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**備考 [#remarks] &color(Turquoise,black){ ディアルガ};&color(White,black){「これは わたしからの }; &color(White,black){ れいだッ! }; &color(Turquoise,black){ ディアルガ};&color(White,black){「うけとるがいいッ!! }; &color(White,black){ グオオオオオオォォォォォーーーーーーーッ! }; 本作における本編エンディング前のラスボスである、じかんポケモンのディアルガ。 じげんのとうが崩壊し始めたせいで我を忘れていた為、[[やみのディアルガ]]となり登場する。 時が元に戻ってからは、本来のディアルガに戻る。再びじげんのとうに訪れ、戦うことで探検隊の仲間に加えることができる。 一応根は慈悲深かったり、とても責任深かったりとすごくいいポケモンなのだが・・・・・。 また、空の探検隊ではSEP5において出番が増え、このエピソードのラスボスとなる(詳しくは後述)。 ディアルガ専用わざ''「ときのほうこう」''は超高威力な上に全体攻撃わざという反則級の強さ。命中率もそこそこよい。 反動でようすみ状態になるが1ターンだけなので、MH以外ではそこまでは気にしない。それどころか反動の様子見状態が心のカテゴリな為、《うらぎらない》を会得した後であれば同じカテゴリの混乱を上書きできるというメリットにすらなる。他の反動技と異なり攻撃方向を指定しない範囲技だからこそできる芸当。 また、《じかんだんそう》会得後であれば事実上デメリットはなくなる。 しかし、驚異的な火力と高めの命中率と引き換えにPPがたったの4しかない。これでは乱射しているとすぐに使えなくなる。 パルキアと異なり《たげい》もないのでゼロの島などの長いダンジョンに潜るなら、高命中の「だいちのちから」はともかく「ふぶき」や「りゅうせいぐん」を同時採用するのはやめておくのが無難。 「はどうだん」も遠距離技で尚且つ必中なのでまずまず使いやすい。 欠点は、伝ポケ所以なのかPPが多い基本技が「メタルクロー」程度で少ない事。 かしこさはディアルガ、ダークライのみが所属する専用のかしこさグループIであり、 《ようりょうよし》《しんこきゅう》で前述のPPの少なさも補う事が出来る。 だが、最も注目すべきは《じかんだんそう》。 かしこさを☆9.5まで上げなければならないが、常時倍速でピンチの場合は逃げプレイも可能。 ただ、仲間と共に行動する時は仲間を置いていってしまうので注意。 もし仲間がいる時使う場合は、スカイシェイミやじかんだんそうダークライがオススメ。両者とも倍速なので置いていかない。 ただし、ダークライも☆9.5まで上げようとすると苦労する上、スカイシェイミも一々花を取りに行くのが面倒。 挑むなら単体でやったほうが良い。 通過スカーフがあれば壁荒らしさせれば問題ないだろうが・・・。 敵として出た場合、まず本編では《ねらいうち》で急所率の高い全体超火力の''「ときのほうこう」''に加えて、鋼・ドラゴンと優秀な複合タイプによる耐性の多さや《いあつかん》《すばやくかいひ》による防御性能の高さが驚異。 《かいふくたいしつ》で搦め手も通りにくいのが辛いが、タネを上手く使いこなし、頑張って勝とう。時闇の頃から攻撃・特攻が大幅ダウンしているので圧倒的な火力に押し潰される事はなくなったが、前述の防御性能の高さに加えて[[プレッシャー>とくせい#pressure]]でPPが削られていくので、やはりふっかつのタネは用意していかないと厳しい。 また、''再戦時は攻撃・特攻が時闇の数値に戻っている。''そのため空の初戦時の感覚で挑むとあっさり返り討ちにされてしまうので、再突入の際には道具の準備を怠らないように。 しかし、SEP5では攻撃・特攻こそ時闇と同じだがなぜかかしこさが大幅ダウンしている。自我を忘れている為? 《いあつかん》《すばやくかいひ》どころか《かいふくたいしつ》や《わざだけつかう》すらない。 本編では《いあつかん》と相性の悪い「あなをほる」が非常に有効な上に超火力の「ときのほうこう」は仲間の特性プレッシャーで2回しか飛んでこないため、「本気?」のはずが本編よりあっさり勝てたりする。 専用道具「タイムシールド」は''「受けるダメージを半分にする」''という強力な効果。…なのだが、''時闇では[[バグ>時・闇との違い#item]]のせいで、「&color(red){与えるダメージを2倍にする};」効果もあった。'' そのため時闇におけるタイムシールドの実際の効果は''「&color(red){全ステータスが2倍になる};」''というもので、悪魔級の強さだった。%%[[パルキア]]涙目である%% フルドーピングすればあの店主さんの倍の力を手に入れることが出来た。 残念ながら今作・空では修正されて本来の被ダメージ半減だけになっている。 &color(silver){同じかしこさグループを有する[[ダークライ]]が空で最強技「あやしいかぜ」を習得した上に「だましうち」が超強化された事で一気に強くなったのもあり物足りなさを感じるかもしれない}; //セリフ:エンディングにおける締めの台紙
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