わざ/旧物理 の履歴差分(No.38)
**ノーマル [#nomaru] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |あくび|17|変化|正面|必中|なし|あくび状態にする。しばらくすると眠る。|×| |あくまのキッス|11|変化|周囲1マス|6☆|なし|すいみん状態にする。|×| |あさのひざし|12|変化|フロア/味方|8☆|回復|自分・仲間のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。|| |あさのひざし|12|変化|フロア/味方|8☆|回復|自分・仲間のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。|×| |あばれる|12|物理|隣|4☆|7☆|3回連続で隣接するマスにランダムで攻撃する。|×| |あまいかおり|22|変化|部屋/敵|8☆|なし|かいひを1段階下げる。|×| |あまえる|22|変化|正面|4☆|なし|こうげきを半分に下げる。|×| |アンコール|12|変化|正面|8☆|なし|アンコール状態にする。最後に出したわざしか使えなくする。|×| |いあいぎり|10|物理|周囲1マス|4☆|5☆|ダメージを与える。|◎| |いかり|22|変化|自分|必中|なし|自分をいかり状態にする。ダメージを受けるたびに自分のこうげきが1段階上がる。|×| ||||||||| |いかりのまえば|17|物理|正面|8☆|特殊|相手の残りHPの半分のダメージを与える。|×| |いたみわけ|22|変化|正面|8☆|特殊|自分と相手のHPをたして、お互い半分ずつに分けあう。|×| |いばる|18|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にするが、相手のこうげきを2段階上げてしまう。|×| |いやしのすず|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のわるいじょうたいをすべて回復する。|×| |いやなおと|22|変化|正面/角抜け|8☆|なし|ぼうぎょを大幅に下げる。|×| |ウェザーボール|15|特殊|直線上|6☆|特殊|ダメージを与える。てんきによってタイプ・威力が変化する。|×| |うたう|13|変化|正面/角抜け|必中|なし|すいみん状態にする。|×| |えんまく|10|変化|正面/角抜け|8☆|なし|からぶり状態にする。こうげきやわざをほとんど当たらなくする。|×| |おうふくビンタ|10|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |おまじない|22|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間をおまじない状態にする。急所に当たらなくなる。|×| |おんがえし|12|物理|正面|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のかしこさが高いほどダメージが大きくなる。|○| |かいりき|12|変化|正面|8☆|なし|相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。|◎| |かぎわける|22|変化|部屋/敵|8☆|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。ゴーストタイプをみやぶり状態にする。|×| |かげぶんしん|17|変化|自分|必中|なし|自分のかいひを1段階上げる。|×| |かたくなる|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×| |かなしばり|9|変化|正面|8☆|なし|まひ状態にする。|×| |がまん|15|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。|×| |がむしゃら|12|物理|正面|8☆|特殊|( 相手のHP−自分のHP ) のダメージを与える。|×| |からげんき|12|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与える。自分がやけど・どく・もうどく状態のときはダメージが2倍。|○| |からみつく|22|物理|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。|×| |きあいだめ|27|変化|自分|必中|なし|自分をきあいだめ状態にする。|○| |ギガインパクト|4|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|○| ||||||||| |きりさく|11|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| ||||||||| |くすぐる|17|変化|正面|8☆|なし|こうげき・ぼうぎょを1段階下げる。|×| |くろいまなざし|12|変化|正面|8☆|なし|かげふみ状態にする。|×| |こうそくスピン|17|物理|正面|7☆|3☆|ダメージを与え、やどりぎ・かげふみ・ねをはり・しめつけ状態から抜け出せる。|×| |こころのめ|12|変化|自分|必中|なし|自分をひっちゅう状態にする。こうげきやわざが必ず当たる。|×| |このゆびとまれ|15|変化|自分|必中|なし|自分をみがわり状態にする。敵から優先的に狙われる。|×| |こらえる|17|変化|自分|4☆|なし|自分をこらえる状態にする。ダメージを受けてもHPが1残って必ず生き延びる。|×| |こわいかお|14|変化|正面|4☆|なし|移動速度を1段階下げる。|×| |さきどり|22|変化|正面|特殊|特殊|相手のダメージを与えるわざからランダムで1つ使う。通常よりダメージも大きくなる。|×| |さわぐ|17|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間をねむらず状態にする。眠らなくなる。眠っている仲間は起きる。|×| |じこあんじ|17|変化|正面|必中|なし|こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率を自分にコピーする。|×| |じこさいせい|12|変化|自分|必中|回復|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する。|×| |しぜんのちから|24|変化|固有|特殊|特殊|フロアの地形によって、いろいろなわざが発動される。わざは「しびれごな」「はっぱカッター」&br;「バブルこうせん」「なみのり」「じしん」「いわなだれ」「シャドーボール」「スピードスター」のどれか。|○| |しぜんのめぐみ|17|物理|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。木の実を持っているとわざのタイプや威力が変化する。|○| |じたばた|17|物理|正面|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが少ないほどダメージが大きくなる。基本の威力は3☆くらい。|×| |しっぽをふる|22|変化|正面|8☆|なし|ぼうぎょを1段階下げる。|×| |じばく|12|物理|周囲1マス|必中|特殊|自分が大爆発し、敵に40ダメージを与え、味方のHPを半分にする。壁や道具も消滅する。|×| |しぼりとる|10|特殊|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。相手のHPが多いほど与えるダメージが大きい。|×| |しめつける|17|物理|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。|×| ||||||||| |しんぴのまもり|13|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間をしんぴのまもり状態にする。|○| |スケッチ|1|変化|正面|8☆|なし|敵が最後に使ったわざを写しとって自分のわざにする。成功するとスケッチを忘れるが、思い出し可。|×| |ずつき|17|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |すてみタックル|12|物理|正面|8☆|7☆|ダメージを与え、自分もダメージを受ける。|×| |スピードスター|8|特殊|正面/角抜け|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×| |せいちょう|20|変化|自分|必中|なし|自分のとくこうを1段階上げる。|×| |ソニックブーム|11|特殊|直線上|8☆|特殊|必ず20ダメージを与える。|×| |たいあたり|30|物理|正面|8☆|4☆|ダメージを与える。|×| |だいばくはつ|6|物理|周囲2マス|必中|特殊|自分が大爆発し、敵に80ダメージを与え、味方のHPを半分にする。壁や道具も消滅する。|○| |たくわえる|17|変化|自分|必中|なし|自分がたくわえ状態となり、ぼうぎょ・とくぼうが1段階上がる。3回までたくわえ可能で、&br;最大3段階まで上がる。わざ「はきだす」「のみこむ」の効果に影響を与える。|×| |たたきつける|12|物理|正面|4☆|6☆|ダメージを与える。|×| |ダブルアタック|13|物理|正面|4☆|3☆|2回連続で攻撃する。|×| ||||||||| ||||||||| |たまなげ|12|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |ちいさくなる|27|変化|自分|必中|なし|自分のかいひを1段階上げる。|×| |ちょうおんぱ|10|変化|正面/角抜け|8☆|なし|こんらん状態にする。|×| ||||||||| |つきのひかり|12|変化|フロア/味方|必中|回復|自分・仲間のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。|×| |つのでつく|18|物理|正面|8☆|4☆|ダメージを与える。|×| ||||||||| |つのドリル|12|物理|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、ゴーストタイプには効かない。|×| |つぼをつく|22|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのどれか1つを2段階上げる。|×| |つるぎのまい|7|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを2段階上げる。|○| ||||||||| ||||||||| |てだすけ|16|変化|部屋/仲間だけ|必中|なし|仲間のこうげき・とくこうを1段階上げる。|×| |でんこうせっか|13|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×| |てんしのキッス|15|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にする。|×| |とおせんぼう|12|変化|正面|8☆|なし|かげふみ状態にする。|×| |とおぼえ|27|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを1段階上げる。|×| ||||||||| |とっしん|19|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与え、自分もダメージを受ける。|×| |とっておき|7|物理|正面|5☆|特殊|ダメージを与える。しかし、PPが0になっているわざがないと当たらない。&br;PPが0になっているわざが多いほどダメージが大きくなる。|×| ||||||||| |なきごえ|20|変化|部屋/敵|8☆|なし|こうげきを1段階下げる。|×| |なまける|17|変化|自分|必中|回復|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する。|×| ||||||||| |にらみつける|27|変化|正面|8☆|なし|ぼうぎょを1段階下げる。|×| |ねがいごと|15|変化|自分|必中|なし|自分をねがいごと状態にする。HPの自然回復が早くなる。|×| |ねこだまし|12|物理|2マス先|5☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |ねごと|17|変化|固有|特殊|特殊|自分が眠っているとき、攻撃してきた相手に覚えているわざのどれかを使う。&br;眠っていると自動で使われる。普通に使うと何も起こらない。|○| ||||||||| |ねこのて|27|変化|固有|特殊|特殊|フロア全てのポケモンのわざからランダムで1つ使う。|×| |のしかかり|17|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×| |のみこむ|15|変化|自分|必中|回復|自分のHPが回復する。わざ「たくわえる」の回数に応じて回復する。|×| |のろい|17|変化|固有|8☆|なし|自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。&br;ゴーストタイプが使うと正面をのろい状態にし、自分のHPが半分になる。|×| ||||||||| |はかいこうせん|8|特殊|直線上|6☆|8☆|ダメージを与えるが、自分がようすみ状態になる。1ターン行動不能となる。|○| |はきだす|12|特殊|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。たくわえ状態でないとダメージを与えられない。&br;わざ「たくわえ」でためた分だけダメージが大きくなる。|×| |はさむ|22|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える|×| |はたく|27|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×| |バトンタッチ|15|変化|部屋/全|4☆|なし|部屋のポケモンの場所をランダムで入れ替える。|×| |はねる|50|変化|自分|必中|なし|ランダムに1マス跳ねて移動する。他のポケモンにぶつかった場合はお互い5ダメージ。|×| ||||||||| |ひっかく|28|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×| ||||||||| |ひっさつまえば|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |ひみつのちから|10|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。地形に応じた追加効果が発動することがある。|○| ||||||||| |フェイント|12|物理|正面|6☆|4☆|まもり状態を打ち破り、ダメージを与える。|×| |ふきとばし|27|変化|正面|8☆|なし|相手を10マス吹き飛ばす。吹き飛んだ先で壁やポケモンに当たると5ダメージを与える。|×| |ふみつけ|17|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |フラッシュ|24|変化|正面|8☆|なし|めいちゅうを1段階下げる。|○| ||||||||| |ブレイククロー|15|物理|正面|7☆|6☆|ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。|×| |プレゼント|19|物理|正面/角抜け|8☆|特殊|固定ダメージ(25・50・75からランダム)を与えるか、あるいは最大HPの1/4回復させてしまう。|×| ||||||||| |へんしん|1|変化|自分|必中|なし|自分をへんしん状態にする。フロアに出現する敵のどれかに変身する。|×| |ほえる|14|変化|正面|8☆|なし|相手を10マス吹き飛ばす。吹き飛んだ先で壁やポケモンに当たると5ダメージを与える。|○| |ほごしょく|22|変化|自分|必中|なし|自分がフロアの地形に合わせたタイプに変化する。|×| |ほしがる|27|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与え、相手の道具を奪い取る。自分が道具を持っている場合は奪えない。|×| |ほろびのうた|15|変化|フロア/敵|1☆|なし|ほろびのうた状態にする。しばらくすると倒せる。このわざで倒しても経験値は入らない。|×| |まきつく|22|変化|正面|8☆|なし|自分をまきつき状態、相手をまきつかれ状態にする。両者とも行動不能となる。|×| |まねっこ|19|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手が最後に出したわざと同じわざを出す。ただし、まねできないわざもある。|×| |まもる|10|変化|自分|4☆|なし|自分をまもり状態にする。こうげきやほとんどのわざを回避できる。|○| |まるくなる|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×| |みがわり|7|変化|正面|8☆|なし|みがわり状態にする。敵から優先的に狙われるようになる。|○| |みだれづき|12|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |みだれひっかき|10|物理|正面|2☆|4☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |みやぶる|22|変化|正面|8☆|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。ゴーストタイプをみやぶり状態にする。|×| |ミルクのみ|15|変化|フロア/味方|必中|回復|自分・仲間のHPをそれぞれの最大HPの1/4だけ回復する。|×| ||||||||| |メガトンパンチ|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。|×| |メロメロ|10|変化|正面/角抜け|4☆|なし|メロメロ状態にして、行動不能にする。ただし、異性にしか効かない。|○| |ものまね|17|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手が最後に出したわざと同じわざを出す。ただし、まねできないわざもある。|×| |やつあたり|16|物理|正面|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のかしこさが低いほどダメージが大きくなる。|○| |ゆうわく|20|変化|正面|必中|なし|とくこうを2段階下げる。ただし、異性にしか効かない。|○| |ゆびをふる|22|変化|固有|特殊|特殊|全てのわざからランダムで1つ使う。|×| |リサイクル|10|変化|わざマシン|必中|なし|トレジャーバックにある「しようごマシン」すべてを使用前に戻す。ただし、「リサイクル」は戻せない。|○| |リフレッシュ|17|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のわるい状態をすべて回復する。|○| |れんぞくパンチ|10|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| ||||||||| |ロケットずつき|15|物理|正面|8☆|8☆|自分をロケットずつき状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;力をためるターンでは、ぼうぎょも上がる。連結不可。|×| |ロックオン|7|変化|自分|必中|なし|自分をひっちゅう状態にする。こうげきやわざが必ず当たる。|×| |ロッククライム|14|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|◎| |わるあがき|∞|物理|正面|?|?|大ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/4だけダメージを受ける。&br;持ちわざすべてのPPを使い切った状態で、無理やり登録したわざを使おうとすると出る。|×| **かくとう [#kakutou] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |アームハンマー|16|物理|正面|5☆|7☆|ダメージを与えるが、自分の移動速度が1段階下がる。|×| |あてみなげ|17|変化|自分|必中|なし|自分をあてみなげ状態にする。&br;攻撃してきた相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。|×| |いわくだき|99|変化|壁|必中|なし|正面の壁を掘り崩す。敵に使ってもダメージは与えられない。|◎| |インファイト|7|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のぼうぎょ・とくぼうが1段階下がる。|×| |カウンター|17|物理|自分|必中|なし|自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。|×| |からてチョップ|18|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |かわらわり|12|物理|正面|6☆|6☆|リフレクター・ひかりのかべ状態を打ち破り、ダメージを与える。|○| |きあいだま|6|特殊|直線上|5☆|8☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○| |きあいパンチ|8|物理|正面|8☆|8☆|自分をきあいパンチ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。|○| |きしかいせい|12|物理|正面|3☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが少ないほどダメージが大きくなる。基本の威力は3☆くらい。|×| |クロスチョップ|10|物理|正面|5☆|7☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |けたぐり|16|物理|正面|7☆|特殊|ダメージを与える。相手の体重が重いほどダメージも大きくなる。|×| |じごくぐるま|17|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与えるが、自分もダメージを受ける。|×| |しんくうは|14|特殊|2マス先|6☆|5☆|ダメージを与える。|×| |スカイアッパー|12|物理|正面|7☆|6☆|ダメージを与える。そらをとぶ・とびはね状態にも当たる。|×| |ちきゅうなげ|10|物理|正面|8☆|特殊|自分のレベル数と同じだけのダメージを与える。|×| ||||||||| ||||||||| |とびひざげり|11|物理|正面|7☆|8☆|ダメージを与える。外れると自分がダメージを受ける。|×| |ドレインパンチ|8|物理|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復することができる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|○| ||||||||| ||||||||| ||||||||| |ばくれつパンチ|13|物理|正面|4☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にする。|×| |はっけい|12|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×| ||||||||| |ビルドアップ|16|変化|自分|必中|なし|自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げる。|○| ||||||||| ||||||||| |マッハパンチ|22|物理|2マス先|☆7|☆4|ダメージを与える。|×| |みきり|12|変化|自分|4☆|なし|自分をまもり状態にする。こうげきやほとんどのわざを回避する。|×| |めざましビンタ|10|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。相手がすいみん・あくむ・ねむり状態なら大ダメージだが起こしてしまう。|×| |リベンジ|12|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。|×| ||||||||| ||||||||| **どく [#doku] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |いえき|16|変化|正面/角抜け|必中|なし|いえき状態にする。とくせいの効果を封じる。|×| |クロスポイズン|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。どく状態にすることがある。|×| |スモッグ|17|特殊|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×| |ダストシュート|6|物理|直線上|5☆|7☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×| |どくガス|27|変化|正面|6☆|なし|どく状態にする。|×| |どくづき|14|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|○| |どくどく|12|変化|正面|6☆|なし|もうどく状態にする。|○| |どくどくのキバ|15|物理|正面|4☆|5☆|ダメージを与える。もうどく状態にすることがある。|×| |どくのこな|22|変化|正面|8☆|なし|どく状態にする。|×| |どくばり|19|物理|正面/角抜け|4☆|3☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×| |どくびし|18|変化|フロア|必中|なし|足元に「どくびし」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受け、どく状態になる。|×| ||||||||| |ヘドロこうげき|15|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×| |ヘドロばくだん|10|特殊|直線上|4☆|7☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|○| |ポイズンテール|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。どく状態にすることがある。|×| |ようかいえき|17|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×| **じめん [#jimenn] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |あなをほる|12|物理|正面|8☆|8☆|自分をあなをほる状態にする。地中で力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。&br;|○| |じしん|10|物理|部屋/全|3☆|4☆|自分以外にダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。|○| |じわれ|10|物理|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、ひこうタイプやとくせいの「がんじょう」「ふゆう」には効かない。|×| |すなかけ|20|変化|正面|5☆|なし|めいちゅうを1段階下げる。|×| |すなじごく|17|物理|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。|×| ||||||||| |どろあそび|17|変化|フロア/全|必中|なし|どろあそび状態にする。でんきタイプのわざの威力が半減する。|×| |どろかけ|16|特殊|正面/角抜け|5☆|3☆|ダメージを与え、めいちゅうを1段階下げる。|×| |どろばくだん|10|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×| |ボーンラッシュ|8|物理|正面/角抜け|2☆|5☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |ホネこんぼう|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |ホネブーメラン|14|物理|直線上|3☆|5☆|2回連続で攻撃する。|×| |まきびし|22|変化|フロア|必中|なし|足元に「まきびし」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受ける。|×| |マグニチュード|15|物理|部屋/全|8☆|特殊|自分以外にランダムで固定ダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。|×| |マッドショット|13|特殊|正面/角抜け|3☆|5☆|ダメージを与え、移動速度を1段階下げる。|×| ||||||||| ||||||||| **ひこう [#hikou] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |エアカッター|17|特殊|正面/角抜け|7☆|3☆|ダメージを与える。急所に当りやすい。|×| |エアスラッシュ|15|特殊|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| ||||||||| |おいかぜ|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間の移動速度を1段階上げる。|×| |オウムがえし|7|変化|自分|必中|なし|自分をオウムがえし状態にする。受けたわざをそのまま相手に返す。|×| |かぜおこし|19|特殊|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。そらをとぶ・とびはね状態には2倍のダメージ。|×| |きりばらい|14|変化|部屋/敵|8☆|なし|かいひを1段階下げる。しろいきり状態などの特殊な防御やてんきの「きり」を吹き消す。|◎| ||||||||| |そらをとぶ|12|物理|正面|8☆|8☆|自分をそらをとぶ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。|◎| |ついばむ|15|物理|正面|8☆|5☆|ダメージを与える。相手が木の実などを持っていれば、それを自分に使う。|○| |つつく|26|物理|正面|8☆|3☆|ダメージを与える。|×| |つばさでうつ|20|物理|正面|8☆|4☆|ダメージを与える。|×| |つばめがえし|8|物理|正面|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|○| |とびはねる|11|物理|正面|8☆|8☆|自分をとびはね状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。まひ状態にすることがある。連結不可。|×| |ドリルくちばし|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。|×| |はねやすめ|14|変化|自分|必中|回復|自分のHPを40回復する。使ってから次のターンまで、ひこうタイプでなくなってしまう。|○| |フェザーダンス|22|変化|正面|8☆|なし|こうげきを2段階下げる。|×| |ブレイブバード|6|物理|正面/角抜け|6☆|8☆|ダメージを与えるが、自分もダメージを受ける。|×| ||||||||| **むし [#musi] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |いとをはく|16|変化|直線上|4☆|なし|移動速度を1段階下げる。|×| ||||||||| |きゅうけつ|19|物理|正面|7☆|3☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。|×| |ぎんいろのかぜ|7|特殊|部屋/敵|3☆|4☆|ダメージを与える。自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。|○| |クモのす|16|変化|正面/角抜け|8☆|なし|かげふみ状態にする。|×| ||||||||| |シグナルビーム|15|特殊|直線上|4☆|4☆|ダメージを与える。こんらんにすることがある。|×| |シザークロス|10|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。|○| |ダブルニードル|10|物理|直線上|2☆|4☆|2回連続で攻撃する。どく状態にすることがある。|×| |とんぼがえり|12|物理|2マス先|6☆|6☆|ダメージを与える。|×| ||||||||| ||||||||| |ほたるび|22|変化|自分|必中|なし|自分の特攻を2段階上げる|×| ||||||||| ||||||||| ||||||||| |ミサイルばり|10|物理|直線上|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |むしくい|12|物理|正面|8☆|5☆|ダメージを与える。相手が木の実などを持っていれば、それを自分に使う。|×| |むしのさざめき|10|特殊|周囲1マス|4☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×| ||||||||| |れんぞくぎり|12|物理|正面|3☆|3☆|2回連続で攻撃する。|×| ||||||||| **いわ [#iwa] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |いわおとし|16|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×| |いわなだれ|13|物理|正面|7☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|○| ||||||||| |がんせきふうじ|12|物理|正面|3☆|5☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げる。|×| |げんしのちから|12|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。|×| |ころがる|14|物理|正面|2☆|3☆|攻撃が外れるまで最大5連続でダメージを与える。当たるたびに威力が上がる。|×| |ステルスロック|20|変化|フロア|必中|なし|足元に「ステルスロック」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受ける。見えない罠。|○| |ストーンエッジ|7|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与える。急所に当りやすい。|○| |すなあらし|14|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「すなあらし」にする。|×| |パワージェム|15|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。|×| |ロックカット|22|変化|自分|必中|なし|自分の移動速度を2段階上げる。|×| |ロックブラスト|10|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| **&color(black){ゴースト}; [#gosuto] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |あやしいかぜ|8|特殊|部屋/敵|4☆|4☆|ダメージを与える。自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。|×| |あやしいひかり|13|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にする。|×| |うらみ|15|変化|正面|8☆|なし|敵が最後に出したわざのPPを0にする。|×| |おどろかす|17|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |おんねん|12|変化|自分|必中|なし|自分をおんねん状態にする。自分が倒れたときに相手が最後に出したわざのPPを0にする。|×| |かげうち|16|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×| |したでなめる|20|物理|正面|8☆|3☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×| |シャドークロー|10|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当りやすい。|○| ||||||||| ||||||||| |シャドーボール|10|特殊|直線上|5☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○| |ナイトヘッド|8|特殊|周囲1マス|6☆|特殊|自分のレベル数と同じだけのダメージを与える。|×| ||||||||| **はがね [#hagane] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |アイアンヘッド|12|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |アイアンテール|10|物理|正面|4☆|8☆|ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。|○| |きんぞくおん|17|変化|正面/角抜け|8☆|なし|とくぼうを3段階下げる。|×| |コメットパンチ|9|物理|直線上|5☆|7☆|ダメージを与える。自分のこうげきが1段階上がることがある。|×| |ジャイロボール|12|物理|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。自分がどんそく状態なら2倍のダメージ。|○| |てっぺき|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを2段階上げる。|×| |はがねのつばさ|10|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。自分のぼうぎょが1段階上がることがある。|○| ||||||||| |バレットパンチ|16|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×| |マグネットボム|10|物理|正面|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×| |ミラーショット|10|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×| |メタルクロー|15|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。自分のこうげきが1段階上がることがある。|×| ||||||||| |ラスターカノン|11|特殊|正面/角抜け|6☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○|