メニューから、チーム→ポケモンを選び、「かしこさをみる」でかしこさを「きりかえ」する事が可能。

かしこさリスト

赤文字のものはリーダーに効果がない。

かしこさ習得時期ABCDEFGHIJ効果
あいしょうばつぐん★1「こうかはばつぐん」のわざが急所に当たりやすくなる。
あいてえらび★1.5攻撃可能な敵が複数いるときに、最も大きな
ダメージを与えられる敵を優先して攻撃する。
あくういどう★10水路とマグマを通れ、壁を壊しながら移動できる(斜め方向にある壁は壊せない)。
効果範囲が2マス先の攻撃が壁の中の相手にも当たる。
相手が斜め方向以外にいるときのみ、効果範囲が正面で
かどぬけしない攻撃が壁の中の相手にも当たる。
あてにげ★3カウンター状態などによる反撃をたまに無効化する。
いあつかん★6隣接して攻撃してきた相手がたまに怯む。
効果範囲が正面、周囲、2マス先の攻撃にのみ有効。
いっぱつひっちゅう★5通常攻撃が確実に当たる。
からぶり状態でも有効。
いどうゆうせん初期敵に攻撃できても、移動を優先する。
敵に行く手が遮られれば攻撃する。
いやしのちえ★2わざやどうぐによるHPの回復量が1.15倍に増える。
ポケモンタワーでは1匹でも習得していればどこでも発動するが、
習得者が複数匹いても回復量は1.15倍のまま。
うらぎらない★0.5こんらん状態、へっぴりごし状態、めつぶし状態でも味方に攻撃が当たらない。
おうえん★0.5隣接している味方のこうげきととくこうが1段階上がる。
ポケモンタワーでも発動するかは不明。
かいふくたいしつ★1わるいじょうたいとねをはり状態の効果時間が半減する。
リーダー以外はくうふくのタネでおなかが0になるのを防げる。
かたならし★2わざを空振りすると、次の行動時にこうげきととくこうがその瞬間だけ1段階上がる。
かみひとえ★4.5攻撃を急所に受けなくなる。
カンがいい★5フロアを訪れたときに階段がある方向がわかる。
かんつうなげ★8.5投げたり撃ったりしたどうぐが壁やポケモンを突き抜けて
どこまでも飛び、当たったポケモン全てに効果を与える。
くうかんはあく★6フロアを訪れたときにフロアの形がマップに表示される。
こうげきてき★2.5こうげきととくこうが1段階あがり、ぼうぎょととくこうが1段階下がる。
ごうわん★1.5撃って使う飛びどうぐで与えるダメージが1.5倍に増える
投げ当てた時に1ダメージを与えるどうぐはダメージが2になる。
コースかくにん初期壁や仲間に遮られるときは効果範囲が直線上の攻撃を使わない。
コレクター★4倒した敵が宝箱を落としやすくなる。
サバイバル★1.5どうぐを食べたときのおなかの回復量が1.1倍に増える。
ベトベタフードを食べても悪い効果を受けない。
じかんだんそう★9.5移動速度が1段階上がる。
しゃこうか★5.5倒した敵が仲間になりやすくなる。
しゅうちゅう★2めいちゅうが1段階上がり、かいひが1段階下がる。
しょうエネ★2.5ターン経過でおなかの減る早さが0.75倍になる。
じょうたいかくにん★0.5「相手に発生している状態異常」を発生させるわざなど、
効果の無いわざを基本的に使わない(ダメージも与えるものは使う)。
じょうぶ★1最大HPが10上がる。これがあってもHPは200を超えない。
このスキルは切り替えができない。
しりょくじまん★6見えていないわなを踏んでも作動しない。
しんこきゅう★2フロアを訪れたときに、いずれかのわざのPPが1回復する
しんかしない初期(OFF)条件が整っていても進化しなくなる。
すいすいあるく★4水路とマグマを移動できる
スキがない★2攻撃が外れたときに1マス後ろに下がる。
すきまとおし★2効果範囲が直線上のわざやふしぎだま、投げたどうぐが味方をすり抜ける。
但し、グミやオレンのみなど、味方に対して使うどうぐはすり抜けない。
すばやくかいひ★5.5攻撃をかわしやすくなる。
だいたんふてき★2もらえる経験値が多い敵を優先して攻撃する。
だいちのめぐみ★9リーダー時にタネかきのみを食べると、フロア内の味方全てに効果が及ぶ。
たげい★3.5全わざの最大PPが5ずつ増える。
このスキルは切り替えができない。
ためいらず★6ためが必要なわざをPPを2(残りPPが1の時は1)消費してすぐに出す。
ちょうかいふく★3HPの自然回復の速さが2倍になる。
ついげき★5.5通常攻撃がたまに2回攻撃になる。
てがたくこうげき★0.5残りHPが少ない敵を優先して攻撃する。
てがはやい★7.5通常攻撃が必ず2回攻撃になる。
てんさいはだ★3.5取得経験値が約1.1倍になる。
どうぐキャッチ初期投げられたどうぐを受け止め、自分のもちものにする。
すでにもちものがあると無理。
タネ、きのみ、栄養ドリンクとかんつうなげされた物も無理。
敵は飛び道具もキャッチできない。
どうぐマスター初期オート行動中にもちものを使う。
ふっかつのタネの対象になる。
敵は★1.5で習得。
どたんば★4自分の残りHPが25%以下だと、かいひが2段階上がる。
なかままもり★1残りHPが25%以下の隣り合っている味方の代わりに敵の攻撃を受ける。
敵1匹にのみ効果がある攻撃にしか発揮されない。
ねぎり★3.5ダンジョンの店で20%引きで買ったり、20%増しで売ったりできる。
リーダーにのみ有効。
ねらいうち★3攻撃が急所に当たりやすくなる。
ハウスよけ★8オート行動中、敵が隠れている状態のモンスターハウスへ入らない。
ハナがきく★0.5フロアを訪れたときに、落ちているどうぐの数がわかる。
はんげき★3.5隣り合った敵からぶつり攻撃でダメージを受けると、たまにその0.25倍のダメージを相手に与える。
ふみんふきゅう★2あくび、あくむ、すいみん、ねむる状態にならない。
マグマがきらい★3マグマを通れても、オート行動中はマグマに入らない。
敵は習得しない。
まけんき★3ぼうぎょが1段階下がる。
隣り合った敵からぶつり攻撃でダメージを受けると、たまに同じ量のダメージを相手に与える。
みがまえる★2.5ぼうぎょととくぼうが1段階上がり、こうげきととくこうが1段階さがる。
ムラっけ★3.5タイプの相性によるダメージの増減が大きくなる
(ばつぐん1.7倍、いまひとつ0.5倍、こうかがない0.25倍)。
めくばり★1.5拾うポケの金額が約1.2倍になる。
このスキルは切り替えができない。
ようりょうよし★0.5わざを使ったとき、たまにPPが減らない。
わざだけつかう初期通常攻撃とPPが0のわざを使わなくなる。
敵は★3.5で習得。
わなはずし★4.5踏んだわなを消すことがある。
見えていないわなを消せるのはリーダーのみ。
わなふまず★2.5オート行動中、ふしぎなゆかと見えているわなに乗らない。

グミのかしこさ上昇量

使用時に出るメッセージ