解析データや敵専用ポケモン、没ポケモン等を扱うページ。
正規プレイで見ることが出来ないデータはこちらに載せることになる。
ネタバレを含むため閲覧注意













































勧誘率

勧誘率の計算式

仲間になる確率 = 各ポケモンの勧誘値+(レベル補正+持ち物補正+かしこさ補正)

レベル補正

リーダーのレベル

レベル勧誘率
29以下0.0%
30~395.0%
40~497.5%
50~9812.5%
99以上24.5%

持ち物補正

リーダーの持ち物

持ち物勧誘率備考
ともだちリボン5.0%
こはくのなみだ15.0%
おうごんかめん20.1%
いわのメガホン20.0%岩タイプのみ
くさのラッパ20.0%草タイプのみ
こおりのフルート20.0%氷タイプのみ
だいちのシンバル20.0%地面タイプのみ
ひこうのピアノ20.0%飛行タイプのみ
ほのおのドラム20.0%炎タイプのみ
みずのハーモニカ20.0%水タイプのみ

かしこさ補正

リーダーのかしこさ

かしこさ勧誘率グループ
しゃこうか5.0%B・H

各ポケモンの勧誘値

勧誘不可能のダンジョンのみに出現したり、イベント加入のポケモンにも数値が設定されている。

「勧誘率2」はゲーム開始時の「ときのたんけんたいか やみのたんけんたいを あそんだことがある?」の質問に対して「はい」と答えた場合に適用される(一部のポケモンの勧誘率が2倍になる、後からの変更は不可能)。
それぞれ1回目の勧誘のみに適用され、同じポケモンを再度勧誘する際は「勧誘率1」が参照される(断った場合はカウントされない)。

挑戦状や7つの秘宝系などのイベントで仲間になるポケモンは通常の勧誘とは別の処理で仲間になる為、上記計算式の加算の効果はない。

+  展開

未使用かしこさ

どのグループにも割り当てられていないかしこさ。説明文はすべて「$$$」のみ。
赤文字は動作が確認できなかったもの、青文字は動作が確認できたものとする。紫文字は実際に使用する際の注意点。

ID名称説明かしこさグループ覚える
目安
ABCDEFGH
0x06PPかくにん前作の救助隊から流用されたかしこさ
救助隊ではれんけつが外れてしまう技や
PPが0の技を使おうとしなくなる効果
《わざだけつかう》との併用不可
9999
(内部値)
0x19カギあけカギ部屋を開けられる?
0x21けいかい詳細不明
「なかままもり」の次のIDなので防御系?
0x2Aうけながし受けた攻撃を隣接するポケモンに受け流す
「あしらいスカーフ」のかしこさ版
発動時、おなかが必ず3減る
0x3Dふたいてん詳細不明
「ムラっけ」「かたならし」付近のIDなので補助系?
0x44しんのちから詳細不明
意味深にも最後に位置するかしこさ
後の作品(超、DX)に似た名前の要素「覚醒」がある

かしこさグループは計15個あるが、うち6個は未使用。最低限のかしこさしか会得していない。
通常は気にする必要はないが、一部は併用不可能なかしこさが存在する。
下記はその該当例

技データ

[命中値1]×[命中値2]/100(命中値が100を超える場合は100で計算する*1)で算出された数値%が実際の命中率になる。小数点は恐らく切り捨て。カテキンが一切使えない場合は命中率1がそのまま反映される模様。
そして、命中・回避補正は命中値1と命中値2の両方にかかる。かしこさ《しゅうちゅう》ととくせい「ふくがん」、及び各種回避アップが非常に強力なのはこの命中計算の仕様のため。
なお、「がまん」「リベンジ」「ゆきなだれ」はそれぞれ2つあるが、五十音順から外れた場所にあるものが未使用技であり、受けたダメージを倍にするのはそのままだが、ダンジョンを出るまでダメージの初期化がされない仕様となっている。

+  展開

かしこさ関連

敵ポケモンの特定かしこさがオンになるかしこさ値

かしこさ名かしこさ値主なダンジョン
どうぐマスター150ゼロのしま なんぶ 40F~
うんめいのとう 40F~
わざだけつかう331ゼロのしま なんぶ 80F~
うんめいのとう 80F~

その他かしこさ関連

かしこさ
いあつかんの発動率32%

うんめいのとう ワナリスト

うんめいのとうの1~99Fのワナの出現率。
かしこさ《わなはずし》対象の不思議な床もワナとして扱う。
通常出現しない「ステルスロック」や「どくびし」、データ上存在する救助隊の隕石の洞窟で使用された特殊階段は除外している。
現在調整中

+  展開

その他のポケモン

いわゆる「没ポケモン」。意味合いとしては「未使用ポケモン」の方が近い。
主にストーリー用、カットシーン用、オブジェクト、ダミーデータとして扱われるポケモン。
ピンク色のセレビィは通常プレイでも同行はするものの、自身で操作したり仲間にすることができない為ここに記載している。

ほとんどのカットシーン用のポケモンには成長率が設定されているが、初期ステータスがやたらと高い、救助隊を彷彿とさせる成長率等、ユニークな特徴がある。
なお、技は一切覚えないので技バグを使用しない限りは弱い。敵や味方といったAIが使用する場合は「わるあがき」を使用するが、リーダーとしては技の登録(L+A)が行えない関係上、わるあがきすら使えない。
せめてもの救済処置(?)のためか、レベル1ダンジョンに限り未使用技「アイテムなげ」(PP96、効果なし)を習得している。PPを枯らすことで「わるあがき」が使用可能。

成長率が存在しないポケモンはレベルを上げても基本的にはステータスが上昇しないものの、フィールド上では最後にステータスを確認したLv100未満のポケモン、ダンジョンではフロアに出現している最もIDが後のポケモンもしくは最後に倒したポケモンの成長率が適用されてステータスが上昇する。
これは各ポケモンの成長率をメモリに保持したままになっているのが原因で、成長率を持たないポケモンではメモリ上の値を更新できないためこのようになっている。
Lv1ダンジョンでは出現する敵によってステータスの上がり方が変わってくるので、今までとは一味違った攻略ができるかもしれない。

もっとも、ここに記載されているポケモンを仲間にしている時点で非正規な手段を使っていることは間違いないが

+  ちなみに…
IDNo.名前タイプとくせい移動
タイプ
賢さ成長率技習得備考
0x0000なにものかノーマルしんりょく通常未使用
(0xF)
*2
××ダミーデータ
見た目は透明(スプライトが設定されていない)
0x000="無"として扱われる
第二性別(0x258)では初期ステータスが異なり、かしこさグループA
ダンジョンに連れて行くとフリーズ
0x117251セレビィ(ピンク)エスパー
くさ
しぜんかいふく空中B敵として出現しない
0x180352カクレオン(紫)ノーマルへんしょく通常G敵として出現しない
技マシン習得技が通常と一部異なる
0x219

0x227
0リザーブはがねプレッシャー通常Aアルセウスの予約領域
さばきのつぶて」を習得する
15体分存在する
見た目はみがわり人形
0x228483ディアルガ(闇)はがね
ドラゴン
プレッシャー空中Iメインストーリー最終ボス
移動タイプが通常→空中
0x2290なにかはがねプレッシャー通常A×ダミーデータ
見た目はリザーブ同様にみがわり人形
ダンジョン敵データの終端の役割を持つ
0x22A0せきぞうみずあめふらし通常A×ガルーラ像
リーダー以外では移動できない
道具を投げることができない
0x22B40プクリン(影)ノーマルメロメロボディ通常A×カットシーン用
じくうのさけび中に映り込む黒いプクリン
0x22C486レジギガス(石像)ノーマルスロースタート通常A×カットシーン用
体の大きさが4ではなく2
0x22D437ドータクン(石像)はがね
エスパー
ふゆう
たいねつ
空中A×カットシーン用
かしこさグループAであること以外は通常の個体と同じ
0x22E106サワムラー(石像)かくとうじゅうなん通常A×
0x22F358チリーンエスパーふゆう空中A×
0x23040プクリンノーマルメロメロボディ通常A×
0x231480ユクシーエスパーふゆう空中A×
0x232482アグノムエスパーふゆう空中A×
0x233481エムリットエスパーふゆう空中A×
0x234192キマワリくさようりょくそ
サンパワー
通常A×
0x23550ディグダじめんすながくれ
ありじごく
通常A×
0x23651ダグトリオじめんすながくれ
ありじごく
通常A×
0x237341ヘイガニみずかいりきバサミ
シェルアーマー
水路A×
0x238294ドゴームノーマルぼうおん通常A×
0x239399ビッパノーマルたんじゅん
てんねん
通常A×
0x23A441ペラップノーマル
ひこう
するどいめ
ちどりあし
通常A×
0x23B253ジュプトルくさしんりょく通常A×
0x23C477ヨノワールゴーストプレッシャー通過A××
0x23D302ヤミラミあく
ゴースト
するどいめ
あとだし
通常A××
0x23E491ダークライ(影)あくナイトメア通過I××カットシーン用
悪夢イベント前のカットシーン中に映り込む黒いダークライ
0x23F40プクリンママノーマルメロメロボディ通常B××カットシーン用
唯一の6文字ポケモン
0x2400ジュプトルノーマルしんりょく通常A××カットシーン用
タイプがノーマル、特性がしんりょく
0x2410ヨノワールノーマルしんりょく通常A××
0x2420ヨノワールノーマルしんりょく通常A××
0x2430オタチノーマルしんりょく通常A××
0x2440キレイハナノーマルしんりょく通常A××
0x245

0x257
0リザーブノーマルしんりょく通常A××空きデータ
ダンジョンに連れて行くとフリーズ
以降(0x258~)は第二性別のデータ

その他のダンジョン

没ダンジョン

データ上に存在する没ダンジョン。

IDダンジョン名階層タイルセット出現タイプ備考
0x00テストダンジョンB3Fテストダンジョンちいさな もり(救助隊)+ヒコザル敵を倒しても経験値が入らない
通常攻撃でわなを発見出来ない
かしこさ全て無効
敵は仲間にならない
リーダーチェンジ可能
0x47かくされたいせき おくそこB1Fテストダンジョンちいさな もり(救助隊)+ヒコザル敵は仲間にならない
救助不可
0x69ダミー(1)B10Fテストダンジョンやみのかこう(時闇)
なぞのパーツorひみつのせきばん所持で
B6Fにミュウツーが出現
制限時間2000ターン
敵は仲間にならない
救助不可
0x6Aダミー(2)B5Fテストダンジョンやみのかこう(時闇)敵は仲間にならない
救助不可
0xABダミー(3)B5Fテストダンジョンやみのかこう(時闇)敵は仲間にならない
救助不可
0xACダミー(4)B5Fテストダンジョンやみのかこう(時闇)敵は仲間にならない
救助不可
0xADダミー(5)B5FB1F:すいしょうのみずうみ(暗転)
B2F、B4F:かくされたいせき
B3F:バグ
B5F:テストダンジョン
B1F、B2F、B4F:カクレオン
B3F、B5F:ゼロのしま せいぶ B6Fと同様
B1F、B3F、B5F開幕大部屋MH
B2F、B4Fはカクレオンが画面に
映るとフリーズ
0xB3きゅうじょB1Fきたのさばく独自
(ビードル・ポッポ・コラッタ・ニドラン♀・ニドラン♂・ピッピ・ズバット)
BGMなし
制限時間2000ターン
敵は仲間にならない
0xC0

0xD3
くんれんじょB48Fさいごのまさいごのま敵は仲間にならない
救助不可
さいごのまと異なり道具の持ち込みが可能

※0xBF(さいごのま)以降はすべてさいごのまと同じ内容
0xD4きゅうじょダンジョン

体験版ダンジョン

通常プレイで入ることができないものの、データ上に存在している体験版ダンジョン。

行先リストから入る時に警告は表示されないものの、内部ではポケの持ち込み制限がかけられている。このため、ポケを持ち込もうとすると弾かれてしまう。
手持ちのポケを空にしてから選ぶことで突入可能。

ID名前階層タイルセット出現タイプ備考
0xA5ちょこっとへいげん5F救助隊「ちいさな もり」ピチュー、ムックル、ビッパ、ミミロル宝箱ドロップ無し
0xA6クリアざん6Fゼロのしま ちゅうおうぶ
(B8-B13F,B17-B18F,B26-B27F,B31-B32F,B36-B37F,B41-B42F,B46-B50F)
ディグダ、エアームド、ラクライ、コロボーシ宝箱ドロップ無し
0xA7チャレンジリバーB7Fしずかなかわニョロモ、コイキング、シャワーズ、ソーナンス、ルリリ宝箱ドロップ無し
0xA8おためしのもり6Fもりのよこみち
1ごうめまでの みちのり
カビゴン、ミツハニー、パチリス、トゲキッス宝箱ドロップ無し
0xA9いざないのうみB5Fはてのみずうみヒトデマン、キャモメ、ペリッパー、ホエルコ宝箱ドロップ無し
0xAAてんしゅのかくれざとB5F救助隊「ちてい いせき」ピィ、ププリンB2F店30%、B3F店60%、B4F店確定
拾えるポケの量が多い(最大750)

タイルセット

今作では144個のタイルセットが用意されているが、前作から続いて一部未使用のものがある。

ID地形属性備考
0x00水路建物テストダンジョン
0x0D水路岩場ねっすいのどうくつ (未使用)
0x15水路岩場りゅうさのどうくつ さいしんぶ (未使用)
0x29水路砂地いそのどうくつ さいしんぶ (未使用)
0x2F水路建物じげんのとう さいじょうぶ (未使用)
0x46水路砂地救助隊「ならくの たに」「のこされた しま」
0x47水路建物救助隊「アンノーンの いせき」
0x48水路建物救助隊「きゅうじょたいのま」
0x49谷間氷上救助隊「きたかぜの だいち」
0x4D水路岩場救助隊「あんや いせき」
0x56水路氷上救助隊「たきつぼの いけ」の色違い
※救助隊から続けて未使用
0x5C水路岩場救助隊「いんせきの どうくつ」
0x5D水路草むら救助隊「イナズマの だいち」
0x5F水路岩場救助隊「たいようの どうくつ」
0x62水路岩場救助隊「きたの さんみゃく」
0x64水路建物救助隊「じゅひょうの もり」「きたかぜの だいち」
0x6B水路岩場救助隊「ライメイの やま さんちょう」
0x78水路草むら救助隊「きよらかな もり」
0x79水路建物救助隊「みなみの ほらあな」

*1 このため基本命中率67%(80/84)の「ふぶき」は《しゅうちゅう》で100%になるのに対し、基本命中率70%(100/70)の「ほうでん」は《しゅうちゅう》持ちでも87%止まりといったことが起こる。
*2 どうぐマスター、コースかくにん、わざだけつかう、どうぐキャッチ、だっしゅつ、じょうたいかくにん、うらぎらない、マグマがきらいの8つだけ習得する