ダンジョンの特徴

使用ポケモン候補

入場者

勧誘できるのはほとんどおおきさ★1なので、土台向きのポケモンで入るのが基本。

勧誘対象

おたすけポケモン

レベル1で送られ、リーダーにできないため、おおきさが小さく、能力値に依存しない状態異常技などを使えるものが良い。

どうぐ

いつでも重要

状況やプレイスタイルによっては必要

あったら便利程度

階層別攻略

1階〜6階

まずはアイテム採集。上記どうぐ(特に食料とピーピーマックス)をどれだけ集められるかが勝負の分かれ目。勧誘も忘れずに。

ピーピーマックスがなかなか出ないときのために雑魚は極力通常攻撃で倒す。経験値が高い相手もわざは1回だけで仕留めたい。

おなか節約のため、可能なら適宜リーダーチェンジを。入場者をLV9ぐらいに育てたい。

7階〜14階

ここも基本的に稼ぐ階層。しかし敵も次第に強くなっていき、前よりは無理が利かなくなってくる。

ここまではほぼ攻撃技だけでなんとかなる。突破までに入場者をLV14まで鍛えるのを目安に。

15〜24階

即降り開始。敵はまだそんなにしぶとくないので、倒せるなら倒す。無理は禁物だが。

21F以降の敵は道具を使ったり投げたりしてくるから、メッセージを見逃さないこと。

敵が仲間になる確率が急落し、おんねんスイッチやゆびふりスイッチが出るようになる。

25〜27階

ここも即降り。ここまで来ると原則敵からは逃げることに。

タワーを組んでいないなど、1ターンで倒せる相手は倒しておいた方がいいが。

28階(アルセウス戦)

タイプ:(炎)ほのお (嵐)みず (光)でんき
レベル:45 HP:650ぐらい
こうげき:93 ぼうぎょ:93 とくこう:93 とくぼう:93

わざ候補
ちきゅうなげ コスモパワー しぜんのめぐみ おしおき 
じゅうりょく だいちのちから ハイパーボイス しんそく

まずはわざとバッグの中身を確認。状態異常にさせる(くうふくのタネは無効)、

倍速やワープで逃げながら遠距離攻撃するなどして、攻撃されないように立ち回りたい。

積み技やもうげきのタネを使うと、おしおきを喰らったときに死ねる。

29階

当然即降り。高確率でモンスターハウスが出る。

部屋でぎんいろのかぜ使いに出くわしたら、逃げるか倒すかきっぱり判断。中途半端が一番良くない。

だましうちなどの必中技が来るので、回避頼みのフワライドにとっては鬼門。

アルセウスはここでもコスモパワーを5回積めば安全だが、クロバットのいやなおとにだけは注意!

要注意敵

冒険の心得

  1. まずは15階まで安定して行けるよう、何度も繰り返して慣れましょう。
  2. アイテムは惜しまず、迷ったら使う。モンスターハウスに入っても、焦らずまずはバッグの中身を確認。
  3. 食糧事情が悪いときはベトベタフードや状態異常のタネで飢え凌ぎも必要。食べる前に安全の確保を。
  4. タワーに入っていない仲間は敵進化の原因になりやすい。特に後半は然るべき処置を。
  5. ふっかつのタネを使ってほしくない仲間のどうぐマスターOFFを忘れないこと。
  6. ダッシュ厳禁。事故の元。
  7. 救助される側は深層で強いポケモンを要請しても、すぐに倒される可能性が高いので注意。救助する方は階数を確認して、対応できるポケモンを送付してあげましょう。
  8. タワー前提の難度ですが、ともだちきゅうじょでは単騎で進まねばならないため、深層の救助依頼はなかなか解決されません。どうしても助けてもらいたいときは相当な時間待つ覚悟を。
  9. どうにもならないとき、あなぬけのたまがあれば迷わず使いましょう。死んでから後悔しても遅い。
  10. わざと敵を進化させて経験値大量ゲット!という手もあるが、進化で急激に強くなるポケモンもいるので注意。
  11. グミはモンスターハウスにしか落ちてないので、敵がグミを拾ったらモンハウがある証拠。
  12. モンスターハウスはわなが多く、空振りでのわなチェック必須。おんねんスイッチが出る終盤もチェックしながら進むのを推奨。

みとおしメガネ取得について

前作まではさほど入手が難しくなかったが、今回はここの店にしか出ず、皆が憧れる激レア装備となった。

出現率がとてつもなく低いため、そう簡単には見つからない。欲しいのなら、最低でも30回は行く覚悟で探そう。