**ノーマル [#nomaru]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h
|あくび|17|変化|正面|必中|なし|あくび状態にする。しばらくすると眠る。|×|
|あくまのキッス|11|変化|周囲1マス|6☆|なし|すいみん状態にする。|×|
|あさのひざし|12|変化|フロア/味方|8☆|回復|自分・仲間のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。|×|
|あばれる|12|物理|隣|4☆|7☆|3回連続で隣接するマスにランダムで攻撃する。|×|
|あまいかおり|22|変化|部屋/敵|8☆|なし|かいひを1段階下げる。|×|
|あまえる|22|変化|正面|4☆|なし|こうげきを半分に下げる。|×|
|アンコール|12|変化|正面|8☆|なし|アンコール状態にする。最後に出したわざしか使えなくする。|×|
|いあいぎり|10|物理|周囲1マス|4☆|5☆|ダメージを与える。|◎|
|いかり|22|変化|自分|必中|なし|自分をいかり状態にする。ダメージを受けるたびに自分のこうげきが1段階上がる。|×|
|いかりのまえば|17|物理|正面|8☆|特殊|相手の残りHPの半分のダメージを与える。|×|
|いたみわけ|22|変化|正面|8☆|特殊|自分と相手のHPをたして、お互い半分ずつに分けあう。|×|
|いばる|18|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にするが、相手のこうげきを2段階上げてしまう。|×|
|いやしのすず|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のわるいじょうたいをすべて回復する。|×|
|いやなおと|22|変化|正面/角抜け|8☆|なし|ぼうぎょを大幅に下げる。|×|
|ウェザーボール|15|特殊|直線上|6☆|特殊|ダメージを与える。てんきによってタイプ・威力が変化する。|×|
|うたう|13|変化|正面/角抜け|必中|なし|すいみん状態にする。|×|
|えんまく|10|変化|正面/角抜け|8☆|なし|からぶり状態にする。こうげきやわざをほとんど当たらなくする。|×|
|おうふくビンタ|10|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|おまじない|22|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間をおまじない状態にする。急所に当たらなくなる。|×|
|おんがえし|12|物理|正面|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のかしこさが高いほどダメージが大きくなる。|○|
|かいりき|12|変化|正面|8☆|なし|相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。|◎|
|かぎわける|22|変化|部屋/敵|8☆|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。ゴーストタイプをみやぶり状態にする。|×|
|かげぶんしん|17|変化|自分|必中|なし|自分のかいひを1段階上げる。|×|
|かたくなる|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×|
|かなしばり|9|変化|正面|8☆|なし|まひ状態にする。|×|
|かまいたち|13|特殊|正面/角抜け|8☆|8☆|自分をかまいたち状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;急所に当たりやすい。連結不可。|×|
|がまん|15|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。|×|
|がむしゃら|12|物理|正面|8☆|特殊|( 相手のHP−自分のHP ) のダメージを与える。|×|
|からげんき|12|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与える。自分がやけど・どく・もうどく状態のときはダメージが2倍。|○|
|からみつく|22|物理|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。|×|
|きあいだめ|27|変化|自分|必中|なし|自分をきあいだめ状態にする。|○|
|ギガインパクト|4|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|○|
|||||||||
|きりさく|11|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|||||||||
|くすぐる|17|変化|正面|8☆|なし|こうげき・ぼうぎょを1段階下げる。|×|
|くろいまなざし|12|変化|正面|8☆|なし|かげふみ状態にする。|×|
|こうそくスピン|17|物理|正面|7☆|3☆|ダメージを与え、やどりぎ・かげふみ・ねをはり・しめつけ状態から抜け出せる。|×|
|こころのめ|12|変化|自分|必中|なし|自分をひっちゅう状態にする。こうげきやわざが必ず当たる。|×|
|このゆびとまれ|15|変化|自分|必中|なし|自分をみがわり状態にする。敵から優先的に狙われる。|×|
|こらえる|17|変化|自分|4☆|なし|自分をこらえる状態にする。ダメージを受けてもHPが1残って必ず生き延びる。|×|
|こわいかお|14|変化|正面|4☆|なし|移動速度を1段階下げる。|×|
|さきどり|22|変化|正面|特殊|特殊|相手のダメージを与えるわざからランダムで1つ使う。通常よりダメージも大きくなる。|×|
|さわぐ|17|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間をねむらず状態にする。眠らなくなる。眠っている仲間は起きる。|×|
|じこあんじ|17|変化|正面|必中|なし|こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率を自分にコピーする。|×|
|じこさいせい|12|変化|自分|必中|回復|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する。|×|
|しぜんのちから|24|変化|固有|特殊|特殊|フロアの地形によって、いろいろなわざが発動される。わざは「しびれごな」「はっぱカッター」&br;「バブルこうせん」「なみのり」「じしん」「いわなだれ」「シャドーボール」「スピードスター」のどれか。|○|
|しぜんのめぐみ|17|物理|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。木の実を持っているとわざのタイプや威力が変化する。|○|
|じたばた|17|物理|正面|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが少ないほどダメージが大きくなる。基本の威力は3☆くらい。|×|
|しっぽをふる|22|変化|正面|8☆|なし|ぼうぎょを1段階下げる。|×|
|じばく|12|物理|周囲1マス|必中|特殊|自分が大爆発し、敵に40ダメージを与え、味方のHPを半分にする。壁や道具も消滅する。|×|
|しぼりとる|10|特殊|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。相手のHPが多いほど与えるダメージが大きい。|×|
|しめつける|17|物理|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。|×|
|||||||||
|しんぴのまもり|13|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間をしんぴのまもり状態にする。|○|
|スケッチ|1|変化|正面|8☆|なし|敵が最後に使ったわざを写しとって自分のわざにする。成功するとスケッチを忘れるが、思い出し可。|×|
|ずつき|17|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|すてみタックル|12|物理|正面|8☆|7☆|ダメージを与え、自分もダメージを受ける。|×|
|スピードスター|8|特殊|正面/角抜け|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×|
|せいちょう|20|変化|自分|必中|なし|自分のとくこうを1段階上げる。|×|
|ソニックブーム|11|特殊|直線上|8☆|特殊|必ず20ダメージを与える。|×|
|たいあたり|30|物理|正面|8☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|だいばくはつ|6|物理|周囲2マス|必中|特殊|自分が大爆発し、敵に80ダメージを与え、味方のHPを半分にする。壁や道具も消滅する。|○|
|たくわえる|17|変化|自分|必中|なし|自分がたくわえ状態となり、ぼうぎょ・とくぼうが1段階上がる。3回までたくわえ可能で、&br;最大3段階まで上がる。わざ「はきだす」「のみこむ」の効果に影響を与える。|×|
|たたきつける|12|物理|正面|4☆|6☆|ダメージを与える。|×|
|ダブルアタック|13|物理|正面|4☆|3☆|2回連続で攻撃する。|×|
|タマゴうみ|15|変化|部屋/味方|必中|回復|自分・仲間のHPを最大HPの1/4だけ回復する。|×|
|タマゴばくだん|15|物理|正面/角抜け|4☆|5☆|ダメージを与える。|×|
|たまなげ|12|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|ちいさくなる|27|変化|自分|必中|なし|自分のかいひを1段階上げる。|×|
|ちょうおんぱ|10|変化|正面/角抜け|8☆|なし|こんらん状態にする。|×|
|つきのひかり|12|変化|フロア/味方|必中|回復|自分・仲間のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。|×|
|つのでつく|18|物理|正面|8☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|つのドリル|12|物理|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、ゴーストタイプには効かない。|×|
|つぼをつく|22|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのどれか1つを2段階上げる。|×|
|つるぎのまい|7|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを2段階上げる。|○|
|||||||||
|||||||||
|てだすけ|16|変化|部屋/仲間だけ|必中|なし|仲間のこうげき・とくこうを1段階上げる。|×|
|でんこうせっか|13|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×|
|てんしのキッス|15|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にする。|×|
|とおせんぼう|12|変化|正面|8☆|なし|かげふみ状態にする。|×|
|とおぼえ|27|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを1段階上げる。|×|
|||||||||
|とっしん|19|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与え、自分もダメージを受ける。|×|
|とっておき|7|物理|正面|5☆|特殊|ダメージを与える。ただし、PPが0になっているわざがないと当たらない。&br;PPが0になっているわざが多いほどダメージが大きくなる。|×|
|トライアタック|17|特殊|正面/角抜け|8☆|4☆|ダメージを与える。まひ・やけど・こおり状態のどれかにすることがある。|×|
|なきごえ|20|変化|部屋/敵|8☆|なし|こうげきを1段階下げる。|×|
|なまける|17|変化|自分|必中|回復|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する。|×|
|||||||||
|にらみつける|27|変化|正面|8☆|なし|ぼうぎょを1段階下げる。|×|
|ねがいごと|15|変化|自分|必中|なし|自分をねがいごと状態にする。HPの自然回復が早くなる。|×|
|ねこだまし|12|物理|2マス先|5☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|ねごと|17|変化|固有|特殊|特殊|自分が眠っているとき、攻撃してきた相手に覚えているわざのどれかを使う。&br;眠っていると自動で使われる。普通に使うと何も起こらない。|○|
|ネコにこばん|16|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。このわざで倒すとお金を落としてくれる。|×|
|ねこのて|27|変化|固有|特殊|特殊|フロア全てのポケモンのわざからランダムで1つ使う。|×|
|のしかかり|17|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|のみこむ|15|変化|自分|必中|回復|自分のHPが回復する。わざ「たくわえる」の回数に応じて回復する。|×|
|のろい|17|変化|固有|8☆|なし|自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。&br;ゴーストタイプが使うと正面をのろい状態にし、自分のHPが半分になる。|×|
|||||||||
|はかいこうせん|8|特殊|直線上|6☆|8☆|ダメージを与えるが、自分がようすみ状態になる。1ターン行動不能となる。|○|
|はかいこうせん|8|特殊|直線上|6☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|○|
|はきだす|12|特殊|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。たくわえ状態でないとダメージを与えられない。&br;わざ「たくわえ」でためた分だけダメージが大きくなる。|×|
|ハサミギロチン|12|物理|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、ゴーストタイプには効かない。|×|
|はさむ|22|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える|×|
|はたく|27|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|バトンタッチ|15|変化|部屋/全|4☆|なし|部屋のポケモンの場所をランダムで入れ替える。|×|
|はねる|50|変化|自分|必中|なし|ランダムに1マス跳ねて移動する。他のポケモンにぶつかった場合はお互い5ダメージ。|×|
|はらだいこ|10|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきの段階が最大まで上がるが、おなかの値が1になってしまう。&br;おなかの値が1以下のときは、効果がない。|×|
|ひっかく|28|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|ひっさつまえば|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|ひみつのちから|10|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。地形に応じた追加効果が発動することがある。|○|
|ピヨピヨパンチ|17|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×|
|フェイント|12|物理|正面|6☆|4☆|まもり状態を打ち破り、ダメージを与える。|×|
|ふきとばし|27|変化|正面|8☆|なし|相手を10マス吹き飛ばす。吹き飛んだ先で壁やポケモンに当たると5ダメージを与える。|×|
|ふみつけ|17|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|フラッシュ|24|変化|正面|8☆|なし|めいちゅうを1段階下げる。|○|
|フラフラダンス|15|変化|部屋/全|8☆|なし|部屋の全てのポケモン(自分以外)をこんらん状態にする。|×|
|ブレイククロー|15|物理|正面|7☆|6☆|ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。|×|
|プレゼント|19|物理|正面/角抜け|8☆|特殊|固定ダメージ(25・50・75からランダム)を与えるか、あるいは最大HPの1/4回復させてしまう。|×|
|へびにらみ|22|変化|正面|8☆|なし|まひ状態にする。|×|
|へんしん|1|変化|自分|必中|なし|自分をへんしん状態にする。フロアに出現する敵のどれかに変身する。|×|
|ほえる|14|変化|正面|8☆|なし|相手を10マス吹き飛ばす。吹き飛んだ先で壁やポケモンに当たると5ダメージを与える。|○|
|ほごしょく|22|変化|自分|必中|なし|自分がフロアの地形に合わせたタイプに変化する。|×|
|ほしがる|27|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与え、相手の道具を奪い取る。自分が道具を持っている場合は奪えない。|×|
|ほろびのうた|15|変化|フロア/敵|1☆|なし|ほろびのうた状態にする。しばらくすると倒せる。このわざで倒しても経験値は入らない。|×|
|まきつく|22|変化|正面|8☆|なし|自分をまきつき状態、相手をまきつかれ状態にする。両者とも行動不能となる。|×|
|まねっこ|19|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手が最後に出したわざと同じわざを出す。ただし、まねできないわざもある。|×|
|まもる|10|変化|自分|4☆|なし|自分をまもり状態にする。こうげきやほとんどのわざを回避できる。|○|
|まるくなる|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×|
|みがわり|7|変化|正面|8☆|なし|みがわり状態にする。敵から優先的に狙われるようになる。|○|
|みだれづき|12|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|みだれひっかき|10|物理|正面|2☆|4☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|みねうち|15|物理|正面|8☆|8☆|ダメージを与えるが、相手を倒せるダメージを与えてもHPを1だけ残してしまう。|×|
|みやぶる|22|変化|正面|8☆|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。ゴーストタイプをみやぶり状態にする。|×|
|ミルクのみ|15|変化|フロア/味方|必中|回復|自分・仲間のHPをそれぞれの最大HPの1/4だけ回復する。|×|
|||||||||
|メガトンパンチ|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。|×|
|メロメロ|10|変化|正面/角抜け|4☆|なし|メロメロ状態にして、行動不能にする。ただし、異性にしか効かない。|○|
|ものまね|17|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手が最後に出したわざと同じわざを出す。ただし、まねできないわざもある。|×|
|やつあたり|16|物理|正面|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のかしこさが低いほどダメージが大きくなる。|○|
|ゆうわく|20|変化|正面|必中|なし|とくこうを2段階下げる。ただし、異性にしか効かない。|○|
|ゆびをふる|22|変化|固有|特殊|特殊|全てのわざからランダムで1つ使う。|×|
|リサイクル|10|変化|道具|必中|なし|トレジャーバックにある「しようごマシン」すべてを使用前に戻す。ただし、「リサイクル」は戻せない。|○|
|リフレッシュ|17|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のわるい状態をすべて回復する。|○|
|れんぞくパンチ|10|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|ロケットずつき|15|物理|正面|8☆|8☆|自分をロケットずつき状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;力をためるターンでは、ぼうぎょも上がる。連結不可。|×|
|ロックオン|7|変化|自分|必中|なし|自分をひっちゅう状態にする。こうげきやわざが必ず当たる。|×|
|ロッククライム|14|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|◎|
|わるあがき|∞|物理|正面|?|?|大ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/4だけダメージを受ける。&br;持ちわざすべてのPPを使い切った状態で、無理やり登録したわざを使おうとすると出る。|×|
|わるあがき|∞|物理|正面|?|?|大ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/4だけダメージを受けてしまう。&br;持ちわざすべてのPPを使い切った状態で、無理やり登録したわざを使おうとすると出る。|×|
**かくとう [#kakutou]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h
|アームハンマー|16|物理|正面|5☆|7☆|ダメージを与えるが、自分の移動速度が1段階下がる。|×|
|アームハンマー|16|物理|正面|5☆|7☆|ダメージを与えるが、自分の移動速度が1段階下がってしまう。|×|
|あてみなげ|17|変化|自分|必中|なし|自分をあてみなげ状態にする。&br;攻撃してきた相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。|×|
|いわくだき|99|変化|壁|必中|なし|正面の壁を掘り崩す。敵に使ってもダメージは与えられない。|◎|
|インファイト|7|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のぼうぎょ・とくぼうが1段階下がる。|×|
|インファイト|7|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のぼうぎょ・とくぼうが1段階下がってしまう。|×|
|カウンター|17|物理|自分|必中|なし|自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。|×|
|からてチョップ|18|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|かわらわり|12|物理|正面|6☆|6☆|リフレクター・ひかりのかべ状態を打ち破り、ダメージを与える。|○|
|きあいだま|6|特殊|直線上|5☆|8☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○|
|きあいパンチ|8|物理|正面|8☆|8☆|自分をきあいパンチ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。|○|
|きしかいせい|12|物理|正面|3☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが少ないほどダメージが大きくなる。基本の威力は3☆くらい。|×|
|クロスチョップ|10|物理|正面|5☆|7☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|けたぐり|16|物理|正面|7☆|特殊|ダメージを与える。相手の体重が重いほどダメージも大きくなる。|×|
|じごくぐるま|17|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与えるが、自分もダメージを受ける。|×|
|じごくぐるま|17|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与えるが、自分もダメージを受けてしまう。|×|
|しんくうは|14|特殊|2マス先|6☆|5☆|ダメージを与える。|×|
|スカイアッパー|12|物理|正面|7☆|6☆|ダメージを与える。そらをとぶ・とびはね状態にも当たる。|×|
|ちきゅうなげ|10|物理|正面|8☆|特殊|自分のレベル数と同じだけのダメージを与える。|×|
|||||||||
|||||||||
|とびひざげり|11|物理|正面|7☆|8☆|ダメージを与える。外れると自分がダメージを受ける。|×|
|とびひざげり|11|物理|正面|7☆|8☆|ダメージを与える。外れると自分がダメージを受けてしまう。|×|
|ドレインパンチ|8|物理|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復することができる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|○|
|||||||||
|にどげり|14|物理|正面|4☆|4☆|2回連続で攻撃する。|×|
|||||||||
|ばかぢから|11|物理|正面|7☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のこうげき・ぼうぎょが1段階下がってしまう。|×|
|ばくれつパンチ|13|物理|正面|4☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にする。|×|
|はっけい|12|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|||||||||
|ビルドアップ|16|変化|自分|必中|なし|自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げる。|○|
|マッハパンチ|22|物理|2マス先|☆7|☆4|ダメージを与える。|×|
|||||||||
|みきり|12|変化|自分|4☆|なし|自分をまもり状態にする。こうげきやほとんどのわざを回避する。|×|
|めざましビンタ|10|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。相手がすいみん・あくむ・ねむり状態なら大ダメージだが起こしてしまう。|×|
|リベンジ|12|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。|×|
**どく [#doku]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h
|いえき|16|変化|正面/角抜け|必中|なし|いえき状態にする。とくせいの効果を封じる。|×|
|クロスポイズン|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。どく状態にすることがある。|×|
|スモッグ|17|特殊|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×|
|ダストシュート|6|物理|直線上|5☆|7☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×|
|どくガス|27|変化|正面|6☆|なし|どく状態にする。|×|
|どくづき|14|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|○|
|どくどく|12|変化|正面|6☆|なし|もうどく状態にする。|○|
|どくどくのキバ|15|物理|正面|4☆|5☆|ダメージを与える。もうどく状態にすることがある。|×|
|どくのこな|22|変化|正面|8☆|なし|どく状態にする。|×|
|どくばり|19|物理|正面/角抜け|4☆|3☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×|
|どくびし|18|変化|フロア|必中|なし|足元に「どくびし」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受け、どく状態になる。|×|
|とける|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを2段階上げる。|×|
|ヘドロこうげき|15|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×|
|ヘドロばくだん|10|特殊|直線上|4☆|7☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|○|
|ポイズンテール|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。どく状態にすることがある。|×|
|ようかいえき|17|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×|

**じめん [#jimenn]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h
|あなをほる|12|物理|正面|8☆|8☆|自分をあなをほる状態にする。地中で力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。&br;|○|
|じしん|10|物理|部屋/全|3☆|4☆|自分以外にダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。|○|
|じわれ|10|物理|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、ひこうタイプやとくせいの「がんじょう」「ふゆう」には効かない。|×|
|すなかけ|20|変化|正面|5☆|なし|めいちゅうを1段階下げる。|×|
|すなじごく|17|物理|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。|×|
|だいちのちから|8|特殊|部屋/敵|6☆|4☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×|
|どろあそび|17|変化|フロア/全|必中|なし|どろあそび状態にする。でんきタイプのわざの威力が半減する。|×|
|どろかけ|16|特殊|正面/角抜け|5☆|3☆|ダメージを与え、めいちゅうを1段階下げる。|×|
|どろばくだん|10|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×|
|ボーンラッシュ|8|物理|正面/角抜け|2☆|5☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|ホネこんぼう|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|ホネブーメラン|14|物理|直線上|3☆|5☆|2回連続で攻撃する。|×|
|まきびし|22|変化|フロア|必中|なし|足元に「まきびし」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受ける。|×|
|マグニチュード|15|物理|部屋/全|8☆|特殊|自分以外にランダムで固定ダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。|×|
|マッドショット|13|特殊|正面/角抜け|3☆|5☆|ダメージを与え、移動速度を1段階下げる。|×|

**ひこう [#hikou]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h
|エアカッター|17|特殊|正面/角抜け|7☆|3☆|ダメージを与える。急所に当りやすい。|×|
|エアスラッシュ|15|特殊|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|||||||||
|おいかぜ|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間の移動速度を1段階上げる。|×|
|オウムがえし|7|変化|自分|必中|なし|自分をオウムがえし状態にする。受けたわざをそのまま相手に返す。|×|
|かぜおこし|19|特殊|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。そらをとぶ・とびはね状態には2倍のダメージ。|×|
|きりばらい|14|変化|部屋/敵|8☆|なし|かいひを1段階下げる。しろいきり状態などの特殊な防御やてんきの「きり」を吹き消す。|◎|
|||||||||
|そらをとぶ|12|物理|正面|8☆|8☆|自分をそらをとぶ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。|◎|
|ついばむ|15|物理|正面|8☆|5☆|ダメージを与える。相手が木の実などを持っていれば、それを自分に使う。|○|
|つつく|26|物理|正面|8☆|3☆|ダメージを与える。|×|
|つばさでうつ|20|物理|正面|8☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|つばめがえし|8|物理|正面|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|○|
|とびはねる|11|物理|正面|8☆|8☆|自分をとびはね状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。まひ状態にすることがある。連結不可。|×|
|ドリルくちばし|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。|×|
|はねやすめ|14|変化|自分|必中|回復|自分のHPを40回復する。使ってから次のターンまで、ひこうタイプでなくなってしまう。|○|
|フェザーダンス|22|変化|正面|8☆|なし|こうげきを2段階下げる。|×|
|ブレイブバード|6|物理|正面/角抜け|6☆|8☆|ダメージを与えるが、自分もダメージを受ける。|×|
|ブレイブバード|6|物理|正面/角抜け|6☆|8☆|ダメージを与えるが、自分もダメージを受けてしまう。|×|
**むし [#musi]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h
|いとをはく|16|変化|直線上|4☆|なし|移動速度を1段階下げる。|×|
|||||||||
|きゅうけつ|19|物理|正面|7☆|3☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。|×|
|ぎんいろのかぜ|7|特殊|部屋/敵|3☆|4☆|ダメージを与える。自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。|○|
|クモのす|16|変化|正面/角抜け|8☆|なし|かげふみ状態にする。|×|
|||||||||
|シグナルビーム|15|特殊|直線上|4☆|4☆|ダメージを与える。こんらんにすることがある。|×|
|シザークロス|10|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。|○|
|ダブルニードル|10|物理|直線上|2☆|4☆|2回連続で攻撃する。どく状態にすることがある。|×|
|とんぼがえり|12|物理|2マス先|6☆|6☆|ダメージを与える。|○|
|||||||||
|ほたるび|22|変化|自分|必中|なし|自分の特攻を2段階上げる|×|
|ミサイルばり|10|物理|直線上|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|むしくい|12|物理|正面|8☆|5☆|ダメージを与える。相手が木の実などを持っていれば、それを自分に使う。|×|
|むしのさざめき|10|特殊|周囲1マス|4☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×|
|||||||||
|れんぞくぎり|12|物理|正面|3☆|3☆|2回連続で攻撃する。|×|
**いわ [#iwa]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h
|いわおとし|16|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|いわなだれ|13|物理|正面|7☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|○|
|||||||||
|がんせきふうじ|12|物理|正面|3☆|5☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げる。|×|
|げんしのちから|12|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。|×|
|ころがる|14|物理|正面|2☆|3☆|攻撃が外れるまで最大5連続でダメージを与える。当たるたびに威力が上がる。|×|
|ステルスロック|20|変化|フロア|必中|なし|足元に「ステルスロック」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受ける。見えない罠。|○|
|ストーンエッジ|7|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与える。急所に当りやすい。|○|
|すなあらし|14|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「すなあらし」にする。|×|
|パワージェム|15|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。|×|
|ロックカット|22|変化|自分|必中|なし|自分の移動速度を2段階上げる。|×|
|ロックブラスト|10|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
**&color(black){ゴースト}; [#gosuto]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h
|あやしいかぜ|8|特殊|部屋/敵|4☆|4☆|ダメージを与える。自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。|×|
|あやしいひかり|13|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にする。|×|
|うらみ|15|変化|正面|8☆|なし|敵が最後に出したわざのPPを0にする。|×|
|おどろかす|17|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|おんねん|12|変化|自分|必中|なし|自分をおんねん状態にする。自分が倒れたときに相手が最後に出したわざのPPを0にする。|×|
|かげうち|16|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×|
|したでなめる|20|物理|正面|8☆|3☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|シャドークロー|10|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当りやすい。|○|
|||||||||
|||||||||
|シャドーボール|10|特殊|直線上|5☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○|
|ナイトヘッド|8|特殊|周囲1マス|6☆|特殊|自分のレベル数と同じだけのダメージを与える。|×|
|みちづれ|12|変化|正面/角抜け|8☆|なし|みちづれ状態にする。自分が受けたダメージを一緒に受けさせる。|×|
**はがね [#hagane]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h
|アイアンヘッド|12|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|アイアンテール|10|物理|正面|4☆|8☆|ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。|○|
|きんぞくおん|17|変化|正面/角抜け|8☆|なし|とくぼうを3段階下げる。|×|
|コメットパンチ|9|物理|直線上|5☆|7☆|ダメージを与える。自分のこうげきが1段階上がることがある。|×|
|ジャイロボール|12|物理|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。自分がどんそく状態なら2倍のダメージ。|○|
|てっぺき|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを2段階上げる。|×|
|はがねのつばさ|10|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。自分のぼうぎょが1段階上がることがある。|○|
|||||||||
|バレットパンチ|16|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×|
|マグネットボム|10|物理|正面|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×|
|ミラーショット|10|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×|
|メタルクロー|15|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。自分のこうげきが1段階上がることがある。|×|
|メタルバースト|12|物理|自分|必中|なし|自分をメタルバースト状態にする。受けたダメージの半分を周囲1マスの敵にもくらわせる。|×|
|ラスターカノン|11|特殊|正面/角抜け|6☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○|