みなみのジャングル の履歴ソース(No.16)
#contents *ダンジョン情報 [#jyouhou] **[[みなみのジャングル>#data1]] [#data1] -最深階:10F -特別ルール:? -出現条件:? -入場条件:なし -ボス:なし -チャプター:[[チャームズさんじょう!(スペシャルエピソード4)>スペシャルエピソード#SEP4]] -推奨Lv:なし -友達救助:依頼不可能 -最初の目的:「みなみのジャングルを ぬける」 -クリア条件 --初回:? --それ以降:? -初クリア特典 --クリア後、きょだいがんせきぐんへ移動可能になる。→[[NEXT>#next]] -クリア後:? -施設 --店:? --ひみつのバザー:? --モンスターハウス:? -固定アイテム:? -[[あしもと>ミニデータ#wana]] --ふしぎなゆか:あり --ワナ:あり -データ --明るさ:? --[[地形>移動タイプ#tikei]]:? --[[天気>ミニデータ#tenki]]:あられ、ひざしがつよい(7F)、ゆき(10F) --[[フロアの属性>#floor]]:? --[[みなみのジャングル>#data1]]からの依頼:? --救助依頼のむずかしさ:? -備考 **NEXT [#next] -きょだいがんせきぐん(クリア) *ポケモン出現情報 [#syutugen] -注意するべき点は、''太字''や''&color(red){赤太字};''で強調される。 **[[みなみのジャングル>#dungeon1]] [#dungeon1] |~出現ポケモン|~レ&br;ベ&br;ル|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~経&br;験&br;値|~出&br;現&br;階&br;層|~備考|h |''ワタッコ''|?|?||?|?|?|?||''195''&br;''199.5''|1-10F|''どくのこな'' ''ねむりごな'' ''しびれごな'' ''タネマシンガン''&br;メガドレイン わたほうし&br;特性ようりょくそ&br;&br;いきなり面倒な敵。粉技や鈍足技がウザイ上に&br;メガドレインも強烈。囲まれると危ないので&br;警戒するように。| |クチート|?|?||?|?|?|?||139|1-6F?|あまいかおり はさむ&br;&br;はがねタイプなので少々硬い。&br;しかし火力は低い| |ムクホーク|?|?||?|?|?|?||117|1-9F?|でんこうせっか がむしゃら&br;&br;ザコ。耐久も脆くミミロップの「はたく」でも&br;即死。所詮は見掛け倒し&br;とはいえ後ろからでんこうせっかを連発されると少々痛い。| |ビークイン|?|?||?|?|?|?||?|?-?F|きりさく みだれひっかき&br;特性プレッシャー&br;&br;特性でPPを削られる上、地味に攻撃が高い。| |ハブネーク|?|?||?|?|?|?||?|2?-3F?|| |フォレトス|?|?||?|?|?|?||?|2?-6F?|| |ベトベトン|?|?||?|?|?|?||?|3?-?F|| |ヒポポタス|?|?||?|?|?|?||?|4?-4F?|特性すなおこし| |''ニャルマー''|?|?||?|?|?|?||?|4?-8F?|ねこだまし だましうち ''みだれひっかき''&br;かしこさ:ようりょうよし&br;&br;タイプ一致みだれひっかきが強烈。&br;くれぐれも自分から突っ込んで行かないように。| |ヤミカラス|?|?||?|?|?|?||?|7?-10F|つつく| |チェリム|?|?||?|?|?|?||166.5|8?-10F|はなびらのまい| ||?|?||?|?|?|?||?|?F-?F|| *[[ワナ>ミニデータ#wana]] [#k3f280b2] |~罠|~説明|h |ぐるぐるスイッチ|ぐるぐる模様の絵。&br;混乱状態になる。| |どろスイッチ|赤い二重丸の絵。&br;いずれかのステータスが半分になる。| |バクスイッチ|青い二重丸の絵。&br;すいみん状態になる。| |ばくはスイッチ|マルマインの絵。&br;罠のあるマスを中心に5×5の範囲が爆発&BR;炎タイプはダメージ半減。&BR;天気が「あめ」、もしくはフロア内に特性「しめりけ」を&br;持つポケモンがいた場合、爆発しない| |ふういんスイッチ|バツマークの絵。&br;覚えている技のひとつが封印される。&br;封印された技は次のフロアに行けば再び使用可能になる。| |ポケモンスイッチ|ハテナマークの絵。&br;踏むと部屋に落ちているアイテムが敵ポケモンに変わってしまう。&br;部屋にアイテムが落ちていないと何も起きない。&br;踏むとなくなる。| |&color(black){わざ};へりのわな|「PP」という文字の書かれた赤い下向き矢印の絵。&br;ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。&br;わざを連結させていた場合、同時に連結も外れる。| *落ちているどうぐ [#item] -[[装備品>どうぐ#soubi]] --ぼうぎょスカーフ -[[飛びどうぐ>どうぐ#tobi]] --てつのトゲ(4?-4?) --ゴローンのいし(3?-4?) -[[食料>どうぐ#syokuryou]] --リンゴ -[[グミ>どうぐ#gumi]] --? -[[きのみ>どうぐ#kinomi]] --オレンのみ --カゴのみ -[[タネ>どうぐ#tane]] --ふっかつのタネ --ふらふらのタネ --めぐすりのタネ --めつぶしのタネ -[[栄養ドリンク>どうぐ#drink]] --ピーピーマックス -[[進化どうぐ>どうぐ#shinka]] --? -[[わざマシン>どうぐ#machine]] --? -[[ふしぎだま>どうぐ#tama]] --あなぬけのたま --しばりだま --しゅんそくだま --てきしばりだま --みなマッハだま --ものみのたま --ワープだま -ポケ(5?-199?) -店 --ねじりハチマキ --どんそくだま --ひかりのたま -壁 --? *注意点など [#chuuiten] - ここだったか覚えていないがムクホークが「がむしゃら」を使用しました -- &new{2009-04-22 (水) 20:21:00}; - がむしゃらを使っているのを確認しました。 -- &new{2009-04-22 (水) 21:49:52}; - ワタッコ恐い。「タネマシンガン」が強すぎる…「メガドレイン」も痛いけど。チャームズには状態異常の回復役がいないので「ねむりごな」も危険。 -- &new{2009-04-23 (木) 01:20:18}; - ↑状態異常回復にはサーナイトのいやしのねがいがあるぞ。といってもサーナイトのHPが1になるのが難点だ。 -- &new{2009-04-23 (木) 20:10:28}; - ワタッコのタネマシンガンとニャルマーのみだれひっかきでやられた -- &new{2009-04-26 (日) 15:05:48}; - 技マシンが余っているならミミロップに「あなをほる」を覚えさせるのがオススメ。「とびげり」より使いやすい。 -- &new{2009-05-16 (土) 02:07:39}; - とびげりなかったらこの先のダンジョンの突破は無理。 -- &new{2009-06-09 (火) 17:52:01}; - ↑だが「とびげり」をミスって事故る事もあるから、そればかりに頼るようじゃダメだと思う。 -- &new{2009-06-09 (火) 21:09:44}; #comment(noname) *ダンジョンBGM [#BGM] --1-10F:120 みなみのジャングル &br; #include(ダンジョン一覧/簡易表(スペシャルエピソード),notitle)