*コハク=ハーツ [#udf76176]

[[シング]] / コハク / [[ヒスイ]] / [[イネス]] / [[ベリル]] / [[クンツァイト]]

#contents
**キャラ性能 [#u6ba6829]
6人中最大の術防御力を持ち、術攻撃力もベリルに次ぐ二番手。
防御力はシングとほぼ同等で低いわけではないが、HPが低いため打たれ弱い。集中力も低め。
設定的には格闘少女だが攻撃力は低い。特に通常攻撃の性能は全キャラ中最低でリーチも短く、
プリベントリング無しでは、硬直の短い相手にどの通常攻撃もまともにヒット数が続かず、前衛を任せるには心許ない。
そのため、初めの内は高い術攻撃力や回復思念術を活かせる後衛に回った方がよい。
しかし鳳凰天駆以降覚える思念技は優秀で、中盤以降は前衛・後衛と立ち位置を変えながらの活躍が可能となる。
回復思念術の性能は、単体や状態回復はともかく、蘇生術や全体回復の面ではヒスイにずいぶん差をつけられている感がある。
オススメの術技は、鳳凰天駆、紅蓮皇輪、紅雅曝炎舞、白花旋蓮弾、サンバーン、スターライト。

**初期能力値 [#jdf90844]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Lv|HP|EG|EG&br;回復|攻撃|術攻|防御|術防|命中|回避|集中|ソーマ|h
|12|975|105|25|222|355|259|396|259|279|192|エルロンド(ランク4)|
-引き継ぎ無し。
-称号「波打ち際の少女」により、回避は281になっている。
-初期レベルに応じて能力値も変動。レベル12は仲間にできる最低レベル。

**特技 [#y960943d]
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c
|CENTER:名称|CENTER:属&br;性|CENTER:空&br;中|CENTER:ダ&br;ウ&br;ン|CENTER:EG|CENTER:CG|CENTER:攻撃力|CENTER:Hit|CENTER:評価|CENTER:習得|CENTER:備考|h
|&size(8){サイシンキャク};&br;砕心脚|打|×|○|5|8|200|1|★☆☆|初|皆大好きケンカキック・妹版。&br;獅子戦吼と同じくふっとばしダウン効果がある。&br;画面端でひたすら連打するのもあり。|
|&size(8){シップウキャク};&br;疾風脚|打|○|-|9|14|180|3|★★☆|初|上昇しつつ連続で蹴りを繰り出す。早い話が歴代の飛燕連脚。&br;取りこぼす事も多いが、重くない相手なら頂上まで蹴り上げてEGが続く限りコンボができる。&br;敵をすくい上げながら攻撃する訳では無い為、地上の小さい敵にはまともに当たらない。&br;キャンセルポイントは2段目終了から3段目攻撃中にある。|
|&size(8){ヒオウザンカ};&br;緋桜散華|打|×|○|12|18|320|2|☆☆☆|(6,7)|バトンでの打ち上げから叩き落しの二段技。&br;二段目でダウンさせるがふっとばし効果はないため&br;どうも使い勝手が悪い印象を受ける。|
|&size(8){クウガランシュウセン};&br;空牙嵐蹴旋|打|○|△|23|35|460|6|★★☆|(10)|ヒット数の増えた連続疾風脚。もしくは、炎の無い空牙昇竜脚。&br;重くない相手には頂上まで持っていってEGが続く限りコンボができる。&br;この技で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。|
|&size(8){ビャッカセンレンダン};&br;白花旋蓮弾|打|×|-|28|42|560|5|★★☆|(Last)|前進しながらのバトンによる連続打撃。&br;1発目の範囲が狭く5発目で敵を浮かせる為、軽い敵に連続で使うと&br;次の1発目が当たらず、コンボが途切れてしまう。|

**思念技 [#m9640abc]
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c
|CENTER:名称|CENTER:属&br;性|CENTER:空&br;中|CENTER:ダ&br;ウ&br;ン|CENTER:EG|CENTER:CG|CENTER:攻撃力|CENTER:Hit|CENTER:評価|CENTER:習得|CENTER:備考|h
|&size(8){カセンリン};&br;火旋輪|打&br;火|×|-|7|11|160|5|★★☆|(5)|その場でバトンくるくる。炎の円閃牙。序盤の技の中では優秀。&br;下にも範囲が広そうだが、鼠系モンスター等の小さい敵には当たらない。&br;軽い敵は少しずつ押し出すので、敵に密着して使い、&br;離れてきたら間合いを詰める技と使い分けたい。|
|&size(8){エンブジン};&br;炎舞陣|火|×|-|13|20|300|2|★☆☆|(7)|自分の左右に炎を発生させる。囲まれた時などに。&br;ノックバックがあるため連続ヒットはしにくい。|
|&size(8){ホウオウテンク};&br;鳳凰天駆|射&br;打&br;火|○|-|17|26|420|3|★★★|(7)|これさえ覚えれば前衛コハクがかなり楽になる強技。逆にコレがないと厳しい。&br;従来シリーズのものより射程が短く、飛び込む角度が急。&br;ジャンプから使う場合、発動時のベクトルを飛び込むまで維持する。&br;「飛び上り蹴りを繰り出す」までが技の動作なので、ダッシュジャンプから使うと移動技としても使用可能。&br;シングとの合技「光凰天駆」に必要。|
|&size(8){グレンコウリン};&br;紅蓮皇輪|射&br;火|○|-|19|29|380|4|★★★|(8,9)|後ろ斜めに引きながら撃つ紅蓮剣。&br;鳳凰天駆に繋ぐと炎を投げ込んだ場所より少し手前に飛び込む。&br;空中から一方的に攻撃する事も可能だが、どんどん後退していくので、&br;範囲はともかく前方への射程は短い。まとまった敵を狙うには考えて出す必要がある。|
|&size(8){マオウエンゲキハ};&br;魔王炎撃波|火|×|-|21|32|500|5|★★☆|(9)|一瞬溜めた後、その場で炎で薙ぎ払う。小型の敵にも当てやすい。&br;リーチは火旋輪よりあるが、敵を押し出す力もこちらの方があるので、その辺りの差は少ない。&br;発生が早く短い動作と硬直のうちに5HITするので鋼体持ちに滅法強い。&br;イネスとの合技「レイジングプリュイ」に必要。|
|&size(8){コウガバクエンブ};&br;紅雅曝炎舞|火|×|-|30|45|630|8|★★★|(Last)|炎を纏い自キャラの周囲へ攻撃する。&br;背後にも攻撃できる、ヒット数の増えた火旋輪。&br;見た目以上に判定があり、発生が早いうえにHit数も多く、威力も高い。|

**思念術 [#q71942e1]
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c
|CENTER:名称|CENTER:属&br;性|CENTER:ダ&br;ウ&br;ン|CENTER:EG|CENTER:CG|CENTER:攻撃力|CENTER:Hit|CENTER:詠唱&br;(秒)|CENTER:評価|CENTER:習得|CENTER:備考|h
|ヒール|-|-|20%|20%|-|-|2.7|★★☆|初|味方単体のHPを50%回復。ファーストエイドよりさらに詠唱が長いので、早め早めに唱えさせよう。|
|ハートレスサークル|-|-|20%|20%|-|-|4.0|★☆☆|4|中範囲の味方のHPを30%(6%×5回)回復。円陣から逃げられても泣かない。&br;サポートスキル「HPリカバー」の効果(回復量10%アップ)は各判定ごとに適用されるので、&br;最大で16%×5=80%も回復できるようになる。|
|リザレクション|-|-|40%|40%|-|-|6.0|★★☆|9|広範囲の味方のHPを60%(12%×5回)回復。&br;ちょっとやそっと動かれても円陣を出てしまうことはないが、詠唱がかなり長い点には注意。&br;こちらも「HPリカバー」の恩恵が大きい。|
|レイズウィル|-|-|30%|30%|-|-|1.7|☆☆☆|5|50%の確率で、戦闘不能をHP50%の状態で回復。&br;詠唱は短いものの、重要な場面で失敗したりするので素直にライフボトルを使うか兄貴に任せよう。&br;最近のシリーズ同様、詠唱開始時に戦闘不能者がいないと使えない。|
|アンチドート|-|-|20%|20%|-|-|1.0|☆☆☆|初|熱毒・疲労・石化・呪いを回復。治せないのは反転・暗闇・減重・加重。&br;オートの場合、HP回復より優先してこちらを使う傾向があり、回復が間に合わなくなることも。&br;オートの使用を禁止して、コネクトパネルからの指示でのみ使ってもらうとよい。|
|フレアボム|火|-|5|10|140|2|1.0|★★★|初|若干の誘導性と貫通性のある火矢を放つ術。着弾後、少し遅れて小規模の爆発が起きる。&br;爆発は火矢が当たった敵ではなく、その時点でターゲットしている敵に当たる。&br;消費も低く、詠唱が短く、弾速も速い。着弾時の爆発も割と広範囲で、初期術の割にかなり便利。|
|フレイムガン|火|-|15|30|380|5|2.5|★★☆|初|戦場約1/4程を覆う火炎放射を放つ術。発動後は、放射が続いている間も自由に動ける。&br;詠唱はやや長いがHIT数はそこそこで、敵を拘束しながら唱え続ける事も可能。|
|バーンストライク|火|-|28|56|660|3|3.5|★☆☆|6|火炎弾を降らす術。落下数が3発と少なく、D2のものと違い着弾時の爆発が無く、弾速も遅い。&br;火炎弾は詠唱完了時のターゲットの位置を基準に降って来る。&br;1体に3発とも当たることはほぼ無いので、実威力はやや低め。|
|エクスプロード|火|△|36|72|720|1|4.5|☆☆☆|7|大爆発を発生させるおなじみの上位術。当たるとかなり高く打ち上げる。&br;が、見た目ほど範囲は広くなく、ヒット数は相変わらず少ない。&br;この術で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。|
|サンバーン|火|-|45|90|1130|5|5.5|★★★|8|火属性版グランドダッシャー。あちらと違いターゲット中心に発生する安心設計。&br;中段辺りまでしか判定がないが、横の範囲はこちらの方が広く、地上の敵に滅法強い。|
|ウィンドカッター|風|-|7|14|190|3|1.2|★☆☆|4|ヒスイのものと同性能。離れすぎていると当たらない。|
|ストリームアロー|風|-|14|28|300|3|2.0|★★☆|(5)|小さな風の矢が、対象を追尾するように二回方向転換する思念術。&br;リメDのような超性能ではなくなったが、ウィンドカッターよりは使いやすいはず。|
|クロスウィンド|風|△|23|46|600|3|3.0|☆☆☆|(6)|威力は高いが攻撃範囲が狭いのでほぼ出番なし。&br;この術で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。|
|エアスラスト|風|-|30|60|690|8|4.0|★★☆|(8)|ネガティブゲイト風バージョン。円形範囲に風の刃を発生させる思念術。&br;ヒスイとの合技「フェアリーサークル」に必要。|
|フォトン|光|-|10|20|190|2|1.7|★☆☆|(6)|小さな光の爆発を起こす。&br;爆発の発生する高さは決まっており、高い位置にいる敵には当たらない。|
|スパークウェブ|光|-|12|24|360|3|1.8|☆☆☆|(5,6)|術者の周囲に光のクモの巣を発生させる思念術。&br;拘束は長いがクモの巣の外周付近にダメージ判定がなく、見た目より攻撃範囲がかなり狭い。&br;デッドソウル以上に使いにくい術となっている。|
|レイ|光|-|26|52|540|7|3.8|★★☆|(7,8)|術者の頭上から貫通効果のある細い光線を発射する。&br;射程は無限で、敵がどこにいても当たる。&br;リメDより光線が細く、収束率が上がり発射数が減っている。|
|フラッシュティア|光|-|37|74|740|2|4.2|★★☆|(9,10)|対象の足元周辺に光の十字を刻む思念術。&br;空中に対しての判定が無いに等しいので、レイと使い分けよう。|
|スターライト|光|-|40|80|1080|3~10|5.0|★★★|10|数多の流星を一斉に降り注がせる神秘の術。&br;攻撃範囲が決まっており、ターゲットに関わらず、ほぼ全域に降り注ぐ。&br;両端、特に降り注ぐ方向の最奥には流星が届かないが、小さい敵や動いている敵にも当たる。&br;ほぼ全ての敵に、複数ヒットと行動の妨害が期待できる。|


**コンビネーションブラスター [#x1f42df2]
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):CENTER:SIZE(12):||SIZE(12):|c
|CENTER:名称|属&br;性|CENTER:攻撃力|CENTER:Hit|CENTER:評価|CENTER:備考|h
|&size(8){サツゲキブコウケン};&br;殺劇舞荒拳|打&br;火|2500|17~23|☆☆☆|エルロンドや体術を駆使した連撃を加え敵を浮かせた後、鳳凰天駆で締める。&br;見た目には分かりにくいが思念技。&br;他のコンビネーションブラスターと違い必中部分が無く、やたら空振りが多い。&br;特に、浮かなかったり初めから飛んでいる敵だったりするとどこかしら外す。ひどい時は0Hit。&br;敵を多数巻き込むのも難しいなど、やたら不遇な性能。単体専用と割りきって使おう。&br;密着状態になるようにして出すと結構当たり、疾風脚の無限コンボができる相手ならフルヒット確定。&br;早い話、火旋輪で固めている最中や鳳凰天駆で飛び込んだ後が一番発動しやすい。&br;また、空中コンボ中敵を画面端に追い込んで発動すると全く当たらないので注意。&br;敵仰け反り中にLもしくはAB同時押しで発動。CG100消費。&br;「舞い踊れ、桜花千爛の花吹雪!彼岸!霞!八重!枝垂れ!&br;これがわたしのッ!『殺劇舞荒拳』!!」|

**ソーマエボルブ考察 [#i3b223c3]
|ランク|CENTER:必ず習得|>|>|CENTER:緑または該当の色で習得|CENTER:推奨|CENTER:コメント|h
|5|ポイズンガード&br;レイズウィル|COLOR(red){ライフヒール}&br;COLOR(blue){スパークウェブ}|CENTER:-|COLOR(red){インバリッドアタック&br;マジックウェルガード}&br;COLOR(blue){火旋輪&br;ストリームアロー}|赤≧青>緑|火旋輪を使うかどうかで赤か青か判断。&br;緑を取るほどの価値は無いだろう。|
|6|クリティカル&br;バーンストライク|~|COLOR(red){ポイズンアタック}&br;COLOR(blue){緋桜散華}|COLOR(red){フレアライズ&br;ウェルガード}&br;COLOR(blue){クロスウィンド&br;フォトン}|赤>緑>青|重要術技は無く、赤を取ってよいだろう。&br;フレアライズは前衛でも後衛でも有効。|
|7|ラピッド&br;エクスプロード|COLOR(red){エンデューロ}&br;COLOR(blue){レイ}|~|COLOR(red){エフィシャント&br;イミュニティ}&br;COLOR(blue){炎舞陣&br;鳳凰天駆}|青>緑>赤|鳳凰天駆のため青で良いだろう。&br;通常攻撃の弱いコハクには、&br;エフィシャントも不要。|
|8|フレアシールド&br;サンバーン|~|COLOR(red){ダッシュ}&br;COLOR(blue){紅蓮皇輪}|COLOR(red){スペルラッキー}&br;COLOR(blue){エアスラスト}|緑>青>赤|合技称号狙いの場合、赤は選べない。&br;前衛で使うならエンデューロとダッシュはあると便利。|
|9|ロングマジックガード&br;リザレクション|COLOR(red){レジスト}&br;COLOR(blue){フラッシュティア}|~|COLOR(red){スペルコンデンス}&br;COLOR(blue){魔王炎撃波}||合技称号狙いの場合、赤は選べない。&br;前衛か後衛かや、前後のランクの色と相談。|
|10|ファストアイテム&br;スターライト|~|CENTER:-|COLOR(red){ライフスティル}&br;COLOR(blue){空牙嵐蹴旋}|青>赤>緑|空牙嵐蹴旋を使わないなら赤で。|
|Last|CENTER:-|>|>|CENTER:COLOR(red){ラッキープール&br;スピードスペル}&br;COLOR(blue){白花旋蓮弾&br;紅雅曝炎舞}||どれを選んでもそれなりに有用。&br;術技の二択なら、術攻>攻撃のコハクには&br;思念技である紅雅曝炎舞の方がオススメ。|
必修術技は(初期修得の砕心脚と疾風脚以外)思念術ばかりなので、前衛用の思念技を揃えるには青中心のエボルブとなりやすい。

**コメント [#z52a273e]
#pcomment(コメント/コハク,5,reply,noname)
**過去のコメント [#z52a273e]
-サツゲキブソウケンではないでしょうか。 -- 名無し &new{2008-12-20 (土) 14:35:09};
--歴代技でしょうが --  &new{2008-12-22 (月) 08:13:17};
--いや、サツゲキブコウケンであってるでしょ。 「荒」は「ソウ」とは読まない -- U &new{2008-12-24 (水) 13:20:10};
-殺劇のフィニッシュはスカる事のほうが多いから困る --  &new{2008-12-23 (火) 18:06:12};
-「姉持ちの某シスコン」ってだれですか? -- 名無し &new{2008-12-25 (木) 00:48:37};
--ティトレイじゃない? --  &new{2008-12-25 (木) 02:22:57};
---リオンだと思ってたんだが・・・・ --  &new{2008-12-25 (木) 08:10:50};
--姉もちの某シスコンはティトレイで真っ青な高さは飛連斬空脚のことだろ --  &new{2008-12-25 (木) 10:30:37};
--リオンはシスコンじゃないだろ魔人闇的に考えて… --  &new{2008-12-25 (木) 14:30:14};
-鳳凰天駆覚えるまでは通常攻撃でバトン振り回してた方が強いねコハク。あとスペルコンデンスの有無で操作時の使い勝手が大分変わる --  &new{2008-12-25 (木) 23:42:22};
-通信教育の行ってどこのネタ? --  &new{2008-12-29 (月) 23:53:05};
--コハクの故郷でオバサンにスピルリンク後にコハクの部屋のサブイベントがある、そこでコハクの脚技の真相が判明。 --  &new{2008-12-30 (火) 11:50:43};
-桜花千爛じゃなくて桜花絢爛だろ。 --  &new{2008-12-31 (水) 13:09:58};
--千爛だよ、クリアすれば分かる --  &new{2008-12-31 (水) 14:08:26};
-スターライトってSOのあれ? --  &new{2009-01-01 (木) 11:52:05};
-おそらく↑×3の人の影響かな?桜花千爛が桜花絢爛になってる…国語能力皆無だからどちらが正しいか分かりませんが「アニメ版」ボイステスト(CGは知らない)では「桜花千爛」なので変更しておきますね。 --  &new{2009-01-03 (土) 01:15:03};
--調べてみたが、「千爛」って言葉は無いっぽい。だがミュージアムでの表記が「千爛」だし、ミュージアムで聞くと「せんらん」って言ってるんで「千爛」でいいかと。 --  &new{2009-01-03 (土) 22:54:14};
-質問コハクって攻撃系?それても魔法系?あんまり攻撃力無いんだけど・・・ --  &new{2009-01-10 (土) 09:34:36};
->コハクの防御力ではウィンドカッターよりは使いやすいはず。  これどういうこと? --  &new{2009-01-11 (日) 00:08:31};
--なるほど  だがちょっとわかりにくいな 見た目的にも「コハクの防御力では」ここ削っていいのでは? --  &new{2009-01-11 (日) 23:03:30};
-↑4 鳳凰覚えたら操作するなら鳳凰連発が強くて術より効率的になる --  &new{2009-01-13 (火) 00:11:51};
-そこまで弱くはない。ひとえに愛だよ、愛。 -- &new{2009-01-13 (火) 14:31:36};
-リザレクションとナース、どっちのほうが使いやすい? --  &new{2009-01-13 (火) 17:29:01};
--基本ナース安定かと、コハクは回復役としてはあまり信用出来ない --  &new{2009-01-15 (木) 13:07:35};
-なるほどねー。最近コハク使ってないんだよなー。 --  &new{2009-01-15 (木) 18:29:40};
-私は最後までコハク操作でしたよ。疾風脚だけで100HITとか可能ですし --  &new{2009-01-16 (金) 00:46:07};
-基本術主体ってのが面倒臭い。 --  &new{2009-01-18 (日) 20:55:50};
-コハクって中途半端なキャラだと思う。 --  &new{2009-01-19 (月) 15:53:37};
-鳳凰天駆がコハクの存在意義な感じ・・・ --  &new{2009-01-19 (月) 18:55:48};
-コハクはヒールつかわせて・・後は前衛的な;;最初は弱いですけどまあ後半はつかってましたね〜 --  &new{2009-01-19 (月) 19:34:45};
-鳳凰以外の技が微妙過ぎ。かと言って術も特別強くないから結局鳳凰頼りになる。ファラやエルみたいに出来なかったのかと。 --  &new{2009-01-21 (水) 08:22:51};
-スルメのもとゲットーってどうやったら聞けるんだ? --  &new{2009-01-22 (木) 12:48:59};
--サブイベントで戦うクラーケン戦終了後の掛け合いだと思う --  &new{2009-01-22 (木) 18:14:51};
-ルンバ選んだ私は終わってますね。うふふ・・・。 --  &new{2009-01-25 (日) 12:28:08};
-俺はコハクはまず使わない。死ぬ確率が神レベル。 --  &new{2009-02-07 (土) 14:12:49};
-眠り姫の称号が常に彼女。というか、攻撃術複数人会得するのに、回復術はなぜか完全に分けるという謎… --  &new{2009-02-10 (火) 00:18:15};
--使ってないから眠り姫の称号さえ手に入らない --  &new{2009-02-16 (月) 00:15:12};
--多分それが普通 --  &new{2009-02-18 (水) 00:26:05};
-いや、技さえ繋げれりゃけっこう戦場を支配できる --  &new{2009-02-23 (月) 14:08:57};
-自操作でかなり化けるけどね。オートでも設定さえきちんとすれば問題ない。耐久力もベリル程極端に低いわけじゃないし。 --  &new{2009-02-23 (月) 16:53:04};
-トップのコメントで最後に句点。←が付いていないコメントは、自作自演も含め全て、項目とコメントを削除しまくった荒らしによる書き込み。--  &new{2009-03-24 (月) 20:23:34};
-ヒスイのが回復力あるからあんまつかわない --  &new{2009-02-24 (火) 00:34:02};
-コネクトパネルでのサンバーンとスターライト、重宝してます。 --  &new{2009-02-26 (木) 23:30:41};
--コハクだけがスターライトとかの強い術おぼえるからねー。 --  &new{2009-02-27 (金) 17:13:35};
-鳳凰天駆連発すれば結構強いよ。 --  &new{2009-03-20 (金) 11:40:09};
-バイロクスにスターライト使われて吹いたんだが 威力かわしにくさ異常すぎだろ 敵に使われるほうが厄介だな --  &new{2009-03-22 (日) 23:36:36};
--敵がスターライト使うとかなりやじゃない? --  &new{2009-03-25 (水) 17:30:26};
---たしかに敵に使われるとやばいっすね。かわしにくいからかなり痛い。思念術は敵に使われるほうが凶悪だからな --  &new{2009-03-27 (金) 12:45:18};
--ヒマワリが超連発してきた時はマジ死ぬかと思った --  &new{2009-03-28 (土) 08:58:18};
---分かるww --  &new{2009-08-21 (金) 22:13:10};
-メテオスウォームよりスターライトのほうが強いと思うんだがどうだ? --  &new{2009-04-01 (水) 09:00:46};
--今作では無属性なのはデメリットでしかないしな。落ちる数も少ないし、サイズのある敵は大体鋼体持ちだからダメージ減らされるし。スターライト>メテオスウォームなのは間違いないんじゃね? --  &new{2009-04-01 (水) 21:22:44};
--メテオスウォームって1発1発の間隔が長いよね。 --  &new{2009-04-01 (水) 16:15:14};
-途中からなんかヒスイの影に隠れがち。 --  &new{2009-04-23 (木) 00:36:44};
-スターライトって強いけど、エフェクトがちょっとね・・・。なんかフラッシュティアの方がかっこいい気がする・・・・。 --  &new{2009-05-28 (木) 15:13:03};
-敵が使うと強いけど自分で使うとおもったよりw --  &new{2009-06-05 (金) 11:02:43};
--そんなんばっか(笑) --  &new{2009-06-05 (金) 16:20:19};
--大抵の技がそうだけどこっちはその場に留まって攻撃を続けやすい→ちょこまか動く敵には当たり辛い技がこっちにとってはバンバン当たる、となる --  &new{2009-06-05 (金) 19:08:04};
-コハク最強だろ……コハクとシングでのみ闘技場アンノウンレベル5をクリアできた…… --  &new{2009-08-10 (月) 06:19:24};
-コハク様は回復&術功の祠に祭ってもいい --  &new{2009-11-15 (日) 11:59:55};
-コハクって地味に強いよな --  &new{2009-11-15 (日) 12:00:57};
--回復はヒスイの方が優秀、術師は今作では不遇、技も鳳凰以外は全体的に微妙・・・とても強いとは・・・ --  &new{2009-11-15 (日) 19:42:12};
---回復は、というか全体的に器用貧乏 --  &new{2009-11-20 (金) 10:54:54};
-鳳凰天駆強すぎ。ほとんどこれだけでクリード倒した。 --  &new{2010-02-23 (火) 21:12:24};
-回復系だな --  &new{2010-03-04 (木) 14:09:51};
-最終エボルブの紅雅曝炎舞って必須? --  &new{2010-04-24 (土) 13:52:33};
--コハクに後衛を任せる分には無くてもかまわないかと。前衛の場合はちょっと分からないので、他の方にお任せ。 --  &new{2010-04-26 (月) 01:09:59};
--なくてもいけるけどあったほうが便利ってレベルだと思う。モーション長いのとリーチが短めなせいで敵に妨害されやすいから自分はあんまり積極的には使わない。 --  &new{2010-04-26 (月) 14:14:46};
--ですよね。自分的に紅蓮皇輪→鳳凰天駆が好きなんだけど。やっぱ紅蓮皇輪はダメ? --  &new{2010-04-26 (月) 15:53:37};
--↑×2だけど自分はむしろ絶対に紅蓮皇輪入れてる。上空からジャンプとかステップ駆使して連続で当てると使いやすいし一方的に攻撃できるから結構強い。 --  &new{2010-04-26 (月) 20:58:59};
---強いですよね。 --  &new{2010-04-27 (火) 08:17:59};
-紅蓮皇輪、鳳凰天駆、魔王炎撃波を適当に連打してるだけで充分な隠れ強キャラだね。EG高くなりやすいし連発も効く --  &new{2010-06-28 (月) 06:00:36};
-なんか魔王炎撃波が覚えないんだけど? --  &new{2010-07-31 (土) 10:54:33};
-殺撃舞荒拳がうまく当たんないんだけど?昨日なんて一匹も当たんないし! --  &new{2010-07-31 (土) 10:57:56};
--お前のやり方が悪いだけ。重かったり飛んでたりする敵にはフルヒットしない。 --  &new{2010-07-31 (土) 22:08:48};
--私もそう思うな。それでよくひっかかったよ --  &new{2010-08-15 (日) 22:42:05};
--うんうん初めはよくひっかかるよ --  &new{2010-09-10 (金) 21:22:40};
---他のキャラの出来ない系コメントとのフォローの違いにコハクへの愛を感じるね --  &new{2010-12-15 (水) 17:10:48};
-殺劇舞荒拳、空振らなかったときもあったよ。 --  &new{2011-03-29 (火) 12:28:50};
--空振りが多い、というのは当然少ないながらも空振らないこともあるということ。 --  &new{2011-03-29 (火) 23:04:45};
-え、うち空振る方が珍しいんだけど --  &new{2011-09-23 (金) 21:47:09};
--自慢すんな、俺のコハクの打率は3分だから --  &new{2011-09-24 (土) 18:25:12};
-備考欄に殺劇舞荒拳の当たるようなやり方を書いてみた。 はやくハーツリメイクされればいいのに。 -- 名無し &new{2012-02-08 (水) 12:09:35};
--gj けど未だに最期の部分だけ綺麗にスカッとはずすwまぁ大きな敵限定だってあきらめてるけど -- 名無し &new{2012-04-10 (火) 17:18:51};
-疾風脚で角っこに追い込んで殺劇舞荒拳やると敵どっかいく -- 名無し &new{2012-04-14 (土) 18:09:43};
-コハクの回復思念術25レベルまで 1こだった -- 名無し &new{2012-04-28 (土) 23:12:21};