さいごの○○攻略 の履歴(No.102)
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エリア | 炎 | 嵐 | 光 |
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エリア1 | 草原A | 森C | 草原C |
エリア2 | 海A | 海A | 草原B |
エリア3 | 海C | 海C | 草原A |
エリア4 | 森B | 森A | 冒険団のテーマ |
エリア5 | 草原A | 岩場C | 岩場A |
勧誘できるのはほとんどおおきさ★1なので、土台向きのポケモンで入るのが基本。
名前 | Ver | 説明 |
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キャタピー | 全 | バタフリーまで育てると進化ボーナスで強くなり、ふくがん で いとをはく や ねむりごな も当てやすい。 トランセル段階も自力で動くので安心。 |
ケムッソ | 全 | 序盤は むしくい が強力だが、成虫になるのがLV17と遅い。 蛹はリーダーでないと動けないので注意。幸せの種があれば是非使いたい。 羽化すると進化ボーナスに伴い、おおきさ★2となってタワーを組みやすくなる。 |
ナエトル | 全 | 全能力高め。中盤以降、よく出るみずポケモンにすいとるを。 |
フシギダネ | 全 | やどりぎ(+芋虫のいとをはく)を使って逃げれば、タワーのHP回復ができる。 |
ヤミカラス | 全 | 火力激高。くろいきりでふしぎなゆかいらず。仲間にするとクリアできる可能性が大きく高まる。 積み技を使っているなら、くろいきりを自動では出さないように設定すること。 |
ドガース | 全 | ヤミカラス以上の火力だが、脆いのでタワーに入れること。 |
ズバット | 全 | ヤミカラスに次ぐ火力で、タワーに入れなくても多少は耐える程度に耐久力あり。 ちょうおんぱ は あやしいひかり よりPPは低いが、かどぬけする。 |
ピィ系 | 全 | マジックガードで あられ と すなあらし を防ぐので、ノーてんバンダナがなければ。 低能力なので、状態異常技要員になりがち。やつあたりを覚えさせれば攻撃要員にもなり、後半もかなり役立つ。 |
バネブー | 全 | 序盤に出現する。初めらへんはカスだが、能力の上がりが良く、遠くに攻撃できるサイケこうせんを覚える。 |
ラプラス | 全 | 仲間になりにくいが、強力なのでできれば隣接して倒したい(特にアルセウスで入った場合)。 レベル35で能力全般が高く、おおきさ★4で、ほろびのうた と れいとうビームが便利。なお、リーダーがLv15以上でないと絶対に仲間にならないので注意。 |
ニョロモ系 | 全 | しめりけ で スカンプーの ゆうばく と じばく(ばくは)スイッチ を防ぐ。 雨の恩恵を受ける水技・よびみず・ちょすい・かんそうはだ・すいすいを使ってなければ、あまごいはOFFにすること。 |
バルキー | 炎 | フワライドに乗せ、ちいさくなる+てだすけで、中盤以降も力押しが効く。 |
ムウマ | 嵐 | あやしいひかりがあるので、4段タワーじゃなければ仲間にしよう。 アルセウス戦ではうらみも役立つが、あまり使いすぎると わるあがき がくるので注意。 |
ドジョッチ | 嵐 | みず、じめんの2タイプですなあらしとあめでタワー崩壊を防止。ムチュールと合わせて天気全般防ぐ。 ピィよりは火力は高いし、よちむ&どろかけであまり攻撃を受けなくなる。 だがノーてんバンダナがあるならばヤミカラスを乗っけた方が強い。 |
モンジャラ | 嵐 | おおきさ★2。LV5でねむりごな。 とてつもなく脆いので、原則上に乗せるべき。回復するときだけ一時的に土台にしてねをはるを。 |
スリープ | 光 | スリーパーで入場しないときに代用。おおきさ★2あり、土台になれる。 |
ムックル | 光 | がむしゃらでアルセウスに大ダメージ。 |
ヒマナッツ | 光 | タワーに入れないと危険だが、ギガトレインを覚えるためHPを回復しやすい。 |
スコルピ | 光 | タワーの上で、つぼをついて能力アップ。 |
レベル1で送られ、リーダーにできないため、おおきさが小さく、能力値に依存しない状態異常技などを使えるものが良い。
ポケモン名 | レ ベ ル | H P | バ | ジ ョ ン | こ う げ き | ぼ う き ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 備考 |
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ピィ | 全 | 1F〜2F | はたく なきごえ | |||||||
ニドラン♂ | 光 | 1F〜2F | 特性どくのとげがやっかい。 攻撃するとときどきどく状態になるので注意。 | |||||||
ピッピ | 全 | 1F〜3F | はたく なきごえ | |||||||
コラッタ | 炎 | 1F〜3F | でんこうせっか にげあし 火力がかなり高い。視界外からの でんこうせっかであっさり倒されてしまうことがあるので要注意。 | |||||||
ナゾノクサ | 嵐 | 1F〜3F | すいとる なきごえ せっかくダメージを与えてもすいとるで回復されてしまうぞ。 | |||||||
パラス | 光 | 1F〜3F | 特性ほうし こうげきすると様々な悪い状態になってしまう。 できればすばやく倒そう。 | |||||||
ワンリキー | 炎 | 1F〜3F | けたぐり にらみつける からだが大きいポケモンの場合けたぐりの 威力がたかくなるので注意。 | |||||||
マダツボミ | 光 | 1F〜3F | つるのムチ | |||||||
イシツブテ | 嵐 | 1F〜3F | たいあたり まるくなる | |||||||
ビリリダマ | 炎 | 1F〜3F | じゅうでんをつかってくるがいみがない。 | |||||||
モンジャラ | 嵐 | 1F〜3F | からみつくでたまにどんそくにされることも。 | |||||||
ストライク | 嵐 | 1F〜3F | しんくうは でんこうせっか にらみつける 経験値がかなり高い。できるだけわざを使ってたおそう。 | |||||||
ホーホー | 嵐 | 1F〜3F | たいあたり なきごえ みやぶる みやぶるを使ってくるのでフワライドは注意しよう。 | |||||||
キモリ | 光 | 1F〜3F | 御三家だけどそこまで強くない。 | |||||||
ドジョッチ | 嵐 | 1F〜3F | どろかけでダメージ&命中率ダウン。 | |||||||
ビッパ | 炎 | 1F〜3F | たいあたり なきごえ まるくなる まるくなるを使われると防御が2段階 もあがるので要注意。 | |||||||
パチリス | 光 | 1F〜3F | なきごえ がまん 特性にげあし がまんをつかってきたら正面から攻撃しないこと。 | |||||||
ウソハチ | 光 | 1F〜3F | なきごえ うそなき | |||||||
ネイティ | 嵐 | 1F〜4F | なきごえ つつく | |||||||
チコリータ | 全 | 1F〜5F | なきごえ たいあたり 御三家のひとつで少々ステータスが高い。 仲間にしてもいいだろう。 | |||||||
スリープ | 光 | 2F〜3F | 特性よちむ よちむで攻撃が当たりにくい。状態異常技も豊富 なので少々注意した方がいいだろう。 | |||||||
レディパ | 炎 | 2F〜3F | たいあたり | |||||||
ハネッコ | 嵐 | 2F〜3F | はねるで自滅することがあるのでさっさと倒そう。 | |||||||
エイパム | 光 | 2F〜3F | ひっかく にらみつける 特性にげあし | |||||||
バルギー | 炎 | 2F〜3F | にらみつける みやぶる みやぶるを使ってくるのでフワライドは注意しよう。 | |||||||
ピマナッツ | 光 | 2F〜3F | すいとる せっかくダメージをあたえてもすいとるで回復されてしまうぞ。 | |||||||
ドードー | 炎 | 2F〜3F | つつく なきごえ 特性にげあし | |||||||
ポニータ | 炎 | 2F〜4F | たいあたり なきごえ 特性にげあし | |||||||
ピクシー | 全 | 3F〜5F | ちいさくなる おうふくビンタ うたう ゆびをふる そこまで強くないけど技が危険! 特にゆびをふるは最悪一撃必殺技になることが あるので注意しよう。ほかにも連続技、睡眠技など危険なものが多い。 | |||||||
ピチュー | 光 | 3F〜5F | でんきショック あまえる 本ダンジョンの強敵その1 ステータスは並だが、あまえるのこうげき大幅低下はとても危険。 喰らってしまったらすぐにふしぎなゆかで回復すること。 あまえるをどうにかしないと稼ぎに大きな影響が出るぞ。 | |||||||
キャタピー | 全 | 3F〜6F | たいあたり いとをはく いとをはくの鈍足効果は危険。単体ではそこまで危険でもないが、 ほかの敵と一緒だとリンチにされる危険があるぞ。 でも、仲間にできればかなり心強いのでできるだけ仲間にしよう。 | |||||||
バネブー | 全 | 3F〜6F | はねるしか使えない。でも、育成すればかなり心強いので、 できれば仲間にしよう。 | |||||||
ニャース | 光 | 3F〜6F | ひっかく なきごえ | |||||||
ケムッソ | 全 | 4F〜6F | たいあたり いとをはく どくばり むしくい 本ダンジョンの強敵その2 同じく芋虫のキャタピーとは違い、 かなり危険な技を使ってくる。特にむしくいはバッグの中の 重要な道具を食い荒らすのでとても危険。 こいつを放置すると今後の冒険に大きな支障がでるぞ。 | |||||||
リーシャン | 全 | 4F〜6F | まきつく 本ダンジョンにおいてまきつくはかなり危険。 下手すれば残りHP0ってこともあるから要注意。 | |||||||
ニドラン♀ | 炎 | 4F〜7F | なきごえ ひっかく しっぽをふる 技はそこまで強くないが特性どくのとげがあるので注意。 ステータスも少々高いので特性が発揮されやすいぞ。 | |||||||
キノココ | 光 | 5F〜8F | すいとる たいあたり しびれごな 特性ほうしで様々な悪い状態にされてしまうぞ。 | |||||||
マグマック | 嵐 | 5F〜9F | あくび スモッグ ひのこ あくびで寝ている時間がとても長い。 ほかの敵もいると一気に大ピンチになるぞ。 | |||||||
グレッグル | 嵐 | 6F〜9F | おどろかす どろかけ どくばり わざはどれもこうげき技だがどれも追加効果があるぞ。 | |||||||
メタモン | 全 | 6F〜20F | へんしんがうっとおしい。わるあがきの威力 は非常に高いので要注意。 | |||||||
ポワルン | 全 | 6F〜10F、15F〜19F、24F〜28F | たいあたり みずてっぽう ひのこ こなゆき なぜか出現フロアが分かれている。深層の場合、 天気変化技を使う可能性があるので要注意。 | |||||||
カラサリス | 全 | 7F〜9F | 動けないしかたくなるしか使えない。 | |||||||
マユルド | 全 | 7F〜9F | 動けないしかたくなるしか使えない。 | |||||||
ププリン | 全 | 7F〜10F | うたう あまえる まるくなる はたく 少々厄介。やはりあまえるは非常に危険。 | |||||||
チリーン | 全 | 7F〜10F | まきつく なきごえ おどろかす リーシャンの上位互換版。使用する技が増えた。 やはりおどろかすはとても危険。 | |||||||
コイル | 光 | 7F〜10F | たいあたり きんぞくおん でんきショック きんぞくおんを喰らうととくぼうが2段階さがってしまうぞ。 | |||||||
ポッチャマ | 嵐 | 7F〜10F | はたく なきごえ あわ 御三家だけにステータスが少々高い。 | |||||||
フカマル | 炎 | 7F〜10F | たいあたり すなかけ りゅうのいかり 本ダンジョンの強敵その3 りゅうのいかりが固定30ダメージなので非常に危険。 でも、仲間にできればアルセウス戦で活躍するぞ。 | |||||||
ゼニガメ | 嵐 | 7F〜11F | たいあたり しっぽをふる あわ からにこもる 御三家だけにステータスが少々高い。 | |||||||
クヌギダマ | 嵐 | 7F〜8F、10〜11F、15F〜16F | たいあたり まもる じばく むしくい 本ダンジョンの強敵その4 とにかく危険な技がおおい。まもるで技は当たらないわ むしくいで食い荒らしてくるわじばくでタワーを 崩してくるわでとても危険。最優先でたおすこと。 | |||||||
バルビート | 光 | 8F〜9F | 特性はっこう 攻撃技は貧弱だが、かげぶんしんやあやしいひかりを使う。 一撃で倒さないと敵が増えるし、嫌らしい変化技を食らうおそれがある。 長期戦は不利なので、弱点のタイプで一気に倒してしまうといい。 | |||||||
イルミーゼ | 光 | 8F〜9F | あまえる 自身の攻撃力は高くないが、接近すると攻撃力を大きく下げてくる。 物理攻撃主体のポケモンは接近戦を避けた方が良いだろう。 | |||||||
アーボ | 炎 | 8F〜12F | まきつく にらみつける どくばり かみつく 技が少し危険。まきつくの脅威は健在。 | |||||||
フビィ | 光 | 9F〜12F | にらみつける スモッグ ひのこ 特性ほのおのからだ | |||||||
フシギダネ | 全 | 9F〜13F | たいあたり なきごえ やどりぎのタネ つるのムチ どくのこな ねむりごな 本ダンジョンの強敵その5 嫌らしい技が多いだけでなく、 御三家なのでステータスも少々高いぞ。 | |||||||
ディグダ | 全 | 9F〜13F | ひっかく すなかけ なきごえ おどろかす すなかけの命中低下には注意しよう。 | |||||||
タツベイ | 炎 | 9F〜13F | いかり かみつく にらみつける | |||||||
トランセル | 全 | 10F〜13F | かたくなる 動く蛹。それだけ。 | |||||||
プリン | 全 | 10F〜14F | うたう まるくなる はたく かなしばり ころがる ププリンの時とは技構成が少々異なる。 やはりうたうやかなしばりは少々危険。 | |||||||
ムウマ | 嵐 | 10F〜14F | なきごえ サイコウェーブ うらみ おどろかす あやしいひかり 本ダンジョンの強敵その6 壁を通過して接近してくる。 そのうえ、PPが0になるうらみは本当に危険。 あやしいひかりのこんらんにも注意しよう。 | |||||||
ナエトル | 全 | 11F〜15F | たいあたり からにこもる すいとる はっぱカッター 御三家なのでステータスが少々高い。 からにこもるをつかわれるとなかなか倒せなくなるぞ。 | |||||||
ムックル | 光 | 12F〜14F | たいあたり なきごえ でんこうせっか つばさでうつ かげぶんしん チョコレートつかの時とは違ってがむしゃらは使ってこない。 でも、かげぶんしんを使われると倒しにくくなるぞ。 ちなみに、仲間にできればアルセウス戦で大活躍するぞ。 | |||||||
ゴローン | 嵐 | 14F〜17F | たいあたり まるくなる どろあそび ロックカット いわおとし ロックカットを使われると3倍速になるので要注意。 | |||||||
ゴース | 光 | 14F〜17F | さいみんじゅつ したでなめる うらみ のろい くろいまなざし 本ダンジョンの強敵その7 壁を通過して接近してくる。 そのうえ、PPが0になるうらみは本当に危険。 そのほかにも嫌らしい状態異常技が多いのでこいつには警戒しよう。 | |||||||
ルクシオ | 光 | 14F〜17F | たいあたり にらみつける じゅうでん スパーク ステータスがかなり高い。特に同性だと鬼と化す。 じゅうでん→スパークのコラボにも警戒しよう。 | |||||||
ドーミラー | 炎 | 14F〜17F | たいあたり ねんりき さいみんじゅつ ふういん あやしいひかり 本ダンジョンの強敵その8 弱点が全くない。状態異常技も多いのでこいつには警戒しよう。 なお、石や固定ダメージ技は非常に有効。 | |||||||
ヤミカラス | 全 | 15F〜19F | つつく おどろかす おいうち くろいきり つばさでうつ 本ダンジョンの強敵その9 カウンター状態になることができる。 くろいきりは状況によってありがたかったりうざかったりする。 | |||||||
サボネア | 炎 | 15F〜19F | どくばり にらみつける せいちょう せいちょう やどりきのたね すなかけ 危険な技が多い。弱点を突いて一気に倒そう。 | |||||||
サワムラー | 炎 | 16F〜19F | にどけり リベンジ ヨガのポーズ まわしげり とびけり かわらわり 物理技がとても多い。こうげきを下げる技を使えたらつかおう。 | |||||||
エビワラー | 炎 | 16F〜19F | れんぞくパンチ リベンジ こうそくいどう おいうち バレットパンチ マッハパンチ 本ダンジョンの強敵その10 危険な技を数多く持っている。モンスターハウスで こうそくいどうを使用されると目に当てられないことになるぞ。 | |||||||
ベイリーフ | 全 | 16F〜20F | たいあたり なきごえ はっぱカッター どくのこな こうごうせい リフレクター どくのこなを使用されるとどく状態になるぞ。 | |||||||
リザート | 炎 | 16F〜20F | ひっかく なきごえ ひのこ えんまく りゅうのいかり えんまくをしようさせられると一切こうげきが命中しなくなるぞ。 | |||||||
ヘルガー | 嵐 | 16F〜20F | かみなりのキバ にらみつける ひのこ とおぼえ スモッグ ほえる かみつく ほえるを使われると吹き飛ばされてタワーが崩れるので要注意。 | |||||||
キルリア | 光 | 17F〜20F | なきごえ ねんりき かげぶんしん テレポート おまじない かげぶんしんを使われると技が当たりにくくなるので要注意。 | |||||||
サンド | 嵐 | 17F〜21F | ひっかく まるくなる すなかけ どくばり こうそくスピン スピードスター スピードスターは必中なのでフワライドは要注意。 | |||||||
ピジョン | 光 | 18F〜20F | たいあたり すなかけ かぜおこし でんこうせっか ふきとばし すなかけの命中低下とふきとばしには注意しよう。 | |||||||
スカンプー | 全 | 18F〜22F | ひっかく きあいだめ どくガス いやなおと みだれひっかき えんまく フェイント きりさく 特性ゆうばく 本ダンジョンの強敵その11 いやなおとやゆうばくが非常に危険。仲間になりそうだったら 必ず仲間にすること。さもないと爆発してしまうぞ。 | |||||||
クチート | 炎 | 18F〜22F | おどろかす うそなき かみつく あまいかおり はさむ だましうち だましうちは必中なので注意。フワライドにとっては一撃必殺技に 近い存在なのであなどらないこと。 | |||||||
ポッタイシ | 嵐 | 18F〜22F | たいあたり なきごえ あわ みずあそび つつく メタルクロー バブルこうせん 遠距離技が多い。ステータスも高いのでかなりの強敵だろう。 | |||||||
アーボック | 炎 | 19F〜22F | ほのおのキバ こおりのキバ かみなりのキバ まきつく にらみつける どくばり かみつく へびにらみ いやなおと 本ダンジョンの強敵その12 嫌らしい技がとにかく多くとくにいやなおとは非常に危険。 | |||||||
ムクバート | 光 | 19F〜22F | たいあたり なきごえ でんこうせっか つばさでうつ かげぶんしん がむしゃら ふきとばし がむしゃらが非常に危険。あとはふきとばしに注意。 | |||||||
ニョロモ | 全 | 20F〜23F | みずあそび あわ さいみんじゅつ みずでっぽう おうふくビンタ あまごい のしかかり 本ダンジョンの強敵その13 あまごいを使われるとほかの水ポケモンもみんな鬼と化すぞ。 | |||||||
ドガース | 全 | 21F〜24F | どくガス たいあたり スモッグ ダメおし えんまく じばく 本ダンジョンの強敵その14 とにかくじばくが危険。えんまくで技が当たらないことも。 | |||||||
カメール | 嵐 | 21F〜25F | たいあたり しっぽをふる あわ からにこもる みずでっぽう かみつく こうそくスピン まもる からにこもるを使われるとなかなか倒せなくなるので要注意。 | |||||||
ハヤシガメ | 全 | 21F〜26F | たいあたり からにこもる すいとる のろい かみつく はっぱカッター からにこもるやのろいを使われるとなかなか倒せなくなるので要注意。 | |||||||
ガバイト | 炎 | 23F〜25F | たいあたり すなかけ りゅうのいぶき りゅうのいかり すなあらし とっしん すなじごく 本ダンジョンの強敵その15 なによりもすなあらしが非常に怖い。 天気がすなあらしになったらすぐに次のフロアへ進むこと。 | |||||||
ラプラス | 35 | 93 | 全 | 48 | 37 | 46 | 37 | 118.5 | 23F〜26F | うたう なきごえ みずでっぽう しろいきり あやしいひかり こおりのつぶて みずのはどう のしかかり あまごい ほろびのうた れいとうビーム 本ダンジョンの強敵その16 ○○なみのうみの時よりは少し弱いが それでも十分危険こいつの出現フロアでは確実に即降りしよう。 なんと、ほろびのうたを使ってくる。 それだけでも危険なのに、さらに、広い部屋では 視界外からみずのはどうやれいとうビームを使われる危険がある。 そのうえ、あまごいでタワー崩壊&水ポケ強化されるといくら命があっても足りない。 ちなみに運命の塔でのニョロトノのポジションにあたるポケモンなので、 見かけたら最優先で倒すようにしよう。 |
スコルピ | 光 | 23F〜26F | かみつく どくばり にらみつける はたきおとす ミサイルばり つぼをつく こわいかお ミサイルばりが非常に危険。モンスターハウスでは つぼをつくにも要注意。 | |||||||
ウインディ | 炎 | 23F〜27F | かみなりのキバ かみつく かぎわける ほえる ほのおのキバ 特性いかく 特性いかくのせいでダメージを与えにくい。 | |||||||
キノガッサ | 光 | 23F〜27F | すいとる たいあたり しびれごな やどりぎのタネ カウンター メガドレイン ずつき マッハパンチ ステータスが高く嫌らしい技が多い。 | |||||||
フシギソウ | 全 | 24F〜28F | たいあたり なきごえ やどりぎのタネ どくのこな ねむりごな つるのムチ とっしん はっぱカッター あまいかおり 本ダンジョンの強敵その17 嫌らしい技が多い。ほかの敵も一緒にいると大抵死ぬので要注意。 | |||||||
ニョロゾ | 全 | 25F〜28F | みずあそび あわ さいみんじゅつ あまごい バブルこうせん おうふくビンタ のしかかり みずでっぽう 本ダンジョンの強敵その18 あまごいを使われるとほかの水ポケモンもみんな鬼と化すぞ。 | |||||||
ズバット | 全 | 26F〜28F | きゅうけつ ちょうおんぱ おどろかす かみつく つばさでうつ あやしいひかり 高火力だが出現階層のわりには弱い。 | |||||||
ブーピッグ | 全 | 27F〜29F | はねる サイコウェーブ あやしいひかり サイケこうせん かぎわける じこあんじ マジックコート しねんのずつき 本ダンジョンの強敵その19 サイコウェーブが強烈。ステータスに関係ないダメージなので アルセウスは特に注意。 | |||||||
ペラップ | 全 | 27F〜29F | つつく なきごえ オウムがえし うたう みだれづき おしゃべり ちょうはつ 特性ちどりあし おしゃべりが少々厄介。ちどりあしが あるので混乱させてはならない。 | |||||||
ワタッコ | 嵐 | 27F〜29F | はねる こうごうせい しっぽをふる たいあたり どくのこな しびれごな ねむりごな タネマシンガン やどりぎのタネ メガドレイン 本ダンジョンの強敵その20 3種のこなや大量破壊兵器のタネマシンガン''がとても危険。 | |||||||
レアコイル | 光 | 27F〜29F | トライアタック たいあたり きんぞくおん ちょうおんぱ でんじは ソニックブーム でんきショック スパーク ロックオン 地味に強い。でもほかの敵のほうが強い。 | |||||||
バタフリー | 全 | 28F〜29F | ねんりき どくのこな しびれごな ねむりごな ちょうおんぱ ふきとばし かぜおこし サイケこうせんぎんいろのかぜ おいかぜ 本ダンジョンの強敵その21 ぎんいろのかぜやおいかぜがとても危険。しかし、紙装甲なので 倒すのはそこまで難しくないだろう。 | |||||||
ペルシアン | 光 | 28F〜29F | すりかえ ひっかく なきごえ かみつく ねこだまし みだれひっかき いやなおと だましうち ちょうはつ 本ダンジョンの強敵その22 いやなおとがとにかく危険。だましうちもあるので油断しないこと。 | |||||||
ゴースト | 光 | 28F〜29F | したでなめる さいみんじゅつ うらみ のろい しっぺかえし シャドーパンチ くろいまなざし ナイドヘッド ふいうち 本ダンジョンの強敵その23 壁を通過して接近してくる。 そのうえ、PPが0になるうらみは本当に危険。 ゴーズの上位互換版といえるのでこいつには警戒しよう。 | |||||||
クロバット | 全 | 29F | クロスポイズン いやなおと ちょうおんぱ あやしいひかり きゅうけつ おどろかす かみつく つばさでうつ エアカッター 本ダンジョンの強敵その24 とにかくいやなおとが危険。ほかにも危険技が多く かなり硬いので倒すのも難しい。 | |||||||
アゲハント | 全 | 29F | すいとる かぜおこし あさのひざし メガドレイン しびれごな ふきとばし メロメロ ぎんいろのかぜ 本ダンジョンの強敵その25 ぎんいろのかぜやふきとばしがとても危険。 ♀のポケモンを使っている場合メロメロにも要注意。 | |||||||
ドクケイル | 全 | 29F | ねんりき かぜおこし サイケこうせん ひかりのかべ まもる ふきとばし つきのひかり ぎんいろのかぜ 本ダンジョンの強敵その26 ぎんいろのかぜやふきとばしがとても危険。 つきのひかりを使われるとフロア内すべての敵ポケモンのHPが回復してしまうぞ。 |
まずはアイテム採集。上記どうぐ(特に食料とピーピーマックス)をどれだけ集められるかが勝負の分かれ目。勧誘も忘れずに。
ピーピーマックスがなかなか出ないときのために雑魚は極力通常攻撃で倒す。経験値が高い相手もわざは1回だけで仕留めたい。
おなか節約のため、可能なら適宜リーダーチェンジを。入場者をLV9ぐらいに育てたい。
なお、6階からはモンスターハウスが出ることがあるぞ。
ここも基本的に稼ぐ階層。しかし敵も次第に強くなっていき、前よりは無理が利かなくなってくる。
ここまではほぼ攻撃技だけでなんとかなる。突破までに入場者をLV14まで鍛えるのを目安に。
即降り開始。敵はまだそんなにしぶとくないので、倒せるなら倒す。無理は禁物だが。
敵が仲間になる確率が急落し、仲間になりにくくなる。
また、地獄なる21階以降に備えるため、遅くともここまでに道具を調達しておくこと。
ここからは非常に危険なので即降り必須。
敵が一気に強くなり、道具を使ってくるのでメッセージを見逃さないこと。
また、敵の4段タワーが出現。勝ち目がないので素直に逃げよう。挟み撃ちにならないように注意。
おんねんスイッチやゆびふりスイッチといった超危険なワナが出現。ワナチェックを忘れないこと。
ここも即降り。ここまで来ると原則敵からは逃げることに。
タワーを組んでいないなど、1ターンで倒せる相手は倒しておいた方がいいが。
タイプ:(炎)ほのお (嵐)みず (光)でんき レベル:45 HP:650ぐらい こうげき:93 ぼうぎょ:93 とくこう:93 とくぼう:93 わざ候補 ちきゅうなげ コスモパワー しぜんのめぐみ おしおき じゅうりょく だいちのちから ハイパーボイス しんそく
まずはわざとバッグの中身を確認。状態異常にさせる(くうふくのタネは無効)、
倍速やワープで逃げながら遠距離攻撃するなどして、攻撃されないように立ち回りたい。
積み技やもうげきのタネを使うと、おしおきを喰らったときに死ねる。
当然即降り。高確率でモンスターハウスが出る。開幕モンスターハウスの可能性もある。
部屋でぎんいろのかぜ使いに出くわしたら、逃げるか倒すかきっぱり判断。中途半端が一番良くない。
だましうちなどの必中技が来るので、回避頼みのフワライドにとっては鬼門。
アルセウスはここでもコスモパワーを5回積めば安全だが、クロバットのいやなおとにだけは注意!
罠の名前 | 説明 |
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イガグリスイッチ | 10ダメージを受け、タワーが崩れる。 |
おんねんスイッチ | 周囲に敵が出現し、フロア中の敵ポケモンがおんねん状態になる。 |
くっつきスイッチ | どうぐが1つねばつく |
ぐるぐるスイッチ | 混乱状態になり、タワーだと上物も全員混乱する。 |
ころびスイッチ | もっているどうぐを1マス先に落とし、タワーが崩れる。 |
じばくスイッチ | 周囲1マスが爆発し、残りHPの半分のダメージを受ける。 |
どくばりスイッチ | どく状態になる。 |
とっぷうスイッチ | ランダムな方向にふっとばされ、なにかにぶつかると5ダメージをうけ、タワーが崩れる。 |
どろスイッチ | 4ステのどれかが3段階さがる。 |
バクスイッチ | 3〜7ターン睡眠状態になる。 |
ばくはスイッチ | 周囲2マスが爆発し残りHPの半分のダメージをうける。 |
ふういんスイッチ | わざが1つ封印され、次のフロアまで使えなくなる。 |
ベトベタスイッチ | 食料がランダムでベトベタフードになる。 |
ポケモンスイッチ | 部屋内の道具がすべて敵ポケモンになる。 |
ヤドンスイッチ | いどうそくどが1段階下がる。 |
ゆびふりスイッチ | フロア内に設置されている罠の中から一つチーム全員に作動する。 |
よびよせスイッチ | 周囲に敵ポケモンが出現する。 |
ワープスイッチ | フロアのどこかにワープする。 |
わざへりのわな | 覚えている技の中からどれか1つの技のPPが0になる。 |
前作まではさほど入手が難しくなかったが、今回はここの店にしか出ず、皆が憧れる激レア装備となった。
出現率がとてつもなく低いため、そう簡単には見つからない。欲しいのなら、最低でも30回は行く覚悟で探そう。
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