |おしおき|8|物理|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。&br;相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのいずれかが上がっていると威力が上がる。|×| |おだてる|17|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にするが、とくこうを1段階上げてしまう。|×| |かみくだく|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。|×| |かみつく|19|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |さしおさえ|18|変化|正面|必中|なし|さしおさえ状態にする。道具を使えなくする。|×| |しっぺがえし|16|物理|自分|必中|なし|自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。|○| |すりかえ|16|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手の道具と自分の道具を入れ替える。両方が道具を持ってないと成功しない。|×| |ダークホール|8|変化|部屋/敵|6☆|なし|すいみん状態にする。|×| |だましうち|25|物理|正面|必中|4☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×| |ダメおし|12|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。相手のHPが半分以下なら2倍のダメージ。|×| |ちょうはつ|20|変化|正面|8☆|なし|ちょうはつ状態にする。ダメージを与えるわざしか使えなくする。|○| |つじぎり|12|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |どろぼう|20|物理|正面|8☆|3☆|ダメージを与え、相手の道具を奪い取る。自分が道具を持っている場合は奪えない。|○| |なげつける|16|変化|正面|必中|なし|相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。|○| |はたきおとす|22|変化|正面|8☆|なし|敵の持っている道具を床にはたきおとす。|×| |ふいうち|7|物理|2マス先|6☆|6☆|ダメージを与える。|×| |ふくろだたき|15|変化|フロア/味方|必中|なし|仲間のポケモンを自分の周りに呼び寄せる。|×| |よこどり|16|変化|自分|必中|なし|自分をよこどり状態にする。フロア中で使われたサポート系のわざの効果をよこどりする。|×| |わるだくみ|20|変化|自分|必中|なし|自分のとくこうを2段階上げる。|×| **その他(タイプなし) [#taipunashi] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |しんくうぎり|7|特殊|部屋/敵|8☆|特殊|敵全体に18ダメージを与える。|○| |すいへいぎり|10|物理|正面3マス|6☆|7☆|ダメージを与える。|○| |のろい(※)|17|変化|固有|8☆|なし|自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。&br;ゴーストタイプが使うと正面をのろい状態にし、自分のHPが半分になる。&br;(※ポケダンではノーマルタイプのわざに所属している。)|×| |めざめるパワー|12|特殊|正面/角抜け|6☆|特殊|ダメージを与える。ダンジョンに入るたびに、毎回ランダムでタイプと威力が決められる。|○| |通常攻撃&aname(kougeki);|∞|物理|正面|7☆|3☆|ダメージを与える。Aボタンで出せる。&br;内部では技として扱われている。「未使用わざ」の項目を参照。|×| **未使用わざ [#unusedskill] #region(閲覧注意(解析情報)) |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |こうげき|17|物理|正面|7☆&br;(93%)|3☆&br;(1)|ダメージを与える。通常攻撃を行うと発動する技。&br;何故かカテキンで1回だけ強化できる。|×| |かいてんぎり|10|物理|周囲1マス|8☆&br;(100%)|6☆&br;(15)|周囲1マスの敵にダメージを与える。タイプなし。&br;「いあいぎり」の初期verと思われる。タイプ・威力・命中すべてにおいてタイプ不一致いあいぎりを上回る。|×| |さばきのつぶて|7|特殊|部屋/敵|5☆&br;(80%)|7☆&br;(20)|敵全体にダメージを与える。&br;ノーマルタイプに設定されているが、使用すると''使用者の1番目のタイプ''に変わる。&br;[[リザーブ]]のみLv100で習得できる。|×| #endregion
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