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**コメント欄 [#coment] - Gグループだからそれなりに使いやすそう -- 名無し &new{2014-03-03 (月) 19:06:27}; - ちょっと備考追加しといた -- 名無し &new{2014-08-28 (木) 01:01:00}; - もし サイケ光線できたら直線上に敵はいなかったのになー -- 名無し &new{2015-05-13 (水) 20:13:27}; - れいとうビームのわざマシンつかえないんじゃないの? -- 名無し &new{2017-04-08 (土) 21:25:13}; - 「ねんりき」「ふういん」「わるだくみ」「かえんほうしゃ」で使おうと思うんだけど、どうかな?補助技一択にしてもう一つ攻撃技入れた方が安定するかな? -- &new{2019-01-14 (月) 19:49:33}; - 状況によるかなぁ。単騎で動くのであればふういんと攻撃バフがあって十分だけど、パーティーにタイプ一致で高威力の遠距離技or部屋技を持つポケモンが居るならかえんほうしゃをアイアンテールに変えるって手もあるし、そうでないなら使っていてタイプのレパートリー不足と感じるならでんげきはだったりみずのはどうをわるだくみに代える形で入れていいと思う。ふういんは相当強力だから入れ替えるのはお勧めしない。 -- &new{2019-01-14 (月) 22:00:26}; - ↑アイアンテールよりもサイコキネシスの方が断然いいよ。PPも同じ10で、命中も高くて、威力も同じで尚且つコッチはタイプ一致で×1.5倍 -- &new{2019-01-15 (火) 09:51:29}; - ↑↑↑わるだくみは中途半端な威力の遠距離技を一撃で倒す為&格上ダンジョンでのドーピング技、ふういんは相手を縛って後続とバトンタッチしたりAボタン連打で倒したり、時には逃げたりするための技。よく見ると正反対の性質なのよ。個人的には「ねんりき」「かえんほうしゃ」「ふういん」「とんぼがえり」かな?元々火力が高い準伝説だからドーピング無しでもそこそこ強いと思う。 -- &new{2019-01-15 (火) 10:00:12}; - ↑↑タイプ一致で火力があるのはわかるけどそれだと逆にエスパーに耐性のあるポケモンと出くわすとつらくないか?それ以前にエスパー技に抵抗のある相手に不利になりやすくて別の手段もない(特に格上ダンジョン)のもあるからワイはおすすめせんぞ。少なくともねんりきとサイコキネシスはどっちか、サブ技でかえんほうしゃ他物理技の方がいい。 -- &new{2019-01-15 (火) 15:46:49}; - アイアンテールは有り得ない。対悪&エスパーの蜻蛉返りと対虫&鋼の火炎放射で充分だね。 -- &new{2019-01-15 (火) 20:29:05}; - ↑↑言葉足らずで申し訳なかったけど、"アイアンテール覚えさせるくらいならサイコキネシスの方が良いんじゃない?"って意味だった。鋼の刺さる岩&氷はサイコキネシスの方が火力高いし、エスパーが刺さりにくい相手に撃つ技はもっとマシなのが多いし… -- &new{2019-01-15 (火) 20:35:15}; - 質問者です。思いの外、白熱してて驚いた(^^;;今回は↑×4の方の意見を取り入れて、「わるだくみ→とんぼがえり」にしようと思います。皆さま、ありがとうございました! -- &new{2019-01-15 (火) 22:19:19}; - お宝メモの部屋の壁は通過も破壊も出来ないのでは? -- &new{2022-04-09 (土) 21:06:05}; - ↑言われてみれば破壊出来なかったので、大爆発の部分を微妙に変更しました -- &new{2022-04-10 (日) 01:31:20}; #comment(noname)
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