探索と戦闘 の履歴(No.13)
常に4段タワーでいるのが基本です。
タイプ補正に留意してください。タイプ一致でx1.5、効果無しはx0.5、今ひとつはx0.7、抜群はx1.4。
ダンジョン内でもタワーを組んでいない時は、リーダーの交代が可能です。リーダーを適宜変更しながら進みましょう。
なお、リーダーチェンジはターンを消費しません。
ふっかつのタネ、ピーピーマックス、あなぬけのたま。
モンハウ対策でしばりだま。外から入ってくる敵にしんぴのまもりとか使われると台無しなので、できればてきしばりだま。後はワープさせられるはらいのけだま。
ダメージを与える天候時のために、ノーてんきかエアロックがなければ他の対部屋効果のある玉も。
あめふらしかひでりでもいいが、これらは天候技を使われたり、すなおこしやゆきふらし持ちの敵が出ると効果が切れる。
玉を持っていても、だっぴ や かいふくたいしつ には注意されたし。
オレンのみはタワーの上物がねむるを覚えるまで。
あつまれだまはタワーでなくても余裕な強さがなければ欲しい。
ちゃんと敵の方向を向いていますか?
攻撃できない状態異常になっていませんか?
使わせたい技をメニューから直接指定しましたか?
ショートカットボタンでわざを使った場合は、使わせたいわざにチェックを入れてますか?
敵が技の射程距離内にいますか?
部屋内にみがわりがいませんか?
メッセージりれきを確認しましたか?
かしこさ「カンがいい」を誰かが身に付けている状態で階段を目指させると、マップを知ってるかの如く最短ルートを辿ってくれます。
土台が壁抜けできるとより早く行けますが、腹減りが加速するのは上に乗っているリーダーになります。
当然、吸収技、回復技や回復アイテムで。回復技は土台はねをはる、上物はねむるが実用的。
これらがない、あるいはケチりたければ、のっかりあなの上でタワー崩して足踏み。
その他タワー関連の情報については、ポケモンタワーのページを参照のこと。
耐性がある相手にはタイプ一致技もほぼ等倍かそれ以下になります。
一致技に強いポケモンの弱点をつけるわざがあるといいでしょう。
特に以下のタイプはとくせいで吸収か無効化されるので、このうち1タイプだけで固めたりしないように!
みず→よびみず ちょすい かんそうはだ
でんき→ちくでん ひらいしん でんきエンジン
ほのお→もらいび
じめん→ふゆう
タワーの全員がちょくせんじょう射程のわざを持つと、
敵が一列に並ぶよう誘導した後、遠くから一気に殲滅できて便利です。
こうそくいどう、りゅうのまい、おいかぜで手数を増やし、
しゅうちゅう、ふくがん、きりはらい、あまいかおりで命中を補い、部屋技連発。
特に1ヒットごとに全能力上昇判定が起こるぎんいろのかぜとあやしいかぜが強力。
ふぶき、こなゆきは追加効果が邪魔なので、ねっぷうと交互に撃つようタワーを組みたい。
ふぶきはあられで必中。ほうでん、ねっぷう、じしんは上記とくせいに注意。
わるいじょうたい→しぜんかいふく だっぴ かいふくたいしつ
どく→どくポケモン はがねポケモン めんえき ポイズンヒール モモンスカーフ
まひ→じゅうなん
やけど→ほのおポケモン みずのベール
ねむり→ふみんふきゅう ふみん やるき はやおき ふみんスコープ
こおり→こおりポケモン マグマのよろい
こんらん→マイペース キーのハチマキ
メロメロ→無性ポケモン どんかん
ひるみ→せいしんりょく
命中率は低いので、すばやくかいひ、みきりハチマキ、回避率上昇技でかなり無力化できます。
ワープスカーフ、みとおしメガネ、あしらいスカーフ、壁抜けポケモンで逃げプレイ。
ドーブルで こころのめorロックオン→ほろびのうた 。
壁の中や水路、マグマに入ったのかもしれません。対象と同じ地形に入る手段と
ポケモンの位置を確認できるどうぐ(みとおしメガネ、たんちのたま、ひかりのたま)、
またはおおべやのたまが欲しいところです。
無ければ、下手に動き回らず、一番大きい部屋で足踏みし続けるといいかも。
悪天候(あられ、すなあらし、かんそうはだとサンパワーへのひざしがつよい)のダメージで倒れることもある(メッセージが出る)ので、
ノーてんきかエアロック持ち、または対象がダメージを受けないてんきに変えるわざがあると良い。
「もくてきのフロアに とうたつした! しかし もくてきのポケモンが みあたらない…」と表示された場合、
対象のポケモンは絶対にどこにもいません。再度ダンジョンに入り直すしかなくなります。
同じフロアで規定のターン数が過ぎると、風が吹き始めます(地震が起こることもある)。
1〜3回目の風は警告ですが、4回目で吹き飛ばされると死んだのと同じ扱いになります。
(ふっかつのタネ無効、救助依頼も出せない)。
4回目が来る前に次のフロアに行くなり、あなぬけするなりしましょう。