No.431 ニャルマー

ポケモンデータ

ぶんるい
ねこかぶりポケモン
タイプ
ノーマル
とくせい
じゅうなん
マイペース
移動タイプ
通常
かしこさグループ
タイプG
台詞タイプ
♂:タイプF
♀:タイプD
からだのおおきさ
しんか
ブニャット(Lv38以上)
[ニャルマーブニャット(Lv38以上)]
専用装備
めずらしさ名前効果
☆3ニャルマーリボン攻撃してきた異性のポケモンをメロメロ状態にすることがある
こわいベルトかくとうタイプの攻撃技を受けた時に吸収して回復
出現ダンジョン
だいすいしょうのみち B7-13F (Lv29-30)
ゼロのしま なんぶ
うんめいのとう

成長率

レベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
必要経験値おぼえるわざ
1351261128ねこだまし
うそなき
かみつく
しっぽをふる
すなかけ
ダメおし
でんこうせっか
211111
321010
411111
521010ひっかく
611111
721010
811111なきごえ
921010
1011111
1121010
1211111
1321010さいみんじゅつ
1411111
1521010
1611111
1721111だましうち
1830101
1931012
2030201みだれひっかき
2131012
2230211
2331012
2431211
2531012あまえる
2631211
2731010
2831111
2931010ねこのて
3031010
3131111
3221010ゆうわく
3321111
3421111
3511010
3611111
3711010きりさく
3811111
3911111
4011111
4101100ふいうち
4211111
4301100
4411111
4501100メロメロ
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
合計

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1ねこだまし
うそなき
かみつく
しっぽをふる
すなかけ
ダメおし
でんこうせっか
Lv5ひっかく
Lv8なきごえ
Lv13さいみんじゅつ
Lv17だましうち
Lv20みだれひっかき
Lv25あまえる
Lv29ねこのて
Lv32ゆうわく
Lv37きりさく
Lv41ふいうち
Lv45メロメロ
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yellow

使えるわざマシン

アイアンテールこらえるだいばくはつねむるゆきなだれ
あくのはどうサイコキネシスダイビングはかいこうせんゆめくい
あなをほるさしおさえだいもんじはがねのつばさラスターカノン
いちゃもんしおみずタネマシンガンはねやすめリサイクル
いばるじこあんじチャージビームひかりのかべリフレクター
いわなだれシザークロスちょうはつひみつのちからりゅうのはどう
エナジーボールじしんついばむビルドアップれいとうビーム
オーバーヒートしぜんのめぐみつばめがえしふぶきロックカット
おにびしっぺがえしつるぎのまいフラッシュ
おんがえしジャイロボールでんげきはヘドロばくだんいあいぎり
かえんほうしゃシャドークローでんじはほえるいわくだき
かみなりシャドーボールどくづきまもるかいりき
からげんき10まんボルトどくどくみがわりきりばらい
かわらわりしんくうぎりドラゴンクローみずのはどうそらをとぶ
きあいだましんぴのまもりトリックルームみねうちたきのぼり
きあいパンチすいへいぎりドレインパンチめいそうなみのり
ギガインパクトスキルスワップどろぼうめざめるパワーロッククライム
ギガドレインステルスロックとんぼがえりメロメロ
ぎんいろのかぜストーンエッジなげつけるやつあたり
くさむすびソーラービームねごとゆうわく
×

太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に覚えるポケモンがいない、このポケモン固有の技(固有技)か、
もしくはこのポケモンかその進化系統以外に、その技を覚えるポケモンが極端に少ない技(準固有技)です。
青字の技は進化して新しく覚えるようになった技です。
赤字の技は進化すると覚えなくなってしまう技です。
黄色字の技は、進化して新しく覚えるようになり、もう一度進化すると覚えなくなってしまう技です。
黄背景字の技は、タマゴから孵った時にランダムで覚えていることのある技(タマゴ技)です。

注意黄色字の技はその技を覚えて進化させても、進化後には思い出せなくなってしまう場合があります。

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョンレベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
経験値仲間使用わざ候補
-F
B-F,B-F
B-F-B-F
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備考

くるくる巻いたしっぽが特徴的なのねこかぶりポケモン。

とくせいにより麻痺と混乱という厄介な二つの状態異常に耐性をもち、かしこさグループがGであることもあって比較的使いやすい。
攻撃わざとしてはPPの多い「だましうち」、直線技の「みずのはどう」や「シャドーボール」、範囲技の「いあいぎり」、
「ねこだまし」をはじめとする各種2マス技などがとくに有用。
補助わざでは「さいみんじゅつ」などの束縛わざはあるものの、
能力変化わざには自分の能力を上げるものが一切なく、ポケダン環境では微妙なものばかりである。
強いて言うなら「しっぽをふる」+だましうちの連結がおいしいだろう。

タマゴ技にはニャルマーの覚える2マスわざで最もPPの多い「でんこうせっか」がある。

ちなみに進化するととくせいの「じゅうなん」が「あついしぼう」に変わってしまう。
麻痺耐性を取るなら進化させずにおこう。

目立った欠点としては、部屋技が一つもないことや陸上しか歩けないことなどがある。
逆に麻痺・混乱耐性やわざPPが多目などの面から考えて、仲間として「つうかスカーフ」をもたせてむこうをまかせるのに向くだろう。ネコは徘徊するのが似合うし。

敵としてはレベル1ダンジョン序盤の難敵の代表である。
ゼロ南のみならず、今作から登場のうんめいのとうではしっかり出てくるので注意。
経験値はそれなりに高いが、その分強いのでヘタすると返り討ちにあいかねない。

時闇と比較すると、成長率自体は変化は無い模様だが、空の探検隊になって専用装備が増えたことと、
自力で覚える「だましうち」のPPが増えたことで、使い勝手が良くなった。

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