20連戦攻略

20連戦攻略

何戦目敵船敵HP獲得Gパーフェクト時獲得G敵乗組員エンジン注意点
一戦目ゾンビ船29709800くさったしたい火球、右が当たりゴーストにタマを奪われてしまうので注意
さまようよろいx2
ゴースト
二戦目メタルン船319013200ガメゴンベルトコンベアー、右スカルガルーの反射に注意
スカルガルー
さまようよろい
ダンスニードル
三戦目キメラ船340015000ドラキーx3ガラス×8エンジンルームはガラス×8なのでHP0戦法で行く時は余裕を持っていくこと
マミー
四戦目ホーリー船361017500ダンスニードルベルトコンベアーまじんのオノが大量に飛んでくるのでHPがすぐ0になるので注意
ももんじゃ
あやしいかげ
ウパパロン
五戦目キラーマS船395018800ピンクモーモン回転カッター、右モーモンはベルトコンベアーが効かない
おにこぞう
メタッピー
タホドラキー
六戦目ペンギン☆船416019200モーモンガラスおどる宝石がこちらの弾を盗んでいくので注意
ドラキー
いわとびあくま
おどるほうせき
七戦目きづっち☆船438019200ももんじゃガラス一角ウサギにもベルトコンベアーが効かない おおきづちに注意
おおきづち
一角ウサギ
一つ目ピエロ
八戦目ゴーレム☆454020500プリズニャントゲ床プリズニャンの移動速度は速い
HPが0の時は怒りの鉄拳で2270ダメージなのでhpが0になる
たずらもぐら
ガメゴン
フレイム
九戦目キメラメ☆473022000一角ウサギガラス×8侵入しようとするとスキッパーに蹴り返される。ただし特定条件化で乗り込める模様 おおきづちに注意
ウパパロン
スキッパー
おおきづち
十戦目レックス☆502022800ダンスニードルガラス×8デビルスノーは移動速度がはやく弾を消しにくるので弾を当てにくい&弾が少なくなる&船が壊れる(内部)
イエティ
ピクシー
デビルスノー
十一戦目メタスラ☆526024000一角ウサギベルトコンベアー、右一角ウサギが出る。ここから二本兵が4体になる。
いたずらもぐら
イエティ
岩飛び悪魔
十二戦目ドラゴ☆547024800イエティ火球、左相手船の攻撃力が高く、魔神の斧で930ダメージも食らうためHPがすぐ0になる
モモンジャ
ウパパロン
岩飛び悪魔
十三戦目ゾンビ☆588026600ももんじゃ火球、右メラゾーマ&トウガラシ戦法を使ってくるので砲弾を当てにくい
さまよう鎧
腐った死体
ウパパロン
十四戦目キラーマ☆600026800イエティ回転カッタードリルを使ってくるので注意
ダンスニードルx2
ピクシー
十五戦目アークデ☆637027000モーモン動くとげ床イオナマイトを多用してくる。固めて投げるとまとめて弾消しされることがあるので注意
ドラキー
岩飛び悪魔
ミニデーモン
十六戦目イカスミ☆659027500モーモン動くとげ床高い攻撃力で英雄の槍イカを連続で撃ってくる。対策をしていないと大ダメージは必至。ここで沈められる人が多いので注意 おおきづちに注意
一角ウサギ
おおきづち
ウパパロン
十七戦目キラーマS☆702028800さまよう鎧x4回転カッター、右ここから敵が頻繁にドリルを使ってくる
十八戦目ヤマタノオロチ785030000ガメゴンx4動くトゲ床、左ガメゴンにはスラ・ストライクを当てづらい。余裕があればスーパースラ・ストライクを狙うと良い
十九戦目ドンモジャール船802031800ドンモジャール罠全て、右最初は日本刀大量、体力6000以下で召喚・メラゾーマ・日本刀、体力4000以下で召喚・メラゾーマ・日本刀・いかり・ドリルになる
二十戦目ブラッド船950036000スライバ動くトゲ床、右スライバは仲間を攻撃してくるので注意
モーモン
ガメゴン
さまようよろい

19戦目

第一段階では日本刀をかなりのペースで撃ってくるので相手まで弾が届きにくい
ミラシorスカルガルーで跳ね返した日本刀と適当な弾2つを盾にライム姫(すべての魔力が最大)を撃てばなんとか攻撃を当てることができる。
ライム姫を一回当てれば2005ダメージ。この第一段階が一番楽にダメージを与えられるため相手のHPが6000を切らないようライム姫以外を当てないようにする
相手のHPが6000を切ったら第二段階に突入。第二段階に入った時に相手のHPを4010まで削れているのが理想
ここから敵の攻撃が大量の召喚弾にチェンジする。召喚弾はミラシとスカルガルーではね返せない上にそれを盾にメラゾーマまで飛んでくる
メラゾーマが当たると大砲前が火だるまになるため弾としてのライム姫はほぼ使えなくなる
しかもメラゾーマもかなりハイペースで飛んでくるのでメラゾーマの効果が切れる前に次のメラゾーマが当たりほとんど火が消えない状態が続く
ここからは英雄の槍イカが主な攻撃方法になる
4000を切ると第三段階
第二段階の攻撃に加えドリルまで使ってくるようになる・・・が、ミラシがあるのならむしろ第二段階より楽
主な攻撃が英雄のヤリイカなのは変わりないがメラゾーマの数が格段に下がり姫の魔力が容易にためられるようになるしうまくドリルを跳ね返し盾にしつつ姫を当てることもできるようになる

ちなみにメンバーにおどる宝石を入れておくとドンモジャールの動きを完璧に封じることができる
開始直後おどる宝石が敵船にワープしアイテムを探し始めるがもちろん落ちていないため同じところをさまよい続ける
ここでドンモジャールはおどる宝石を倒そうとするが・・・何故かハマる
そのままの位置関係だと永遠にハマり続けたまま。ぶっちゃけ言うとおどる宝石といわとびあくまをメンバーに入れてそのまま放置しているだけで勝手に敵船のHPを0にできる
時間を短縮したいなら姫を2回当てる→放置がオススメ
ただしもし間違えてキメラのつばさでアイテムや味方を敵船に送り込んでしまったり、メラゾーマを当てるor跳ね返したものを当てるなどをして位置関係をずらすとハマリは解除されるので注意
ドンモジャは大砲前でサーフボード(?)に乗ってはまっているのでドリルを跳ね返しても解除されてしまう

20戦目

硬い勇者の剣や速くて対処しにくい隕石などが頻繁に飛んでくる。
こちらのHPが0になれば敵から弾は飛んで来ないので、19戦目よりかは楽に倒せるでしょう。
攻撃は仲間(踊る宝石やゴーストなど相手の弾を盗んでこれるものがオススメ)に頼り、
主人公は攻め込んでくる敵の対処をしたほうが良い。
ただ、スライバは他とは違い、主人公を見つけると攻撃してくるので気をつけよう。
早めに送り返さないと、2本兵の対処に遅れてしまう。

20連戦の難しさ・・・

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