道具リスト の履歴(No.6)
うんめいのとうで入手できる道具と、簡単な説明をまとめたページ
オススメ度を0~5とし、道具の有用性を示す指標とする。
オススメ度3以上の装備品は、見つけたら必ず拾っておきたい。
あしらいスカーフ オススメ度:4
三種の神器の一つ。
攻撃範囲が正面の敵の技を受け流す。その際おなかを2消費する。敵によっては攻撃を全く受けずに倒せたりするが、逆にほとんど効果がない敵も存在する。
眠り技は一つもあしらえないので注意。眠りに耐性を持つポケモンとの相性はいい。おなかが1以下だと効果がないので注意。
装備しているとおなかの減少スピードが跳ね上がるので、食料が不足している場合や食料がまだ集まっていない序盤は装備しないほうが良い。
食料はできるだけ拾って持っておき、不足したと思ったらすぐに装備を外すこと。おなか回復量にして250あれば安定する。
敵に拾われた場合、最も危険なアイテムに変貌する。知らずに攻撃してしまったら悲惨なことになるので、飛び道具などで対処したい。
こっそりスカーフ オススメ度:1
眠っているポケモンと隣接しても起きなくなる。店限定で買値8000ポケ。
ぼうぎょスカーフ オススメ度:3
救助隊の頃とは違い、防御1の差がダメージに大きく影響するわけではない。強力な特殊技が増えたのも逆風となっている。
それでも十分有用な道具。
みかわしスカーフ オススメ度:1
投げられた道具が当たらなくなる。店限定で買値5000ポケ。この道具も使うことはないだろう。
モモンスカーフ オススメ度:2
どく状態にならなくなる。どく状態のままつけても意味はない。HPの低いポケモンにとっては毒を防ぐ事は重要。
特性こんじょうのポケモンがやけどを狙ってベトベタフードを食べる時も保険として有用。
ワープスカーフ オススメ度:5
三種の神器の一つ。
数ターンごとにフロアのどこかへワープする。装備してすぐにワープすることも。厄介な敵から逃げる時に非常に重宝する。進んでいて行き止まりになった時にも便利。
通路を通らずに済むので、出会い頭の事故もない。罠回避や食料節約など、さまざまな用途に使える強力アイテム。
ワープスカーフを装備したまま階段を降りれば次のフロアで逃げるだけでワープできる。
店での買値は1200ポケ。買えない値段ではないのでこれを目安に金を稼いでおくとよい。
弱点は、即効性がなくおんねんスイッチ等に弱い事とワープしたら敵のターンになる事。敵の隣にワープしたらすぐ攻撃されてしまう。
モンスターハウスが出やすい14F、29F、46F、64F、86Fとレディアンがぎんいろのかぜを使ってくる87~90Fでは使わないほうがいい。
おはじきリボン オススメ度:2
投げられた道具を跳ね返す。石を投げてられても当らないという特典付き。タネを置いて拾わせ、跳ね返すという使い方ができる。
はらぺこリボンを投げ返すこともできる。
かいふくリボン オススメ度:2
おなかの消費が早くなる代わりに回復のスピードが上がる。食料に余裕があるならなかなか有用。
無い時に拾ったらがっかりする道具。
きんのリボン オススメ度:2
装備しても効果はないが、売値が2000もある。今作ではほかの道具の売値が安くなっており、相対的に価値が上昇。
泥棒するついでに売れば、なかなかの金になる。
しかし、出現率は低い。
しあわせリボン オススメ度:1
ダメージを受けるたびに5の経験値がもらえる。序盤少しでも経験値を稼ぎたいときに。
救助隊の頃は換金用としても使えたが、今作では売値は350。
スタミナリボン オススメ度:2
おなかの減るスピードを抑える。
食料の少ない序盤では強力。
入手した場合、ベトベタスイッチが設置されているフロア(~70F)を抜けるまでは持っておきたい。
スペシャルリボン オススメ度:3
特攻を12上げる。
特殊技を持っているポケモンにとっては強力。特に遠くの敵を攻撃できるポケモンならぜひ欲しい。
一方、物理技しか持っていないポケモンにとっては不要。敵に拾われると時に悲劇を招く。とりあえず拾っておくとよい。
ただのリボン オススメ度:0
文字通りのただのリボン。装備しても効果はない。売っても高くはならない。
はらぺこリボン オススメ度:3(41Fからは1)
拾った敵をなかまくうふく状態にする。
なかまくうふく状態になったポケモンは移動できず、与えるダメージが1になる。
うんめいのとうでは投げられた道具を受け取ることができないので、敵が賢さどうぐマスターをもつ41Fから敵に投げ返され、消滅してしまう。
おはじきリボンがあれば、消滅せずに投げ返すことができるが。
ニョロボンやカビゴンを簡単に倒せるようになるので、手に入れたら経験値が豊富な敵が多い37~38Fで狩りをしたいところ。
この場合、特性ゆうばくによる爆発でリボンを消滅させる可能性のあるフワライドにはくれぐれも注意。
店売り限定のアイテム。買値は4500ポケなので入手は泥棒が前提となる。
前作で有効だったネバ付かせて投げ返せないようにする方法は使えなくなっている
カーブバンダナ オススメ度:1
投げた道具が壁で曲がるようになる。道具を投げる通路索敵に。
キトサンバンダナ オススメ度:3
特防が8上がる。他に装備品がなければ装備したい。
ノーてんバンダナ オススメ度:2(ポケモンによっては4)
天候の影響をうけなくなる。すなあらしやあられのダメージを無効にするのが主な使い道か。
悪天候下で徐々にHPが減っていくポケモンにとってはオススメ度4。
パワーバンダナ オススメ度:4
攻撃を12上げる。物理主体ならもちろん、特殊主体でも通常攻撃の威力を上げられる強力なアイテム。
逆に敵に拾われると危険なので、とりあえず拾っておきたい。
キーのハチマキ オススメ度:2
こんらん状態を防ぐ。チョンチーの出る3-5Fが全盛期。ぐるぐるスイッチを踏んだ時に装備しているとうれしい。
残念ながら、いばるを使ってくる敵はエンペルトとニョロトノとドンカラスしかいない。
ねじりハチマキ オススメ度:2
こうげきととくこうが下がらなくなる。トゲピーやピィといった甘えるを使ってくる敵に絶大な効果を持つ。
ベトベタフードを食べる時にも便利。
ねらわれハチマキ オススメ度:1
攻撃を急所にくらいやすくなる。通路索敵用のアイテム。そこまで効果はない。
ばくおんハチマキ オススメ度:0
部屋に入ったとき、寝ている敵を起こす。使い道は全くない。敵に拾われないように注意。
みきりハチマキ オススメ度:5
攻撃をかわしやすくなる。命中率の低い連続技や部屋技に絶大な効果を発揮。
普通の技も、目に見えて回避が上がる。これといった弱点の無い、きわめて強力な道具。
くっつかずきん オススメ度:2
くっつきスイッチの効果を無効にする。汎用性は低いが効果自体はまあまあ。他の装備がないのなら使おう。
くっつくずきん オススメ度:0
持っている道具が粘ついてしまう。見つかることは少ない。ネバつくことでメリットのある道具は存在しない。
あたらずメガネ オススメ度:0
投げた道具が当たらなくなる。装備してもメリットはないし、敵に投げても意味がない。
みとおしメガネとグラフィックが同一なので、店売りのメガネがこれだったら悲しい。
ばっちりメガネ オススメ度:0
ぱっちりメガネのそっくり道具。運命の塔ではぱっちりメガネは手に入らない。
敵に狙われやすくなるだけ。
みとおしメガネ オススメ度:5
三種の神器の一つ。
フロアの敵と道具の位置が分かる非常に強力な道具。直線状の敵を攻撃する技や、撃って使う飛び道具と相性抜群。
店売り限定で売値9000なので入手は泥棒が前提となる。
敵に囲まれた時は役に立たないので、戦う時は別の道具を装備したい。次のフロアで敵に囲まれることがあるので階段を降りる時も同様。
みおとしメガネ オススメ度4
みとおしメガネのそっくり道具で、装備した相手をめつぶし状態にする道具。
めつぶし状態なので普通に攻撃してくることはあるが、41F以降も継続して使える点ではらぺこリボンに勝る。
拾わせては倒すことで、通路なら複数の敵にも有効。モンスターハウス突入時にも使えるだろう。
入手条件はみとおしメガネ同様、店売り限定の9000ポケ。やはり泥棒が前提となる。
装備品を無効化する特性「ぶきよう」を持つミミロルやミミロップには無効。特にミミロップはそのまま投げ返してくるので絶対に持たせてはいけない。
自爆や特性「ゆうばく」にも注意。効果は強力だがロストしやすいので、運用は慎重に。道具を拾った敵は覚えておきたい。
みおとしメガネを使わないほうがいい敵一覧
該当ポケモン | レ ベ ル | H P | 出 現 階 層 | 備考 |
---|---|---|---|---|
スカンプー | 11 12 13 | 45 45 45 | 15-19F | 特性ゆうばく こいつ自身も非常に強いので注意 |
ミミロル | 12 13 14 | 36 38 40 | 17-20F | 特性ぶきよう 20ダメージを与えれば特性にげあしにより無力化できる |
フワンテ | 14 15 16 | 60 62 64 | 21-25F | 特性ゆうばく みおとしメガネではなくいらない道具を拾わせよう |
ムウマ | 18 19 | 67 68 | 31-36F | 通過移動 眼つぶし状態にすると壁を抜けてどこかへ行ってしまう メガネが回収できなくなるので注意 |
フワライド | 19 20 21 | 66 68 70 | 35-40F | 特性ゆうばく フワンテ同様、いらない道具で軽業に対処を |
スカタンク | 23 24 | 41 43 | 45-52F | 特性ゆうばく 強くは無いので、距離をとって倒したい |
フォレトス | 24 25 | 61+10 63+10 | 51-55F | 技じばく あまり強くないが技むしくいに注意 |
ミミロップ | 24 25 | 64 67 | 53-60F | 特性ぶきよう 装備品の効果がなくなるだけなので、投げられた道具が 無効になるわけではない 絶対にみおとしメガネを投げてはならない! |
クヌギダマ | 25 26 | 63+10 64+10 | 63-67F | 技じばく フォレトス同様むしくいに注意 |
ドガース | 26 27 | 76+10 77+10 | 71-79F | 技じばく くさタイプはヘドロこうげきに注意 |
ゴローニャ | 26 27 | 79+10 81+10 | 73-79F | 技じばく かしこさのスキが無いによりロックブラストが脅威にならない じめんが抜群のポケモンはマグニチュードに注意。ロックカットも |
ヨマワル | 26 | 75 | 74-78F | 通過移動 逃げられる前に倒せるならば拾わせても良いが安定はしない |
ネンドール | 26 27 | 77 79 | 75-80F | 技じばく どろかけやサイケこうせん等、あしらえない強力な技が目立つ |
ムウマージ | 27 28 | 72 73 | 80-86F | 通過移動 サイコウェーブは、時に悲劇を巻き起す エスパーが弱点なら注意 |
カゲボウズ | 28 29 | 100 101 | 83-87F | 通過移動 今度はこいつ自身が非常に強いので注意 |
ロックオンメガネ オススメ度:1
投げた道具が当たりやすくなる。効果自体は悪くは無い。他に装備品が無ければ。
やはり店に売っていると悲しくなる。
ノーコンスコープ オススメ度:0
変な方向に道具を投げる。これといったメリットはない。
ふみんスコープ オススメ度:3
眠りを無効にする。パラセクトの脅威は去ったが、催眠技は最後まで使われるので持っていて損は無い。
ピントレンズ オススメ度:2
攻撃が相手の急所に当たりやすくなる。攻撃性能の底上げに
ゴンベのハラマキ オススメ度:2
こうげきととくこうが8上がるが、お腹が減る速度が2倍になる。装備してすぐ外せばお腹の減少は問題ないはず。
敵に拾われると嫌な道具の一つ。
きのえだ オススメ度:攻撃力次第
攻撃力が高ければ高いほどダメージが上がるが低いとほとんどダメージを与えられない
撃って使う飛びどうぐは21F以降の出現となる。
ぎんのハリ オススメ度:攻撃力次第
きのえだよりも威力が高く出現率が低い。
てつのトゲ オススメ度:攻撃力次第
きのえだよりも値段が高い(4ポケ。きのえだは2ポケ)。威力は変わらない。
いしのつぶて オススメ度:2
10ダメージを与える投げ道具。20Fまでに床落ちしている飛び道具はすべて投げて使う飛び道具なので集めやすい。
進めば進むほど効果が薄まるので序盤から積極的に使っていきたい。
ゴローンのいし オススメ度:4
20ダメージを与える投げ道具。混乱させられた時や終盤の通路索敵で使いたいので出来るだけ取っておきたい。
画面外に居るエンペルトやレディアンを倒せればしめたもの。
ベトベタフード オススメ度:2
おなかを30回復するが状態異常になったり攻撃と特攻が下がったりする。
階段の上で使い、すぐ降りるのがセオリー。
うんめいのとうではベトベタスイッチの出現率が低めなので、どんどん使って道具欄を空けたい。
おおきなリンゴ オススメ度:3
おなかを100回復する。ベトベタフードになった時の損失は大きいが道具欄を圧迫しない。
ベトベタスイッチの出現は70Fまでなので、それ以降は安心して持っていられる。
リンゴ オススメ度:2
おなかを50回復する。ベトベタフードになった時の損失は少ないが道具欄を圧迫する。
やはりおおきなリンゴよりも優先して使い、道具欄を空けたい。
ゴローソのいし オススメ度:0
おなかを10回復する。見つけたら食べよう。持ち運ぶ意味は無い。ウソハチとウソッキーなら好みのグミ2個分のかしこさアップが見込める。
なお、なしのつぶては出現しない。