道具リスト の履歴(No.14)
うんめいのとうで入手できる道具と、簡単な説明をまとめたページ
オススメ度を0~5とし、道具の有用性を示す指標とする。
オススメ度3以上の装備品は、見つけたら必ず拾っておきたい。
あしらいスカーフ オススメ度:4
三種の神器の一つ。
攻撃範囲が正面の敵の技を受け流す。その際おなかを2消費する。敵によっては攻撃を全く受けずに倒せたりするが、逆にほとんど効果がない敵も存在する。
眠り技はあくび以外あしらえないので注意。眠りに耐性を持つポケモンとの相性はいい。おなかが1以下だと効果がないので注意。
装備しているとおなかの減少スピードが跳ね上がるので食料が不足している場合や食料がまだ集まっていない序盤は装備しないほうが良い。
食料はできるだけ拾って持っておき、不足したと思ったらすぐに装備を外すこと。手持ちの食料をおなか回復量に換算して250程あれば安定する。
敵に拾われた場合、最も危険なアイテムに変貌する。知らずに攻撃してしまったら悲惨なことになるので、飛び道具などで対処したい。
深層に行けば行くほどあしらえる技が少なくなり、特に90階以降はそのままでは対メタグロス専用道具に成り下がるほど信用性が落ちるため、過信は禁物。
こっそりスカーフ オススメ度:1
眠っているポケモンと隣接しても起きなくなる。店限定で買値8000ポケ。
ぼうぎょスカーフ オススメ度:3
救助隊の頃とは違い、防御1の差がダメージに大きく影響するわけではない。強力な特殊技が増えたのも逆風となっている。
それでも十分有用な道具。
みかわしスカーフ オススメ度:1
投げられた道具が当たらなくなる。店限定で買値5000ポケ。この道具も使うことはないだろう。
モモンスカーフ オススメ度:2
どく状態にならなくなる。どく状態のままつけても意味はない。HPの低いポケモンにとっては毒を防ぐ事は重要。
特性こんじょうのポケモンがやけどを狙ってベトベタフードを食べる時も保険として有用。
ワープスカーフ オススメ度:5
三種の神器の一つ。
数ターンごとにフロアのどこかへワープする。装備してすぐにワープすることも。厄介な敵から逃げる時に非常に重宝する。進んでいて行き止まりになった時にも便利。
通路を通らずに済むので、出会い頭の事故もない。罠回避や食料節約など、さまざまな用途に使える強力アイテム。
ワープスカーフを装備したまま階段を降りれば次のフロアで逃げるだけでワープできる。
店での買値は1200ポケ。買えない値段ではないのでこれを目安に金を稼いでおくとよい。
弱点は、即効性がなくおんねんスイッチ等に弱い事とワープしたら敵のターンになる事。敵の隣にワープしたらすぐ攻撃されてしまう。
モンスターハウスが出やすい14F、29F、46F、64F、86Fとレディアンがぎんいろのかぜを使ってくる87~90Fでは使わないほうがいい。
おはじきリボン オススメ度:2
投げられた道具を跳ね返す。石を投げてられても当らないという特典付き。タネを置いて拾わせ、跳ね返すという使い方ができる。はらぺこリボンを投げ返すこともできる。
かいふくリボン オススメ度:2
おなかの消費が早くなる代わりに回復のスピードが上がる。食料に余裕がある時に使いたい。
きんのリボン オススメ度:2
装備しても効果はないが、売値が2000もある。今作ではほかの道具の売値が安くなっており、相対的に価値が上昇。
泥棒するついでに売ればなかなかの金になる。
しかし、出現率は低い。
しあわせリボン オススメ度:1
ダメージを受けるたびに5の経験値がもらえる。序盤少しでも経験値を稼ぎたいときに。
救助隊の頃は換金用としても使えたが、今作では売値は350。
スタミナリボン オススメ度:3
おなかの減るスピードを抑える。
食料の少ない序盤では強力。
入手した場合、ベトベタスイッチが設置されているフロア(~70F)を抜けるまでは持っておきたい。
フロアに留まって経験値稼ぎをする際ぜひとも欲しい道具。
スペシャルリボン オススメ度:3
特攻を12上げる。
特殊技を持っているポケモンにとっては強力。特に遠くの敵を攻撃できるポケモンならぜひ欲しい。
一方、物理技しか持っていないポケモンにとっては不要。敵に拾われると時に悲劇を招く。とりあえず拾っておくとよい。
ただのリボン オススメ度:0
文字通りのただのリボン。装備しても効果はない。売っても高くはならない。
はらぺこリボン オススメ度:3(41Fからは1)
拾った敵をなかまくうふく状態にする。
なかまくうふく状態になったポケモンは移動できず、与えるダメージが1になる。
うんめいのとうでは投げられた道具を受け取ることができないので、敵が賢さどうぐマスターをもつ40Fから敵に投げ返され、消滅してしまう。
おはじきリボンがあれば、消滅せずに投げ返すことができる。
ニョロボンやカビゴンを簡単に倒せるようになるので、手に入れたら経験値が豊富な敵が多い37~38Fで狩りをしたいところ。
この場合、特性ゆうばくによる爆発でリボンを消滅させる可能性のあるフワライドにはくれぐれも注意。
店売り限定のアイテム。買値は4500ポケなので入手は泥棒が前提となる。
前作で有効だったネバ付かせて投げ返せないようにする方法は使えなくなっている
カーブバンダナ オススメ度:1
投げた道具が壁で曲がるようになる。道具を投げる通路索敵に。
キトサンバンダナ オススメ度:3
特防が8上がる。他に装備品がなければ装備したい。
ノーてんバンダナ オススメ度:2(ポケモンによっては4)
天候の影響をうけなくなる。すなあらしやあられのダメージを無効にするのが主な使い道か。
悪天候下で徐々にHPが減っていくポケモンにとってはオススメ度4。
パワーバンダナ オススメ度:4
攻撃を12上げる。物理主体ならもちろん、特殊主体でも通常攻撃の威力を上げられる強力なアイテム。
逆に敵に拾われると危険なので、とりあえず拾っておきたい。
キーのハチマキ オススメ度:2
こんらん状態を防ぐ。チョンチーの出る3-5Fが全盛期。ぐるぐるスイッチを踏んだ時に装備しているとうれしい。
いばるを使ってくる敵はエンペルトとニョロトノとドンカラスの3匹。
ねじりハチマキ オススメ度:2
こうげきととくこうが下がらなくなる。トゲピーやピィといった甘えるを使ってくる敵に絶大な効果を持つ。
ベトベタフードを食べる時にも便利。
ねらわれハチマキ オススメ度:1
攻撃を急所にくらいやすくなる。通路索敵用のアイテム。そこまで効果はない。
ばくおんハチマキ オススメ度:0
部屋に入ったとき、寝ている敵を起こす。使い道は全くない。敵に拾われないように注意。
みきりハチマキ オススメ度:5
攻撃をかわしやすくなる。命中率の低い連続技や部屋技に絶大な効果を発揮。
普通の技も、目に見えて回避が上がる。これといった弱点の無い、きわめて強力な道具。
くっつかずきん オススメ度:2
くっつきスイッチの効果を無効にする。汎用性は低いが効果自体はまあまあ。他の装備がないのなら使おう。
くっつくずきん オススメ度:0
持っている道具が粘ついてしまう。見つかることは少ない。
ネバつくことでメリットのある道具は存在しない。
あたらずメガネ オススメ度:0
投げた道具が当たらなくなる。装備してもメリットはないし、敵に投げても意味がない。
みとおしメガネとグラフィックが同一なので、店売りのメガネがこれだったら悲しい。
ばっちりメガネ オススメ度:0
ぱっちりメガネのそっくり道具。
運命の塔ではぱっちりメガネは手に入らない。
みとおしメガネ オススメ度:5
三種の神器の一つ。
フロアの敵と道具の位置が分かる非常に強力な道具。直線状の敵を攻撃する技や、撃って使う飛び道具と相性抜群。
店売り限定で売値9000なので入手は泥棒が前提となる。
敵に囲まれた時は役に立たないので、戦う時は別の道具を装備したい。次のフロアで敵に囲まれることがあるので階段を降りる時も同様。
みおとしメガネ オススメ度4
みとおしメガネのそっくり道具で、装備した相手をめつぶし状態にする道具。
めつぶし状態なので普通に攻撃してくることはあるが、41F以降も継続して使える点ではらぺこリボンに勝る。
拾わせては倒すことで、通路なら複数の敵にも有効。モンスターハウス突入時にも使えるだろう。
入手条件はみとおしメガネ同様、店売り限定の9000ポケ。やはり泥棒が前提となる。
装備品を無効化する特性「ぶきよう」を持つミミロルやミミロップには無効。特にミミロップはそのまま投げ返してくるので絶対に持たせてはいけない。
自爆や特性「ゆうばく」にも注意。効果は強力だがロストしやすいので、運用は慎重に。道具を拾った敵は覚えておきたい。
該当ポケモン | レ ベ ル | H P | 出 現 階 層 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ネイティ | 11 12 | 32 33 | 14-17F | 技テレポート みおとしメガネをもったままテレポートでどこかへいってしまう 強くはないので普通に倒そう |
スカンプー | 11 12 13 | 45 45 45 | 15-19F | 特性ゆうばく こいつ自身も非常に強いので注意 |
ミミロル | 12 13 14 | 36 38 40 | 17-20F | 特性ぶきよう 20ダメージを与えれば特性にげあしにより無力化できる |
キルリア | 14 15 16 | 61 63 65 | 21-25F | 技テレポート トレースやかげぶんしんが厄介な相手 ユキノオーによるあられで勝手に倒れることも |
フワンテ | 14 15 16 | 60 62 64 | 21-25F | 特性ゆうばく みおとしメガネではなくいらない道具を拾わせよう |
ムウマ | 18 19 | 67 68 | 31-36F | 通過移動 眼つぶし状態にすると壁を抜けてどこかへ行ってしまう メガネが回収できなくなるので注意 |
フワライド | 19 20 21 | 66 68 70 | 35-40F | 特性ゆうばく フワンテ同様、いらない道具で軽業に対処を 特性しめりけを持つニョロボンやコダックがいるなら爆発してこない。 彼らをしばられのタネで止めてフワライドを安全に狩るテクニックもある |
スカタンク | 23 24 | 41 43 | 45-52F | 特性ゆうばく 強くは無いので、距離をとって倒したい |
フォレトス | 24 25 | 61+10 63+10 | 51-55F | 技じばく あまり強くないが技むしくいに注意 |
ミミロップ | 24 25 | 64 67 | 53-60F | 特性ぶきよう 装備品の効果がなくなるだめ、めつぶし状態にならずに投げ返してくる 絶対にみおとしメガネを投げてはいけない! |
クヌギダマ | 25 26 | 63+10 64+10 | 63-67F | 技じばく フォレトス同様むしくいに注意 |
ドガース | 26 27 | 76+10 77+10 | 71-79F | 技じばく くさタイプはヘドロこうげきに注意 |
ゴローニャ | 26 27 | 79+10 81+10 | 73-79F | 技じばく かしこさのスキが無いによりロックブラストが脅威にならない じめんが抜群のポケモンはマグニチュードに注意。ロックカットも |
ヨマワル | 26 | 75 | 74-78F | 通過移動 逃げられる前に倒せるならば拾わせても良いが安定はしない |
ネンドール | 26 27 | 77 79 | 75-80F | 技じばく テレポート どろかけやサイケこうせん等、あしらえない強力な技が目立つ |
ムウマージ | 27 28 | 72 73 | 80-86F | 通過移動 サイコウェーブは、時に悲劇を巻き起す エスパーが弱点なら注意 |
カゲボウズ | 28 29 | 100 101 | 83-87F | 通過移動 今度はこいつ自身が非常に強いので注意 |
ロックオンメガネ オススメ度:1
投げた道具が当たりやすくなる。効果自体は悪くは無い。他に装備品が無ければ。
やはり店に売っていると悲しくなる。
ノーコンスコープ オススメ度:0
変な方向に道具を投げる。これといったメリットはない。
ふみんスコープ オススメ度:3
眠りを無効にする。
パラセクトの脅威は去ったが、催眠技は最後まで使われるので持っていて損は無い。
ピントレンズ オススメ度:2
攻撃が相手の急所に当たりやすくなる。攻撃性能の底上げに。
ゴンベのハラマキ オススメ度:2
こうげきととくこうが8上がるが、お腹が減る速度が2倍になる。
装備してすぐ外せばお腹の減少は問題ないはず。
敵に拾われると嫌な道具の一つ。
きのえだ オススメ度:攻撃力次第
攻撃力が高ければ高いほどダメージが上がるが低いとほとんどダメージを与えられない
撃って使う飛びどうぐは21F以降の出現となる。
ぎんのハリ オススメ度:攻撃力次第
きのえだよりも威力が高く出現率が低い。
てつのトゲ オススメ度:攻撃力次第
きのえだよりも値段が高い(4ポケ。きのえだは2ポケ)。威力は変わらない。
いしのつぶて オススメ度:2
10ダメージを与える投げ道具。20Fまでに床落ちしている飛び道具はすべて投げて使う飛び道具なので集めやすい。
進めば進むほど効果が薄まるので序盤から積極的に使っていきたい。
ゴローンのいし オススメ度:4
20ダメージを与える投げ道具。混乱させられた時や終盤の通路索敵で使いたいので出来るだけ取っておきたい。
画面外に居るエンペルトやレディアンを倒せればしめたもの。
持ちすぎに注意して、足りなくならない程度の量を保っておきたい。
ベトベタフード オススメ度:2
おなかを30回復するが状態異常になったり攻撃と特攻が下がったりする。
階段の上で使い、すぐ降りるのがセオリー。
うんめいのとうではベトベタスイッチの出現率が低めなので、どんどん使って道具欄を空けたい。
おおきなリンゴ オススメ度:4
おなかを100回復する。ベトベタフードになった時の損失は大きいが道具欄を圧迫しない。
ベトベタスイッチの出現は70Fまでなので、それ以降は安心して持っていられる。
食料が余っていればおなかが0でなくても使って道具欄を開けるなど、柔軟な使用法が求められる。
リンゴ オススメ度:3
おなかを50回復する。ベトベタフードになった時の損失は少ないが道具欄を圧迫する。
やはりおおきなリンゴよりも優先して使い、道具欄を空けたい。
ゴローソのいし オススメ度:1
おなかを10回復する。ウソハチとウソッキーなら好みのグミ2個分のかしこさアップが見込める。
なお、なしのつぶては出現しない。
無理に持ち運ぶ必要はないが、満腹度が最大の時に食べると、最大満腹度が「5」も上がるため、
リンゴと比較すると非常にコスパがいい。余裕があるなら狙ってみるのもおもしろい。
オボンのみ オススメ度:4
HPを100回復できる他、HPが満タンの時に使うと最大HPを2上げることができる。
このダンジョンはやり直しが効かないのでできるだけHPは最大に保っておきたい。
ポケモンによってはオボンのみが余ったらHPに変えてもいいができるだけ多く持っておきたい。
ねむるのわざマシンを手に入れねむるを覚えた場合でも緊急時に備え一つは欲しい。
オレンのみ オススメ度:4
オボンのみ同様。オボンのみは店売りしているがオレンのみはしていない。
HPが減った時はこちらを先に使おう。
オレソのみ オススメ度:1
オレンのみのそっくりどうぐ。食べると10ダメージを受ける。
投げて当ててダメージを与えるといいだろう。
カゴのみ オススメ度:3
眠らなくなる。あくびを打たれた時や催眠技を使ってくる敵がいるフロアで使う。
37Fで稼ぐならニョロボン対策に使うと良い。
ドータクンやチルタリスをこれ+あしらいスカーフで完封できる。
あしらいスカーフがあるなら終盤に向けて集めておくと良い。
クラボのみ オススメ度:1
食べるとおなかを5回復しまひ状態を回復する。
持ち運ぶメリットは薄い。
チーゴのみ オススメ度:1
食べるとおなかを5回復しやけど状態を回復する。
持ち運ぶメリットは薄いがクラボよりはまし。
モモンのみ オススメ度:2(毒無効なら1)
どく状態から回復する。どく状態は自然回復しなくなるので危険。
いやしのタネがあっても1つは持っておきたい。
ゆびをふる以外でもうどく状態にしてくる敵はいない。
どく状態にならないポケモンにとってはただのタネでしかない。
いのちのタネ オススメ度:4
むしくいも怖いので見つけ次第使おう。いくつも手に入れば旅が安全になる。
いやしのタネ オススメ度:3
主に毒、混乱、あくび状態を解除するのにつかわれる。
ここではニョロトノがほろびのうたを使ってくるので一つは持っておきたい。
くうふくのタネ オススメ度:2
店限定アイテム。かしこさ:かいふくたいしつを持つ相手には聞かないので注意。
しあわせのタネ オススメ度:5
レベルを1上げる。レベルアップの直後に使うと効率がいい。
うんめいのとうではこのアイテムが出やすくなっており大量入手も期待できる。
いかに多くのしあわせのタネを手に入れることができるかがクリアに直結するポケモンもいる。
敵に拾われて使われると悲しい。
しばられのタネ オススメ度:3
相手をこうちょく状態にする。厄介な敵に投げて動きを止めるのに使う。
何らかの効果やダメージを受けると解除される。
天気や特性等ですぐ解除される場合もある。
天候がすなあらし、あられになっている
ユキノオー(20F-24F)やカバルドン(86F-90F)の特性により引き起こされる他、天候がランダムで決まる15F、21F、24F、28Fでこれらの天候になることがある
すなあらしやあられでダメージを受けるポケモンはこうちょく状態がすぐに解除されてしまう。
ユキノオーやカバルドンの出現する階層にはフワンテやカゲボウズ、レディアンといった強敵が出てくるので注意。
特性だっぴを持っている
いかくやどくばりが厄介なアーボック(17F-21F)が該当する。
部屋の味方に効果のある技を使われる
てだすけ、つぼをつく、しんぴのまもり、こうそくいどうが該当する。これらはすべて使われると厄介な技なので覚えておきたい。
てだすけは主にイーブイ(11F-14F)が使用する。出現しやすい14Fのモンスターハウスで使われる事も。
つぼをつくはスコルピ(40F-45F)やドラピオン(55F-60F)が使用する。HPが高い上連続技ミサイルばりを持つ強敵。
しんぴのまもりは主にチルタリス、レディアン、ドータクンといった終盤の強敵が使ってくる。
使われると悪い状態が効かなくなるので先手を打ちたい。レディアンのいるフロアは天候が砂嵐であることが多いので注意。
こうそくいどうはポリゴンZ、プテラ、ハッサム等多くの敵が使ってくる。広い部屋などで使われると危険。
じゃあくなタネ オススメ度:1
堅い敵に。ミルタンク、エンペルト等。
じゃあなのタネ オススメ度:3
ワープのタネと同様の効果。
しゅんそくのタネ オススメ度:3
速度を上げる。しゅんそくだまとは違いおなか5回復のおまけつき。
様々な使い道がある。
すいみんのタネ オススメ度:1
睡眠状態はダンジョン後半に行くにつれ役に立たなくなる。
止めるターンも大して長くはないので適当な奴にさっさと使おう。
すいみんぐのタネ オススメ度:1
水の中に落ちたアイテムをうまく取れればラッキー
水路に逃げ込んで回復も
せいなるタネ オススメ度:5
危機脱出、泥棒、フロアスキップと素晴らしい働きをしてくれる。
これやひかりのたまをとっておければ終盤が安定する。
ふごうのタネ オススメ度:0
ポケの出現が増えるということは他の道具の出現が減るという事。
お腹が苦しくても食べるのは疑問。
ふらふらのタネ オススメ度:3
相手を止める。技自体は使ってくるし攻撃されることもあるので過信は禁物。
相手が回復体質を持っているならより信頼度は下がる。
まどわしのタネ オススメ度:3
優秀なストッパーアイテム。これを当てられた敵は技を使わない。
ふらふらのタネ、めつぶしのタネより優先して持ち運びたい。
めぐすりのタネ オススメ度:2
戦闘には役立たないが通常攻撃でワナを発見できないので稼ぎ時やモンスターハウスで活躍する。
めくすぐりのタネ オススメ度:1
視界を周囲1マスにする。接近時に当てても普通に殴ってくるので注意。
めつぶしのタネ オススメ度:3
相手をめつぶし状態にする。
めつぶし状態になったポケモンは向いている方向に進み、壁があるなら攻撃する。
もうげきのタネ オススメ度:4
攻撃と特攻の段階を最大まで上げる。主に37Fでの稼ぎと終盤での火力増強に使われる。
稼ぎ時はふしぎな床を踏まないように。命中を下げられないように。
ワープのタネ オススメ度:3
ワープする。モンスターハウスの脱出、敵に挟まれた状態からの脱出等に使える。
敵に投げて使うときは、敵が進路を塞いでるときや神秘の守りを使ったときがオススメ。
うんめいのとうではふしぎだまが多く出現するので上手に活かしたい。
あつまれだま オススメ度:0
敵専用アイテム。見つけ次第使ってしまおう。
あなぬけのたま オススメ度:0
クリアが目的ならいらない。20Fでも普通に出てくるふしぎだまの一つ。
あめだま オススメ度:1(特性すいすいなら4)
みず技の威力を上げる為に使う。他にもほのお技の威力を下げる、爆発を防ぐ、砂や霰を止めるといった用途がある。
37Fで経験値を稼ぐ際、フワライドのゆうばくを防げるのが便利だが、ニョロボンのバブルこうせんの威力を上げてしまう事と
コダックが特性ノーてんきで雨を無効化してくる事に注意したい。
敵ポケモンですいすいを持つのはハスボー(5F-8F)とサクラビス(24F-28F)とアメタマ(50F-53F)。中でもアメタマのあわは強力。
90F以降は水技を使う強敵ニョロトノが出現するのでちょすいやよびみず持ち以外は使わない方がいい。
あられだま オススメ度:0(特性ゆきがくれなら2)
天候があられになる。自分が特性ゆきがくれなら回避が2段階上がる。
ノーてんバンダナを持っていたり自分がこおりタイプならあられにしても良いが敵の特性ゆきがくれに注意。
特性ゆきがくれの敵はウリムー(19F-22F)、イノムー(60F-67F)、マンムー(74F-79F)が存在する。
いちげきのたま オススメ度:0
敵を一撃で倒せるがなかなか当たらない。
うめたてのたま オススメ度:0
目の前の水路を通常床に変える。アイテムが水路に落ちた時に使えるといいね。
えんとうだま オススメ度:0
遠くまで道具を投げられる。遠くにいる敵を攻撃したいなら持っておくといい
おおべやのたま オススメ度:1
お土産。敵の数が飽和状態に近い開幕MH時に、縛り玉と組み合わせればフロアスキップができるが、リスクが高く極めて限定的。
かいだんのたま オススメ度:3
階段の位置がマップに表示される。終盤や危険なフロアを素早く攻略できる。
がんせきだま オススメ度:0
がんせきふうじを放つ。敵を鈍足にできるが命中が低い。これを当てても敵からもらえる経験値は上がらない。
かんつうだま オススメ度:0
投げた道具が貫通する。複数の敵に飛び道具を当てられるようになるが条件を整えるのが面倒な割にはリターンが少ない。
しきべつのたま オススメ度:1
道具を持っているキャラの頭上に!マークが表示される。
はらぺこリボンやみおとしメガネを持っているなら有用。
しのぎのたま オススメ度:2(みとおしメガネがあるなら3)
相手をこうちょく状態にして階段の上にワープさせる。
たんちのたまやみとおしメガネなどで相手の場所がわかるなら階段の場所も把握できる。
しばりだま オススメ度:4
部屋の敵をこうちょく状態にする。
ハウス対策の決定版。天候がすなあらしやあられだとダメージを受けこうちょく状態が解除されてしまうので注意。
しゅんそくだま オススメ度:3
味方を倍速にする。お腹が回復しないしゅんそくのタネ。強力なのでどっちも集めておこう
すなのたま オススメ度:0(特性すながくれなら2)
天候がすなあらしになる。自分が特性すながくれなら回避が2段階上がる。
ノーてんバンダナを持っていたり自分がいわ、じめん、はがねタイプならすなあらしにしても良いが敵の特性すながくれに注意。
特性すながくれの敵はゆきがくれより多く、ディグダ(7F-11F)、ダグトリオ(29F-32F 70F-79F)、グライガー(31F-35F)、サボネア(37F-41F)、ノクタス(41F-45F)、ガブリアス(81F-86F)が該当する。
せんたくだま オススメ度:3
道具のネバつきを解除する。ピーピーマックス等の有用なアイテムがネバついたときの保険として残しておくと良い。せんたくだま自体がネバついてしまうこともあるので注意。
たんちのたま オススメ度:2
敵の場所が分かるようになる。上に上げられているようにしのぎのたまとの組み合わせは優秀。
ちんもくだま オススメ度:0
敵をくちなし状態にする。
役に立つ場面が限られているのでさっさと使って道具欄を開けてしまおう。
つうかのたま オススメ度:3
自分をつうか状態にする。泥棒にも使える優秀アイテム。
ただし壁の中を移動するとお腹の減りが速くなるので注意。
とうめいのたま オススメ度:4
自分をとうめい状態にする。とうめい状態になると敵から狙われなくなる。
即効性があり、効果も割と長続きする。泥棒にも使える。
ただし、値札が付いた道具を持ったまま次の階へ行くとその道具は消滅してしまうので注意。