*ヒスイ=ハーツ [#dbe0dceb]

[[シング]] / [[コハク]] / ヒスイ / [[イネス]] / [[ベリル]] / [[クンツァイト]]

#contents

**キャラ性能 [#ica1589a]
回避・HPがよく伸び、空中ジャンプ可能でシングよりダッシュ習得が早い為実質最速と運動性能が高い。
HPは高いものの防御が低いので物理耐久はコハク以上シング未満、術耐久はベリル以上コハク未満。
技が他キャラと異なり烈想蹴以外全て打撃相殺判定の存在しない飛び道具であり、
そのせいか通常攻撃に斬影やスリ師の効果は乗らない(状態異常は乗る)。
扱える属性は序盤こそ射属性の弓技と風思念術のみであるが、
青・緑エボルブによって中盤以降弓技に有用な風・打・斬属性が追加され、使い勝手のいい水思念術も覚える為シングほどではないが弱点連携が強力。
弓技にはマニュアル操作の恩恵を受けるものが多く妨害や置き技ができ、また回復・蘇生術持ちなので自操作でやれることは非常に多い。
嵌めコンは出来ないと見られがちだが旋風鴉とエアステップによって浮かない敵も嵌めることができる(ただし他のキャラとの協力嵌めはできず、EG上限が低いのがネック)。
エボルブは青中心となりがちだが有用なサポートもしっかり取っていくことで強力なキャラになっていく。

**初期能力値 [#jdf90844]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Lv|HP|EG|EG&br;回復|攻撃|術攻|防御|術防|命中|回避|集中|ソーマ|h
|1|660|50|18|96|100|92|100|90|130|100|ゲイルアーク(ランク1)|
-引き継ぎ無し。
-称号「カナヅチ兄ちゃん」により、攻撃は98になっている。
-初期レベルに応じて能力値も変動。レベル1は仲間にできる最低レベル。

**特技 [#zb82de69]
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c
|CENTER:名称|CENTER:属&br;性|CENTER:空&br;中|ダ&br;ウ&br;ン|CENTER:EG|CENTER:CG|CENTER:攻撃力|CENTER:Hit|CENTER:評価|CENTER:習得|CENTER:備考|h
|&size(8){ハリスズメ};&br;針雀|射|○|-|6|9|150|3|★★☆|(2,3)|一発目と三発目をやや上向きに、二発目をやや下向きに発射する三連射撃。&br;判定が小さく、矢の射線に癖があるので小型の敵には当りにくい。&br;ヒスイの技の中で飛びぬけて発生が早くキャンセルポイントは3弾目直後なので使い易い。&br;空中で発動すると発生と連射間隔が短くなる。&br;ジャンプから最速で入力することで着地間際に通常攻撃を出すことができる。|
|&size(8){レッソウシュウ};&br;裂想蹴|打|×|○|7|11|90((ゲーム内の説明では180だが、実際は90しかない))|1|★☆☆|(2)|皆大好きケンカキック。獅子戦吼と同じくふっとばしダウン効果があるので、&br;近寄られた時の緊急回避や斬燕等のコンボで運用したい。画面端でひたすら連打するのもあり。&br;獅子戦吼や砕心脚と比べふっとばしは強め。|
|&size(8){キリツバメ};&br;斬燕|射|×|-|8|12|170|3|★★☆|(3)|一旦斜め下に矢を連続で放った後に斜め上へ跳ね返す。&br;始めは低軌道を取るのでヒスイが苦手な背の低い敵に強い。発生は早いがヒット硬直は短い。&br;キャンセルポイントがかなり早い位置にあるためコンボの始点に適している。|
|&size(8){アラタカ};&br;荒鷹|射|○|-|9|14|210|1|★★☆|1|溜めが長めの単発射撃。発生が遅くある程度の高さがない敵には当たらないが貫通する。&br;他の遠距離技と違い敵の攻撃とぶつかっても相殺されない。&br;空中でも性能に変化は無い。&br;敵との距離によっては2HITする為高威力。|
|&size(8){ハナオシドリ};&br;華鴛鴦|射|○|-|10|15|270|4|★★★|(6,7)|自分の左右にそれぞれ四発ずつ矢を放つ。&br;乱戦に強く、小さい敵にも当たる。&br;発生と硬直は比較的短い。|
|&size(8){ヤリカモメ};&br;槍鴎|射|○|-|17|26|390|6|★★☆|(8)|針雀二連射。軌道も似たり寄ったりなので、小さな敵に当たりにくい。&br;地上空中問わず発生は遅めなのでコンボ中に混ぜると良い。|
|&size(8){マイウズラ};&br;舞鶉|打&br;射|×|-|18|29|340|3~5|★★★|(7)|地面に向けて放った矢(攻撃判定あり)が、ターゲットの足元から上空へ向けて発射される。&br;射程は無限で、必ずターゲットの足元から矢が出現するので、&br;足止めにも詠唱妨害にも向いている。軽めの敵だとそこそこの高さまで打ち上げるので、&br;そのまま浮かせコンボにも、風梟・神射鶏へ繋げるのにも使える。&br;思念属性が付いていないのに何故か思念技扱い。(表記ミスの可能性有り)|
|&size(8){オニハヤブサ};&br;鬼隼|射|×|-|31|47|240|4|★☆☆|(Last)|範囲が広がった12発の斬燕。&br;斬燕よりも使いやすいが燃費が悪いか。|


**思念技 [#d05d0081]
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c
|CENTER:名称|CENTER:属&br;性|CENTER:空&br;中|ダ&br;ウ&br;ン|CENTER:EG|CENTER:CG|CENTER:攻撃力|CENTER:Hit|CENTER:評価|CENTER:習得|CENTER:備考|h
|&size(8){キジナギ};&br;雉薙|射&br;風|○|-|11|17|290|3|★★☆|(4,5)|ジャンプした後弓なりに上昇する矢を放つ射撃技。空中ではその場で発動。歴代で言う鷲羽、飛燕。&br;攻撃範囲が広く、後方からこの技と旋風鴉を連射するだけで相手を固めることも可能。&br;ヒット硬直がかなり長い。&br;キャンセルせずに着地すると着地隙が通常時よりも大きくなる。|
|&size(8){ツムジガラス};&br;旋風鴉|射&br;風|○|△|13|20|310|4~5|★★★|(5)|ジャンプした後前方下へ矢を放ち(攻撃判定あり)、風柱を立たせる技。空中ではその場で発動。&br;連続で使うと少しずつ後退するので、上手く調整したい。エアステ調整で嵌め可能&br;この技で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。&br;この技を通常攻撃でキャンセルすると通常攻撃に付加した状態異常効果が風柱にもつく。&br;雉薙同様キャンセルせずに着地すると着地隙が通常時よりも大きくなる。&br;撃ちこむ矢を含め相殺されない為非常に有用。|
|&size(8){アマヅル};&br;天鶴|風|×|○|14|21|350|6|☆☆☆|(6)|空へと一撃を放ち、そこから地面へ向けて敵を押しつぶす一撃を発生させる。&br;文字通り押しつぶすので敵の行動阻害向きだが、連携クラッシャーになりがち。&br;攻撃の発生が遅く横への範囲が狭いため当てにくい。|
|&size(8){トビヒサメ};&br;鳶氷雨|射&br;風|×|-|18|27|420|2|★☆☆|(8,9)|バンザイしながら広範囲に矢を降らせる。&br;かなりバラけて飛ぶので広範囲の敵に当たるが、まとまったHit数は期待できず、&br;個々への威力は表記よりだいぶ低い。|
|&size(8){トキツバキ};&br;朱鷲椿|射&br;風((表示は射撃属性のみだが、実際には風属性も持っている。))|○|-|21|32|490|2|★★☆|10|当たると炸裂する、弾速の緩い空気の塊を撃ち出す。&br;爆発の範囲は割と広めで、火力も高い。ヒット硬直も長いが、発生硬直も長め。&br;空中発動することで発生と硬直が短くなる。|
|&size(8){カゼフクロウ};&br;風梟|斬&br;風|×|-|22|33|435~&br; 780|5~9|★★★|(9,10)|放物線状に貫通する風の塊を飛ばす。&br;浮かせられる敵に強く、軌道に上手く当てれば、まとめてヒット数を稼げる。&br;威力も高く、打ち上げる力も非常に強い。&br;ヒスイの技では唯一斬属性がついているので弱点連携時は更に強力。|
|&size(8){チリサギ};&br;散鷺|射&br;風|×|-|24|36|470|2~6|★☆☆|(9)|敵の頭上からかなり狭い範囲に矢の雨を降らせる。&br;性質上、大型で足の遅い敵ほど効果的だが、足止めの役割は果たし辛い。&br;イネスとの合技「千鳥飛沫」に必要。|
|&size(8){カムイドリ};&br;神射鶏|射((表示は風属性のみだが、実際には射属性も持っている))&br;風|×|-|29|44|660|5~7|★★☆|(Last)|斜め上方向に強力な一撃を放つ。矢は敵を貫通し、敵の攻撃とも相殺せず一方的に判定勝ちする。&br;威力は高く射程も無限だが、ある程度の高さがあるか空にいる敵にしか当たらない。|


**思念術 [#ae42dfa6]
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c
|CENTER:名称|CENTER:属&br;性|ダ&br;ウ&br;ン|CENTER:EG|CENTER:CG|CENTER:攻撃力|CENTER:Hit|CENTER:詠唱&br;(秒)|CENTER:評価|CENTER:習得|CENTER:備考|h
|ファーストエイド|-|-|15%|15%|-|-|2.0|★☆☆|初|単体:HPを30%回復。&br;シリーズ同名術と比べても詠唱がやや遅いので、早め早めの使用を心掛けたい。|
|キュア|-|-|25%|25%|-|-|3.3|★★★|5|単体:HPを70%回復。|
|ナース|-|-|30%|30%|-|-|5.0|★★★|4|全体:HPを45%回復。&br;詠唱が長く回復効果発生も非常に遅いので、やはり早めの運用を心掛けておこう。&br;効果発生が遅いため、AIは一度唱えた後(それで全快するのに)二度目の詠唱を始めることがある。|
|レイズデッド|-|-|60%|60%|-|-|3.3|★★☆|7|戦闘不能からHP75%の状態で復活させる。&br;最近のシリーズ同様、戦闘不能者がいないと詠唱開始できない。&br;援技として呼び出す場合、ルビアのレイズデッドの方が消費CGが安い場合が多い。|
|リカバー|-|-|40%|40%|-|-|2.0|★☆☆|6|戦闘不能以外の状態異常を回復。|
|アイスニードル|水|△|9|18|180|5|1.5|★★★|(3,4)|氷柱が扇状に飛んで行く為、空中の敵にも比較的当たりやすい。&br;反対に地面に這いつくばってる敵には当たりづらい。&br;この術で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。|
|スプラッシュ|水|△|10|20|280|5|2.3|★☆☆|(4)|標的の足元から天井付近まで打ち上げる水柱を噴出させる。&br;Hit数の関係から鋼体を剥がして敵を浮かせやすい。&br;この術で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。|
|レイニードル|水|-|25|50|570|8|3.3|☆☆☆|8|局地的な豪雨を呼び出して小範囲を攻撃する。水属性のシャイニングレイ。&br;範囲が少し狭いのでちょこまか動く敵は攻撃がヒットする前に攻撃範囲から出て行ってしまう。|
|アクアゲイザー|水|-|32|64|820|5|4.0|★★☆|(10)|術者の詠唱位置から水をレーザーのように放って攻撃。&br;射程はおよそ戦場の半分程度で敵を貫通する。&br;性質上、空の敵は攻撃できない。|
|ウィンドカッター|風|-|7|14|190|3|1.2|★☆☆|2|自分の頭上から風の刃を出す為、敵との距離が開きすぎてると攻撃が当たらない。&br;風属性思念技を覚えると出番がなくなるだろう。|
|ストリームアロー|風|-|14|28|300|3|2.0|★★☆|3|小さな風の矢が、対象を追尾するように二回方向転換する思念術。&br;移動中の敵にも当たり、周囲の敵も巻き込む。|
|クロスウィンド|風|△|23|46|600|3|3.0|☆☆☆|(5,6)|威力は高いが攻撃範囲が狭いのでほぼ出番なし。&br;この術で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。|
|エアスラスト|風|-|30|60|690|8|4.0|★★☆|(7,8)|ネガティブゲイト風バージョン。円形範囲に風の刃を発生させる思念術。&br;ベリルとの合技「アドプレッシャー」に必要。|
|サイクロン|風|△|40|80|980|10~12|4.8|★★☆|9|視界を遮るエフェクトが発生するが、竜巻部分にしか攻撃判定はない。&br;詠唱も長いが拘束時間も長い。&br;この術で高く浮いた敵は、一部を除いて落下後ダウンする。|


**コンビネーションブラスター [#x1f42df2]
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c
|CENTER:名称|属&br;性|CENTER:攻撃力|CENTER:Hit|CENTER:評価|CENTER:備考|h
|&size(8){ツツイヌワシ・ツガイカゼ};&br;銃狗鷲・番風|射&br;風|2500|21|★★☆|高く飛び上がり斜め下方向に突風を放つ。&br;敵仰け反り中にLもしくはAB同時押しで発動。CG100消費。&br;「痛ぇじゃすまねぇぞごるぁ!&br;受けやがれぇッ!限界突破の烈風閃!番風&br;消し飛びやがぁれぇぇぇっ!」|


**ソーマエボルブ考察 [#wbb2e6a5]
|ランク|CENTER:必ず習得|>|>|CENTER:緑または該当の色で習得|CENTER:推奨|CENTER:コメント|h
|2|エスケープ&br;ウィンドカッター|COLOR(red){レジスト}&br;COLOR(blue){針雀}|CENTER:-|COLOR(red){エンデューロ}&br;COLOR(blue){裂想蹴}|赤≧青>緑|エンデューロと裂想蹴はどちらでも。&br;次のランクの色と相談して決めればよいか。|
|3|ファストアイテム&br;ストリームアロー|~|COLOR(red){ライフヒール}&br;COLOR(blue){アイスニードル}|COLOR(red){リズム}&br;COLOR(blue){斬燕}|青>赤>緑|自操作するならリズムを取るのもいい。&br;そうでなければ斬燕修得推奨。|
|4|ガッツ&br;ナース|COLOR(red){ペインリフレクト}&br;COLOR(blue){雉薙}|~|COLOR(red){ウェルガード}&br;COLOR(blue){スプラッシュ}|赤>青>緑|前後との兼ね合いで赤推奨。|
|5|ウェイストガード&br;キュア|~|COLOR(red){ダッシュ}&br;COLOR(blue){クロスウィンド}|COLOR(red){マジックウェルガード}&br;COLOR(blue){旋風鴉}|青>緑>赤|旋風鴉も雉薙も便利な思念技なのでぜひ。&br;ダッシュは次で取ろう。|
|6|ウィンドシールド&br;リカバー|COLOR(red){ウェイストアタック}&br;COLOR(blue){華鴛鴦}|~|COLOR(red){インバリッドアタック}&br;COLOR(blue){天鶴}|赤>緑>青|重要術技が無いので赤で。&br;華鴛鴦は次で取ればよい。|
|7|クリティカル&br;レイズデッド|~|COLOR(red){クロスカウンター}&br;COLOR(blue){エアスラスト}|COLOR(red){スピードスペル}&br;COLOR(blue){舞鶉}|青>緑>赤|舞鶉が便利なので赤は避けたい。&br;スピードスペルが欲しければ緑か、アクセサリーでカバー。|
|8|フェイントショート&br;レイニードル|COLOR(red){ロングマジックガード}&br;COLOR(blue){鳶氷雨}|~|COLOR(red){スペルラッキー}&br;COLOR(blue){槍鴎}|青≧赤>緑|EG回復力が高いため、&br;スペルラッキーに頼る必要性はやや薄い。|
|9|ランディング&br;サイクロン|~|COLOR(red){エフィシャント}&br;COLOR(blue){風梟}|COLOR(red){スペルコンデンス}&br;COLOR(blue){散鷺}|緑>赤>青|合技狙いの場合、赤は選べない。&br;合技にこだわらないなら赤推奨。|
|10|フェイント&br;朱鷺椿|CENTER:-|~|COLOR(red){ウィンドライズ}&br;COLOR(blue){アクアゲイザー}|赤>青>緑|ウィンドライズは押さえたい。&br;そうでないなら青が無難か。|
|Last|CENTER:-|>|>|CENTER:COLOR(red){ラッキープール&br;ストッパー}&br;COLOR(blue){鬼隼&br;神射鶏}||赤ならラッキープール、&br;青なら神射鶏推奨。|
必修術技のスペースが回復思念術で圧迫されており、要所で青や緑のソーマを選ばないと攻撃技が貧弱になる。~
特にランク5の旋風鴉やランク7の舞鶉は取り逃さないようにしたい。

**コンボ [#ldc08d48]
-(J最速針雀→通常攻撃)×n&br;
対巨体用。絶え間なく攻撃できる上にブラストが非常に溜まりにくい。&br;
しかし連続して入力成功させるのが難しい上に使える相手が限られる。また威力も低く、魅せ要素が強い。
-斬燕→針雀&br;
絶え間無く攻撃できるコンボ2。↑と違い入力のハードルは低い。比較的早い段階から使える上に鋼体持ちや背の低い敵にも安定して決まるなど汎用性は高め。
-ストリームアロー→荒鷹&br;
荒鷹が当たらない敵を浮かせて荒鷹を当てるコンボ。風属性が思念術のみの序盤では貴重なダメージソース

**コメント [#gf42af1b]
#pcomment(コメント/ヒスイ,5,reply,noname)
**過去のコメント [#gf42af1b]

-旋風鴉と舞鶉が強すぎるから他の技はあまり使う機会が無いな --  &new{2008-12-23 (火) 01:51:18};
-ヒスイのCB発動しないんですけど…orzなんか条件あるんすか? -- ゼク &new{2008-12-23 (火) 15:57:39};
--最初ゲージ最大量不足で発動できなかったorz --  &new{2008-12-23 (火) 16:15:37};
--解決しました…なんか1人だけLv30超えてもCG最大値が100到達してねぇwww -- ゼク &new{2008-12-23 (火) 21:44:03};
-マニュアル操作で密着状態なら舞鶉→風梟が威力・HIT共に高い。終盤のみだが --  &new{2008-12-25 (木) 20:08:34};
-技だけ多くて使い易い物が少ない印象、新技に拘り過ぎたな --  &new{2008-12-26 (金) 05:21:47};
--そうか?操作すればかなり使い易いと思う --  &new{2008-12-26 (金) 22:13:53};
-ミュージアムの鬼隼って没技? --  &new{2008-12-27 (土) 12:50:59};
--実際に使えますよ --  &new{2008-12-27 (土) 12:53:22};
-神射鷄って射属性も付いてるよな?表示ミスじゃね? --  &new{2008-12-28 (日) 19:02:08};
-攻撃力は低めだがバンバン撃ちまくって援護するのは結構いいかな。 --  &new{2009-01-03 (土) 20:32:27};
-朱鷺椿って風属性ついてるよな?風属性弱点の相手に単体で当てると「weak」表示が出るんだが --  &new{2009-01-03 (土) 21:16:38};
-表の回復術の消費EG・CG低すぎないか? --  &new{2009-01-09 (金) 12:23:25};
-回復術だけは消費が絶対値じゃなくて最大値の割合らしいよ --  &new{2009-01-09 (金) 19-:04:46};
-ヒスイのコンビネージョンブラスターだしにくいー(笑) --  &new{2009-01-10 (土) 09:35:57};
-スタッフのブログにもあったけど、コネクトパネルのレイズデッドのお呼び出しが重宝しすぎです --  &new{2009-01-10 (土) 09:51:24};
-ナースはスコールの時に取らないともう取れないのでしょうか? --  &new{2009-01-11 (日) 21:20:40};
-なぜかはなおしどりがアナウンス気取りって聞こえる・・・ --  &new{2009-01-14 (水) 23:23:57};
-あぁ、ごめん><フェアリーサークルでした --  &new{2009-01-17 (土) 12:30:32};
-使用回数増加によるボーナスを計算に入れてないってオチは? 消費EG20%減で計算すると、その場合ちょうど20になるんだけど… --  &new{2009-01-26 (月) 23:00:54};
-ナースで偶におっさんが出るのって、ちょっと絵的に厳しいものを感じる --  &new{2009-02-27 (金) 09:40:42};
--ナースじゃなくてファーストエイドのとこに書いてあったぞ --  &new{2009-02-27 (金) 12:11:19};
-トップのコメントで最後に句点。←が付いていないコメントは、自作自演も含め全て、項目とコメントを削除しまくった荒らしによる書き込み。--  &new{2009-03-24 (月) 20:24:26};
-2週目の最初のほうでCG100超えたんだけど。 --  &new{2009-02-27 (金) 17:16:24};
--EG初期値増加(200)購入したからでは…? その他に緑でエボルブしてない、とか --  &new{2009-02-27 (金) 18:55:32};
-キュア覚えたあたりから赤でエボルブしたほうがいいね、ヒスイって。 --  &new{2009-02-28 (土) 09:02:51};
--個人的には赤青交互エボルブが好みかなあ、ヒスイは 舞鶉に華鴛鴦はちょいと逃がすのが勿体無い、槍鴎も気になるが ただLv9とLv10だけは青赤順かな、補助役としてスペルコンデンスは欲しいしね --  &new{2009-03-01 (日) 05:59:21};
-コネクトナースのほうが本当は強いけど、操作が面倒な人にはいいねヒスイ。オートでも安定遠距離。 --  &new{2009-03-09 (月) 20:18:44};
-コネクトパネルにヒスイが入ってない奴はあんまいないと思う。 --  &new{2009-03-09 (月) 23:47:28};
--俺は入れてないな 危なくなったらミスティシール装備で自操作で回復する。 --  &new{2009-03-11 (水) 08:55:07};
---そうか すまないことを言った↑ --  &new{2009-03-12 (木) 00:20:51};
---↑いやそれは俺のやり方であって・・・他の人はパネルに入れてるのが多いかもしれないぜ --  &new{2009-03-12 (木) 08:26:56};
---自分で操作、ベンチからお呼出。オートでパネルにて命令の3パターンが多い、と思う --  &new{2009-03-15 (日) 00:19:17};
-後々覚える技より、荒鷹とかの序盤に覚える技のほうが使える気が・・・ --  &new{2009-03-15 (日) 23:09:13};
--舞鶉なんかいいと思うけど? --  &new{2009-03-19 (木) 17:19:15};
---ああ、それもそうか。 --  &new{2009-03-19 (木) 18:05:37};
--神射鶏が強すぎる --  &new{2009-03-27 (金) 13:14:54};
--鬼隼もそれなりだと思う。 --  &new{2009-03-27 (金) 17:15:28};
-風梟を上手く当てる方法は? --  &new{2009-04-18 (土) 00:55:37};
--上に出てない?ちなみに、ガルデニア·コアに撃つと物凄くヒットする(神威鳥もね) --  &new{2009-04-18 (土) 17:09:46};
---そうなんですか! 有難うございます --  &new{2009-04-19 (日) 23:05:00};
-周回プレイでヒスイ居ればバルバトラー、グミ嫌いが結構楽(ノーマルだけど) --  &new{2009-05-20 (水) 23:31:34};
--あんなん治癒石があれば他の難易度でも楽勝だよ --  &new{2009-05-21 (木) 00:14:56};
-最終エボ技は好みで選んで良いレベルって書いてあるけど神射鶏の方が圧倒的に強いよな、極太のレーザー砲を放っているようなもんだし --  &new{2009-06-01 (月) 16:29:18};
-痛てぇじゃすまねぇぞごるぁ!が好きw --  &new{2009-06-05 (金) 11:05:13};
-コンビネーションブラスターがいくらやってもでないんですが どうしてですか --  &new{2009-06-12 (金) 23:46:30};
--CG(だっけ?) --  &new{2009-06-13 (土) 00:42:14};
---EGとCGは一緒だよ。 --  &new{2009-06-15 (月) 18:02:01};
--よくある質問のページに書いてない? --  &new{2009-06-13 (土) 08:59:07};
--一応、CGが足りていても攻撃モーション終了時に敵が仰け反っている必要がある、遠距離からただ撃ってるだけじゃ出ない場合もあるので注意。因みにCGが足りている場合はゲージ枠が黄色になる。 --  &new{2009-06-15 (月) 21:09:30};
-この人の技は評価が割れる気がする 自分が使えると思ってる技の評価がひどい --  &new{2009-06-18 (木) 14:36:12};
--斬燕のことなら俺もそう思う まあ基本的には大体の技は扱いやすいと思っておkだよなヒスイに限っては --  &new{2009-06-21 (日) 13:11:52};
-舞鶉やばい --  &new{2009-08-24 (月) 14:58:32};
-神射鶏いいねぇ --  &new{2009-08-27 (木) 12:04:22};
-個人的にヒスイのエボルブが一番悩む・・・斬燕欲しいけど術士なんだしリズムも欲しいし、舞鶉なんか素晴らしい性能なのにスピードスペルとの2択を迫られる・・・緑エボルブはアンノウンだと絶対に避けたいし・・・う〜ん難しい・・・ --  &new{2009-11-02 (月) 15:08:04};
-あんまり使えん^^: --  &new{2010-02-21 (日) 19:29:22};
-ナースとかはコネクトとかに入れて、結構使える。 --  &new{2010-02-23 (火) 21:14:46};
-使うのは面白いけどコンビネーションブラスターが使えない --  &new{2010-03-04 (木) 14:11:05};
--過去にも同じようなコメントがありましたね。緑中心にエボルブしているとEGが100を越えないためにCBは発動できません。 --  &new{2010-03-05 (金) 13:00:17};
---そういうことじゃなくて攻撃力とかそういう意味での使えないってことじゃない? --  &new{2010-04-25 (日) 03:06:05};
-ヒスイのエボルブ終盤のスペルコンデンスっていりますか? --  &new{2010-04-23 (金) 19:00:05};
--あると結構便利ですよ。ナースとか詠唱長いですし。でも、ミスティシールを装備するつもりなら取らなくてもいいと思います。私は他のアクセサリ装備させたいので取ってます。 --  &new{2010-04-24 (土) 17:16:18};
-ヒスイ回復の神!!! --  &new{2010-06-13 (日) 07:45:38};
-てか、秘奥義敵が真下にいるとまったくあたらねえよ --  &new{2010-07-03 (土) 12:57:59};
-ヒスイのエボルブめっちゃ悩む・・・。最終的に緑で妥協w --  &new{2010-11-24 (水) 23:15:52};
-ヒスイにウィンドライズは必要かな? --  &new{2010-12-10 (金) 20:00:28};
-風梟が地味に強い --  &new{2010-12-17 (金) 21:52:45};
--どこが「地味」なのか教えていただきたい。 --  &new{2010-12-17 (金) 22:19:37};
---少なくともあの技は「派手」では無いだろう。 --  &new{2010-12-18 (土) 14:28:56};
-針雀は67×3、裂想蹴は115×1なのに、確認もせずに編集した人のせいで、全キャラの術技データが間違いだらけになってる --  &new{2011-02-09 (水) 23:03:58};
-↓の方の解説がなんか可哀想w --  &new{2011-02-12 (土) 20:22:37};