*クンツァイト [#se902bbe]

[[シング]] / [[コハク]] / [[ヒスイ]] / [[イネス]] / [[ベリル]] / クンツァイト

#contents
**キャラ性能 [#i5c846d9]
攻撃・術攻共にそこそこ高い魔法戦士といった感じで、状況に応じて前衛・後衛を切り替えられる万能キャラ。
防御がかなり高いが、代わりに術防御力がかなり低く、高威力の術を喰らうとあっさり沈む。マジックガードを上手く使いこなそう。
EG最大値こそ低いが、異様なまでのEG回復力を誇るため、かなり手数が多い。
集中力が低いため、クリティカルにはあまり期待出来ない。
闇や風が弱点である場合が多い対ゼロム戦に使って下さい、と云わんばかりの属性構成をしている。
通常攻撃が2Hitするので、インパクトウェイブが使える状況だとかなりの拘束力がある。
一方対空通常(↑+A)が他キャラと違い、打ち上げ属性を持っていないので、空中の敵を落としたい場合は技で何とかするしかない。
特技は相手を吹き飛ばしたり自身が後退したり、癖の強い技が多いので、操作キャラの場合は自然と技が限られてくる。
最終エボ技は、合技の条件でもある魔瘴刃の方がオススメ。

**初期能力値 [#jdf90844]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Lv|HP|EG|EG&br;回復|攻撃|術攻|防御|術防|命中|回避|集中|ソーマ|h
|14|1153|85|34|300|284|458|158|355|314|178|ヴェックス(ランク4)|
-引き継ぎ無し。
-称号「結晶界の遺産」により、攻撃は302になっている。
-初期レベルに応じて能力値も変動。レベル14は仲間にできる最低レベル。

**特技 [#c90fc455]
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c
|名称|属&br;性|空&br;中|ダ&br;ウ&br;ン|CENTER:EG|CENTER:CG|CENTER:攻撃力|CENTER:Hit|CENTER:評価|CENTER:習得|CENTER:備考|h
|&size(8){マジンケン};&br;魔神剣|斬|○|-|5|8|150|1|★☆☆|初|お馴染みのアレ。隙が小さく、中距離から連打する事でコンボが成立したりする。&br;CPUがたまに狂ったように連打する。&br;最近のシリーズ同名技と違い、振り上げる剣に攻撃判定がない。|
|&size(8){マジンケン・ショウガ};&br;魔神剣・翔牙|斬|○|-|6|9|160|1|☆☆☆|(5)|空中から斜め下へ魔神剣を放つ技。実際にはジャンプ+斜め下方への突き攻撃に近い。&br;背の低い敵には密着状態から地上発動だと当たらないなど、何かと扱いにくい。&br;空中での虎牙破斬の追撃に使うくらい。|
|&size(8){コガハザン};&br;虎牙破斬|斬|○|-|7|11|180~&br; 360|2~4|★☆☆|初|ジャンプしての二段斬りを放つお馴染みのアレ。&br;今回は敵が小さいと二段目が外れるのでバックステップ安定。&br;密着して当てた時と少し離れて当てた時でHitに差がある。&br;大型の敵には4Hitする。大型の敵には鋼体持ちも多く動作時間が短いのも手伝って重宝する。&br;敵とは密着状態になるのでリーチの短い技にも連携できる。&br;空中で使い続けると少しずつ浮く。|
|&size(8){レックウザン};&br;烈空斬|斬|○|-|9|14|130~&br; 200|2~3|★★☆|初|回転しながら放物線を描き突進するお馴染みの技。&br;発生・リーチともに優秀で、小さくなった喰らい判定を攻撃判定でコーティングするので、&br;囲まれたときの切り抜けや差し込み・コンボ始点や空中での移動など汎用性に富む。&br;空中では使い続けると徐々に浮く。|
|&size(8){クウハソウリュウショウ};&br;空破双龍掌|斬|×|-|13|20|330|3|★★☆|(5)|一瞬溜めた後少し前進しながら貫通する突きを繰り出す。空破絶風撃?&br;ノックバック効果が高く、大型の敵も割と吹き飛ぶ。&br;地上の敵を端にまとめたい場合に便利。|
|&size(8){マジンレンザン};&br;魔神連斬|斬|○|-|15|23|340|4|★★☆|(7)|魔神剣を4連発。&br;やはり剣部分に攻撃判定はないが、射程はあるので、ワンパターンコンボに向いている。&br;使用回数3200の場合魔神剣2発の方が威力が高いので価値は薄れる。|
|&size(8){コウリュウガレン};&br;咬龍牙連|斬|×|-|23|35|530|6|☆☆☆|9|ソーマの腕をぶっ刺して敵を固定した後メッタ刺し。&br;初撃のリーチは長いものの、背の低い敵には基本ヒットせず、ヒットしないとそこで技が終了する。&br;掴んだ敵しか攻撃できず、浮かない敵はなぜか掴めない。|
|&size(8){ガリュウメッショウセン};&br;餓龍滅衝旋|斬&br;打|×|-|30|45|640|10|☆☆☆|(Last)|咬龍牙連の攻撃回数が増え、最後にキック(回し蹴り)が入った物。&br;咬龍牙連と同じく掴んだ敵しか攻撃できず、浮かない敵をつかむ事も出来ない。&br;使用後の硬直が敵は短く自分は長い上、距離も離れるため、ほぼ追撃が繋がらない。&br;浮遊系の敵には打ち上げた所で仰け反りが解けると、とにかく使えない。|


**思念技 [#s46c4be7]
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c
|CENTER:名称|属&br;性|空&br;中|ダ&br;ウ&br;ン|CENTER:EG|CENTER:CG|CENTER:攻撃力|CENTER:Hit|CENTER:評価|CENTER:習得|CENTER:備考|h
|&size(8){クウハセンメイダン};&br;空破穿命弾|斬&br;闇|○|-|11|17|290~&br; 365|4~5|★★★|(7)|地面と水平に飛び、敵にきりもみ攻撃を加える突進技。空破特攻弾。&br;初撃がカス当たりするとそこで技が終了してしまう。&br;大抵の技から繋げられ、小さい敵にも飛んでいる敵にも当たる。火力も高く、使い勝手がいい。&br;地上では1HITもしないと非常に長い硬直ができる(キャンセル不可)が空中ではそれが無く、&br;空中では発生も早いので烈空斬と同じく移動技としても使える。空中で使い続けると少しずつ沈む。&br;低空で烈空斬・虎牙破斬と交互に使うことで小さい敵以外を固めることが可能。|
|&size(8){センクウキョウエイジン};&br;穿空鏡影陣|斬&br;闇|×|△|12|18|310|3|☆☆☆|(6)|空破穿命弾後に翔星刃を2回繰り出す感じ。&br;打ち上げる力が弱く、落下タイプの空中技も持たない為、軽い敵以外は離れたりして攻撃が続かない。&br;出す位置によっては空中コンボへ持って行けるが、敵を浮かせたいなら他の味方に頼った方が早い。&br;この技で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。|
|&size(8){ジャリュウコウガ};&br;蛇龍交牙|斬&br;闇|×|-|14|21|350|5|★☆☆|5|敵を突き刺した後、中心から外側へ向かって敵を引き裂く技。&br;吹っ飛び+自分がバックステップする為、&br;軽い敵に使うと距離が離れすぎて魔神剣くらいしか追撃が入らない事も。威力は高い。|
|&size(8){ジャエイレッシュウガク};&br;蛇影裂襲顎|斬&br;闇|×|-|17|26|370|4~6|★☆☆|(9)|前進しながら4連撃を喰らわせる。使い勝手としては爪竜連牙斬に似ているが、&br;ノックバック効果は最後の一撃以外無いに等しい。&br;移動力が高いが、背の低い敵には2撃目が当たらずヒットが途切れる。相手を選んで使いたい。|
|&size(8){シンクウレツザン};&br;真空裂斬|斬&br;風|○|△|18|23|390|7|★★★|(8)|真上へと回転しながら相手を斬り刻む、位置固定版烈空斬。風属性が地味に嬉しい。&br;背が低い地上の敵には当てづらい。&br;重くない相手にはこれを連発するだけでCGの続く限りコンボが可能。&br;この技で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。|
|&size(8){マクウガ};&br;魔空牙|射&br;闇|×|-|19|29|420|6|★☆☆|7|射程の長い突きを繰り出す。魔人闇。&br;発生が遅い為硬直の短い技、ヒットストップの長い技から繋ぐ必要がある。ノックバック性能あり。|
|&size(8){シュンエイサツ};&br;瞬影刹|斬&br;闇|×|-|22|33|470|5~7|☆☆☆|(10)|上→ナナメ下→後ろの順に三角形を描く斬り(Δ斬り/デルタ斬り)を繰り出す。&br;範囲は広めだが、初撃はリーチが短く、ラストは攻撃前より後退するのでコンボにも向かない。|
|&size(8){シリュウセンエイザン};&br;刺龍穿影斬|斬&br;闇|×|-|24|36|490|9|☆☆☆|10|連続突きの後蛇龍交牙。もちろん最後は自分がバックステップ。端を背にして使うと少しはマシ。&br;突きを繰り出す途中の動作やエフェクトに判定がなく、攻撃判定が見た目よりかなり狭い。&br;ヒット数が多いので、空破穿命弾とセットで使えば、良い感じにヒット数が稼げる。&br;が、硬直の短い敵には、連続突きの後に硬直が解けて、ヒット数が途切れるというムゴい仕様。|
|&size(8){マショウジン};&br;魔瘴刃|斬&br;闇|×|-|28|42|550|8|★★☆|(Last)|闇属性版烈空刃。八連続で斬撃を繰り出す。&br;斬撃があまり集中しない為、当たりはやや安定しないが、&br;攻撃範囲は広く制圧能力は高いので、複数の敵を足止めしやすい。&br;クリア後専用エボルブ技だが、合技で必要となるので、称号を狙っている場合はエボルブ順に注意。|


**思念術 [#hedeb038]
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c
|名称|属&br;性|ダ&br;ウ&br;ン|CENTER:EG|CENTER:CG|CENTER:攻撃力|CENTER:Hit|CENTER:詠唱|CENTER:評価|CENTER:習得|CENTER:備考|h
|スポイル・ウェポン|-|-|20|40|CENTER:-|CENTER:-|2.0|★☆☆|初|5秒間、敵単体の「攻撃力」を30%減少。&br;強化、弱体含め、能力変化は1つしか効果が発生しないが、別の種類なら増減双方かかる。|
|スポイル・アーマー|-|-|20|40|CENTER:-|CENTER:-|2.0|★☆☆|(5,6)|5秒間、敵単体の「防御力」を30%減少。|
|スポイル・マインド|-|-|20|40|CENTER:-|CENTER:-|2.0|★☆☆|(7,8)|5秒間、敵単体の「術攻撃力」を30%減少。|
|スポイル・レジスト|-|-|20|40|CENTER:-|CENTER:-|2.0|★☆☆|(9,10)|5秒間、敵単体の「術防御力」を30%減少。|
|ウィンドカッター|風|-|7|14|190|3|1.2|★☆☆|(6)|自身の頭上から風の刃を出す為、敵に接近して詠唱開始しないと当たらない。|
|ストリームアロー|風|-|14|28|300|3|2.0|★★☆|4|小さな風の矢が、対象を追尾するように二回方向転換する思念術。|
|クロスウィンド|風|△|23|46|600|3|3.0|☆☆☆|(6,7)|4枚の風の刃がクロスする付近にしかダメージ判定がないため、かなり使い勝手が悪い。&br;この術で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。|
|エアスラスト|風|-|30|60|690|8|4.0|★★☆|(8,9)|ノックバック効果の消えたネガティブゲイト風バージョン。円形範囲に風の刃を発生させる思念術。|
|シャドウエッジ|闇|△|9|18|200|2|1.3|★☆☆|初|標的の足下から闇の槍を突出させて攻撃。&br;Hit数は敵の重さや敵の位置で変動。空の敵には1Hitしかせず、重い敵には3Hitする。&br;結構高く浮かせる為、真空裂斬に繋げやすく、空中コンボの始動に使える。&br;この術で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。|
|デッドソウル|闇|△|18|36|440|3|1.5|☆☆☆|初|自身の周囲に攻撃判定のある闇の思念を作り出す。敵の目の前で詠唱しないとかすりもしない。&br;この術で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。|
|ネガティブゲイト|闇|-|24|48|490|4|3.2|★☆☆|4|闇の空間を広げて小範囲を攻撃。&br;旧作の同名術と異なり内側に引きこむ力を持たず、敵を弾き飛ばす。|
|プラークマゴッツ|闇|◎|38|76|780|7|4.8|★☆☆|6|敵の足元に闇の思念を呼び寄せダウンさせる。&br;1Hit目で即ダウンさせるが、それでダメージが変わるという事はない。&br;空中の敵には無力なので他の闇属性の術と使い分けよう。|
|ブラックホール|闇|-|44|88|960|8|6.0|★★☆|8|従来シリーズ通り穴の中心へ向けて引きずり込む効果のある術。&br;打ち上げ効果がついたため真空裂斬などにもつなげられる。|

**コンビネーションブラスター [#la898c1e]
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:|SIZE(12):|c
|CENTER:名称|属&br;性|ダ&br;ウ&br;ン|CENTER:攻撃力|CENTER:Hit|CENTER:評価|CENTER:備考|h
|CENTER:&size(8){シュラエンゴクサツ};&br;修羅閻獄殺|斬&br;闇|○|2500|20~32|★☆☆|真空裂斬、餓龍滅衝旋、空破穿命弾を出した後、渾身の一撃(蛇龍交牙)で敵を仕留める。&br;真空裂斬部分は必ず敵を捕捉し、空破穿命弾では多数の敵を巻き込めて優秀。&br;ただし餓龍滅衝旋部分は元技同様、浮かない敵を掴めず、当たり判定が無くなる。&br;クリア後、あるいは2周目以降だと10%の確率で隠しカットインが出る。&br;敵仰け反り中にLもしくはAB同時押しで発動。CG100消費。&br;「我が前に立ち塞がるモノは…全て破壊するッ!修羅閻獄殺!」|

**ソーマエボルブ考察 [#y5ce4419]
|ソーマ|CENTER:必ず習得|>|>|CENTER:緑または該当の色で習得|CENTER:推奨|CENTER:コメント|h
|5|ライフヒール&br;蛇龍交牙|COLOR(red){ライフアップ}&br;COLOR(blue){スポイル・アーマー}|CENTER:-|COLOR(red){スペルラッキー&br;ダッシュ}&br;COLOR(blue){魔神剣・翔牙&br;空破双龍掌}|||
|6|エクステンド&br;プラークマゴッツ|~|COLOR(red){HPリカバー}&br;COLOR(blue){クロスウィンド}|COLOR(red){ウェルガード&br;スピードスペル}&br;COLOR(blue){穿空鏡影陣&br;ウィンドカッター}|赤>青>緑|強い術技も無いので赤で良さそう。&br;ランク5でも6でもいいので、&br;ライフアップはぜひ取っておきたい。|
|7|ダークシールド&br;魔空牙|COLOR(red){カーズガード}&br;COLOR(blue){スポイル・マインド}|~|COLOR(red){ペインリフレクト&br;カーズアタック}&br;COLOR(blue){空破穿命弾&br;魔神連斬}|青>緑>赤|術技が便利なので青推奨。&br;サポートは無理に取る必要はないだろう。|
|8|チェイサー&br;ブラックホール|~|COLOR(red){ダークライズ}&br;COLOR(blue){エアスラスト}|COLOR(red){スペルコンデンス}&br;COLOR(blue){真空裂斬}|青>緑>赤|真空裂斬は取っておきたい。&br;サポートスキルが欲しければ緑を。|
|9|フェイント&br;咬龍牙連|COLOR(red){アイテムユーザー}&br;COLOR(blue){スポイル・レジスト}|~|COLOR(red){サプレスガード}&br;COLOR(blue){蛇影裂襲顎}|赤>緑>青|ダークライズを取っていなければ赤を。|
|10|エンデューロ&br;刺龍穿影斬|~|CENTER:-|COLOR(red){インバリッドマジック}&br;COLOR(blue){瞬影刹}|||
|Last|CENTER:-|>|>|CENTER:COLOR(red){ローバーアイテム&br;ライフスティル}&br;COLOR(blue){魔瘴刃&br;餓龍滅衝旋}||魔瘴刃以外はぱっとしない。&br;青になるよう調整したい。|

**コメント [#c057b2c4]
#pcomment(コメント/クンツァイト,5,reply,noname)
**過去のコメント [#c057b2c4]
-空破穿命弾と虎牙破斬が優秀 --  &new{2008-12-23 (火) 02:09:25};
-虎牙破斬は敵によってはコンボから抜け出したりする。 --  &new{2008-12-24 (水) 14:12:59};
-空破双龍掌と空破穿命弾があれば端で嵌められるよな --  &new{2008-12-24 (水) 15:07:27};
-魔空牙,空破穿命弾,魔神連斬,真空裂斬あたりがあれば技はこと足りる気がする --  &new{2008-12-24 (水) 21:36:05};
--確かにその4つで十分・・・てか他のが扱い難いんだよな・・・ --  &new{2008-12-28 (日) 21:21:19};
-クンチャイトだけ通常2連になるね。技じゃないけど --  &new{2008-12-25 (木) 10:59:54};
-せめて穿空鏡影陣の打ち上げ性能が翔星刃並だったら… --  &new{2008-12-29 (月) 02:22:40};
-蛇影裂襲顎は好きだけどな。移動力あるし --  &new{2008-12-30 (火) 16:59:17};
-蛇影裂襲顎の後に拘束系の技入れやすいよね --  &new{2008-12-31 (水) 01:15:42};
-最初のエボルブで迷う…空破は集団雑魚に強そうだがダッシュは確保したいし、でも緑は絶対選びたくねぇ --  &new{2008-12-31 (水) 04:33:48};
--なんだよなー・・・ただダッシュは捨てるには惜しいし緑エボルブはそれというだけでする気がね、というわけで俺はいっつも最初のエボルブでは赤を選んでいるわ --  &new{2009-03-12 (木) 20:18:22};
-魔空牙で敵を端に追い込めるところが良いですね。コンボが決めやすいので・・・ --  &new{2009-01-07 (水) 08:57:13};
-空破穿命弾で即移動、魔空牙で接近戦へ持ち込み、瞬影刹で後退繰り返してます。 --  &new{2009-01-09 (金) 08:15:17};
-クンツァイトって魔法系なん!? --  &new{2009-01-10 (土) 09:39:59};
--ウッドロウ+なりきりリオンみたいなもんじゃない? --  &new{2009-01-11 (日) 02:24:11};
-『修羅閻獄殺』の隠しカットインってなんだ?? --  &new{2009-01-12 (月) 00:18:23};
--ヘルメットなしバージョン --  &new{2009-01-12 (月) 00:34:12};
--良いんじゃない。隠しカットイン・・・ --  &new{2009-01-13 (火) 08:44:09};
-「アイテム奪取成功」の決め方が格好いい・・・ --  &new{2009-01-13 (火) 12:32:26};
-リズムを取得した後、デッドソウルを連続して繰り出すと何かすごいオーラを放っているようにしか見えない --  &new{2009-01-14 (水) 10:35:51};
-戦闘終了の武器のグラフィック変更を要請する・・・(他のキャラはできるのにぃ!) --  &new{2009-01-15 (木) 08:15:24};
-隠しカットイン、けっこう好き。 --  &new{2009-01-19 (月) 15:58:36};
-クンツァイトの全合技使用後の“システムフルオープン”って称号何か響きが良いよね。 --  &new{2009-01-20 (火) 12:36:50};
-帝都の聖堂のシングが捕まってた部屋の本棚調べたら、この守護騎士が一番笑えるw --  &new{2009-01-21 (水) 00:07:09};
-覇王装備で餓龍滅衝旋、滅多刺し中に戦闘不能。後は御随意に… --  &new{2009-01-21 (水) 22:38:04};
-クンツァイトって宝石から来てんのね。別名リチア輝石とも言われてる・・・。 --  &new{2009-01-22 (木) 12:31:17};
-サブイベ『アツアツ熱湯ガマン対決』でクンツァイトがカウント担当をするところがツボりました。その後、のぼせて湯船に沈み錆びてリチアを泣かせちゃったし・・・ --  &new{2009-01-23 (金) 08:28:46};
-空破穿命弾、魔空牙がカウント9999になった・・・(笑) --  &new{2009-01-26 (月) 08:08:08};
--主力技だものね(?) --  &new{2009-02-18 (水) 17:33:30};
-クンツの技表だけ文字がでかくなってないか? --  &new{2009-01-26 (月) 11:04:28};
--否。そんなことはないと思うが・・・ --  &new{2009-01-27 (火) 08:11:55};
-クンツァイトで100HIT以上、コンボマスター・・・物凄く爽快感MAXでした。 --  &new{2009-01-29 (木) 15:06:00};
--どうやったか、その説明を要求する! --  &new{2009-02-07 (土) 14:34:00};
---EG最大。クリティカル回復あればなおよし。ジェントル系がいい的。ひたすら排除する→100以降好きなキャラが攻撃あてるとソイツも称号GET --  &new{2009-02-10 (火) 00:08:55};
-↑×8だが反応が無かったのが悲しい…上記実行後クンツァイトを復活させ空中で真空烈斬等を行うだけで999HITも簡単に出来そう --  &new{2009-01-30 (金) 00:40:18};
--やるとどうなるの?それ書かなきゃ試す気にもならん --  &new{2009-01-30 (金) 09:01:52};
---敵が常時仰け反り状態になる。おそらく咬龍牙連・カルマールグリップでも可能ではないだろうか・・・ --  &new{2009-02-04 (水) 20:08:21};
-それはコメントでなくバグとか小技欄に書いてくれ --  &new{2009-02-07 (土) 13:08:50};
-クンツァイトの有効な使い方の説明を要求する。 --  &new{2009-02-07 (土) 14:26:49};
-スキットでクンツァイトがリチアの胸を「平坦」って言うスキットもかなりツボるよね。その後リチアにスクラップにされてたけど。 --  &new{2009-02-07 (土) 14:32:02};
--いやぁ〜、そこは祖父の記憶でしょ。シングとゼクスの事に対して、「ますます親近感が湧く」って・・・ --  &new{2009-02-09 (月) 07:51:14};
-斬影成刃の護符をクンツァイトに付けてる人挙手 --  &new{2009-02-13 (金) 00:29:07};
--付けなくてもインパクトウェイブ覚えるから要らなくないか 重複するなら別だけど。 --  &new{2009-02-13 (金) 10:16:05};
---ま、それがあるしな〜 --  &new{2009-02-14 (土) 09:12:56};
-ところどころクンツァイト口調になってる奴いるのが不覚にもワロタ --  &new{2009-02-18 (水) 22:59:55};
-真空裂斬強いんだけど、地砕衝みたいなキャンセル技がないのが少し残念かな --  &new{2009-02-19 (木) 01:07:21};
-ブラックホール結構強いんだけどなぁ・・・いかんせん攻撃範囲が・・・ --  &new{2009-02-21 (土) 09:25:54};
-↑今回地上の敵にも当たるのがいいよね。  --  &new{2009-02-26 (木) 23:38:58};
-かゆい所に手が届くキャラ。オート戦闘だと中衛はコハクよりクンチャがいい。 --  &new{2009-03-09 (月) 13:59:15};
-空破双龍掌は魔空牙で代用できる気がしてならない --  &new{2009-03-09 (月) 19:17:54};
--発動が遅いのと、空破双龍掌より敵と間合いが離れるのを、どう取るかだな。 --  &new{2009-03-09 (月) 19:32:00};
-レックウザンで敵をまとめて固めれる。間合いがヘボいシングが生き生きとしてきます。 --  &new{2009-03-09 (月) 20:15:59};
-トップのコメントで最後に句点。←が付いていないコメントは、自作自演も含め全て、項目とコメントを削除しまくった荒らしによる書き込み。--  &new{2009-03-24 (月) 20:26:38};
-蛇影裂襲顎があれば闘技場なんてゴミのよう・・・ --  &new{2009-03-09 (月) 23:57:11};
-パーティに入れたらここまで使えるのもそういない。 --  &new{2009-03-15 (日) 23:15:43};
-魔神連斬はクリードとかにはいらん 仰け反りにくいから使ってる時に思念術でやられる --  &new{2009-03-20 (金) 13:44:22};
--マニアクリードに使ってみたけど、問題なくコンボに繋がった。やられるって、覇道の紋章のせいじゃないの? --  &new{2009-03-20 (金) 14:01:46};
-↑普通に仰け反りにくいよ 難易度UPしたりザコとかで実験してみたら --  &new{2009-03-20 (金) 14:05:28};
--とっくにしてんの。 --  &new{2009-03-20 (金) 14:07:07};
--ストリーガウほどじゃないがな難易度Unknownとかだったら結構鬼畜 --  &new{2009-03-20 (金) 14:07:55};
-マショウジンが神 --  &new{2009-03-21 (土) 23:20:53};
-インパクトウェイブ付き通常攻撃をブーケに当ててたら100hitとかもうね ただ拘束性と物理耐久の高さしか魅力がないように感じる、というわけでアクセサリーはサードニクス×2が好み --  &new{2009-03-22 (日) 05:44:07};
-クンツァイトをラスボス戦で使ったらすげーあっさり死んだ(笑) --  &new{2009-03-25 (水) 17:38:33};
--いやいや毎回操作しているが一番戦闘不能にはならない(UNKNOWNでもな) --  &new{2009-04-02 (木) 07:35:45};
---分かる。シングとヒスイ兄貴で組んでいるが、その二人が戦闘不能になると心の底から「オマエたち・・・」ってなる --  &new{2009-04-02 (木) 07:43:05};
--俺の場合、あっさりってほどじゃないが一番に死ぬぞ。オートだからか? --  &new{2009-04-02 (木) 11:22:16};
---物理にゃ強いが、術にはイネスよりも弱い。 --  &new{2009-04-02 (木) 11:59:48};
--クンツは一番生き残っている率高い。他のメンバーが戦闘不能になりがち・・・ --  &new{2009-04-04 (土) 07:54:41};
---そうか?俺は大体イネスが生き残るが --  &new{2009-04-04 (土) 08:48:47};
-CBの隠しカットインがカッコイイ! --  &new{2009-04-05 (日) 13:24:00};
-ゲインとライフヒールで疲れ知らず(笑)よって、戦闘不能率低し --  &new{2009-04-06 (月) 07:41:47};
-修羅閻獄殺編集したものだがガルデニアコアとかだとわかりやすい --  &new{2009-04-07 (火) 23:48:06};
-空破双龍掌の良さがわからない。外れることとか多いし、何か使いにくい --  &new{2009-04-08 (水) 15:27:34};
--クンチャの技は全体的にそんな感じ。その中ではまだマシな方。 --  &new{2009-04-08 (水) 19:52:34};
-餓龍滅衝旋あれ無いわwww --  &new{2009-04-09 (木) 00:03:50};
--でも、貴重な蹴り攻撃が見られる。コハク、ヒスイ(裂想蹴)、クンツァイト(餓龍滅衝旋)・・・足癖悪い(笑) --  &new{2009-04-10 (金) 08:32:55};
---イネスのマーメイドジュヌを忘れちゃいかん --  &new{2009-07-05 (日) 22:39:49};
-クンツに呪文使わせないのって邪道かなあ? --  &new{2009-04-23 (木) 00:41:02};
--それはそれぞれの好みだと思いますよ。私は敵によって技を一つ切り替えます。(魔空牙、魔神連斬、空破穿命弾は常セットです) --  &new{2009-04-23 (木) 07:45:37};
--そもそも術自体が弱いしなー --  &new{2009-04-23 (木) 08:56:58};
---ただでさえ即時発動の物理攻撃との兼ね合いがねえ・・・しかも今作には思念技なんてものもあるしwww --  &new{2009-04-24 (金) 21:59:32};
--合技使うために呪文入れてますけど。デモンズランスとか。 --  &new{2009-04-27 (月) 16:49:48};
---ネガティブゲイトをやたら使ってるような気が・・・ --  &new{2009-04-28 (火) 07:39:31};
-操作してて楽しいキャラだと思う。 --  &new{2009-05-04 (月) 23:53:24};
--戦闘移動時のほんのちょっとのホバーが良い・・・ --  &new{2009-05-07 (木) 07:37:45};
-俺クンチャ手に入れたら最後まで操作してるなぁ --  &new{2009-05-20 (水) 23:18:40};
--烈空斬、虎牙破斬、空破穿命弾と序盤から移動の楽しい技をガンガン覚えてくれるからねえ メカメカしてるのがかっこいいが術防・・・ --  &new{2009-05-21 (木) 00:14:09};
--敵にガンドコつっこむのが良い!!(by S氏) --  &new{2009-05-25 (月) 07:38:56};
--仲間になるまで誰を操作しようか迷うんだよね・・・クンツァイトが一番操作しやすいから --  &new{2009-05-25 (月) 07:41:47};
-パーティーを離れやすいところがちょっと残念かな・・・ --  &new{2009-06-10 (水) 07:37:51};
-ミスティシンボルつけて少し離れたとこからシャドウエッジ→烈空斬→真空裂斬(ryがおすすめ。烈空斬は2回くらいやる余裕ある --  &new{2009-06-12 (金) 10:45:42};
-通常上攻撃に打ち上げ効果が付いてないのが少しな・・・何気にやりにくい --  &new{2009-07-11 (土) 00:59:56};
-餓龍滅衝旋何とか使えないかな・・・ --  &new{2009-07-11 (土) 11:13:48};
-クンツァイトはエアリアルジャンプができない --  &new{2009-07-11 (土) 13:20:17};
--バグのところにも載ってる既知のことですけどね。ついでに言うならベリルとイネスも不可 --  &new{2009-07-11 (土) 16:18:37};
-クンチャイトのコンビネーションブラスター弱い --  &new{2009-11-15 (日) 11:58:17};
--餓龍滅衝旋が掴めない相手には効果ないから、そういう敵には弱く感じる --  &new{2009-11-20 (金) 11:05:11};
-マクウカ? --  &new{2010-02-04 (木) 23:23:16};
--文字が小さすぎて濁点が見えないだけです。拡大するとちゃんとガになってますよ。同じ事をいうなら「マジンケン・ショウガ」「ジャリュウコウガ」もですね。 --  &new{2010-02-10 (水) 11:35:36};
-この方の真空烈斬と、イネス様のマーメイドジュヌでリチアが塵と化しました(笑)ずっとクンツァイト使ってなかったけど、この時だけ神かと思った --  &new{2010-02-22 (月) 10:26:16};
-使える --  &new{2010-03-04 (木) 14:18:05};
-クンツァイトは普通の技で秘奥義の再現みたいなかんじのができる  やり方は  真空裂斬→餓龍滅衝旋→空破穿命弾→蛇龍交牙  実用性あんまないけど・・・ --  &new{2010-04-27 (火) 20:44:44};
--↑と同じ事書いてるだけでしょ。 --  &new{2010-11-06 (土) 22:40:57};
-ある程度HPがある相手で軽くて飛んでる敵なら真空裂斬×nで100hit超えるね --  &new{2010-05-30 (日) 14:17:16};
-沙雨系の術技が使えてたらなあ… 武器的にすごい似合いそうなんだけど --  &new{2010-08-09 (月) 12:50:45};
--確かに --  &new{2010-08-09 (月) 18:09:50};
-クンチャイト、序盤だと前衛の壁にならないorz --  &new{2010-12-15 (水) 00:40:50};
-デッドソウルは163×3、ネガティブゲイトは108×4なのに、確認もせずに編集した人のせいで、全キャラの術技データが間違いだらけになってる --  &new{2011-02-09 (水) 23:16:32};