うんめいのとう
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出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 備考 | ||
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ピィ | 1 2 | 11 12 | 3 3 | 2 3 | 2 2 | 2 2 | 10 11 | 1-2F | あまえる はたく 特性:メロメロボディ レベル1ダンジョン序盤常連組その1。 経験値ビンボーが多く、通常攻撃に 頼りがちなこのフロアでのあまえるは正直キツイ。技で倒そう。 | ||
アチャモ | 1 2 3 | 25 28 31 | 4 6 8 | 3 5 7 | 4 6 8 | 3 5 7 | 1 1 1 | 1-3F | ひっかく なきごえ 特性もうか 主人公候補ポケモンその1。 経験値はたった1しか貰えないポンコツ。 カクレオンを倒した時に貰える経験値を下回る最悪な敵 | ||
キモリ | 1 2 3 | 25 28 30 | 3 5 7 | 3 5 7 | 4 6 8 | 3 5 7 | 3 3 3.5 | 1-3F | はたく にらみつける 特性しんりょく 主人公候補ポケモンその2。 このダンジョンにはよく主人公候補ポケモンが出てくる。 いずれも経験値が低く、耐久が高いので まったく旨みがないのだが… | ||
シェルダー | 1 2 3 | 10 12 14 | 4 6 8 | 4 5 5 | 5 7 9 | 5 6 6 | 4.5 4.5 5 | 1-3F | たいあたり 特性シェルアーマー レベル1ダンジョン序盤常連組その2。 技を使うまでもないザコ。 | ||
チコリータ | 1 2 3 | 30 31 33 | 4 6 7 | 3 5 7 | 4 6 7 | 3 5 7 | 3.5 3.5 4 | 1-3F | たいあたり なきごえ 特性しんりょく 主人公候補ポケモンその3。 主人公候補の中でも技とHPのせいで特に固い。 フロアに不思議な床がない場合は素早く倒すべし。 | ||
ドジョッチ | 1 2 3 | 25 26 27 | 10 11 12 | 0 1 2 | 14 15 16 | 3 4 5 | 16 17.5 19 | 1-3F | どろかけ 特性どんかん・きけんよち 1Fから出てくる割に経験値は他と比べて少し高い。 どろかけは結構痛い上に技が当たりにくくなってしまう。 防御の方が低いので特殊技よりも物理技が有効。 | ||
ヒノアラシ | 1 2 3 | 25 28 30 | 4 6 8 | 2 4 6 | 4 6 8 | 2 4 6 | 4 4 4.5 | 1-3F | たいあたり にらみつける 特性もうか 主人公候補ポケモンその4。 | ||
フシギダネ | 1 2 3 | 22 25 27 | 3 4 5 | 2 4 6 | 4 6 8 | 3 5 7 | 3.5 3.5 4 | 1-3F | たいあたり なきごえ(3F) 特性しんりょく 主人公候補ポケモンその5。 比較的抵体力だが経験値はマシな方。 なきごえも3Fまで使わないため主人公候補の中では旨味がある。 | ||
ポッポ | 1 2 3 | 10 12 14 | 4 6 8 | 4 5 5 | 5 7 9 | 5 6 6 | 4.5 4.5 5 | 1-3F | たいあたり 特性するどいめ レベル1ダンジョン序盤常連組その3。 相変わらずザコ。 にらみつけるなどの要らない技を覚えているなら 経験値の水増しのために使ってみるのも良い。 | ||
マダツボミ | 1 2 3 | 11 12 12 | 5 5 6 | 6 7 7 | 6 6 6 | 7 7 8 | 3 3 3.5 | 1-3F | つるのムチ 特性ようりょくそ レベル1ダンジョン序盤常連組その4。 微妙に防御があるが、やはり弱い。 | ||
キャタピー | 2 3 4 | 23 23 23 | 13 14 14 | 6 6 7 | 14 14 14 | 6 6 6 | 6.5 7 7.5 | 2-4F | たいあたり いとをはく 特性りんぷん 直線上には立たないように。 地味に火力がある。 | ||
バネブー | 2 3 4 | 37 39 41 | 12 14 16 | 8 10 12 | 12 14 16 | 8 10 12 | 46.5 51 55 | 2-4F | はねる 特性あついしぼう・マイペース ドジョッチより経験値が高いので、技を使って倒そう。 自分からはねるを使ってくれた場合 その後通常攻撃だけで2倍の経験値を貰える。 自滅されると経験値が貰えないので注意 | ||
ミズゴロウ | 2 3 4 | 29 32 35 | 6 7 9 | 5 6 8 | 6 7 9 | 5 6 8 | 4 4.5 5 | 2-4F | たいあたり なきごえ 特性げきりゅう 主人公候補ポケモンその6。 | ||
タマタマ | 3 4 5 | 13 13 14 | 7 7 8 | 6 6 7 | 7 8 8 | 5 5 5 | 18.5 20 21.5 | 3-5F | さいみんじゅつ さわぐ たまなげ 自分からさわぐを使って経験値を上げてくれる | ||
チョンチー | 3 4 5 | 39 42 45 | 10 12 14 | 10 11 12 | 10 12 14 | 8 9 10 | 48.5 52.5 56.5 | 3-5F | あわ ちょうおんぱ 特性ちくでん・はっこう 強敵だが経験値が多く美味しい敵。 特性を利用して経験値を稼ぐのもあり。 だが、調子に乗って特性を発動させすぎないように。 また、迂闊に近寄るとちょうおんぱを飛ばしてきたり、 あわを飛ばしたりするので直線上や曲がり角には行かない方がいい。 ゴローンの石か石のつぶてなら発光は発動しないので、 使用も視野に入れておこう。 | ||
ドゴーム | 3 4 5 | 21 24 27 | 14 17 20 | 13 15 17 | 6 8 10 | 7 9 11 | 58.5 63.5 68.5 | 3-5F | はたく とおぼえ おどろかす さわぐ 能力も高めだが経験値も高い。 技で倒そう。 高威力なはたくに注意。 特殊技の方がダメージを与えやすい。 | ||
ナマズン | 3 4 5 | 22 23 24 | 10 11 12 | 2 3 4 | 13 13 14 | 4 4 5 | 22.5 24.5 26.5 | 3-5F | どろかけ しねんのずつき くすぐる どろあそび みずあそび しねんのずつきが地味に痛いのと どろかけの命中低下に注意。 | ||
ニャルマー | 3 4 5 6 | 38 39 41 42 | 14 15 16 17 | 7 8 8 9 | 13 14 15 16 | 3 4 4 5 | 43 46.5 50 54 | 3-6F | ねこだまし ひっかく(5F-) 強敵の割に経験値は同階層のビッパと比べると控えめ。 1歩離れるとねこだましの追撃が来るのに注意。 また、通路で見えない位置からねこだましを使うことがある。 (ニャルマーのねこだましに限らず、他の2マス技も同じ) | ||
ゴクリン | 4 5 6 | 46 48 50 | 11 13 13 | 13 13 15 | 13 13 15 | 11 13 13 | 33.5 36 39 | 4-6F | (6F:あくび) はたく 特性ねんちゃく・ヘドロえき 耐久力が高いので、長期戦になりやすい。 吸収技主力のポケモンはヘドロえきに注意。 6Fではあくびを使うので、できるだけ早く倒すこと。 | ||
シードラ | 4 5 6 | 38 41 44 | 16 18 20 | 15 16 17 | 18 20 22 | 17 19 21 | 40.5 44 47 | 4-6F | あわ みずでっぽう えんまく にらみつける 特性どくのトゲ・スナイパー 最序盤にもかかわらず全能力15越えの強敵 リーシャン同様南部と違って1階からの登場ではなくなったが ステータスはさらに高くなった 気を付けるべき点は南部と同じ | ||
リーシャン | 4 5 6 | 24 27 30 | 14 15 16 | 8 8 9 | 14 15 16 | 8 8 9 | 11 11.5 12.5 | 4-6F | まきつく なきごえ(6F) 固定6〜12ダメージを与える「まきつく」を 持っているためポケモンによっては脅威。 だがゼロ南とは違い1Fからの登場ではなくなったので 出現前にレベルを上げて対策することは出来る。 | ||
ワニノコ | 4 5 6 | 37 41 45 | 12 14 17 | 9 11 12 | 11 14 16 | 9 11 12 | 7 7.5 8 | 4-6F | (6F-:みずでっぽう) ひっかく にらみつける 特性げきりゅう 主人公候補ポケモンその7。 他主人公候補とは違って6Fではみずでっぽうを 使ってくるので中途半端にダメージを 与えると特性が発動して酷い目にあう。 | ||
オドシシ | 4 5 6 7 | 27 27 28 28 | 7 8 8 9 | 4 5 5 5 | 10 10 10 11 | 5 5 6 6 | 40.5 44 47 50 | 4-7F | たいあたり にらみつける おどろかす(7F) 特性いかく 中層から大幅に降格。 南部同様強さの割に稼げる敵 さいみんじゅつやすなかけがなくなって狩りやすくなった。 | ||
ビッパ | 4 5 6 7 | 36 38 40 42 | 11 12 13 14 | 11 12 13 14 | 11 12 13 14 | 11 12 13 14 | 77 83 89 95 | 4-7F | たいあたり なきごえ(5F-) 紙耐久のポケモンはたいあたりが地味に痛い。 また、特性により能力変化を無視してくるので、 それに頼っているポケモンの場合は注意。 経験値は美味しい。 | ||
ミノムッチ (すなちのミノ) | 4 5 6 7 | 21 23 25 27 | 12 14 14 16 | 7 7 9 9 | 14 14 16 16 | 5 7 7 9 | 29.5 32 34.5 36.5 | 4-7F | まもる 弱い割にはそれなりに経験値をくれるので、 まもるを使わせてから通常攻撃で倒すと良いだろう。 | ||
ニドラン♀ | 5 6 7 | 33 35 37 | 15 16 17 | 9 11 13 | 15 17 18 | 10 11 13 | 3.5 3.5 4 | 5-7F | ひっかく なきごえ しっぽをふる 特性どくのトゲ・とうそうしん 硬い上に特性で毒を貰う危険性あり 雌のポケモンを使ってると特性のせいで火力が高い。 なきごえやしっぽをふるの能力低下も面倒。 おまけに経験値は最悪と良いことなしな敵。 寝ているなら無視安定。 | ||
コラッタ | 5 6 7 8 | 31 35 39 43 | 18 20 22 23 | 13 15 17 19 | 12 12 13 13 | 6 7 7 7 | 15 16.5 17.5 18.5 | 5-8F | でんこうせっか たいあたり しっぽをふる きあいだめ 特性こんじょう・にげあし 攻撃力が高いくせに経験値は少ない。 とっととにげあしを発動させて放置すべきだが、 防御も高めなので火力が低いと厳しいかもしれない。 その場合はゴローンの石に頼るのが良い。 | ||
ハスボー | 5 6 7 8 | 35 36 37 38 | 14 14 15 16 | 7 8 8 9 | 14 14 15 16 | 7 8 8 9 | 22 24 25.5 27 | 5-8F | (7F-:しぜんのちから(いわなだれ)) おどろかす なきごえ すいとる 特性すいすい・あめうけざら しぜんのちからによるいわなだれは結構痛い。 岩タイプが弱点なら注意すること。 | ||
マッスグマ | 5 6 7 8 | 24 25 25 26 | 8 8 9 9 | 4 4 4 5 | 10 10 11 11 | 5 6 6 6 | 54.5 58.5 62 66 | 5-8F | ずつき たいあたり しっぽをふる なきごえ すりかえ 弱いが経験値は高め。 すりかえを使わせればこちらが技を使わなくても 経験値が多くなるので狙ってみても良いだろう。 すりかえはリーダーとマッスグマの両方が 道具を持っていないと使ってこないので、 適当な道具を拾わせるなどすること。 | ||
ヨーギラス | 6 7 8 | 43 43 44 | 26 27 27 | 12 12 13 | 21 22 22 | 12 12 12 | 38 40.5 43 | 6-8F | すなあらし かみつく にらみつける 特性こんじょう 序盤にもかかわらず攻撃が非常に高く、天気を砂嵐にしてくる。 砂で特防が上がって倒しにくくなり、 状態異常にすると特性で手痛い反撃を貰う。 天気玉があるならヨーギラスのいないところで 雨や晴れにすることを推奨。 | ||
スターミー | 6 7 8 | 23 26 29 | 8 9 10 | 9 9 10 | 10 11 12 | 8 8 9 | 15 16 17 | 6-9F | スピードスター じこさいせい みずでっぽう こうそくスピン 特性はっこう・しぜんかいふく 発光やじこさいせいがあるため一撃で倒すようにすること。 南部のころに比べてステータスがだいぶ高くなっている。 | ||
トゲピー | 6 7 8 9 | 21 21 22 22 | 12 13 13 14 | 9 9 10 10 | 10 11 11 11 | 9 9 9 10 | 11 12 12.5 13.5 | 6-10F | あまえる ゆびをふる なきごえ あまえるやなきごえで攻撃をガンガン下げてくる嫌なやつ。 ゆびをふるで危険な技を出してくる可能性もあるので、 さっさと倒したほうがいい。 | ||
ガラガラ | 7 8 | 46 47 | 16 17 | 15 16 | 16 17 | 15 16 | 100.5 107 | 7-9F | ホネこんぼう なきごえ にらみつける 特性ひらいしん 経験値が高いが、その分ステータスはやや高め。 ホネこんぼうは威力が高い。 ひらいしん持ちで弱点を突くので電気タイプには天敵。 | ||
ピッピ | 7 8 | 23 25 | 14 15 | 11 12 | 14 15 | 12 12 | 6 6.5 | 7-9F | アンコール はたく うたう 特性マジックガード・メロメロボディ うたうやメロメロボディがあるので、出来れば一撃で倒したい。 | ||
ディグダ | 7 8 9 | 18 21 24 | 11 12 13 | 11 12 13 | 10 11 12 | 11 12 13 | 20.5 22 23 | 7-11F | おどろかす なきごえ すなかけ すなかけ、なきごえが嫌らしい。 ギルドのメンバーの中でも こいつだけは経験値が低い。 | ||
ココドラ | 8 | 46 | 20 | 20 | 19 | 18 | 41.5 | 8-9F | どろかけ かたくなる たいあたり 半減が多く、どろかけも使う嫌な敵。 かくとうやじめんタイプの技があるなら それを使ってとっとと倒そう。 ヨーギラスのすなあらしで特防が上がると更に倒しづらさが増す。 | ||
ウツドン | 8 9 | 20 20 | 11 12 | 9 9 | 13 13 | 9 10 | 18.5 19.5 | 8-10F | せいちょう まきつく つるのムチ 雑魚だがまきつかれて囲まれるとピンチになるので注意。 | ||
ゴーリキー | 8 9 | 33 36 | 17 20 | 13 15 | 16 18 | 13 15 | 35.5 37.5 | 8-10F | きあいだめ けたぐり にらみつける 大型ポケモンの場合はけたぐりに注意。 | ||
テッカニン | 8 9 | 29 31 | 19 20 | 12 13 | 18 19 | 11 12 | 79.5 84.5 | 8-10F | むしくい きゅうけつ すなかけ他 あいかわらずむしくいでバッグの中を食い荒らす 経験値が高めなので技を使ってさっさと倒すべし。 | ||
ハネッコ | 8 9 | 27 28 | 15 16 | 9 9 | 15 16 | 7 8 | 32 34 | 9-10F | はねる しっぽをふる こうごうせい 技を使うまでもない敵ではあるが、 光合成を使われるとHPが全快してしまう。 一応しっぽをふるに注意。 | ||
ソーナンス | 8 9 | 59 62 | 13 14 | 14 14 | 13 14 | 13 13 | 28 29.5 | 9-11F | カウンター ミラーコート しんぴのまもり みちづれ カウンターやみちづれ、ミラーコートのせいで 技を撃ちにくい上に、HPも多いので、少し厄介な敵。 | ||
オニスズメ | 8 9 10 | 44 47 50 | 20 21 22 | 12 13 14 | 22 23 24 | 12 13 14 | 54 57.5 60.5 | 9-12F | (41F:オウムがえし つばめがえし) みだれづき つつく なきごえ 特性するどいめ(41F‐:かしこさ「回」所持) タフなうえにみだれづきは強力。 今回は41Fに再登場し、今度は新たにオウムがえしを使ってくる。 あしらいで完封可能。 | ||
22 23 | 86 89 | 34 35 | 26 27 | 36 37 | 26 27 | 99 102 | 41-45F | ||||
クサイハナ | 9 10 11 | 33 34 35 | 18 19 20 | 11 12 13 | 18 19 20 | 11 12 13 | 34 36 38 | 10-14F | あまいかおり ようかいえき すいとる 中層から降格し、何故かナゾノクサより前に出るようになった。 あまいかおりが鬱陶しいのとようかいえきが意外と高火力な点に注意。 | ||
エレキブル | 9 10 11 | 51 53 55 | 23 24 25 | 19 20 21 | 20 21 22 | 20 21 22 | 109.5 115.5 122 | 10-15F | でんきショック にらみつける ほのおのパンチ でんこうせっか けたぐり 特性でんきエンジン 能力が高いが経験値も高い こいつを狩ると後が楽になる。 テッカニンが出現しないフロアで狩るのがベスト。 電気技は効かないので使わないように。 重いポケモンの場合はけたぐりにも注意。 ちなみにひれいだまを使うと64ダメージで即死に持ち込める。 | ||
ノズパス | 9 10 | 62 64 | 25 25 | 22 23 | 19 20 | 24 24 | 59 62.5 | 11-13F | かたくなる たいあたり すべてのステータスが高く、 倒すのに時間がかかってしまいやすい 経験値は同階層の敵よりわずかに高い程度。 | ||
ラルトス | 9 10 | 52 54 | 19 20 | 17 17 | 23 24 | 17 17 | 43 45.5 | 11-13F | なきごえ ねんりき (12F-:かげぶんしん) 特性シンクロ・トレース 強力な特性を持つポケモンで挑む場合トレースに注意。 妙に硬くてねんりきは火力があり、 能力低下技や回避上昇技も使う嫌な敵。 | ||
イーブイ | 9 10 11 | 44 46 48 | 12 13 14 | 13 14 15 | 11 12 13 | 13 14 15 | 8 8.5 9 | 11-14F | たいあたり しっぽをふる すなかけ てだすけ 特性てきおうりょく・にげあし 主人公候補ポケモンその8。 時闇から大幅な弱体化。それでも特性の乗った体当たりは中々痛い。 | ||
シャワーズ | 9 10 11 | 49 52 55 | 20 22 24 | 21 23 25 | 19 21 23 | 21 23 25 | 31.5 33 35 | 11-14F | たいあたり すなかけ てだすけ しっぽをふる 特性ちょすい 逃げなくなって水路を追ってくるようになったイーブイ 耐久力が高く攻撃力もあるので厄介。すなかけが実にいやらしい。 経験値は少ないが技を惜しまないように。 | ||
ドククラゲ | 9 10 11 | 59 61 63 | 21 22 23 | 13 14 14 | 21 22 23 | 13 14 14 | 71 75 79 | 11-14F | からみつく ちょうおんぱ どくばり 特性クリアボディ・ヘドロえき からみつくは時々どんそくになることがある 結構硬いので倒すのに時間がかかり毒や混乱もばら撒く こいつもヘドロえき持ちなので吸収技は使ってはいけない。 | ||
マリルリ | 9 10 11 | 30 31 32 | 12 13 14 | 11 12 12 | 11 12 13 | 10 11 11 | 76.5 80.5 85 | 11-14F | たいあたり まるくなる みずでっぽう しっぽをふる 特性あついしぼう・ちからもち 能力がクズなのに 経験値がやたらと高い 稼ぐのならこの地帯で稼ごう。 まるくなるを使ってきたら、 こちらから技を使わなくても 経験値が多くなる。 | ||
ドクケイル | 10 11 | 30 31 | 21 22 | 11 11 | 19 20 | 11 11 | 48 51 | 12-14F | ねんりき (27F-:かぜおこし 29F-:まもる) ねんりきの追加効果で混乱すると面倒だが、 他に何かあるわけでもない。 特防が高ければ通常攻撃だけでも十分。 | ||
16 17 | 36 37 | 27 28 | 14 14 | 27 28 | 14 14 | 63.5 66 | 27-30F | ||||
ヤジロン | 10 11 | 41 43 | 24 25 | 13 13 | 26 27 | 12 13 | 71 75 | 12-15F | どろかけ サイケこうせん ねんりき こうそくスピン かたくなる 14Fからはサイケこうせんに注意。どろかけも地味に痛い | ||
アサナン | 10 11 | 51 53 | 24 26 | 20 22 | 28 29 | 21 23 | 46.5 | 13-14F | ねんりき がまん みきり ヨガのポーズ 特性ヨガパワー 結構タフで経験値貧乏。 意外に特攻が高いのでねんりきは痛い。 がまんを使ったときは隙だらけなのでチャンス。 | ||
アーマルド | 10 11 12 | 21 23 24 | 21 22 24 | 14 15 17 | 22 24 26 | 14 16 17 | 111 117 | 13-16F | ひっかく みずでっぽう かたくなる どろあそび 特性カブトアーマー プクリンのししょーであるポケモン。 その見た目に似合わず耐久が低い。 だが経験値が高いので見つけたら積極的に倒そう。 どろあそびやかたくなるで自ら経験値を増やしてくれることがある。 | ||
バルビート | 10 11 12 | 45 46 48 | 19 20 21 | 13 13 14 | 21 22 23 | 14 14 15 | 76 80 84 | 13-16F | あやしいひかり フラッシュ かげぶんしん たいあたり 特性はっこう・むしのしらせ あやしいひかり、フラッシュが面倒。 特性のはっこうも厄介だが、 13Fでレベル上げをするなら、逆に利用出来る。 むしのしらせは空気。 | ||
スリーパー | 11 12 | 60 62 | 25 26 | 20 21 | 25 26 | 20 21 | 43 45 | 14-17F | さいみんじゅつ ねんりき すりかえ はたく かなしばり あくむ 特性よちむ・ふみん 序盤の強敵 その1 前作同様とくせいであらゆる攻撃を回避しまくり 此方をボコボコに殴り倒そうと目論む最悪の敵。 よちむは必中技やふしぎだまにも発動するため注意。 やはり経験値は激マズ。 遭遇したら逃げるか思いきって戦うしかない。 その際はまどわしのタネなどを投げつけよう。 ただしすいみんのタネは特性により効果がないので注意。 確率は低いがすりかえも使い、 メイン装備を取られて粘ついた道具を渡されたりでもしたら悲惨。 | ||
ネイティ | 11 12 | 32 33 | 20 21 | 10 11 | 20 21 | 10 11 | 14 14.5 | 14-17F | テレポート つつく ナイトヘッド テレポートで勝手に逃げる。 経験値が微妙なので放っておくのも手。 | ||
ランターン | 11 12 13 | 63 66 69 | 25 27 29 | 17 18 19 | 25 27 29 | 16 17 18 | 100 105 110 | 14-18F | あわ ちょうおんぱ (16F-:みずでっぽう) じたばた でんじは 特性はっこう・ちくでん 序盤の強敵 その2 進化前同様ちょうおんぱや特性の発光が厄介。 ここの階層の敵を見てみればわかるが、 危険な強敵がかなり多いので、発光させすぎないこと。 火力耐久も高めなので稼ぎに利用する時以外は戦闘は避けた方が無難。 倒し損ねると高威力のじたばたで痛いお返しを喰らってしまう。 | ||
ナッシー | 11 12 | 35 37 | 19 20 | 12 13 | 23 24 | 12 13 | 36 37.5 | 15-16F | タネばくだん ふみつけ さいみんじゅつ ねんりき 特性ようりょくそ ステータスは雑魚だが15階は 晴れている可能性があるので思わぬ強敵になることも。 技はタネばくだんが結構痛いのと さいみんじゅつを使うのに注意 ひれいだまがあれば45ダメージを与えられるので こいつも即死に持ち込める。 | ||
スカンプー | 11 12 13 | 45 45 45 | 30 30 31 | 29 29 29 | 28 29 30 | 30 31 32 | 115 120.5 126.5 | 15-19F | いやなおと みだれひっかき どくガス ひっかく きあいだめ 特性あくしゅう・ゆうばく 序盤の強敵 その3 能力がやたらと高い。しかも技が超ヤバイ。 いやなおと+みだれひっかきのコンボはまさに凶悪。 しかも倒すと爆発すると来た。経験値は多いがあまり戦いたくない敵。 幸い、序盤の強敵の中では一番HPが低いので比較的倒しやすい方。 運良くやつあたりを覚えられた場合は一撃で倒せるので、積極的に戦ってみるのも一考か。 | ||
ドーミラー | 11 12 13 14 | 77 80 83 85 | 20 21 22 23 | 22 23 23 23 | 20 21 22 23 | 17 18 19 20 | 53 55.5 58 60.5 | 15-20F | (16F-ふういん) さいみんじゅつ (20F-:あやしいひかり) たいあたり ねんりき 特性ふゆう・たいねつ 序盤の強敵 その4 11タイプに耐性があり、嫌がらせ技も豊富。 HPもとんでもなく高い。 具体的には70F周辺の敵と同程度で、 80〜86Fに出てくるムウマージより高い。 そのため、まず一撃では倒せない。二撃でもほとんどのポケモンは無理。 倒さざるを得ない状況なら、 飛び道具で削ってから接近するなどしないと危険。 そのため、コイツが混じった団体戦はとても危険。 ふういん→ふういん状態が解除されない内に さいみんじゅつ→眠り状態が解除されない内にふういん→… などという永久コンボを仕掛けてくることもある。 眠り状態を無効化できればあしらいで完封可能だが、 それができない場合は道具を使って逃げるのが一番。 当然だが出し惜しみはしないように。 | ||
ポリゴンZ | 11 12 13 14 | 68 70 72 74 | 22 23 24 25 | 16 16 17 18 | 25 26 27 28 | 18 18 18 18 | 99 103.5 108.5 113.5 | 15-20F | (16F-:こうそくいどう) トリックルーム たいあたり サイケこうせん わるだくみ テクスチャー テクスチャー2 特性てきおうりょく・ダウンロード 序盤の強敵 その5 特性で滅茶苦茶火力が高い上に こうそくいどうで周囲の敵を倍速にさせる疫病神。 防御と特坊はやや低いがHPがとても高いので耐久もある。 トリックルームでフロアにいる寝てる敵を叩き起こしたりもする。 テクスチャーなどの無駄に近い技も使うので タイマンならそこまでは手強くは無いが…。 一応経験値は高め。 | ||
ストライク | 12 13 | 40 43 | 25 27 | 14 16 | 21 23 | 14 16 | 92 96.5 | 16-19F | しんくうは でんこうせっか きあいだめ (18F-みねうち) 特性テクニシャン 特性ででんこうせっかが結構痛い。 18階からはみねうちも使ってくる。 | ||
ホーホー | 12 13 | 34 35 | 21 22 | 12 12 | 21 22 | 12 12 | 61.5 64.5 | 16-19F | さいみんじゅつ つつく たいあたり なきごえ みやぶる さわぐ 特性するどいめ・ふみん さいみんじゅつに注意。 | ||
ウソッキー | 12 13 | 40 41 | 25 26 | 16 16 | 25 26 | 16 16 | 38.5 | 17-19F | ウッドハンマー じたばた まねっこ いわおとし けたぐり ウッドハンマーは角抜け+あしらえない+威力が最大の8であり タイプ不一致らしからぬダメージを与えてくる。 ナマケロ同様基本寝ている上に経験値も不味いので無視推奨 | ||
ナマケロ | 12 13 14 | 58 60 61 | 31 32 32 | 21 21 21 | 26 27 27 | 21 21 21 | 91 95.5 100 | 17-20F | あくび ひっかく アンコール (18F-なまける) 基本的には寝ているので、 面倒なら起こさず先に進むべし。 経験値はなかなか高い | ||
ヌオー | 12 13 14 | 41 43 45 | 22 23 24 | 11 12 13 | 22 23 24 | 11 12 13 | 150 157 164 | 17-20F | マッドショット みずでっぽう しっぽをふる どろあそび 特性ちょすい・しめりけ 経験値が高い マッドショットが高火力+鈍足効果なのに注意。 スカンプーのゆうばくが不発になったときは ヌオーがフロア内にいる証拠。 | ||
プラスル | 12 13 14 | 53 54 55 | 20 21 22 | 19 19 19 | 21 22 23 | 19 19 19 | 87 91 95 | 17-20F | でんこうせっか でんじは なきごえ てだすけ 相方に比べタフ。団体戦でてだすけされると大惨事。 | ||
マイナン | 12 13 14 | 41 42 43 | 33 34 35 | 20 20 20 | 32 33 34 | 20 20 20 | 87 91 95 | 17-20F | でんこうせっか でんじは なきごえ てだすけ 相方に比べ高火力。 | ||
ミミロル | 12 13 14 | 36 38 40 | 25 26 28 | 11 13 15 | 26 27 28 | 11 13 15 | 68 71.5 74.5 | 17-20F | (18F-:やつあたり) こらえる はたく みやぶる はねる まるくなる 特性にげあし・ぶきよう 外見こそは何の変哲もないザコだが、 序盤であるにも関わらず45の固定ダメージを 与えるやつあたりを使うという前作の マルマインを思い出す暴挙をしてくる。 HPの低いポケモンなら確実に即死。 それでいてマルマインと違い経験値は並 しかし幸いなのが特性。ある程度を体力を減らせば勝手に逃げる。 能力はあまり高くないので技を1・2発ぶつければ勝てるだろう。 実戦で脅威になることは少ない。 | ||
アーボック | 12 13 14 | 52 54 56 | 25 26 28 | 17 18 19 | 24 26 27 | 16 17 18 | 99.5 104.5 109 | 17-21F | かみなりのキバ こおりのキバ ほのおのキバ どくばり へびにらみ まきつく 特性いかく・だっぴ 中層にいたが降格させられた。 ゼロ南におけるアーボの代わり以上のことをしてくる。 随分と早い段階で3色キバを使用してくるので 弱点になっているポケモンで挑む際は少々注意。 だっぴのせいで状態異常は効果が薄いため、 使用ポケモン次第ではとんでもない強敵になることもある。 道具を使うならワープさせるものが有効。 | ||
スピアー | 12 13 14 | 31 32 33 | 19 20 21 | 11 11 11 | 19 20 21 | 10 10 10 | 32.5 34 35.5 | 17-21F | みだれづき きあいだめ 弱いが、油断していると 「きあいだめ→みだれづき」で 大ダメージを受ける可能性がある。 しかし、大抵はそうなる前に倒せるだろう。 防御が高ければ通常攻撃だけでも十分。 | ||
ベトベター | 12 13 14 | 41 44 47 | 21 22 23 | 12 13 14 | 19 20 21 | 12 14 15 | 30 31.5 33 | 17-21F | はたく どくガス どろかけ かたくなる かなしばり (30F-:ちいさくなる 80F-:ヘドロこうげき どろばくだん 83F-:なげつける) 特性あくしゅう 飛び飛びで出現するポケモン。 ステータスはあまり高くないが 異常技、耐久上昇技と厄介なものが揃っている。 特性のあくしゅうで思わぬピンチを招くことも | ||
17 18 19 | 56 58 60 | 26 27 28 | 17 18 19 | 24 25 26 | 20 21 23 | 37.5 39 40.5 | 30-35F | ||||
27 28 | 76 78 | 36 37 | 27 28 | 34 35 | 27 28 | 52 53.5 | 80-85F | ||||
ゴローン | 13 14 | 53 55 | 24 25 | 13 14 | 23 24 | 12 13 | 80 83.5 | 18-21F | ロックカット どろあそび いわおとし まるくなる たいあたり ロックカットのせいで先制攻撃されやすい。 いわタイプが弱点のポケモンの場合は要警戒。 | ||
オタチ | 13 14 | 42 43 | 27 28 | 17 18 | 26 27 | 15 16 | 83.5 87 | 19-21F | みだれひっかき ひっかく でんこうせっか まるくなる 特性にげあし みだれひっかきを喰らう前ににげあしを発動させるのが吉。 | ||
ウリムー | 13 14 15 | 38 41 44 | 27 27 28 | 15 17 18 | 26 26 27 | 15 17 18 | 73.5 77 80 | 19-22F | どろかけ こなゆき かぎわける どろあそび たいあたり 特性ゆきがくれ ユキノオーがあられを降らせてくるため回避率が高い あられが降っているときに遭遇したら 飛び道具を中心に倒す、もしくは相手にせず逃げるのもアリ。 | ||
マルノーム | 13 14 15 | 59 61 63 | 25 25 27 | 25 27 27 | 25 27 27 | 24 24 26 | 111 116 121 | 19-22F | あくび ヘドロこうげき はたく どくガス 経験値が高いが火力、耐久共に高い。 ヘドロこうげきが痛く、あくびも使う。 可能なら遠距離からダメージを与えておきたい。 | ||
ナゾノクサ | 13 14 15 | 41 43 45 | 24 26 28 | 16 17 18 | 24 26 28 | 16 17 18 | 37 39 40.5 | 19-24F | ようかいえき すいとる どくのこな あまいかおり 特性ようりょくそ 大した敵ではないが、あまいかおりやどくのこなが鬱陶しい。 とくこうが高く、ようかいえきが意外と強い点も注意。 | ||
キマワリ | 14 15 | 41 43 | 21 22 | 21 22 | 23 24 | 21 22 | 105.5 110 | 20-24F | くさぶえ メガドレイン はたく すいとる せいちょう 特性ようりょくそ・サンパワー 経験値が高く、あまり打たれ強くないが 前作と違ってくさぶえを使うので注意。 更に21、24階は天気が日差しが強いときも あるのでそのときは2つの特性にも注意。 | ||
ユキノオー | 14 15 | 58 60 | 22 23 | 18 19 | 22 23 | 18 19 | 126.5 132 | 20-24F | くさぶえ こごえるかぜ こなゆき はっぱカッター れいとうパンチ にらみつける 特性ゆきふらし ゆきふらしでフロア中のポケモンを たたき起こす厄介者。 遭ったら遭ったで遠距離から攻撃してくる上、 鈍足にも睡眠にもしてくる髭閣下。注意するべし。 ちなみに、こなゆきは離れたところからは使わない。 | ||
ポワルン | 14 15 | 57 58 | 25 26 | 14 16 | 25 26 | 14 16 | 58.5 61 | 21-24F | たいあたり こなゆき ひのこ みずでっぽう (38F‐:あられ あまごい にほんばれ) (91F‐:ウェザーボール) 特性てんきや かしこさ「回」所持(40F‐:) 相変わらず飛び飛びで出現する 出現階では天候によって一部のポケモンが強化されるので注意。 91階からは特性でセルフで天候補正の乗った とんでもない火力のウェザーボールを飛ばすことがある。 | ||
20 21 22 23 | 64 65 66 67 | 32 33 34 35 | 20 20 21 21 | 32 33 34 35 | 20 20 21 21 | 73.5 76.5 79 81.5 | 38-44F | ||||
25 | 69 | 37 | 22 | 37 | 22 | 86.5 | 57-62F | ||||
26 27 28 | 70 71 72 | 38 39 40 | 23 23 24 | 38 39 40 | 23 23 24 | 89 91.5 94 | 75-83F | ||||
29 30 | 73 74 | 41 42 | 24 24 | 41 42 | 24 24 | 96.5 99 | 89-94F | ||||
キノココ | 14 15 16 | 41 43 45 | 27 28 29 | 13 14 15 | 24 25 26 | 12 13 14 | 65.5 68 71 | 21-25F | しびれごな すいとる やどりぎのタネ 特性ほうし・ポイズンヒール ほうしやしびれごなが面倒。 さっさと倒してしまいたい。 | ||
キルリア | 14 15 16 | 61 63 65 | 23 24 25 | 19 20 21 | 27 28 29 | 19 20 21 | 79 82.5 | 21-25F | テレポート ねんりき かげぶんしん テレポートでどこかに行くことがある。 経験値が欲しいならさっさと倒すべきだが、 そうでないなら、テレポートで逃げることに 期待できなくもないかも。 | ||
ダンバル | 14 15 16 | 59 60 61 | 29 30 31 | 23 24 25 | 26 27 28 | 23 24 25 | 125 130.5 136 | 21-25F | とっしん 経験値が高い。 自滅に注意。意外とステータスが高い。 | ||
フワンテ | 14 15 16 | 60 62 64 | 28 29 29 | 19 19 19 | 26 27 28 | 19 19 20 | 75.5 78.5 | 21-25F | ちいさくなる からみつく きあいだめ おどろかす かぜおこし 特性かるわざ・ゆうばく 2回攻撃による2つの一致技が強烈なのはもちろん、 小さくなるを積まれると手が付けられない。 特性でからみつくの鈍足の効果を引きやすいことにも注意。 あしらいで完封可能だがゆうばくに注意。 かるわざはいらない道具を拾わせれば防げる。 | ||
コンパン | 15 16 | 69 72 | 29 30 | 25 26 | 31 32 | 26 27 | 21.5 22.5 | 22-25F | たいあたり かなしばり ちょうおんぱ どくのこな ねんりき みやぶる 特性・ふくがん・いろめがね 硬い強い稼げないの三拍子が揃った強敵その1 レディバと同階層に新たに配属された虫ポケモン。 コイツもレディバほどではないが階層の割にステータスが全体的に高く HPはレディバを上回る。 そして高い耐久力と豊富な状態異常技で苦しめる。 おまけにレディバと違って経験値は殆どくれない | ||
レディバ | 15 16 | 57 60 | 38 39 | 33 35 | 39 41 | 33 35 | 105.5 110 | 22-25F | たいあたり れんぞくパンチ ちょうおんぱ しんぴのまもり リフレクター ひかりのかべ 特性むしのしらせ・はやおき 一致技こそ持っていないが 全てのステータスが出現階層に見合わないほど高い。 攻撃技はあしらいがあれば完封可能 | ||
カモネギ | 15 16 | 51 53 | 24 26 | 14 16 | 25 27 | 14 16 | 69.5 72.5 | 23-28F | つばめがえし みだれづき すなかけ どくづき つつく れんぞくぎり あしらいですなかけ以外は無効化出来る。 | ||
ガーディ | 15 16 | 57 59 | 35 36 | 20 21 | 30 31 | 20 21 | 79 82.5 | 24-28F | ひのこ ほえる かみつく かぎわける 特性いかく・もらいび 特性も相まってやや固い。火力もある。 | ||
サクラビス | 15 16 | 51 54 | 26 26 | 15 15 | 24 25 | 16 16 | 120 125 | 24-28F | こうそくいどう みずのはどう うずしお ねんりき 特性すいすい ステータスはあまり高くないが技が厄介。 こうそくいどうとみずのはどうに注意。 | ||
ナックラー | 15 16 | 60 61 | 27 28 | 14 15 | 27 28 | 14 15 | 92 96 | 24-28F | かみつく すなかけ すなかけは喰らわないようにしたい。 地味に火力がある。 | ||
ニョロモ | 15 16 | 48 51 | 29 31 | 20 21 | 28 29 | 20 21 | 28.5 30 | 24-28F | さいみんじゅつ おうふくビンタ あわ みずでっぽう みずあそび 特性ちょすい・しめりけ さいみんじゅつだけでも厄介なのに おうふくビンタやあわと危険な技の宝庫。 耐久は低いので、被害が大きくなる前に倒してしまいたい。 | ||
ビリリダマ | 16 | 48 | 26 | 20 | 28 | 19 | 72.5 | 25-28F | ころがる じゅうでん スパーク ソニックブーム たいあたり 特性ぼうおん・せいでんき じゅうでんからのスパークは結構痛いので、油断は禁物。 せいでんきで麻痺→スパークorころがるで即死もありうる | ||
マネネ | 16 17 | 48 48 | 26 27 | 22 23 | 27 27 | 23 24 | 97.5 101 | 26-30F | おうふくビンタ ねんりき まねっこ バリアー くすぐる ヨガのポーズ おうふくビンタに注意。 余裕があるならバリアーやヨガのポーズで 自ら経験値を増やすのを待ってもいい。 | ||
ヤンヤンマ | 16 17 | 53 54 | 25 26 | 18 18 | 26 27 | 18 18 | 92.5 96 | 26-30F | ソニックブーム かげぶんしん でんこうせっか たいあたり みやぶる (29F‐:みきり) 離れていてもソニックブームでダメージを与えてくるので、 近づくときはジグザグに進むように。 | ||
イトマル | 16 17 18 | 48 50 52 | 32 34 35 | 20 20 22 | 31 31 33 | 16 18 19 | 32.5 33.5 | 26-32F | きゅうけつ いとをはく どくばり ナイトヘッド 特性むしのしらせ ステータスが中途半端に高いせいで特性が発動しやすい。 特性発動時のきゅうけつは致命傷になりかねない威力となる。 そのため遠距離から削って倒すか、一撃で倒したい。 いとをはくを使われるため、直線上には立たないように。 | ||
メガニウム | 16 17 18 | 65 68 71 | 25 27 28 | 31 33 35 | 26 28 29 | 31 33 35 | 143.5 149.5 155 | 26-32F | はっぱカッター どくのこな こうごうせい たいあたり なきごえ (31F‐:リフレクター) 特性しんりょく 主人公候補ポケモンの進化系その1。 こうごうせいを使うので、倒すのが面倒。 ライチュウ同様に経験値は多い。 | ||
アゲハント | 16 17 | 47 48 | 24 25 | 16 16 | 22 23 | 16 16 | 67.5 | 27-30F | しびれごな かぜおこし すいとる 他の敵と一緒のときにはしびれごなに注意。 それ以外は大したことはない。 | ||
ヒメグマ | 16 17 | 42 43 | 31 32 | 19 19 | 27 28 | 19 19 | 62.5 65 | 27-30F | みだれひっかき ほしがる ひっかく うそなき だましうち したでなめる 特性はやあし タイプ一致のみだれひっかきはかなりのダメージを喰らう。 耐久は低いので、一撃で倒したい。 | ||
ライチュウ | 16 17 | 65 68 | 31 33 | 29 30 | 32 33 | 29 30 | 138.5 144 | 27-30F | 10まんボルト でんきショック しっぽをふる でんこうせっか 特性せいでんき 主人公候補ポケモンの進化系その2 …なのだが経験値はかなり高い 特性のせいでんき事故と高火力の10まんボルトに注意。 | ||
モウカザル | 16 17 18 | 67 70 72 | 33 35 36 | 30 31 32 | 32 33 35 | 33 34 35 | 38.5 40 41.5 | 27-33F | マッハパンチ ひのこ みだれひっかき ひっかく にらみつける ちょうはつ 特性もうか 主人公候補ポケモンの進化系その3で、 硬い強い稼げないの三拍子が揃った敵その2 使う攻撃技がどれも危険。 半端に削ると特性で手痛い反撃を貰う。 | ||
ダグトリオ | 17 18 | 61 64 | 29 30 | 28 29 | 28 29 | 28 29 | 41.5 43 | 29F-33F | マグニチュード (31F‐:あなをほる) どろかけ トライアタック つじぎり すなかけ おどろかす ひっかく (70F‐:ふいうち すなじごく) 特性すながくれ・ありじごく かしこさ「相」「眠」所持(70F‐:) 硬い強い稼げないの三拍子が揃った敵その3 マグニチュードが危険。 10がでようものならほとんどのポケモンは 一瞬で倒されることだろう… マグニチュードは部屋に居る敵ポケモンにもダメージ。 下手するとMHでしばった敵が全員起きる可能性も… 更に31Fからはありじごく→あなをほるという事故も起こりうる。 70階から再登場し、結構長い期間出てくる。 | ||
26 27 | 84 86 | 38 39 | 37 38 | 37 38 | 37 38 | 56 57.5 | 70-79F | ||||
ドサイドン | 17 18 | 38 41 | 33 33 | 24 25 | 24 24 | 25 26 | 131 136 | 29-33F | どくづき みだれづき ふみつけ しっぽをふる他 特性ひらいしん・ハードロック あまり耐久が高くないにも関わらずそれなりに稼げる。 しかし火力はあるためみだれづきは中々痛く、 どくづきの追加効果も危険。足元を掬われないように。 電気タイプで挑戦してるときはひらいしんにも注意。 | ||
ハヤシガメ | 17 18 | 59 62 | 37 39 | 35 37 | 37 39 | 35 37 | 18.5 | 29-33F | のろい すいとる はっぱカッター からにこもる たいあたり 特性しんりょく 主人公候補ポケモンの進化系その4で、 堅い強い稼げないと三拍子揃った敵その4。 鈍いを発動したのを確認して逃げる方が良さげ。 直線上にいるときははっぱカッターの狙撃に注意。 | ||
ラクライ | 17 18 19 | 52 55 58 | 29 30 31 | 19 20 21 | 31 32 33 | 18 19 20 | 116 | 30-34F | でんじは たいあたり でんこうせっか にらみつける とおぼえ 特性せいでんき・ひらいしん 電気タイプの場合はひらいしんに注意。 経験値はそれなり。 | ||
エレブー | 17 18 19 | 40 42 44 | 26 27 28 | 14 15 16 | 26 27 28 | 15 16 17 | 115.5 120 124.5 | 30-36F | (34F-:でんげきは) けたぐり でんきショック でんこうせっか スピードスター にらみつける 特性せいでんき 耐久は低い。それなりに経験値は高め。 必中+高威力+遠距離のでんげきはに注意。 | ||
デンリュウ | 18 | 50 | 36 | 18 | 33 | 18 | 112 | 31-33F | でんきショック ほのおのパンチ でんじは なきごえ たいあたり 特性せいでんき 火力は高いが耐久は低いので、先手必勝。 | ||
グライガー | 18 19 | 78 80 | 45 47 | 23 23 | 37 37 | 25 27 | 72.5 75.5 | 31-35F | でんこうせっか どくばり すなかけ かたくなる 特性すながくれ・かいりきバサミ 一致技は無いが結構タフ。 おまけに高火力で毒状態にする技や命中低下技まで使い、 経験値も少ないという嫌な要素の詰まった敵。 | ||
ニドラン♂ | 18 19 | 58 59 | 32 33 | 25 26 | 33 34 | 24 25 | 8 10 | 31-35F | (34F‐:みだれづき) にどげり どくばり きあいだめ つつく にらみつける 特性どくのトゲ・とうそうしん 雌よりもだいぶ遅れて登場。 結構強い割には稼げないのと接近戦で毒を貰う危険があるのも雌と同じ。 | ||
ムウマ | 18 19 | 67 68 | 32 33 | 23 23 | 33 34 | 23 24 | 135 140 | 31-36F | うらみ サイコウエーブ あやしいひかり くろいまなざし おどろかす 通過移動 特性ふゆう 新たに配属された強敵。中盤にも関わらず壁抜けで襲い掛かってくる。 あやしいひかりやうらみで 攻撃の届かない位置からいいように弄ばれないように。 ステータスも後半の壁抜けゴーストたちにも劣らないほど高い。 あやしいひかりやおどろかすをあしらえれば楽に戦える。 経験値は美味いが挑戦ポケモンによっては出現地帯は即降り推奨 | ||
コダック | 18 19 20 | 52 55 58 | 32 33 35 | 24 25 27 | 33 34 36 | 23 24 26 | 36 37.5 39 | 33-37F | かなしばり ねんりき みずあそび みずでっぽう ひっかく しっぽをふる 特性しめりけ・ノーてんき 新たに配属された敵。割と強い上に経験値貧乏。 37階はコイツかニョロボンを縛られのタネで動きを止め、 フワライドの誘爆を防いでレベル上げをするテクニックがある。 | ||
カイロス | 19 20 21 | 55 58 | 38 40 | 23 25 | 36 38 | 22 22 | 93.5 97 | 33-39F | (39F‐:かわらわり) はさむ ちきゅうなげ リベンジ かたくなる きあいだめ しめつける 特性 かたやぶり 経験値は低くはないが周りが高いので、どうにも地味 | ||
メリープ | 19 20 | 59 60 | 35 37 | 22 24 | 33 35 | 22 24 | 106 110 | 34-37F | でんじは でんきショック わたほうし なきごえ たいあたり 特性せいでんき 何故かデンリュウの直後に新たに追加された敵。 だが経験値は悪くない。 | ||
ジバコイル | 19 20 | 60 61 | 28 29 | 23 24 | 34 35 | 23 24 | 169 175 | 34-38F | きんぞくおん ちょうおんぱ ソニックブーム バリアー でんじは ミラーコート でんきショック 耐性が多く、ダメージを与えにくい。 また、きんぞくおんを受けた状態で ニョロボンのバブルこうせんや フワライドのかぜおこしを受けるのは非常に危険。 きんぞくおんを使われないようにしたい。 こいつに限ったことではないが電気タイプは 比較的経験値が高めな奴が多い。 その分危険ではあるが。 | ||
ドードー | 19 20 21 | 50 51 54 | 28 29 31 | 17 18 19 | 31 33 35 | 16 18 20 | 33.5 34.5 | 35-39F | みだれづき でんこうせっか おいうち つつく なきごえ いかり 特性にげあし 技が結構厄介なので、 さっさとにげあしを発動させるといい。 | ||
フワライド | 19 20 21 | 66 68 70 | 32 33 34 | 19 19 20 | 32 33 34 | 20 21 21 | 155 160.5 166.5 | 35-40F | かぜおこし おどろかす しっぺがえし ちいさくなる きあいだめ からみつく 特性かるわざ・ゆうばく (40F:かしこさ「回」所持) やはり特性二つが非常に危険だが、フワンテ同様あしらいで完封可能。 37、38Fでレベル上げをするときはコイツの対策を怠らないこと。 特性に関しては、前者はいらない道具を持たせる、 後者は雨にする(38F-)orコダックかニョロボンを居座らせれば防げる。 | ||
カビゴン | 19 20 21 | 84 87 90+10 | 34 36 38 | 33 34 36 | 34 36 38 | 33 34 36 | 169 175 181.5 | 36-40F | (37F-:あくび) はらだいこ たいあたり まるくなる ドわすれ したでなめる 特性めんえき・あついしぼう (40F:かしこさ「応」「仲」「丈」所持) あしらいで完封可能だがHPを筆頭にステータスが高く、 はらだいこを使われると大ダメージを与えてくるようになる。 離れたところからダメージを与えたり、 状態異常にするなどして使われる前に倒すこと。 ちなみに、横取りできる技を多く持っているので、 37、38Fでレベル上げをするときに横取りの玉があれば使ってみると良い。 | ||
ニョロボン | 19 20 21 | 66 69 72 | 39 40 41 | 32 33 33 | 41 42 43 | 32 33 33 | 200 207 214.5 | 36-40F | さいみんじゅつ バブルこうせん じごくぐるま おうふくビンタ 特性しめりけ・ちょすい (40F:かしこさ「回」「相」所持) 経験値は物凄く美味しいが全てのステータスが高く、技も危険。 不用意に近づくとさいみんじゅつで眠らされた挙句、 じごくぐるま等で大ダメージを受ける可能性大。 もし該当階でレベル上げをしたいなら対策は絶対に怠らないこと。 37,38階でレベル上げするときはコダックかコイツの動きを止め、 フワライドのゆうばくを防ぐテクニックがある。 | ||
ライボルト | 19 20 21 | 60 63 66 | 31 32 34 | 24 26 28 | 36 37 39 | 24 26 28 | 176 189 | 36-40F | でんこうせっか でんじは (37F-:スパーク) ほのおのキバ とおぼえ にらみつける 特性せいでんき・ひらいしん (40F:かしこさ「回」「相」所持) 経験値高め スパークは結構痛い。稼げるがせいでんき事故に注意。 そしてドサイドン、ラクライに続く避雷針ゾーン。 | ||
サボネア | 20 21 22 | 59 62+10 65+10 | 32 34 35 | 19 21 23 | 32 34 35 | 19 21 23 | 116 | 37-41F | (39F-:ミサイルばり) すいとる やどりぎのタネ すなかけ どくばり 特性すながくれ (40F—:かしこさ「丈」「相」所持) 37Fでレベル上げをするときはすなかけやどくばりの追加効果に注意。 ミサイルばりは39Fから使ってくる。 | ||
ヘラクロス | 21 22 | 49+10 51+10 | 29 30 | 17 18 | 33 34 | 17 18 | 78 80.5 | 39-42F | つじぎり つばめがえし かわらわり こらえる みだれづき つのでつく 特性むしのしらせ・こんじょう (40F-:かしこさ「丈」「相」所持) 耐久が低く、虫技は持っていないので虫の知らせは空気。 根性で逆襲されないように注意。 あしらいで完封可能。 | ||
ヤミカラス | 21 22 | 76 80 | 43 44 | 24 25 | 42 43 | 23 24 | 114 117.5 | 39-42F | つばさでうつ おいうち ナイトヘッド つつく くろいきり おどろかす 特性ふみん・きょううん (40F-:かしこさ「回」所持) 見かけによらず火力が高く、HPも高め。 | ||
キノガッサ | 21 22 | 55+10 57+10 | 34 36 | 23 25 | 31 33 | 22 24 | 100.5 103.5 | 39-43F | メガドレイン すいとる しびれごな ずつき やどりぎのタネ たいあたり 特性ほうし・ポイズンヒール (40F-:かしこさ「丈」「相」所持) やることはキノココとだいたい同じ。 レベルの関係でマッハパンチは使ってこない。 とくせいのほうし事故が怖いためある程度削りを調整して倒すのが吉。 | ||
マニューラ | 21 22 23 | 64 66 68 | 44 45 46 | 31 32 33 | 36 37 38 | 35 37 39 | 141 145.5 150 | 39-44F | だましうち いやなおと みだれひっかき さしおさえ ダメおし リベンジ 特性プレッシャー (40F-:かしこさ「回」「相」所持) ステータスが高い上に、危険な技の宝庫。 更に特性でPPも削ってくるが とても強いので技を出し惜しんではいけない。 いやなおと+みだれひっかきのコンボや一致だましうちが非常に強力。 低耐久や弱点のポケモンは十分注意する事。 運が悪いとさしおさえで道具や装備品を封じられてしまう。 | ||
ケンタロス | 21 22 | 68+10 71+10 | 42 43 | 24 26 | 32 33 | 21 22 | 138 142.5 | 40-43F | こわいかお ねむる おいうち つのでつく たいあたり しっぽをふる いかり 特性いかく・いかりのつぼ かしこさ「丈」「相」所持 かしこさ「じょうぶ」+特性いかくのおかげで結構タフ。 急所に当てるといかりのつぼで手痛い反撃を貰う可能性がある。 あしらいで完封可能。 | ||
スコルピ | 21 22 23 | 73+10 74+10 75+10 | 33 33 35 | 20 22 22 | 30 30 32 | 21 23 23 | 162 167 172.5 | 40-45F | ミサイルばり つぼをつく どくばり かみつく にらみつける (44F-:はたきおとす) 特性カブトアーマー・スナイパー かしこさ「丈」「相」所持 ミサイルばりの他、団体戦でのつぼをつくや スナイパーでの不意の大ダメージに注意。 かしこさの「あいしょうばつぐん」を持っているので 所持してる可能性のある技が弱点であるときは要警戒。 あいしょうばつぐん+スナイパーで 致命傷を負う可能性がある。 | ||
ノクタス | 22 23 | 65+10 68+10 | 34 35 | 22 24 | 35 36 | 22 23 | 124 128 | 41-45F | ミサイルばり どくばり すなかけ やどりぎのタネ すいとる せいちょう にらみつける リベンジ 特性すながくれ かしこさ「丈」「相」所持 やることはほぼサボネアと同じ。 43階は砂嵐の時があるので特性に注意。 | ||
グランブル | 22 23 | 56 57 | 38 39 | 22 23 | 36 37 | 21 21 | 133 137.5 | 41-46F | ほのおのキバ こおりのキバ かみなりのキバ あまえる たいあたり かみつく したでなめる こわいかお 特性いかく・はやあし かしこさ「応」「仲」「相」所持 いかくがあるがHPが低いためそこまで硬くはない。 硬直以外の状態異常にすると早足で暴走する。 多彩なタイプの技で攻めるのでかしこさの「あいしょうばつぐん」に注意。 あしらいで完封可。 | ||
ギャラドス | 22 23 24 | 56+10 58+10 60+10 | 34 35 36 | 31 32 33 | 31 32 33 | 31 32 33 | 178 184 189.5 | 41-48F | あばれる かみつく (44F‐:りゅうのいかり) 特性いかく かしこさ「丈」「相」所持 特性の関係で中々タフ。 経験値は多い。 43Fまではあしらいで完封可。 | ||
アリアドス | 22 23 | 45 47 | 37 39 | 21 21 | 30 30 | 22 24 | 83.5 86 | 42-46F | むしくい きゅうけつ いとをはく (44F-:みだれひっかき) こわいかお かげうち ナイトヘッド 特性むしのしらせ・ふみん かしこさ「回」「相」所持 鈍足技のデパート。 火力はやや高く、中途半端に体力を残すと特性が発動し、 威力が上がったむしくいorきゅうけつで逆襲される可能性あり。 耐久は低いので一撃で倒せることが多いが、 タイプ不一致技1発くらいだとギリギリ耐えることもあるので、 飛び道具で削ったりしてから倒すと良い。 | ||
ポポッコ | 22 23 | 50+10 51+10 | 36 37 | 26 27 | 35 36 | 24 25 | 83.5 86 | 42-46F | タネマシンガン しびれごな ねむりごな 特性ようりょくそ・リーフガード かしこさ「回」「仲」「丈」所持 遠距離からタネマシンガンを乱射する。 近づくと周囲範囲の粉で動きを封じられてもう散々。 更に43階は日差しが強いときがあり、そうなると2つの特性で タネマシンガン最大10連発+状態異常無効で本格的に止められなくなる。 おまけに経験値も不味い。 | ||
ノコッチ | 22 23 | 44 45 | 31 32 | 21 21 | 31 32 | 21 21 | 96 99 | 43-46F | うらみ あくび ころがる へびにらみ まるくなる いかり 特性にげあし かしこさ「相」所持 雑魚だと思ってなめてかかるとあくびやうらみが飛んでくる。 PPを削られる前にとっとと倒してしまおう。 | ||
ツチニン | 23 24 | 31 31 | 21 21 | 14 14 | 20 21 | 14 14 | 112 115.5 | 44-49F | みだれひっかき きゅうけつ こころのめ すなかけ ひっかく 特性ふくがん かしこさ「回」所持 ステータスが悲しいほど低いのに経験値はそれなりにくれる。 すなかけと特性で当たりやすくなっているみだれひっかきには注意。 | ||
スカタンク | 23 24 | 41 43 | 30 30 | 27 27 | 25 25 | 30 31 | 201.5 207.5 | 45-52F | いやなおと みだれひっかき どくガス ひっかく フェイント えんまく 特性あくしゅう・ゆうばく かしこさ「回」所持 技と2つの特性こそ危険だが 進化前よりもステが低くなったので倒しやすくなった。 経験値はかなり美味しいので 強さに自信があるなら見つけ次第狩ってみよう。 時闇と違ってどくどくは使わなくなったので脅威は下がった。 | ||
ダイノーズ | 23 24 | 79+10 80+10 | 36 36 | 31 32 | 29 30 | 31 31 | 196.5 202.5 | 45-52F | マグネットボム とおせんぼう たいあたり じゅうりょく てっぺき 特性じりょく・がんじょう かしこさ「応」「仲」「丈」所持 経験値は高いが、 耐性も相まって硬く、マグネットボムが痛い。 あしらいで完封可能。 | ||
ベトベトン | 24 25 | 71 73 | 35 36 | 23 24 | 33 34 | 27 27 | 176 181.5 | 45-55F | どろばくだん ヘドロこうげき かたくなる ちいさくなる どろかけ かなしばり 特性あくしゅう・ねんちゃく かしこさ「回」所持 やることはベトベターとほぼ同じ。結構長い期間出る。 どろばくだんやヘドロこうげきはあしらえないうえに喰らうと結構痛い。 | ||
ゴルバット | 23 24 | 62 65 | 34 35 | 20 21 | 29 30 | 20 21 | 180.5 186 | 46-50F | いやなおと あやしいひかり ちょうおんぱ おどろかす かみつく つばさでうつ きゅうけつ かしこさ「回」所持 経験値高め。嫌な音と2つの混乱技に注意。 | ||
タツベイ | 24 | 66+10 | 34 | 21 | 33 | 19 | 171.5 | 47-50F | いかり かみつく きあいだめ にらみつける ずつき 特性いしあたま かしこさ「応」「仲」「丈」所持 強さの割に経験値が結構もらえる。 | ||
ニドリーナ | 24 | 70+10 | 36 | 34 | 40 | 33 | 61 | 47-50F | みだれひっかき にどげり どくばり しっぽをふる なきごえ 特性どくのトゲ・とうそうしん かしこさ「丈」「相」所持 ニドリーノ同様、経験値が少ない。 とうそうしん+きゅうしょという事故が起こりうる点に注意。 | ||
ニドリーノ | 24 | 58+10 | 37 | 27 | 38 | 26 | 61 | 47-50F | みだれづき にどげり どくばり つつく きあいだめ 特性どくのトゲ・とうそうしん かしこさ「丈」「相」所持 進化前ほどではないが経験値が少ない。 ニドリーナより能力がひとまわり低い。 | ||
ブーバー | 24 | 72+10 | 37 | 22 | 41 | 21 | 140 | 47-52F | ひのこ えんまく スモッグ にらみつける ほのおのうず だましうち (74F—:あやしいひかり) 特性ほのおのからだ かしこさ「丈」「相」(74F-:「眠」「集」「攻」[負]所持) 耐久は低いが様々な状態異常にしてくる。 74階からあやしいひかりを覚えて再登場する。 | ||
26 27 | 74+10 75+10 | 39 40 | 23 23 | 43 44 | 22 22 | 148.5 153 | 74-80F | ||||
モンジャラ | 24 | 40 | 33 | 26 | 43 | 26 | 46 | 48-52F | ねむりごな つるのムチ すいとる せいちょう どくのこな しめつける 特性ようりょくそ・リーフガード かしこさ「回」所持 HPはかなり低いが他の敵と一緒の場合、 ねむりごなは喰らわないようにしたい 晴れていると2回攻撃+状態異常無効になるので忘れないように | ||
イルミーゼ | 24 | 82 | 51 | 34 | 48 | 34 | 140 | 49-54F | でんこうせっか あまいかおり あまえる たいあたり つきのひかり かしこさ「回」「相」所持 深層の敵にも劣らない攻撃力を持つ上に、HPも高め。 つきのひかりで瀕死の敵を回復させたりもする。 タイプ一致技を使わないのが救いか。 | ||
アメタマ | 24 | 79 | 42 | 37 | 46 | 38 | 52.5 | 50-53F | あわ でんこうせっか あまいかおり みずあそび 特性すいすい かしこさ「回」所持 弱そうな見た目に反し、結構火力がある上にタフ。 52Fは天候がランダムなので、あめになると特性が発動する。 そのときは2回攻撃が可能になる上に、あわの威力も上がり非常に危険。 | ||
クチート | 24 | 76+10 | 38 | 26 | 38 | 26 | 143.5 | 50-54F | あまいかおり うそなき かみつく おどろかす はさむ 特性いかく・かいりきバサミ かしこさ「丈」「相」所持 少し硬いだけで大して強くないが、 2つの能力低下技は今後に響く恐れあり。 | ||
パッチール | 24 | 65 | 32 | 32 | 32 | 33 | 128.5 | 50-54F | さいみんじゅつ だましうち たいあたり まねっこ サイケこうせん 特性マイペース かしこさ「回」所持 新たにさいみんじゅつやサイケこうせんを使うようになった。 | ||
ウインディ | 24 25 | 79+10 82+10 | 44 45 | 28 29 | 39 40 | 28 29 | 136.5 141 | 50-55F | ほのおのキバ かみなりのキバ かみつく ほえる かぎわける 特性いかく・もらいび かしこさ「丈」「相」所持 あしらいで完封可能だがない場合は短手数で始末したい。 いかくがあるのでできれば特殊技で攻めたい。 ちんもくだまで攻撃わざをすべて封じられる。 | ||
オニドリル | 24 | 89 | 35 | 22 | 37 | 21 | 113.5 | 51-54F | ついばむ オウムがえし みだれづき つばめがえし にらみつける おいうち 特性するどいめ かしこさ「回」所持 進化前同様オウムがえしやみだれづきだけでも厄介だったのに 新たについばむで貴重な食べ物を食い散らかす害鳥と化した。 あしらいがあれば完封可。 | ||
ツボツボ | 24 25 | 51+10 54+10 | 33 34 | 45 47 | 31 33 | 45 47 | 123.5 127.5 | 51-55F | しんぴのまもり まきつく アンコール からにこもる がまん からみつく かしこさ「応」「仲」「丈」所持 単体では雑魚だが他に敵がいると厄介な存在になる。 | ||
フォレトス | 24 25 | 61+10 63+10 | 33 34 | 22 22 | 33 34 | 22 22 | 191 197 | 51-55F | むしくい じばく まもる どくびし たいあたり とっしん こうそくスピン がまん しぜんのめぐみ かしこさ「応」「仲」「丈」所持 むしくいでバッグの中を荒らしてくる。 | ||
エビワラー | 24 25 | 85+10 86+10 | 38 39 | 36 36 | 27 28 | 29 29 | 150 159.5 | 51-56F | こうそくいどう マッハパンチ バレットパンチ れんぞくパンチ おいうち フェイント リベンジ 特性するどいめ・てつのこぶし かしこさ「丈」「相」所持 特性でパンチ技のダメージ量が1.5倍上昇している。 それだけでも十分強いのにこうそくいどうで暴走する恐れがある強敵。 通路での視界外からの襲撃は絶対に避けたい。 特に注意するべきなのはかくとう弱点のポケモンで挑んでる場合。 HP満タンからオーバーキルされる可能性がある。 細心の注意を払うこと。 | ||
サワムラー | 24 25 | 86+10 87+10 | 37 38 | 38 38 | 28 29 | 27 27 | 90.5 93.5 | 51-56F | とびげり にどげり かわらわり まわしげり ヨガのポーズ リベンジ きあいだめ (55F-:フェイント) 特性じゅうなん・すてみ かしこさ「丈」「相」所持 とくせい「すてみ」補正のとびげりはエビワラーのパンチ技と同じく危険。 とびげり以外にも「にどげり」や「かわらわり」など、 高威力の技を使うので、実際の攻撃力以上の火力を誇る。 相方とは異なり 正面技しか所持してないのであしらいで完封可能 経験値は不味い。 | ||
マルマイン | 24 25 | 71+10 74+10 | 38 39 | 31 31 | 40 41 | 30 30 | 171.5 176.5 | 51-56F | いやなおと ころがる スパーク じゅうでん ソニックブーム ひかりのかべ 特性ぼうおん・せいでんき かしこさ「丈」「相」所持 いやなおとを受けた状態でエビワラーやサワムラーに遭遇すると非常に危険。 絶対に使われないように。 前作ほどではないが、危険な代わりに経験値は美味い敵。 | ||
エレキッド | 24 25 | 71+10 73+10 | 41 43 | 29 31 | 41 43 | 29 31 | 150 154.5 | 53-59F | でんげきは でんこうせっか でんきショック (55F-:ひかりのかべ) スピードスター けたぐり 特性せいでんき かしこさ「丈」「相」所持 ここでは中層に登場。 新たに習得した「でんげきは」はタイプ一致で必中なうえに直線技なので強力。 でんき弱点のポケモンで挑戦してるときは要警戒。 せいでんきの事故にも注意。 | ||
ドンメル | 24 25 | 80+10 83+10 | 39 39 | 25 25 | 36 37 | 23 24 | 125 129 | 53-59F | マグニチュード きあいだめ なきごえ ひのこ ドわすれ 特性どんかん・たんじゅん かしこさ「応」「仲」「丈」所持 タフなうえにマグニチュードで大惨事になる恐れあり。 | ||
ミミロップ | 24 25 | 64 67 | 37 40 | 33 35 | 31 34 | 33 35 | 214.5 221 | 53-60F | はたく でんこうせっか おんがえし とびげり まるくなる マジックコート こらえる他 特性メロメロボディ・ぶきよう かしこさ「回」所持 特性でみおとしメガネは効かないので 持っているときは絶対に拾わせないようにすること。 とくせいのメロメロボディの事故を起こさないためにも 挑戦ポケモンの性別の確認と一撃で倒せるように 削りを入れておきたい。ちなみにメロメロボディは特殊タイプの技には発動しない。 | ||
ドラピオン | 25 | 86+10 | 46 | 37 | 41 | 39 | 207 | 55-60F | ミサイルばり つぼをつく かみつく どくばり かみなりのキバ ほのおのキバ こおりのキバ はたきおとす にらみつける 特性カブトアーマー・スナイパー かしこさ「丈」「相」所持 経験値高めだがスコルピよりもステータスが高くなり 弱点が減ったのでより倒しづらくなった。 スコルピ同様スナイパーで不意の大ダメージを負わないように注意。 3色牙で技も多彩になったので「あいしょうばつぐん」のかしこさが 働きやすくなったことにも注意。 ミサイルばりがタイプ一致ではなくなったので、 ミサイルばりの脅威はスコルピより低くなったが、 それでも依然として凶悪な技なので注意すること。 | ||
グラエナ | 25 | 63 | 37 | 30 | 45 | 29 | 164.5 | 56-60F | かみつく すなかけ ほえる たいあたり とおぼえ かぎわける 特性いかく・はやあし かしこさ「回」所持 大したことはないが、すなかけは後に響く | ||
マグカルゴ | 25 | 71+10 | 32 | 26 | 32 | 26 | 120.5 | 56-61F | あくび スモッグ ひのこ いわおとし じこさいせい かたくなる 特性ほのおのからだ・マグマのよろい かしこさ「応」「仲」「丈」所持 南部と違って71F以降には再登場しなくなった | ||
メタモン | 25 | 76 | 25 | 15 | 25 | 15 | 107 | 56-64F | へんしん 特性じゅうなん かしこさ「相」所持 わるあがきが痛いのと高経験値ポケモンに化けてぬか喜びさせたり 要注意ポケモンに化けて道具を無駄に消費させたりなどの嫌がらせは相変わらず。 へんしんを使うとメッセージが出るのでログを確認しておくこと。 | ||
ラムパルド | 25 | 62+10 | 30 | 26 | 43 | 26 | 159.5 | 57-62F | ダメおし こわいかお きあいだめ とっしん おいうち にらみつける ずつき 特性かたやぶり かしこさ「丈」「相」所持 強さの割には経験値高め。 注意する点は弱ってるところをダメおしでしばかれることくらい。 | ||
ギャロップ | 25 | 90 | 39 | 29 | 42 | 30 | 158 | 57-64F | ひのこ どくづき メガホーン ふみつけ ほのおのうず 特性にげあし・もらいび かしこさ「回」所持 HPは多めなのだが、 にげあしがあるので、 そこまで多くは感じないだろう。 | ||
コータス | 25 | 95+10 | 29 | 29 | 28 | 30 | 134 | 57-64F | ほのおのうず ひのこ えんまく からにこもる スモッグ こうそくスピン のろい えんまく 特性しろいけむり かしこさ「応」「仲」「丈」所持 HPがかなり高いが、それ以外のステータスは低め。 苦戦はしないだろう。 | ||
サイホーン | 25 | 62+10 | 39 | 24 | 36 | 27 | 170 | 58-64F | ロックブラスト みだれづき こわいかお つのでつく ふみつけ しっぽをふる 特性ひらいしん・いしあたま かしこさ「応」「仲」「丈」所持 タイプ一致角抜けで連続攻撃の「ロックブラスト」が脅威。 近づかれる前に石などで弱らせてから仕留めること。 そしてひらいしんエリアの再来。 | ||
チルット | 25 | 82+10 | 53 | 40 | 53 | 40 | 181.5 | 58-64F | みだれづき うたう つつく しんぴのまもり とっしん しろいきり おどろかす 特性しぜんかいふく かしこさ「仲」「丈」「回」所持 弱そうな見た目に反し,出現階層に見合わないほど能力が高い カゴのみ等で眠りを無効化できれば あしらいスカーフで完封できる。 | ||
コロトック | 25 | 45 | 33 | 23 | 34 | 23 | 120.5 | 59-63F | うたう れんぞくぎり きゅうけつ きあいだめ がまん なきごえ 特性むしのしらせ かしこさ「回」所持 ステータス自体は低く一撃で倒しやすいが タイプ不一致技1発くらいは ギリギリ耐えることも多いため油断は禁物。 むしのしらせ発動からのれんぞくぎりを受けたり、 うたうからのハメ殺しに遭うケースは避けたい。 | ||
ユキワラシ | 25 26 | 61 62 | 29 30 | 25 26 | 29 30 | 24 25 | 164.5 169.5 | 60-65F | こごえるかぜ こなゆき かげぶんしん まもる にらみつける かみつく ずつき 特性せいしんりょく・アイスボディ かしこさ「相」所持 基本的には大した事はないが、こごえるかぜには注意。 | ||
イノムー | 25 26 | 67 69 | 37 38 | 28 29 | 34 35 | 31 32 | 132.5 136.5 | 60-67F | こなゆき どろかけ こごえるかぜ こらえる げんしのちから どろばくだん つつく どろあそび かぎわける 特性どんかん・ゆきがくれ かしこさ「相」所持 危険な技の宝庫。 割と長い期間出る上に61,67階は天候が霰や雪のときがあるので 特性で回避が上がったり倍速化してる時があるので注意。 その状況でどろかけで命中が下がったり こごえるかぜで鈍足化すると目も当てれない。 | ||
ラフレシア | 25 26 | 69 71 | 47 48 | 26 27 | 43 44 | 26 27 | 178.5 183.3 | 60-69F | アロマセラピー メガドレイン しびれごな どくのこな 特性ようりょくそ かしこさ「応」「仲」「相」所持 出現期間が長め。敵をアロマセラピーで状態異常から守る曲者。 南部に比べ70階以降で出なくなった代わり少し早めに出るようになった。 61,67階は日差しが強いときもあるので そのときはようりょくそにも警戒。 | ||
オオタチ | 25 | 68 | 39 | 29 | 35 | 27 | 130.5 | 61-63F | みだれひっかき でんこうせっか てだすけ ひっかく まるくなる みやぶる このゆびとまれ 特性にげあし・するどいめ かしこさ「回」所持 みだれひっかきを使われる前に にげあしを発動させてしまうのが良い。 このゆびとまれで無害化することも。 | ||
コドラ | 25 26 | 83+10 85+10 | 37 38 | 26 25 | 36 37 | 25 26 | 146 150.5 | 61-68F | どろかけ メタルクロー てっぺき とっしん ほえる ずつき かしこさ「応」「仲」「丈」所持 あまり強くないが結構タフ。 経験値はまあまあ。 | ||
メタング | 25 26 | 66+10 67+10 | 40 41 | 28 29 | 36 37 | 27 28 | 197 203 | 62-66F | とっしん ねんりき メタルクロー でんじふゆう こわいかお かしこさ「応」「仲」「丈」所持 あしらいで完封可能。 経験値多め。 | ||
クヌギダマ | 25 26 | 63+10 64+10 | 34 35 | 22 23 | 34 35 | 21 22 | 81.5 84 | 63-67F | むしくい じばく まもる とっしん しぜんのめぐみ かしこさ「応」「仲」「丈」所持 何故か進化後より後に登場。 進化後と同じくむしくいに注意。 | ||
タテトプス | 25 26 | 70+10 73+10 | 39 40 | 27 28 | 39 40 | 27 28 | 171.5 176.5 | 63-68F | いばる きんぞくおん とっしん まもる ちょうはつ たいあたり てっぺき かしこさ「応」「仲」「丈」所持 いばるやきんぞくおんに加え、団体戦でのなかままもりが鬱陶しい。 だが、この辺りで目ぼしい特殊技使いはイノムーくらいなので、 きんぞくおんの脅威度は他より低い。 | ||
ミノマダム (ゴミのミノ) | 25 26 | 54 55 | 32 32 | 18 20 | 30 32 | 20 20 | 170 175 | 63-68F | むしくい (65F-:ミラーショット) まもる ねんりき めざめるパワー たいあたり 特性きけんよち かしこさ「回」所持 時闇と違ってむしくいを使ってくる。 耐久は低いので一撃は狙いやすい方。 | ||
タマザラシ | 26 | 65+10 | 43 | 26 | 42 | 26 | 80.5 | 65-66F | オーロラビーム アイスボール なきごえ みずでっぽう まるくなる アンコール のしかかり こなゆき 特性あついしぼう・アイスボディ かしこさ「応」「仲」「丈」所持 オーロラビームで遠くから攻撃してくる。 アイスボールは運が悪いと致命傷になり得る。 | ||
コモルー | 26 | 81+10 | 31 | 30 | 31 | 32 | 208 | 65-69F | ひのこ かみつく ずつき いかり きあいだめ にらみつける 特性いしあたま かしこさ「応」「仲」「丈」所持 進化前同様経験値が美味い。 | ||
プテラ | 26 | 54 | 37 | 20 | 33 | 20 | 91 | 65-69F | げんしのちから こうそくいどう つばさでうつ ちょうおんぱ こわいかお 特性いしあたま・プレッシャー かしこさ「回」所持 前作から大幅に弱体化した。 しかし覚えてる技は危険なものが多いので油断は禁物。 げんしのちからが前作とは違ってあしらえなくなったため、 暴走事故は絶対に避けたい。 | ||
サナギラス | 26 | 74+10 | 32 | 22 | 27 | 22 | 164.5 | 65-70F | いやなおと すなあらし いわなだれ にらみつける かみつく あばれる こわいかお 特性だっぴ かしこさ「丈」「相」(70F—:「眠」「集」「攻」[負])所持 すなあらしやいやなおとで嫌がらせをしてくる。 特性で状態異常も効きにくいので、 もしMHにコイツが混じっていたら脱皮→砂嵐で 縛り玉の硬直を解除される可能性がある。 | ||
ザングース | 26 | 96+10 | 45 | 34 | 46 | 34 | 199.5 | 65-70F | つるぎのまい れんぞくぎり きりさく おいうち でんこうせっか ひっかく 特性めんえき かしこさ「丈」「相」(70F—:「眠」「集」「攻」[負])所持 HPと攻撃がとても高く、つるぎのまいを積まれると手が付けられなくなる。 70階は「こうげきてき」や「まけんき」を身に着けるのでさらに危険。 高いHPのせいで耐えてからの負けん気カウンターを喰らいやすいので、 物理技主力のポケモンは注意。 あしらいスカーフがあるなら装備しておくといいだろう。 | ||
ブニャット | 26 | 86 | 32 | 27 | 37 | 32 | 152 | 65-70F | さいみんじゅつ ねこだまし みだれひっかき だましうち あまえる なきごえ ひっかく 特性あついしぼう・マイペース かしこさ「回」所持 地味だが割とタフで、厄介な技が揃っている。 炎技や氷技主力のポケモンや混乱技に頼ってきたポケモンは特性が曲者。 | ||
トドグラー | 26 | 65+10 | 43 | 24 | 42 | 24 | 87.5 | 67-68F | オーロラビーム アイスボール みずでっぽう のしかかり アンコール なきごえ 特性あついしぼう・アイスボディ かしこさ「応」「仲」「丈」所持 タマザラシとほとんど同じ ただし67階は雪で倍速になっていることがあるので注意 | ||
エアームド | 26 | 68+10 | 36 | 28 | 36 | 23 | 196 | 67-71F | こうそくいどう エアカッター スピードスター フェイント つつく みだれづき にらみつける すなかけ 特性するどいめ・がんじょう かしこさ「丈」「相」(70F—:「眠」「集」「攻」[負])所持 前作や南部では少し強いだけの経験値の塊だったがここでは大幅に昇格。 南部同様こうそくいどうを使う他、 新たにエアカッターとみだれづきを習得してきた。 あまり打たれ強くないので速攻で倒そう。 70F以降は「しゅうちゅう」を会得しているので みだれづきの脅威が増す。 | ||
トドゼルガ | 26 | 65+10 | 36 | 28 | 35 | 28 | 166 | 69-70F | オーロラビーム アイスボール かみくだく みずでっぽう こなゆき のしかかり なきごえ アンコール 特性あついしぼう・アイスボディ かしこさ「応」「仲」「丈」(70F:「構」[ス]「反」)所持 タマザラシ、トドグラーとほとんど同じ。 進化前と比べて火力が下がったので、 この系統の中では一番安全だろう。 | ||
トリデプス | 26 | 74+10 | 43 | 38 | 37 | 39 | 197.5 | 69-73F | きんぞくおん いばる たいあたり とっしん ちょうはつ まもる てっぺき 特性がんじょう かしこさ「応」「仲」「丈」(70F—:「構」[ス]「反」)所持 進化前同様「なかままもり」でサポートする他、 いばるやきんぞくおんで嫌がらせもする。 強力な特殊技を使うモルフォンやアメモースと出現フロアが被っている上に、 71階から不思議な床がなくなるので、 きんぞくおんを受けるのは絶対に避けたい。 | ||
ルクシオ | 26 | 89+10 | 52 | 46 | 41 | 41 | 70 | 69-73F | スパーク かみつく じゅうでん たいあたり ほえる にらみつける 特性いかく・とうそうしん かしこさ「丈」「相」(70F—:「眠」「集」「攻」[負])所持 主人公候補に昇格したポケモン。 時闇のころよりステータスがかなり高くなった。 じゅうでん+スパークのコンボは強力。 70階からは「まけんき」で倒しきれないと手痛い反撃を貰う。 あしらいで完封可。 | ||
モルフォン | 26 | 67 | 39 | 25 | 41 | 26 | 85.5 | 70-74F | ぎんいろのかぜ ちょうおんぱ きゅうけつ どくのこな サイケこうせん かなしばり しびれごな たいあたり ねんりき 特性りんぷん・いろめがね かしこさ「相」「眠」所持 前作から大幅に弱体化したがぎんいろのかぜは相変わらず強力。 いろめがねのせいでダメージを軽減しづらいのも厄介。 アメモースに対しステが低いが、タイプ一致で吹かすため アメモースより与えてくるダメージが大きいのと、 豊富な状態異常技を使いこなす。 そしてご丁寧にも後継者がいる。 | ||
アメモース | 26 | 83 | 43 | 38 | 47 | 39 | 115.5 | 70-75F | あやしいかぜ あわ でんこうせっか あまいかおり かぜおこし みずあそび こわいかお 特性いかく かしこさ「回」「集」「狙」「反」所持 モルフォンと共に風を吹かしてくる。暴走されないように注意。 ステータスがモルフォンよりも高く、いかくで物理では倒しづらい。 かしこさの関係で命中率と急所率が上がっていることにも注意。 | ||
キリンリキ | 26 | 71 | 45 | 31 | 45 | 31 | 157.5 | 70-75F | サイケこうせん こうそくいどう ふみつけ バトンタッチ ガードスワップ たいあたり ねんりき おどろかす他 特性せいしんりょく・はやおき かしこさ「回」「相」「ス」「狙」所持 新たに配属されたポケモン。 火力が結構高く、遠くからサイケ光線を飛ばしたり こうそくいどうをかけて取り巻きと共に襲い掛かったりと怖いことをしてくる。 敵が複数いる中でコイツが紛れ込んでいるとバトンタッチで 思わぬ事故を引き起こす可能性あり。 | ||
ケッキング | 26 | 80+10 | 40 | 32 | 37 | 26 | 197.5 | 70-75F | あくび ひっかく だましうち なまける ドわすれ アンコール 特性なまけ かしこさ「丈」「相」「眠」「集」「攻」[負]所持 あくびとタフなのでまけんきに注意。 あしらいで完封可。 | ||
ガーメイル | 26 | 68 | 35 | 23 | 36 | 22 | 196 | 71-75F | むしくい めざめるパワー ねんりき たいあたり まもる かぜおこし 特性むしのしらせ かしこさ「回」所持 時闇の時と違ってむしくいを使ってくるので バッグの中の食糧被害と空気だった特性 が発動するようになったことに注意。 | ||
ブビィ | 26 | 66+10 | 39 | 25 | 40 | 24 | 133 | 71-77F | あやしいひかり ひのこ ほのおのうず だましうち スモッグ にらみつける えんまく 特性 ほのおのからだ かしこさ「丈」「相」「眠」「集」「攻」[負]所持 火力は結構高いが、耐久は低め。 | ||
ドガース | 26 27 | 76+10 77+10 | 44 45 | 21 22 | 44 45 | 21 22 | 148.5 153 | 71-79F | じばく ヘドロこうげき どくガス たいあたり えんまく ダメおし スモッグ 特性ふゆう かしこさ「応」「仲」「丈」「構」[ス]「反」所持 じばくでダメージ+周囲のアイテムを消し飛ばす。 どくガスやえんまくも面倒なのですぐ倒そう。 | ||
ゴローニャ | 26 27 | 79+10 81+10 | 39 40 | 27 28 | 39 40 | 27 28 | 180 185 | 73-79F | マグニチュード じばく (79F-:ロックブラスト) ころがる ロックカット いわおとし たいあたり まるくなる どろあそび 特性いしあたま・がんじょう かしこさ「応」「仲」「丈」「構」[ス]「反」所持 部屋技連続技加速技と危険な技を大量に所持してるが、 連続技に関してはスキがないのせいで脅威度は下がっている。 | ||
サイドン | 26 27 | 70+10 73+10 | 39 41 | 28 30 | 36 38 | 32 34 | 208 214 | 73-79F | ロックブラスト みだれづき ふみつけ つのでつく しっぽをふる こわいかお 特性ひらいしん・いしあたま かしこさ「応」「仲」「丈」「構」[ス]「反」所持 最後のひらいしんエリア。 経験値は美味いので余裕があったら見つけ次第狩ろう。 やることはサイホーンと同じだが「スキがない」と「みがまえる」 で外れたら中断且つ火力が下がってるので ロックブラストの脅威は進化前よりも下がっている。 | ||
ニドクイン | 26 | 75+10 | 40 | 40 | 50 | 38 | 187 | 74-76F | にどげり のしかかり ひっかく どくばり しっぽをふる 特性どくのトゲ とうそうしん かしこさ「丈」「相」「眠」「集」「攻」[負]所持 どくばりの追加効果や特性で毒状態にされる他、 まけんきで物理ダメージを返してくる。 当然だが、ここではだいちのちからは使わない。 | ||
パラセクト | 26 | 53 | 35 | 19 | 35 | 19 | 85.5 | 74-78F | キノコのほうし きゅうけつ しびれごな どくのこな クロスポイズン きりさく他 特性ほうし・かんそうはだ かしこさ「相」「眠」所持 前作から大幅に弱体化したが キノコのほうしが強いことに変わりはない。 出現率は低め。 | ||
ヨマワル | 26 | 75 | 36 | 26 | 36 | 23 | 175 | 74-78F | あやしいひかり かげうち おどろかす にらみつける かなしばり ナイトヘッド おいうち みやぶる 特性ふゆう かしこさ「回」「相」「ス」「狙」所持 通過移動 壁の中から襲ってくる難敵 通路を移動する際は注意 | ||
マンムー | 26 27 | 84 86 | 39 40 | 36 36 | 35 36 | 39 39 | 192.5 | 74-79F | あられ どろかけ どろばくだん げんしのちから こなゆき つつく かぎわける こらえる どろあそび 特性ゆきがくれ かしこさ「相」「眠」所持 あられを使われると 縛り玉等が使いづらくなる上、 コイツの回避率が上がるので、 使わせないようにしたい。 その他、どろかけやどろばくだんによる命中低下にも注意。 | ||
ネンドール | 26 27 | 77 79 | 36 38 | 25 27 | 36 36 | 24 26 | 192.5 198 | 75-80F | どろかけ じばく サイケこうせん げんしのちから がんせきふうじ ねんりき テレポート こうそくスピン かたくなる 特性ふゆう かしこさ「回」「相」「ス」「狙」所持 アーボック同様に格下げされている。 南部同様ステータスは高くないが厄介な技の宝庫。 だが、テレポートで勝手に撤退してくれることもある。 | ||
リングマ | 26 27 | 72 75 | 39 40 | 35 36 | 35 36 | 35 36 | 164.5 | 75-80F | ほしがる みだれひっかき ひっかく うそなき だましうち あまいかおり にらみつける したでなめる 特性こんじょう・はやあし かしこさ「応」「仲」「相」「眠」所持 状態異常にすると2つの特性で凶暴化する。 動きを止める以外の状態異常にはしないこと。 | ||
フローゼル | 26 27 | 70 71 | 36 37 | 23 24 | 34 35 | 23 24 | 141.5 | 76-80F | アクアジェット でんこうせっか ソニックブーム なきごえ みずあそび こおりのキバ みずでっぽう おいうち スピードスター かみくだく 特性すいすい かしこさ「回」「相」「ス」「狙」所持 アクアジェット等、離れていても当たる技が多いので注意。 また、雨を降らせると特性が発動する。 | ||
ポッタイシ | 26 27 | 96 98 | 47 48 | 45 46 | 49 50 | 45 46 | 54 55・5 | 76-80F | バブルこうせん あわ メタルクロ― つつく たいあたり がまん 特性げきりゅう かしこさ「回」「相」「ス」「狙」所持 何故か同期よりも大幅に遅れて登場。 被害防止のためにも直線上に立たないことと 残り体力を24以下にして耐えさせないこと。 しかし、この時点でも十分強いのにこの後にも後継者が登場する。 | ||
ニドキング | 26 27 | 59+10 62+10 | 40 42 | 38 40 | 48 50 | 37 39 | 145 | 77-79F | にどげり あばれる つつく きあいだめ どくばり 特性どくのトゲ とうそうしん かしこさ「丈」「相」「眠」「集」「攻」[負]所持 ニドクインと注意点は同じ。 ニドクインより一回りHPが低い。 | ||
ポリゴン2 | 27 28 | 96+10 98+10 | 44 44 | 23 23 | 43 44 | 23 23 | 176 181 | 79-84F | こうそくいどう サイケこうせん たいあたり じこさいせい まるくなる テクスチャ― テスクチャー2 でんじふゆう 特性トレース・ダウンロード かしこさ「応」「仲」「丈」「構」[ス]「反」所持 こうそくいどうを使ってくる。 単体ではそこそこの強さだが団体戦だと厄介。 「なかままもり」+じこさいせいで粘られると鬱陶しい 所持技の構成やかしこさの関係でこちらから攻めず、 ようすをみている状態になることもしばしば | ||
ハリテヤマ | 27 28 | 86+10 89+10 | 51 52 | 36 37 | 39 40 | 40 41 | 192.5 197.5 | 80-84F | つっぱり はらだいこ ねこだまし きつけ しおみず きあいだめ あてみなげ ふきとばし はたきおとす すなかけ たいあたり他 特性あついしぼう・こんじょう かしこさ「応」「仲」「丈」「構」[ス]「反」所持 タイプ一致の連続技の「つっぱり」は痛い。 特性で炎技と氷技が効きにくいので主力にしてる時は厄介。 こんじょうもあるので動きを封じる以外の 状態異常には絶対にしないように。 | ||
バクーダ | 27 28 | 87+10 90+10 | 39 40 | 26 27 | 37 37 | 24 24 | 142 146 | 80-85F | マグニチュード ひのこ きあいだめ たいあたり とっしん ドわすれ 特性マグマのよろい・ハードロック かしこさ「応」「仲」「丈」「構」[ス]「反」所持 ダグトリオの後継者。 相変わらずマグニチュードは怖い。 | ||
ブーバーン | 27 28 | 74+10 76+10 | 37 39 | 32 34 | 40 42 | 33 35 | 199.5 205 | 80-85F | あやしいひかり えんまく ひのこ ほのおのうず かみなりパンチ だましうち にらみつける スモッグ (83F-:ほのおのパンチ) 特性ほのおのからだ かしこさ「丈」「相」「眠」「集」「攻」[負]所持 進化して新たにかみなりパンチを覚えてきた。 水タイプで挑んでるときは返り討ちにされないように注意。 進化前同様耐久はあまり高くないが、 技の追加効果や特性で様々な状態異常にしてくる。 | ||
ルカリオ | 27 28 | 91+10 93+10 | 43 44 | 44 45 | 51 52 | 43 44 | 70 72 | 80-85F | ボーンラッシュ きんぞくおん はっけい あくのはどう フェイント みきり みやぶる でんこうせっか メタルクロ― カウンター 特性せいしんりょく・ふくつのこころ かしこさ「丈」「相」「眠」「集」「攻」[負]所持 深層の強敵その1 南部よりも少し早く出てくるのでさきどりは使わなくなったが、 相変わらず多彩なタイプの技で攻めてくる。 主人公ポケモンに昇格したので 時闇のころよりもステータスが高くなった上に経験値も不味くなった。 かしこさの関係で技の命中率が上がっているため 連続技であるボーンラッシュには要警戒。 当然きんぞくおんも忘れてはいけない。 | ||
ムウマージ | 27 28 | 72 73 | 34 35 | 21 22 | 34 35 | 22 22 | 180 185 | 80-86F | うらみ サイコウェーブ おどろかす マジカルリーフ なきごえ おまじない 特性ふゆう かしこさ「回」所持 通過移動 中層のムウマ同様、壁抜けで襲ってくる。 「うらみ」は喰らわないようにしたいところ。 同じく壁抜けのカゲボウズに比べると、ステータスはかなり低い。 | ||
ガブリアス | 27 28 | 105+10 106+10 | 40 40 | 43 43 | 41 42 | 44 44 | 192.5 | 81-86F | すなかけ すなあらし すなじごく りゅうのいかり たいあたり ほのおのキバ (83F-:きりさく) とっしん 特性すながくれ かしこさ「丈」「相」「眠」「集」「攻」[負]所持 すなかけやセルフで特性を発動させて嫌がらせをしてくる。 HPがとても高いので負けん気で手痛い反撃を貰いやすい。 物理技主体のポケモンは注意。砂嵐は自身の回避を上げるだけでなく 縛り玉を使い辛くさせたり隕石コンビの特防を上げたりと厄介極まりない。 | ||
カゲボウズ | 28 29 | 100 101 | 45 46 | 35 35 | 45 46 | 35 35 | 90.5 93 | 83-87F | ナイトヘッド かげうち いやなおと うらみ のろい おにび はたきおとす だましうち 特性ふみん・おみとおし かしこさ「回」「相」「ス」「狙」所持 通過移動 深層の強敵その2 南部同様壁抜けゴーストにしては硬い上にどこまでも追いかけてくる。 使う技も喰らいたくないものばかり。 特に「いやなおと」と「うらみ」は今後に支障をきたす恐れあり。 こうげきも高いので「かげうち」は結構痛い。 | ||
ソルロック | 28 29 | 109 112 | 39 40 | 32 32 | 46 47 | 35 35 | 188.5 193.5 | 84-89F | ロックカット サイコウェーブ ほのおのうず いわおとし ねんりき たいあたり かたくなる 特性ふゆう かしこさ「回」「相」「ス」「狙」所持 深層の強敵その3 さいみんじゅつがない分危険度はルナトーンに劣るが、 ロックカットは相変わらず怖い。 更にサイコウェーブは遠距離+固定ダメージ技なので、 不意の大ダメージを負う可能性がある。 | ||
ハッサム | 28 29 | 98 101 | 47 48 | 43 43 | 55 56 | 45 45 | 179 184 | 84-89F | れんぞくぎり バレットパンチ こうそくいどう でんこうせっか みねうち メタルクロー おいうち きあいだめ にらみつける (87F-:きりさく) 特性むしのしらせ・テクニシャン かしこさ「回」「集」「狙」[反]所持 深層の強敵その4 時闇でも特性と豊富な技で恐い奴だったが、 空の探検隊では習得技がプラチナ化した事により、 脅威のテクニシャン+バレットパンチを習得してしまった。 1発でも大ダメージを受けるので、まともに喰らうのは絶対に避けたい。 勿論時の咆哮を超える威力の「みねうち」や、 特性で強化されやすい「れんぞくぎり」も恐い。しかしそればかりを警戒してると、 こうそくいどうでレディアン・カゲボウズ等の強敵を 自身と共に倍速化させられる危険がある。 このダンジョンで1、2を争うほど強いため、 絶対に対処を怠ってはならない。 | ||
ルナトーン | 28 29 | 95 98 | 44 45 | 32 32 | 47 48 | 33 34 | 181 184 | 84-89F | ロックカット さいみんじゅつ サイコウェーブ いわおとし ねんりき たいあたり かたくなる 特性ふゆう かしこさ「回」「相」「ス」「狙」所持 深層の強敵その5 ロックカットやサイコウェーブだけでも厄介なのだが、 こいつは相方と違い、さいみんじゅつまで使ってくる。 視界に入ったら最後、一気に距離を詰められて眠らされて殴られ、 そのまま永眠の恐れあり。 こいつもハッサムやレディアン並に危険な敵なので、 しばられのタネなどで動きを止めるか、 ワープだまなどで追い払うこと推奨。 | ||
カバルドン | 28 29 | 71+10 74+10 | 50 52 | 38 40 | 49 51 | 38 40 | 227.5 233.5 | 86-90F | あくび すなかけ すなじごく こおりのキバ かみなりのキバ かみつく ほのおのキバ とっしん たいあたり 特性すなおこし かしこさ「応」「仲」「丈」「構」[ス]「反」所持 深層で天候を砂嵐にする張本人。 しばりだま等の硬直による足止めをジャマしてくるばかりか、 すなあらしの効果でソルロックやルナトーンの特防を強化するなどなにかとウザい。 本ダンジョンではレディアンと同居するようになっており、 このせいでレディアンの足止めがしづらくなっている。 | ||
ミルタンク | 28 29 | 97+10 99+10 | 38 39 | 52 53 | 44 45 | 52 53 | 183 188 | 86-90F | ころがる ミルクのみ たいあたり のしかかり がまん ふみつけ なきごえ まるくなる (87F-:しねんのずつき) 特性あついしぼう・きもったま かしこさ「仲」「丈」「回」[ス]所持 レディアンゾーンに新たに配置され、 ミルクのみでフロアの敵をしばりだまなどから守る曲者。 攻撃力こそ低いものの防御と特防はエンペルト以上。 じゃあくなタネがあれば投げよう。 あしらいスカーフで完封できる。 ゴーストタイプで挑戦してるときは特性でノーマル技を軽減できないことにも注意。 | ||
レディアン | 28 29 | 79 80 | 52 53 | 38 38 | 52 53 | 38 38 | 203.5 209 | 86-90F | (87F-:ぎんいろのかぜ) ちょうおんぱ マッハパンチ しんぴのまもり たいあたり れんぞくパンチ バトンタッチ リフレクター ひかりのかべ 特性むしのしらせ・はやおき かしこさ「回」「相」「ス」「狙」所持 深層の強敵その6 毎度おなじみ清森のモルフォンの跡継ぎ。 画面に映った途端喜んでぎんいろのかぜを乱射する上、 しんぴのまもりでMHのポケモンをしばりだまから守ったりするとんでもない奴。 モルフォン同様接近するとちょうおんぱが飛んで来る上、コイツはステータスも高い。 ゼロ南同様うんめいのとう最強の敵といっても過言ではない。 幸い、モルフォンと違い、長期出現はしないが、 いずれにせよボコボコにされる危険性は高いため、 遭遇したら逃げるか道具を駆使して蹴散らさないとここまでの苦労が泡になる可能性が激高。 87F以降はLvアップする関係で必ずぎんいろのかぜを所持している。 戦う時は最善を尽くしたい。 | ||
サマヨール | 28 29 30 | 80 83 85 | 38 39 40 | 27 28 29 | 38 39 40 | 27 28 29 | 207 212.5 218 | 86-92F | かげうち あやしいひかり ナイトヘッド おどろかす おいうち しめつける にらみつける かなしばり かみなりパンチ みやぶる じゅうりょく ほのおのパンチ れいとうパンチ (91F-:のろい)他 特性プレッシャー かしこさ「回」「相」「ス」「狙」所持 進化して壁を抜けてこなくなった代わり、 攻撃技が多彩になった上にPPを削ってくるようになった。 多彩な状態異常技は勿論、かしこさの「あいしょうばつぐん」 「ねらいうち」で技が急所に当たりやすいことにも注意。 | ||
メタグロス | 29 30 | 68+10 69+10 | 44 45 | 30 30 | 40 41 | 29 29 | 205 210.5 | 89-95F | こわいかお ねんりき とっしん メタルクロー おいうち でんじふゆう 特性クリアボディ かしこさ「応」「仲」「丈」「構」[ス]「反」所持 図体だけでかくて中身はすっからかん。 他の連中と比べるとホント優しい敵。 乱戦時にこわいかおを喰らうと危険だが それ以外は全く痛くも痒くも無い技ばかり。 しかし「いやなおと」等の能力低下技に 頼るポケモンで挑んでいると少し手強いか? いずれにせよ大した事無いザコ。 あしらいで完封可。 ちなみにやっぱりボーマンダは出てこない。 何かあったのだろうか? | ||
ニョロトノ | 29 30 | 104 106 | 57 58 | 40 40 | 50 51 | 42 42 | 283(90F) 290.5 | 90-99F | さいみんじゅつ バブルこうせん いばる おうふくビンタ ほろびのうた 特性ちょすい・しめりけ かしこさ「回」「相」「ス」「狙」所持 搦め手技のオンパレード。 さいみんじゅつとバブルこうせんが危険。 しかし、ほとんど当たらない上に いやしのタネがあれば治療でき、ぼうおんで無効化の「ほろびのうた」や、 命中率が低く外れたら中断される「おうふくビンタ」で ターンを消費してくれることもあるが... チルタリス同様、危険な敵であることは変わりないので油断しないように。 なお勘違いされることが多いが、 別の部屋からほろびのうたを使ってくることはない。 だが、万が一に備えていやしのタネの温存は意識しておくこと。 ちなみに、経験値はこのダンジョンで一番多い。 クリア目的ならこんな所で狩りなんてする意味は無いが、 獲得経験値最大を狙うなら頭に入れて置いても良いかも知れない。 | ||
エンペルト | 30 | 105 | 51 | 49 | 53 | 49 | 212.5 | 91-97F | バブルこうせん メタルクロー いばる あわ つるぎのまい みだれづき つつく なきごえ 特性げきりゅう かしこさ「回」「相」「ス」「狙」所持 深層の強敵その7 ゼロ南同様バランスの取れたいい感じの強敵。 ニョロトノに比べさいみんじゅつみたいな技こそ持っていないが 全てのステータスが高く耐性が非常に多い分耐久力はこちらが圧倒的に上。 混乱喰らってバブルこうせん連打とかされると泣ける。 また中途半端に体力を削ると特性で物凄く痛いお返しを喰らう。 残り体力は絶対に26以下にして耐えさせないこと。 戦いが長引けば死亡率も高まるので長期戦は控えたいところ。 あしらいがあり且つ水技を無効化する特性持ちなら完封可。 | ||
チルタリス | 30 | 91+10 | 58 | 42 | 58 | 42 | 202.5 | 91-99F | ついばむ うたう みだれづき しんぴのまもり おどろかす しろいきり とっしん つつく他 他特性しぜんかいふく かしこさ「仲」「丈」「回」[ス]所持 深層の強敵その8 その高火力と技をもってバッグの中、体力、 プレイヤーの精神力を荒らしていく強敵。 また、しんぴのまもりやうたうまで完備という 悪夢のバーゲンセール。 深層は超がつくほどの凶悪な敵が跋扈しているので こやつのうたうは一撃必殺ランクである。 絶対に食らわないように。 チルット同様、眠りを無効にできればあしらいで完封できる。 | ||
ドータクン | 30 | 112+10 | 37 | 31 | 37 | 31 | 202.5 | 91-99F | ふういん あやしいひかり さいみんじゅつ ねんりき じんつうりき たいあたり てっぺき にほんばれ しんぴのまもり 特性ふゆう・たいねつ かしこさ「応」「仲」「丈」「構」[ス]「反」所持 相変わらず危険な技を使いこなす上に、かなり硬い。 だが火力は低く、そもそも攻撃技を覚えていないことすらある。 そのため深層の敵の中では弱い部類に入るだろう。 ドーミラーと比べると非常に良心的。 しかし団体戦に混ざっていれば危険なのは変わりないので、 もし戦うなら近くに他の敵がいない事を確認してからにするか、 通路で1VS1に持ち込むようにすること。 眠りを無効化できる手段があればあしらいで完封可。 | ||
ドンカラス | 30 | 116 | 52 | 41 | 48 | 39 | 208.5 | 91-99F | いばる おいうち おどろかす くろいきり つばさでうつ 特性ふみん・きょううん かしこさ「回」「集」「狙」「反」所持 ゼロ南では経験値の塊だったが、ここでは地味な嫌がらせ要員。 いばるやおいうち等の面倒な技でこちらを苦しめようとする。 しかし乱戦時かよほど体力が減ってない限りはそこまで苦労はしないだろう。 能力低下の効果を与えると「くろいきり」も使ってくるので、 能力を上げている場合は注意。 特性とかしこさの効果で攻撃が急所に当たりやすいので、 思わぬダメージを負わないように注意。 地味にうんめいのとうではトップクラスのHPを誇るが、 ぼうぎょととくぼうは並程度で 耐性もよくないので耐久力は微妙。 こんな奴よりかは他の敵を警戒するべし。 あしらいで完封可。 | ||
トロピウス | 30 | 114+10 | 45 | 41 | 42 | 42 | 198.5 | 93-99F | はっぱカッター かぜおこし ふみつけ あまいかおり にらみつける せいちょう ふきとばし 特性ようりょくそ・サンパワー かしこさ「応」「仲」「丈」「構」[ス]「反」所持 かしこさ込で本ダンジョン最高の体力を持ち、 身構えるもあるのでかなり硬い。 普段はそれほどでもないが、同階にいるドータクンやポワルンのにほんばれで 2つの特性が発動して暴走する恐れがあるので注意。 ニョロトノが同部屋にいる場合はあまいかおり連打もやや怖い。 | ||
ロズレイド | 30 | 88+10 | 54 | 32 | 58 | 32 | 173.5 | 93-99F | あまいかおり ウェザーボール どくばり メガドレイン マジカルリーフ 特性しぜんかいふく・どくのトゲ かしこさ「仲」「丈」「回」[ス]所持 本ダンジョン最高のとくこうから繰り出されるマジカルリーフは痛い。 しかもあしらいもみきりも効かないので厄介。 草弱点のポケモンで挑戦してるときは鬼門になる。 チルタリス同様特性とかいふくたいしつのせいで状態異常は効きづらい。 接近戦を挑むとどくばりの追加効果や特性で毒を貰うことがある。 更にドータクンやポワルンに天候を変えられると、 とんでもない威力のウェザーボールが飛んでくる。 | ||
シザリガー | 30 | 110 | 55 | 42 | 55 | 42 | 259 | 94-99F | バブルこうせん まもる あわ はたきおとす スピードスター かたくなる はさむ にらみつける 特性かいりきバサミ・シェルアーマー かしこさ「応」「仲」「相」「眠」所持 ステータスが高く、バブルこうせんやあわで 大ダメージを負う恐れがある。 さらに、まもるで長期戦に持ち込むこともある。 他の技は大して強くないが、中々危険な敵。 経験値はニョロトノの次に高いが こんな所で狩りなんてしても無駄。 | ||
ガルーラ | 30 | 108 | 48 | 36 | 50 | 36 | 187 | 95-99F | れんぞくパンチ ねこだまし ピヨピヨパンチ かみつく メガトンパンチ いかり にらみつける しっぽをふる 特性はやおき・きもったま かしこさ「応」「仲」「相」「眠」所持 何故か深層組に昇格したガルーラおばちゃん。 敵としてはメタグロスに毛が生えた程度。 ピヨピヨパンチで混乱すると痛いがかなり稀。 攻撃も平均より少し上程度なのでれんぞくパンチも そこまで脆いポケモンor運悪く5回Hitじゃなければ耐えられるハズ。 しかし、壁抜けに頼って戦闘を回避してきた ゴーストタイプにとっては特性「きもったま」が曲者。 逃げやすいとはいえ留意はしておこう。 | ||
ヨルノズク | 30 | 88 | 54 | 43 | 54 | 41 | 122.5 | 96-99F | さいみんじゅつ ゴッドバード リフレクター みやぶる たいあたり つつく さわぐ ねんりき とっしん 特性ふみん・するどいめ かしこさ「相」「眠」所持 最後に参戦するポケモン。地味に物理火力が高い。 特にさいみんじゅつやゴッドバードはくれぐれも喰らわないように。 さわぐで縛り玉を解除することがある。 | ||
カクレオン | 50 | 290 | 255 | 255 | 255 | 255 | 2.5(99F) | (1-99F) | ふいうち サイケこうせん かげうち フェイント シャドークロー きりさく したでなめる ひっかく いやなおと しっぽをふる他 (40F-:かしこさ「回」所持) こんな危ないところでも商売している店主さん。 彼らにとってはうんめいのとうすら、ぬるま湯同然なのだろう。 喧嘩を売っても一切いいことないので 大人しくひきよせのたまか せいなるタネを使うこと。 ちなみに、99Fでは泥棒しても 店主以外のカクレオンは出現しない。 |
罠 | 説明 |
---|---|
ふしぎなゆか | 緑色の上向きの矢印(↑)。 全ての能力変化を元に戻す。能力が上がっていた場合も戻してしまう。 かしこさ「わなふまず」で避けられてしまい、「わなはずし」で外してしまう(「わなこわしだま」では壊れない)。 実はシステム的にはワナと同じカテゴリのため、これが配置された分だけワナの出現数が減る。70F以降は出現しなくなる。 |
イガグリスイッチ | イガグリの絵。 踏んだポケモンは固定ダメージ10を受ける。初期HP・現在HPが低いポケモンは即死に注意。 40F以降は出現しなくなる。 |
くっつきスイッチ | 絵の具のチューブの絵。 踏むと手持ちのアイテムがひとつネバついて使用不能になる。 登録したアイテムと装備品は外せなくなる。 くっつかずきんを装備していればネバつきを回避できる。 せんたくだまをつかうとネバつきが取れ、アイテムを使用できるようになる。 |
ぐるぐるスイッチ | ぐるぐる模様の絵。 混乱状態になる。 |
ころびスイッチ | 灰色の石の絵。 踏んだポケモンの装備は1マス先に落ちてしまう。 60F以降は出現しない。 |
じばくスイッチ | ビリリダマの絵。 罠のあるマスを中心に3×3の範囲が爆発。 踏んだポケモンや巻き込まれたポケモンはダメージを受ける。 罠の周囲に壁があった場合、壁が破壊される。 炎タイプはダメージ半減。 天気が「あめ」、もしくはフロア内に特性「しめりけ」を 持つポケモンがいた場合、爆発しない。 60F以降は出現しない。 |
どくばりスイッチ | 斜めの矢の絵。 毒状態になる。 3Fから出現する。 |
とっぷうスイッチ | 換気扇のような絵。 いずれかの方向に吹き飛ばされる。 壁やポケモンに当たるとダメージを受ける。 50F以降は出現しない。 |
どろスイッチ | 赤い噴射口の絵。 攻撃、防御、特攻、特防のどれかが3段階ダウン。 時闇までは1段階ダウンだったが、強化された。 |
バクスイッチ | 青い二重丸の絵。 すいみん状態になる。 |
ばくはスイッチ | マルマインの絵。 罠のあるマスを中心に5×5の範囲が爆発 炎タイプはダメージ半減。 天気が「あめ」、もしくはフロア内に特性「しめりけ」を 持つポケモンがいた場合、爆発しない |
ふういんスイッチ | バツマークの絵。 覚えている技のひとつが封印される。 封印された技は次のフロアに行けば再び使用可能になる。 |
ベトベタスイッチ | ベトベターの絵。 食料とグミのいくつかがランダムでベトベタフードになる。 食料を持っていても運がよければどれもベトベタにならないこともある。 71F以降は出現しない。 |
ポケモンスイッチ | ハテナマークの絵。 踏むと部屋に落ちているアイテムが敵ポケモンに変わってしまう。 部屋にアイテムが落ちていないと何も起きない。 踏むとなくなる。 部屋のアイテムの数が(16-そのフロアにいるポケモン) 以上だった場合、一部のアイテムは残ったままになる。 70F以降は出現しない。 |
ヤドンスイッチ | ヤドンの顔の絵。 踏んだポケモンがどんそく状態になってしまう。 |
よびよせスイッチ | 赤い四角マーク。 周囲に野生ポケモンが出現する。 まれにポケモンが出現しないこともある。 踏むとなくなる。 |
ワープスイッチ | 灰色の四角いスイッチ。 踏んだポケモンがフロア内のどこかにワープする。 ただし、画面で見えている範囲には移動しない。 水路で隔てられた場所には必ず設置されており、 それを壊すと水路から出られなくなりハマってしまう場合がある。 60F以降は出現しない。 |
わざへりのわな | 「P」という文字の書かれた赤い下向き矢印の絵。 ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。 わざを連結させていた場合、同時に連結も外れる。 |
おんねんスイッチ | 新しく追加されたワナ、ゴースの絵。 踏んでしまうと自分の周囲にポケモンが1-4匹出現し フロア中の敵ポケモン全てが「おんねん」状態になるという ポケダン史上最凶の罠と言っても過言ではない罠。 「おんねん」状態はターン経過で消える事が無いので 踏んだ後はある程度の消耗を覚悟しなければならない。 下手すると全滅の危険があるので出現ダンジョンでは警戒する必要性がある。 一度踏むと消える。 11Fから登場する。71F以降は出現率が高くなる。 |
ゆびふりスイッチ | 新しく追加されたワナ、指を立てている絵。 踏んでしまうとそのダンジョンにある罠の中からランダムで どれか1つが作動する。しかも、この罠は踏むと必ず作動し チームメンバー全員がその罠の影響を喰らう。 つまりメンバーが多いほど危険度が増す。 |
ダンジョン情報の備考で説明されている通り、
救助を頼めない上にふっかつのタネが使えないといった、ルールがかなり特殊な高難易度ダンジョン。
また、他のと違って賢さが全く使えない。
独特の立ち回りが必要になる。
罠の発見は通常攻撃で出すことはできず、踏むかアイテムが重なるか、の二択。
ここでも怨念スイッチはあるので、踏まないよう運頼みになる。
アイテム運も重要で、ステータスアップアイテムも落ちているが、ここではピーピーマックスの方が嬉しく感じる。
また、はらぺこリボンも道具キャッチがないので、40F以降はあまり使えない。
リンゴとピーピーマックスが重要となるのはゼロのしま なんぶと同じ。
ほろびのうた対策に「いやしのタネ」、おんねんスイッチ対策に「せいなるタネ」、
MH対策に「はらいのけだま」や「てきしばりだま」などを見かけたら温存しておきたい。
おんねんスイッチ踏んで囲まれて、もう回復の術もなくやられて、泥棒した道具が消えるというのが嫌なら「あなぬけのたま」を1つ持っておくといい。
ただし、粘ついた時の対策用に2個持っておくのも手。
他の高難易度ダンジョンでも言えることだが、必要な時に必要なアイテムを使う判断力と、限りあるアイテムの取捨選択が最重要となる。
お勧めポケモンとしては、安定性重視の「ムチュール」、紙装甲だがPPを温存できる「フワンテ」、
初期タイプ一致技2つに状態異常技持ちな上、貫通移動の「ロトム」あたり。
いずれもこのポケモンならば確実にクリアできるというわけでもなく、運の要素が多大に絡んでくる。
最上階ではじくうのオーブが手に入る。
また初回クリア時にはちょっとしたイベントがある。
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