わざ/旧特殊 の履歴差分(No.32)
**ほのお [#h0ef67ad] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |オーバーヒート|10|特殊|周囲1マス|5☆|7☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がる。凍ったポケモンの氷がとける。|○| |オーバーヒート|10|特殊|周囲1マス|5☆|7☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。凍ったポケモンの氷がとける。|○| |おにび|17|変化|正面/角抜け|8☆|なし|やけど状態にする。|○| ||||||||| |かえんほうしゃ|12|特殊|直線上|5☆|7☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。凍ったポケモンの氷がとける。|○| ||||||||| |だいもんじ|9|特殊|正面/角抜け|6☆|8☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。凍ったポケモンの氷がとける。|○| |にほんばれ|12|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「ひざしがつよい」にする。|×| |ねっぷう|8|特殊|部屋/敵|5☆|5☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。凍ったポケモンの氷がとける。|×| |ひのこ|15|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。凍ったポケモンの氷がとける。|×| ||||||||| |フレアドライブ|6|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与えるが、自分もダメージを受ける。&br;やけど状態にすることがある。凍ったポケモンの氷がとける。|×| |フレアドライブ|6|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与えるが、自分もダメージを受けてしまう。&br;やけど状態にすることがある。凍ったポケモンの氷がとける。|×| ||||||||| |ふんえん|10|特殊|周囲1マス|4☆|6☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。凍ったポケモンの氷がとける。|×| ||||||||| |ほのおのうず|19|特殊|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。凍ったポケモンの氷がとける。|×| |ほのおのキバ|13|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。やけど・ひるじ状態にすることがある。凍ったポケモンの氷がとける。|×| |ほのおのパンチ|13|物理|正面|4☆|6☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。凍ったポケモンの氷がとける。|×| ||||||||| **みず [#m7ee4d71] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |アクアジェット|18|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×| |アクアテール|11|物理|正面/角抜け|5☆|6☆|ダメージを与える。|×| |アクアリング|20|変化|自分|必中|なし|自分をアクアリング状態にする。一定ターンごとにHPが回復する。|×| |あまごい|12|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「あめ」にする。|×| |あわ|12|特殊|直線上|5☆|3☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。|×| |うずしお|17|特殊|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。ダイビング状態には2倍のダメージ。|×| |オクタンほう|15|特殊|直線上|5☆|4☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×| |からではさむ|17|物理|正面|4☆|4☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。|×| |からにこもる|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×| |クラブハンマー|12|物理|正面|4☆|7☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| ||||||||| |しおみず|8|特殊|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。相手のHPが半分以下なら2倍のダメージ。|○| |ダイビング|12|物理|正面|8☆|8☆|自分をダイビング状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。水がないと使用不可。|○| |たきのぼり|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|◎| |だくりゅう|10|特殊|正面|5☆|7☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×| |なみのり|11|特殊|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。ダイビング状態には2倍のダメージ。|◎| ||||||||| |ハイドロポンプ|8|特殊|直線上|4☆|8☆|ダメージを与える。|×| |バブルこうせん|10|特殊|直線上|5☆|4☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。|×| |みずあそび|19|変化|フロア/全|必中|なし|みずあそび状態にする。ほのおタイプのわざの威力が半減する。|×| |みずでっぽう|17|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。|×| |みずのはどう|12|特殊|直線上|5☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|○| **でんき [#p47aedcc] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |10まんボルト|10|特殊|周囲1マス|4☆|7☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|○| |かみなり|7|特殊|正面|4☆|8☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。そらをとぶ・とびはね状態の敵にも当たる。&br;てんきが「あめ」だと必中し、「ひざしがつよい」だと命中率が低下する。|○| |かみなりのキバ|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。まひ・ひるみ状態にすることがある。|×| |かみなりパンチ|17|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×| |じゅうでん|20|変化|自分|必中|なし|自分をじゅうでん状態にし、とくこうが1段階上がる。次に使うでんきのわざの威力を高める。|×| |スパーク|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×| |チャージビーム|12|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。自分のとくこうが1段階上がることがある。|○| |でんきショック|17|特殊|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×| |でんげきは|8|特殊|直線上|必中|4☆|ダメージを与える。必ず当たる。|○| |でんじは|17|変化|正面|3☆|なし|まひ状態にする。|○| |でんじふゆう|13|変化|自分|必中|なし|自分をでんじふゆう状態にする。じめんタイプのわざが当たらない。|×| |でんじほう|9|特殊|直線上|3☆|7☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×| |ほうでん|8|特殊|部屋/敵|4☆|4☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×| |ボルテッカー|8|物理|2マス先|5☆|8☆|ダメージを与える。|×| **くさ [#rc94623a] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |アロマセラピー|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のわるい状態をすべて回復する。|×| |ウッドハンマー|10|物理|正面/角抜け|8☆|8☆|ダメージを与えるが、自分もダメージを受ける。|×| |ウッドハンマー|10|物理|正面/角抜け|8☆|8☆|ダメージを与えるが、自分もダメージを受けてしまう。|×| |エナジーボール|11|特殊|直線上|6☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○| |ギガドレイン|10|特殊|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|○| |こうごうせい|12|変化|自分|必中|回復|自分のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。|×| ||||||||| |くさぶえ|12|変化|正面/角抜け|6☆|なし|すいみん状態にする。|×| |くさむすび|20|特殊|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。相手の体重が重いほどダメージも大きくなる。|○| ||||||||| |しびれごな|17|変化|周囲1マス|6☆|なし|まひ状態にする。|×| |すいとる|15|特殊|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復することができる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×| |ソーラービーム|9|特殊|正面/角抜け|8☆|8☆|自分をソーラービーム状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。&br;てんき「ひざしがつよい」の場合なら、ためずに1ターンで攻撃できる。|○| |タネマシンガン|10|物理|直線上|2☆|5☆|2〜5回連続で攻撃する。|○| |タネばくだん|11|物理|正面/角抜け|6☆|6☆|ダメージを与える。|×| |つるのムチ|18|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。|×| |なやみのタネ|14|変化|直線上|8☆|なし|ねむらず状態にする。とくせい「なまけ」には効かない。|×| ||||||||| |ねむりごな|13|変化|周囲1マス|5☆|なし|すいみん状態にする。|×| |ねをはる|22|変化|自分|必中|なし|自分をねをはる状態にしてHPを回復する。5ターンごとにHP10回復する。しばらく移動できなくなる。|×| ||||||||| |はっぱカッター|12|物理|直線上|4☆|3☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |はなびらのまい|9|特殊|正面|2☆|4☆|2〜5回連続で攻撃し、自分がこんらん状態になる。|×| |パワーウィップ|8|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与える。|×| |マジカルリーフ|8|特殊|正面/角抜け|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×| |メガドレイン|17|特殊|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×| |やどりぎのタネ|17|変化|正面/角抜け|8☆|なし|やどりぎ状態にする。2ターンごとに相手に10ダメージを与え、そのまま自分のHPとして吸収する。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×| |リーフストーム|5|特殊|直線上|5☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がる。|×| |リーフストーム|5|特殊|直線上|5☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。|×| |リーフブレード|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |わたほうし|13|変化|正面|4☆|なし|移動速度を1段階下げる。|×| **こおり [#kb2edbd9] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |アイスボール|15|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|攻撃が外れるまで最大5連続でダメージを与える。当たるたびに威力が上がる。|×| |あられ|13|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「あられ」にする。|×| |オーロラビーム|17|特殊|直線上|3☆|5☆|ダメージを与える。こうげきを半分に下げることがある。|×| |くろいきり|13|変化|部屋/全|必中|なし|こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・移動速度の段階上昇・下降をリセットする。|×| |こおりのキバ|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。こおり・ひるみ状態にすることがある。|×| |こおりのつぶて|16|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×| |こごえるかぜ|13|特殊|直線上|4☆|4☆|ダメージを与え、移動速度を1段階下げる。|×| |こなゆき|10|特殊|部屋/敵|7☆|3☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。|×| |しろいきり|17|変化|自分|必中|なし|自分をしろいきり状態にする。こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひが下がらないようにする。|×| |ぜったいれいど|12|特殊|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。|×| |つららばり|8|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |ふぶき|7|特殊|部屋/敵|3☆|8☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。|○| |ゆきなだれ|12|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。|×| |れいとうパンチ|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。|×| |れいとうビーム|8|特殊|直線上|5☆|6☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。|○| **エスパー [#s0250301] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |いやしのねがい|16|変化|部屋/仲間だけ|必中|回復|仲間のHPとわるい状態をすべて回復するが、自分のHPが1になる。|×| |かいふくふうじ|16|変化|部屋/敵|必中|なし|かいふくふうじ状態にする。HPの自然回復や、道具・わざでの回復を封じる。|×| |ガードスワップ|11|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手のぼうぎょ・とくぼうの段階、倍率を自分と入れ替える。|×| |こうそくいどう|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間の移動速度を1段階上げる。|×| |コスモパワー|14|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょ・とくぼうを1段階上げる。|×| |サイケこうせん|17|特殊|直線上|4☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×| |サイコウェーブ|19|特殊|直線上|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい。|×| |サイコカッター|14|物理|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当りやすい。|×| |サイコキネシス|10|特殊|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○| |サイコシフト|10|変化|正面|必中|なし|自分のわるい状態を相手にうつし、状態回復する。|×| ||||||||| |さいみんじゅつ|13|変化|正面/角抜け|6☆|なし|すいみん状態にする。|×| |しねんのずつき|9|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |じゅうりょく|10|変化|フロア/全|必中|なし|じゅうりょく状態にする。ひこうタイプやとくせい「ふゆう」にじめんタイプのわざが当たるようになる。|×| |じんつうりき|12|特殊|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |スキルスワップ|14|変化|正面|8☆|なし|相手と自分のとくせいを交換してしまう。|×| |スプーンまげ|17|変化|正面|8☆|なし|めいちゅうを1段階下げる。|×| |テレポート|7|変化|自分|必中|なし|自分がフロアのどこかにワープする。|×| |トリック|17|変化|正面|8☆|なし|相手の道具と自分の道具を入れ替える。両方が道具を持ってないと成功しない。|×| |トリックルーム|10|変化|フロア/全|必中|なし|移動速度がランダムで1段階上がるか、下がる。|○| |ドわすれ|22|変化|自分|必中|なし|自分のとくぼうを2段階上げる。|×| |なりきり|17|変化|正面|8☆|なし|相手のとくせいをコピーして、自分のとくせいにする。ただし、効果はそこのフロアのみ。|×| |ねむる|8|変化|自分|必中|なし|自分をねむる状態にする。目覚めたときHPやわるい状態が回復する。|○| |ねんりき|22|特殊|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×| ||||||||| |バリアー|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを2段階上げる。|×| |パワートリック|13|変化|自分|必中|なし|自分のこうげき・ぼうぎょの段階、倍率を入れ替える。|×| |パワースワップ|13|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手のこうげき・とくこうの段階、倍率を自分と入れ替える。|×| |ひかりのかべ|14|変化|自分|必中|なし|自分をひかりのかべ状態にする。特殊のわざのダメージを半減する。|○| |ふういん|15|変化|正面|8☆|なし|ようすみ状態にする。|×| ||||||||| ||||||||| |ミラーコート|15|特殊|自分|必中|なし|自分をミラーコート状態にする。特殊わざのダメージをそのまま相手に返す。|×| |みらいよち|13|変化|自分|必中|なし|自分をこていダメージ状態にする。与えるダメージが30に固定される。|×| |ミラクルアイ|27|変化|正面|必中|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。あくタイプをミラクルアイ状態にし、&br;エスパータイプのわざのダメージを受けやすくする。|×| |めいそう|19|変化|自分|必中|なし|自分のとくこう・とくぼうを1段階上げる。|○| |リフレクター|22|変化|自分|必中|なし|自分をリフレクター状態にする。物理のわざやこうげきのダメージを半減する。|○| |ゆめくい|13|特殊|正面|8☆|7☆|寝ている相手にのみダメージを与える。ダメージの半分を吸収し、HPとして回復させる。|○| |ヨガのポーズ|22|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを1段階上げる。|×| |ラスターパージ|12|特殊|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×| **ドラゴン [#jac3b5a7] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |あくうせつだん|5|特殊|部屋/敵|5☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |げきりん|6|物理|正面|2☆|7☆|2〜5回連続で攻撃し、自分がこんらん状態になる。|×| |たつまき|15|特殊|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。そらをとぶ・とびはね状態には2倍のダメージ。|×| ||||||||| |ドラゴンクロー|10|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。|○| |ドラゴンダイブ|8|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与える。ひるみ状態にする。|×| ||||||||| |りゅうのいかり|8|特殊|正面/角抜け|8☆|特殊|30ダメージを与える。|×| |りゅうのいぶき|12|特殊|直線上|5☆|5☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×| |りゅうのはどう|10|特殊|正面/角抜け|5☆|7☆|ダメージを与える。|○| |りゅうのまい|22|変化|自分|必中|なし|自分のこうげき・移動速度を1段階上げる。|×| **&color(black){あく}; [#d9fe267f] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |あくのはどう|10|特殊|周囲1マス|4☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|○| |いちゃもん|16|変化|正面|8☆|なし|相手が直前に出したわざを、今のフロアで使えなくする。|○| |うそなき|22|変化|正面|8☆|なし|とくぼうを2段階下げる。|×| |おいうち|17|物理|自分|必中|なし|自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。|×| |おきみやげ|15|変化|部屋/敵|8☆|なし|敵全体のこうげき・とくこうを大幅に下げ、ワープする。ただし、自分のHPが1になる。|×| |おしおき|8|物理|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのいずれかが上がっていると威力が上がる。|×| |おだてる|17|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にするが、とくこうを1段階上げてしまう。|×| |かみくだく|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。|×| |かみつく|19|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |さしおさえ|18|変化|正面|必中|なし|さしおさえ状態にする。道具を使えなくする。|×| |しっぺがえし|16|物理|自分|必中|なし|自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。|○| |すりかえ|16|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手の道具と自分の道具を入れ替える。両方が道具を持ってないと成功しない。|×| ||||||||| |だましうち|25|物理|正面|必中|4☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×| |ダメおし|12|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。相手のHPが半分以下なら2倍のダメージ。|×| |ちょうはつ|20|変化|正面|8☆|なし|ちょうはつ状態にする。ダメージを与えるわざしか使えなくする。|○| |つじぎり|12|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |どろぼう|20|物理|正面|8☆|3☆|ダメージを与え、相手の道具を奪い取る。自分が道具を持っている場合は奪えない。|○| |なげつける|16|変化|正面|必中|なし|相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。|○| |はたきおとす|22|変化|正面|8☆|なし|敵の持っている道具を床にはたきおとす。|×| |ふいうち|7|物理|2マス先|6☆|6☆|ダメージを与える。|×| |ふくろだたき|15|変化|フロア/味方|必中|なし|仲間のポケモンを自分の周りに呼び寄せる。|×| |よこどり|16|変化|自分|必中|なし|自分をよこどり状態にする。フロア中で使われた変化のわざの効果をよこどりする。|×| |わるだくみ|20|変化|自分|必中|なし|自分のとくこうを2段階上げる。|×| **その他 [#lac0f47d] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |しんくうぎり|7|特殊|部屋/敵|8☆|特殊|敵全体に18ダメージを与える。|○| |すいへいぎり|10|物理|正面3マス|6☆|7☆|ダメージを与える。|○| |めざめるパワー|12|特殊|正面/角抜け|6☆|特殊|ダメージを与える。ダンジョンに入るごとにタイプと威力がランダムで変わる。|○|