ゼロのしま せいぶ

ダンジョン情報

ゼロのしま せいぶ

ゼロのしま せいぶのレベル早見表

階層敵ポケモンのレベル
B1F1
B2F2
B3F3
B4F4
B5F5
B6F6
B7F7
B8-9F8
B10-11F9
B12-13F10
B14-15F11
B16-17F12
B18-19F13
B20-21F14
B22-24F15
B25-28F16
B29-30F17
B31-33F18
B34-36F19
B37-38F20
B39F21

ポケモン出現情報

出現ポケモン

H
P

















備考
カブト1
2
20
23
8
10
5
7
6
8
5
7
5.5
6
1F
2F
ひっかく かたくなる
特性シェルアーマー

ご存知の通りザコ。
技を使うことすらもったいないので通常攻撃で倒そう。
ポッチャマ1(B1F)
2(B2F)
3(B3F)
23
26
29
3
5
7
5
7
9
4
6
8
4
6
8
3.5
?3.5
?(未調査)
1-3Fはたく

こちらも同じくザコ。
ただ少しだけ固め。
シェルダー1(B1F)
2(B2F)
3(B3F)
10
12
14
5
7
9
4
5
5
5
7
9
4
5
5
4.5
?(未調査)
?(未調査)
1-3Fたいあたり
特性シェルアーマー・スキルリンク

ちょうおんぱすら使ってこない。
とても安全。
サニーゴ6.51-4Fたいあたり

カギや貴重なアイテムを
水路で倒して取り損ねないように。
カモネギ1
2
3
4
26
27
28
29
9
10
11
11
2
3
3
4
10
11
12
12
2
3
3
4
29
31.5
34.5
40.5
1F
2F
3-5F
どくづき つつく すなかけ にらみつける
特性するどいめせいしんりょく

能力ダウンが重なると危ない。
困ったらふしぎなゆかへ。
また、特性するどいめせいしんりょくがあるため、ひるみ状態にしたり、
命中を下げることが出来ない。
ビリリダマ29
34.5
40
40.5
1-5Fじゅうでん たいあたり
特性せいでんき

序盤に経験値を稼ぐなら
じゅうでんさせてからたおすべし。
ヤンヤンマ40.5
44
48
51.5
2F
3F
4F
5F
たいあたり みやぶる

序盤ではおいしい敵。
技を使って倒そう。
ポワルン28
35.5
40.5
43
45.5
53.5
63.5
68.5
71
73.5
2-16F
25-27F
31-35F
38F
こなゆき たいあたり ひのこ みずでっぽう
特性てんきや

こなゆきが危険。
でも実はそれほど強いわけではない。
ツチニン42
45.5
49
52.5
56
3F
4F
5F
6F
7F
かたくなる ひっかく すなかけ

すなかけがややうっとおしい。
ただそれだけ。
メノクラゲ32
35
37.5
3F
4F
5F
どくばり ちょうおんぱ
特性クリアボディ・ヘドロえき

一応どくに注意。
それだけの認識で十分だろう。
オニスズメ38
41.5
44.5
48
3F
4F
5F
6F
にらみつける つつく
ヤドン133-5Fあくび のろい
特性どんかん・マイペース

眠っているうちにのろいを何回もされて
なかなか攻撃が通らなくなることも。
カラカラ3
4
5
47
48
49
16
16
17
13
14
14
16
16
17
13
14
14
36
37.5
39
3-5Fしっぽをふる なきごえ
特性ひらいしん
ヒトデマン114-F特性はっこう かたくなる
ブビィ53
57
4-6Fスモッグ
ヒメグマ32.54-5Fひっかく
特性はやあし
タネボー11.5
12.5
4F
5F
がまん かたくなる
ポリゴン268.5
73.5
78
83
5F
6F
7-9F
たいあたり サイケこうせん テクスチャー テクスチャー2 まるくなる
特性ダウンロード・トレース

HPが高い上にタイプ一致体当たりが痛い。
「テクスチャー2」や「まるくなる」でタフになる。
経験値は多いので倒せるのならば倒しておきたい。
オムスター6
7
8
52
54
56
55.5
59
62.5
6F
7F
8F
からみつく からにこもる かみつく
ヘルガー6
7
8
35
36
37
72.5
77.5
82
6F
7F
8-9F
とおぼえ ひのこ にらみつける
ベトベター23
24.5
26
27.5
29
6-13F
14F
特性あくしゅう かたくなる どくガス はたく
モルフォン39
41.5
44
6-9F
10F
ぎんいろのかぜ どくのこな たいあたり

開幕「ぎんいろのかぜ」から二倍速の常連。
見かけたら即潰そう。
マリルリ63.5
68
72
6-9Fみずでっぽう

マリル系はステータスの割に経験値がいい。
ウリムー53.5
60
6-10Fかぎわける
ホエルコ6
7
8
9
65
68
71
74
12
13
13
14
12
12
13
13
11
12
12
12
12
12
12
13
6-10Fはたく なきごえ

この時点で、何気なくHPが高いポケモン登場。
ところが、ステータスは弱い。
ネイティオ8
9
30.5
32.5
34.5
36.5
6F
7-9F
10F
ナイトヘッド にらみつける つつく
ゴルバット84.5
90
96
101.5
6-9F
10F
きゅうけつ
ヌマクロー69.5
73.5
6-9Fみずでっぽう たいあたり
特性 げきりゅう
ポッタイシ26
27.5
6-10Fなきごえ たいあたり
スカンプー97.5
?(未調査)
6-8F
11F
いやなおと ひっかく
特性あくしゅう・ゆうばく
バクーダ8
9
10
42
44
46
29
29
30
16
16
17
27
28
28
15
15
16
67
71
?(確認中)
6-9F
10-11F
マグニチュード きあいだめ たいあたり
特性ハードロック・ほのおのからだ

何よりも危険なのはマグニチュード。
視界に入ったものに最高50ダメージを与える恐ろしいやつ。
同じ部屋で遠くにいたら祈るしかない。
ホーホー506-9Fさいみんじゅつ
ニャルマー54
57.5
61
6F
7F
8F
ひっかく なきごえ ねこだまし

2マス先タイプ一致「ねこだまし」の怯みから
「ひっかく」の連帯が痛い。
ユンゲラー38
40.5
43
7F
8-9F
10F
スプーンまげ
バリヤード106.5
110.5
9-35F
サイホーン85
90
8-10
11F
しっぽをふる
特性ひらいしん
サワムラー46.5
49.5
?(未調査)
9F
11F
12F
にどげり リベンジ ヨガのポーズ
ピカチュウ8
8.5
22-27Fでんきショック なきごえ
オクタン11-12Fロックブラスト からみつく ダストシュート サイケこうせん みずでっぽう
連続技のロックブラストが脅威。
他にも直線技が多く距離を詰める時には注意。
スコルピ102.5
108
13F
14-15F
どくばり かみつく
特性スナイパー・カブトアーマー
バタフリー18
19
11-13F
14F
経験値ビンボー。
スピアー27.5
31
11-14Fみだれづき
ニドラン♂5.511-12F特性どくのとげ
イトマル?(未調査)
26
12-13F
14F
いとをはく こわいかお からみつく どくばり
ご存知の通り鈍足マスター
多種多様な鈍足技でこちらを追い詰めてくる。
下のドーミラーほどではないが、モンスターハウスで食らうと危険‼︎注意しよう。
ドーミラー55.5
60.5
17-20F特性ふゆう・たいねつ
さいみんじゅつ ねんりき たいあたり
特性の関係で弱点がない悪魔。
タイプ一致「ねんりき」が痛いうえに、
状態異常になろうものならば手が出せなくなる。
ドータクン150.5
156
37-38F
39F
じんつうりき あやしいひかり ふういん
特性ふゆう・たいねつ

ただでさえ硬いドーミラーの進化系。
「あやしいひかり」や「ふういん」にはより注意を。
ラッキー85.511-13Fなきごえ しっぽをふる リフレッシュ
ハピナス184.5
189.5
11-13F
14-15F
はたく
ポリゴンZ103.5
113.5
16-20Fたいあたり テクスチャー テクスチャー2 トリックルーム
特性てきおうりょく・トレース

タイプ一致+「てきおうりょく」がとにかく脅威。
隣接せずに倒したいところ。
ブーピッグ104
110
11-14Fサイコウェーブ サイケこうせん かぎわける
特性マイペース
トゲキッス107
118.5
13-16Fゴッドバード しんそく エアスラッシュ はどうだん
特性てんのめぐみ・はりきり

タイプ一致壁抜けの「ゴッドバード」はとにかく強力。
先手必勝でたたき落としておきたい。
幸いにも溜め時間があるので、
逃げるなり集中砲火をかけるなりはできる。
しかし、急所を喰らおうものならば瞬殺されるので注意。
「ゴッドバード」以外にも2マス先技の「しんそく」、
特性で怯み効果高の「エアスラッシュ」、
遠距離必中技「はどうだん」と厄介な技ばかり。
ムチュール73
76
21-23Fねんりき こなゆき てんしのキッス はたく したでなめる
特性よちむ

必中技だろうが確率で避ける特性「よちむ」の持ち主。
その実力はゼロ島各地で折り紙つき。
回避から「てんしのキッス」「こなゆき」「ねんりき」など、
どのような状況であろうと油断はできない。
カブトプス?(未調査)
91
96
11F
13F
14-15F
ひっかく フェイント にらみつける
プラスル74.5
78.5
83
11F
12-13F
14F
なきごえ でんこうせっか
マイナン74.5
78.5
11-13Fなきごえ
コンパン16-Fねんりき みやぶる かなしばり
キングラー16-F
サイドン119.5
124.5
130.5
16F
17F
18-19F
みだれづき つのでつく しっぽをふる
ゴースト82.521-Fうらみ のろい くろいまなざし 通過移動
スカタンク37157.5
163.5
170
176
25-34Fえんまく
特性ゆうばく・あくしゅう
オーダイル121.5
128
135
11F
12-13F
14F
みずでっぽう いかり ひっかく にらみつける
特性げきりゅう

HPがそこそこ高い御三家。
例によって半端に削ると痛い目に会う。
タイプ一致「げきりゅう」「みずてっぽう」は
角抜け攻撃でもあるので、要注意。
ジュペッタ17-Fナイトヘッド
特性ふみん
壁抜け移動
ヌケニン1
1.5
11-15F特性ふしぎなまもり
壁抜け移動

例によって出現するゴーストポケモン。
対ヌケニン用に石や枝は補充しておきたい
パラセクト46.5
49
11-15Fクロスポイズン しびれごな どくのこな
フワンテ63
66
75.5
81.5
13-29F特性かるわざ ゆうばく おどろかす きあいだめ
ロコン57
60
11-15Fほえる でんこうせっか しっぽをふる
エレキブル12215-Fでんきショック けたぐり ほのおのパンチ にらみつける
ニューラ416-17Fいやなおと ちょうはつ ひっかく にらみつける でんこうせっか
パルシェン16-F
ジュゴン84
88
16-19Fこごえるかぜ アンコール ずつき なきごえ
スリーパー17-Fあくむ
特性よちむ
イーブイ17-Fてだすけ たいあたり すなかけ なきごえ
アーボ?(未調査)
62.5
65.5
17F
19F
20F
どくばり かみつく へびにらみ にらみつける
アーマルド122.5
128.5
16-17F
18-20F
どろあそび
カイロス73.518-Fきあいだめ
プテラ5718-Fつばさでうつ
ナックラー80.5
84.5
88.5
15-20Fすなかけ
オオタチ84.518-19Fみだれひっかき
特性にげあし
チャーレム10019-Fれいとうパンチ がまん
特性ヨガパワー
ヨーギラス56
58.5
18-20Fすなあらし
ストライク10120-Fミルクのみ たいあたり
おいうち
ミルタンク1464?(未調査)
113.5
19F
20F
ミルクのみ たいあたり

もしモンスターハウス内でミルクのみが出ると
とても面倒くさい事態になりかねない。
ウソッキー40
43.5
21-25Fまねっこ
キノガッサ77
80
83.5
21F
22-25F
しびれごな たいあたり やどりぎのタネ
特性ほうし
イルミーゼ97.521-Fたいあたり
メタモン7221-25Fへんしん (わるあがき)
ガーディ75.5
79
82.5
21-24F
25F
ほえる かぎわける
アゲハント59.5
62
21-23Fかぜおこし
ニョロゾ11022-24Fあわ みずでっぽう みずあそび
ルナトーン117.522-24Fねんりき
アサナン15117.522-Fみきり ねんりき がまん
特性ヨガパワー
ブーバー97.5
102
21-24Fえんまく にらみつける ひのこ
コイル82.5
85.5
22-30Fちょうおんぱ きんぞくおん でんじは
フシギソウ35.5
37
38.5
21-25Fねむりごな やどりぎのタネ
特性しんりょく
ドククラゲ86.5
94.5
19-23Fちょうおんぱ ようかいえき
特性クリアボディ・ヘドロえき

特性ヘドロえきがあるためHP吸収系の技は
なるべく使わないように。
また、特性クリアボディもあるのを忘れずに。能力(こうげきなど)を下げられない。
クヌギダマ55
57.5
20-24Fまもる
ダイノーズ147.524-F
マネネ97.5
101
26-29F
ハヤシガメ17.5
18
26-30Fはっぱカッター たいあたり
ヤドラン8126-28Fみずでっぽう ねんりき
ヤジロン93.526-F
エアームド140
145.5
26-29Fつつく みだれづき すなかけ
ジバコイル151
157
26-30Fたいあたり でんじは
ジュペッタ136
141.5
26-30Fナイトヘッド はたきおとす のろい うらみ
通過移動
デンリュウ103.526-F
ダグトリオ40
41.5
26-30Fマグニチュード つじぎり おどろかす
特性ありじごく

マグニチュード10を出されないように。
ヨルノズク78.527-28Fさわぐ みやぶる たいあたり
ハッサム12127-F
ドンカラス133.5
139
27-30Fおどろかす
キバニア211
219.5
27-30Fかみつく こおりのキバ いかり
特性さめはだ
メガニウム143.526-29F
タッツー67.5
70
27-29Fあわ きあいだめ にらみつける
マクノシタ119.5
124
128.5
29-34Fねこだまし たいあたり きあいだめ
ゴローニャ16
17
59
61
29
30
17
18
29
30
17
18
128.5
133.5
26-30Fマグニチュード いわおとし たいあたり ロックカット
特性がんじょう

バクーダと同じくマグニチュードが危険!
幸い弱点が多く体力もそう多くないので
早めに倒してしまおう。
カイリキー10627-28Fきあいだめ にらみつける
特性ノーガード・こんじょう
アリアドス7030-F
マルマイン140
145.5
150.5
31-33
34-39F
ソニックブーム じゅうでん ころがる スパーク
ムウマ135
145
32-39Fうらみ あやしいひかり サイコウェーブ おどろかす なきごえ
通過移動
マタドガス102.5
106
32-35Fダメおし スモッグ どくガス
アーボック128
133
31-34Fへびにらみ いやなおと どくばり
特性だっぴ・いかく
プリン5131-F
シードラ18
19
74
76
36
38
29
30
42
43
33
34
8531-Fきあいだめ
特性どくのトゲ
カビゴン163
169
31-33F
34F
はらだいこ たいあたり したでなめる ドわすれ
モウカザル41.5
43
32-34Fにらみつける
キングドラ147
152.5
33-37Fバブルこうせん あくび きあいだめ
マグマラシ5133-F特性もうか
バクオング159.5
165
171
35-39Fかみなりのきば ほのおのキバ おどろかす さわぐ とおぼえ
ラムパルド17
18
19
131.535-F
カイリュー17
18
19
67
69
71
25
25
27
26
28
28
24
26
26
24
24
26
30-34F特性せいしんりょく
リザード58.5
60.5
35-39Fりゅうのいかり
シザリガー18636-39Fにらみつける はさむ あわ かたくなる
アブソル138.5
148.5
36-39F
デリバード20
21
?(確認中)
?(確認中)
156.5(B確認中F)36-39Fプレゼント

もし運が悪ければ75の固定ダメージを受けるので要警戒だ。
ニドキング116
120
36-39Fどくばり
ザングース18
19
20
21
80
82
84
86
165
171
37-39Fきりさく
ベロリンガ68
70.5
37-39Fはたきおとす ふみつけ まるくなる
へラクロス70
72.5
31-33F
34F
こらえる つばめがえし つのでつく にらみつける
ドサイドン13632-F特性ハードロック・ひらいしん
ベトベトン19
20
21
63
65
67
30
31
32
18
19
20
28
29
30
25
26
26
143
154
159.5
30-39Fちいさくなる かたくなる
特性あくしゅう
テッポウオ19
20
21
88
91
94
33
34
35
28
29
30
42
42
42
27
28
29
95
98.5
102
34-39Fオーロラビーム ロックオン バブルこうせん みずでっぽう サイケこうせん
特性はりきり・スナイパー

特性スナイパーにより急所に受けたときのダメージが
結構痛い。
また如何わしい事にHPが非常に高い。
ライボルト19
20
21
60
63
66
31
32
34
24
26
28
36
37
39
24
26
28
?(未調査)
?(未調査)
189
B34-39F特性ひらいしんせいでんき

ライボルトは特性ひらいしんを持っているので、でんきタイプの技を受けられない。
また、特性せいでんきによりまひ状態にされることも。

ワナ

説明
イガグリスイッチイガグリの絵。
踏んだポケモンは固定10ダメージを受ける。
くっつきスイッチ絵の具のチューブの絵。
踏むと手持ちのアイテムがひとつネバついて使用不能になる。
装備中の道具は外せなくなる。
くっつかずきんを装備していればネバつきを回避できる。
せんたくだまをつかうとネバつきが取れ、使用できるようになる。
ころびスイッチ灰色の石の絵。
踏んだポケモンは持っているアイテムを1マス先に落としてしまう。
じばくスイッチビリリダマの絵。
罠のあるマスを中心に3×3の範囲を爆破する。
どくばりスイッチ斜めの矢の絵。
毒状態になる。
とっぷうスイッチ換気扇のような絵。
いずれかの方向に吹き飛ばされる。
壁やポケモンに当たるとダメージを受ける。
どろスイッチ赤い噴射口の絵。
攻撃、防御、特攻、特防のどれかが3段階ダウン。
時闇までは1段階ダウンだったが、強化された。
ばくはスイッチマルマインの絵。
罠のあるマスを中心に5×5の範囲を爆破する。
ふういんスイッチバツマークの絵。
覚えている技のひとつが封印される。
ポケモンスイッチハテナマークの絵。
踏むと部屋に落ちているアイテムが敵ポケモンに変わってしまう。
部屋にアイテムが落ちていないと何も起きない。踏むとなくなる。
部屋のアイテムの数が(16-そのフロアにいるポケモン)
以上だった場合、一部のアイテムは残ったままになる。
よびよせスイッチ赤く四角い噴射口。
周囲に野生ポケモンが出現する。
まれにポケモンが出現しないこともある。
踏むとなくなる。
わざへりのわな「PP」という文字の書かれた赤い下向き矢印の絵。
ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。
わざを連結させていた場合、同時に連結も外れる。

落ちているどうぐ

注意点など

Lv1スタートかつアイテム持ち込み不可だが、チームを組んで探険できる。
ゼロのしま なんぶうんめいのとうの予行演習として慣らすといい。
自分のポケモンが育っていなくても、ある程度適したポケモンがいれば40F踏破は十分可能。

B5Fまではタイプ一致電気技があれば比較的楽になる。
そのため、うんめいのとうでもお馴染みのロトムで潜れば特にクリアしやすく感じる。

ゼロのしま とうぶと違って道具が持ち込めないが、こちらはとうぶとは違い最後まで敵がかしこさを一切習得していない。
それどころかどうぐマスターまでOFFになっている為、万が一ふっかつのタネやカテキンなどを敵に拾われても使用される事はない。

食料に困らずピーピーマックスや不思議玉もよく落ちているため、アイテムで困ることはあまりない。
それどころかふっかつのタネが複数手に入ることもある。
あえて言うならばオレンのみが少なく感じる程度か。
それも極端に出ないというわけでもないので、アイテム運に左右されることはまずない。
しっかり全部の部屋を回って敵を倒していればLvでも困ることはないだろう。

ただしLv1ダンジョンのため討伐依頼の場合は攻撃されればアウト、ということもある。
そこはタネやわざ、立ち回りでカバーしよう。
護衛依頼ではLv1の依頼主を連れていくことになるので、依頼主の種類次第では難易度が跳ね上がる。

ゼロのしま せいぶに存在する専用道具の部屋は7つ。
しかしカギの供給が乏しく、大体1Fにカギが1,2個落ちているかどうかで、一回の探険で全ての専用道具を回収することはまず不可能。
その代わりかタウリンやキトサンなどのステータスアップアイテムは割と落ちているので、何度も潜る価値はある。
20F程度潜ればあなぬけのたまの1個くらいは手に入る。

コメント欄


ダンジョンBGM